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社交游戏百科全书
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"社交游戏百科全书" 分类下的词条--S 创建该分类下的词条

词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:40
标签: SNS游戏瓶颈
摘要:SNS游戏瓶颈  随着互联网的普及,以及社交网络的蓬勃发展,SNS游戏市场风生水起。市场咨询公司预计,在2010至2015年5年间,社交游戏市场的收益将增长4倍,达50亿美元。然而,SNS游戏同样难逃发
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词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:31
标签: 社交游戏商业模式的投机性
摘要:社交游戏商业模式的投机性尽管动视暴雪首席执行官Bobby Kotick宣称他们高度关注蓬勃发展的社交游戏市场,但是对于社交游戏的商业模式却仍然抱有谨慎的态度。Kotick曾经在动视的财报电话会议中声称:
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词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:29
标签: 社交游戏3大神话
摘要:社交游戏3大神话社交游戏领域的Zynga,Playdom和Playfish这三大公司时刻提防着独立开发者对其地位发起挑战。当听到Zynga叙说Facebook中的游戏时,你不得不恍然大悟道“只有实力雄厚
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词条创建者:土土 创建时间:01-08 19:24
标签: 中日社交游戏差异性
摘要:中日社交游戏差异性Giordano Bruno Contestabile若将《Restaurant City》玩家放置《人人餐厅》(游戏邦注:这是中国社交网络人人网最炙手可热的游戏)当中,他们会毫不犹豫
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词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:50
标签: 社交游戏定义及著名公司
摘要:社交游戏定义及著名公司当数年前Facebook平台发布之时,许多该新平台观察者迅速意识到,游戏正急速成为站点上最受人欢迎的应用类型。回合制模式游戏给此类新系列游戏带来巨大变革,此类游戏严丝合缝地融入Fa
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词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:39
标签: 《Cityville》游戏机制
摘要:《Cityville》游戏机制Zynga旗下的《Cityville》是第一款曾吸引1亿多名月活跃用户的社交游戏。虽然很多人惊讶于这款游戏为何能够如此快速地取得这么好的成绩,但是它的成功却使社交游戏行业迈
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词条创建者:高兴 创建时间:01-08 17:37
标签: 社交游戏40个社交机制
摘要:拉夫·科斯特是通过190张幻灯片提出了40个既有基本社交机制,游戏设计师就无需重新改造这些机制。拉夫·科斯特曾阐述了社会、人类以及人类互动的运作方式,并认为这是就是所谓的社交机制,同时还谈到了它们如何应
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词条创建者:高兴 创建时间:01-05 23:54
标签: 《CityVille》房屋经济学原理
摘要:《CityVille》房屋经济学原理之前我发表的《CityVille》经济学原理博文,分析了房屋建造、装饰物和金币产出等元素。在这4个月的时间里,Zynga更新了某些房屋建造选择,所以我认为需要重新审查
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词条创建者:高兴 创建时间:01-05 23:53
标签: 《CityVille》金币获取经济学原理
摘要:《CityVille》金币获取经济学原理但是,有个元素仍未被顾及,那就是玩家如何在能量有限的情况下做出游戏选择。这正是第3篇博文的主题:如何高效率地玩游戏。玩家每5分钟可以获得1点能量。无论你是否登录游
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词条创建者:明天 创建时间:01-04 23:26
标签: Zynga成功3大原因
摘要:Zynga成功3大原因Zynga不是社交游戏市场上首个成功的公司,但却是首个做到产品与市场相契合的公司。通过Zynga与其他游戏公司的对比,这一点是显而易见的。所有初创公司都不可避免会经历方向调整阶段。
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词条创建者:高兴 创建时间:01-04 13:52
标签: 《CityVille》经济学原理
摘要:《CityVille》经济学原理我很喜欢数字,最近刚玩《CityVille》,主要是因为我在Buzz Monkey的好友都在玩这款游戏,游戏具有潜在的“社交”功能,这也是Facebook游戏如此受欢迎的
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词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:34
标签: 社交游戏价值链
摘要:社交游戏价值链随着免费游戏和社交游戏于2009年大幅崛起,大量服务公司开始为这些游戏的开发商提供帮助,让他们的产品产生盈利。尽管许多服务商提供系列服务,但每个公司所采取的方法各不相同,只能为特定的游戏提
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词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:26
标签: 社交游戏的创意和伦理
摘要:社交游戏的创意和伦理我不久前参加了游戏开发者大会(GDC),在会上我强烈感受到了文件传输协议和微交易商业模式的强大力量。像英特尔,索尼和育碧等大公司一直是整个会议的主要角色,但是像Zynga和Playd
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词条创建者:高兴 创建时间:01-03 22:10
标签: 看好社交游戏发展前景
摘要:看好社交游戏发展前景传统游戏开发者总是很鄙视那些Facebook平台上的游戏,认为它们都是一些“斯金纳箱”(游戏邦注:斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备
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词条创建者:高兴 创建时间:01-03 21:58
标签: WiGame 3.0
摘要:微云官方发布WiGame 3.0 6月1日消息,国内领先的游戏社交服务商微云正式对外发布了旗下最新的手机游戏社交平台WiGame3.0。据专业人士称,该平台在继承了传统PC社交网络交友、聊天、
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词条创建者:高兴 创建时间:01-03 21:58
标签: 分析玩家社交游戏体验
摘要:分析玩家社交游戏体验之前我阅读过一篇关于《Farmville》和社交游戏或者说是Facebook游戏的帖子(游戏邦注:本文发布于2010年3月,所有数据均以当时为准),我想我应该投入一些钱尝试一下这种社
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词条创建者:明天 创建时间:12-31 20:57
标签: Zynga营销方式
摘要:Zynga营销方式Zynga是社交游戏这个新兴行业中的无可置疑的领头羊,他们的统治地位表现在公司庞大的用户量上,其用户量与行业前5大社交游戏公司中另4家的用户量总和相当(游戏邦注:数据来源于AppDat
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词条创建者:明天 创建时间:12-31 20:54
标签: Zynga主要盈利来源
摘要:Zynga主要盈利来源Joelle Ibgui乐于收集各种各样的马匹,这些马匹都不是真实的动物,而是Zynga旗下热门在线游戏《FarmVille》中的虚拟动物。30岁的房地产经理Ibgui来自纽约州K
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词条创建者:明天 创建时间:12-28 00:31
标签: PopCap被收购后
摘要:PopCap被收购后当游戏发行巨头EA宣布收购《宝石迷阵闪电战》开发公司PopCap时,总不免让人担心起这家坐落于西雅图的热作出品公司会发生什么变化。游戏公司被收购后的创意很可能被扼杀,甚至是影响原本的
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词条创建者:明天 创建时间:12-28 00:30
标签: 《星辰online》社交机制
摘要:《星辰online》社交机制《星辰online》(Lucent Heart)是台湾游戏橘子旗下的研发子公司玩酷科技(PlayCoo,简称PCC)开发的一款MMORPG游戏,它最初在日本上线并大获成功,采
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