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用户体验与界面设计
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"用户体验与界面设计" 分类下的词条--Y 创建该分类下的词条

词条创建者:高兴 创建时间:08-26 18:20
标签: 网站设计菜鸟6个惨痛教训
摘要:网站设计菜鸟6个惨痛教训 和我们经常看见的案例一样,Jonathan 对自己的工程进度过于急切,没有清晰的规划,没有合理的拒绝,或许我们应该从他身上吸取这些教训,避免在工作上重复让自己摔同一次跤。2007年,经济形势一片大好。每天有人发来两到三个网站开发的请求,我忙得不亦乐乎,简直快要跟不上客户要求的进度了。我觉得有必要扩大工作室规模,因此叫了我弟弟和一个朋友来,让他们和我一起做这个小生意。他们都没啥网站开发经验,但是我觉得快速培训一下他们就可以搞定了。接下来,我见了客户鲍勃。鲍勃是个
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词条创建者:土土 创建时间:08-26 13:05
标签: 图说平面设计师
摘要:图说平面设计师平面设计师在我们的生活中随处可见,他们虽然谈不上“光鲜亮丽”,但目前或者说在更远的未来,平面设计师依然算得上是“牛”的职业,因为人才的供给远远少于市场的需求。平面设计与各行业都密切相关,同时也是其他各设计门类(诸如网页设计、展览展示设计、三维设计、影视动画等)的基石。作为行外人,我们对平面设计师这个职业的了解都只是停留在一些表面和比较宽泛的层面。平面设计师到底是一份怎样的职业?平面设计师又是怎么看待平面设计的呢?带着这样的疑问,Smartpress.com 网站对该行业的一些知名设
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词条创建者:土土 创建时间:08-26 12:35
标签: 用户G点
摘要:用户G点本文发布于@pmben 的个人博客。什么是用户“G点”?我在这里将这个G点定义为:用户的爽点,即能让用户眼前一亮并感觉到很爽的地方!通俗的讲,G点就是用户的某个需求点,当用户的需求点被满足时,他自然而然的会有很爽的感觉。成功的互联网产品,无不都是满足了用户的一个或者多个G点。这跟现实生活中的G点有点异曲同工哦,你们懂的!G点是互联网产品获得成功的必要条件成功的互联网产品,无不都是满足了用户的一个或者多个G点。微信一开始的成功源于它可以语音发信,这点是利用了用户懒惰的特性,让用户用起来很方
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词条创建者:土土 创建时间:08-17 17:03
标签: 用户界面设计20条原则
摘要:用户界面设计20条原则世界级图形设计大师Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》列举了20条UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发。1.清晰度是首要
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词条创建者:高兴 创建时间:08-17 08:27
标签: 情感化设计
摘要:情感化设计本文翻译自Smashing Magazine,译者为@C7210 ,发布于其个人博客BeForWeb。文中所指的情感化设计,目标是在人格层面与用户建立关联,使用户在与产品互动的过程中产生积极正面的情绪。从案例中介绍了让用户更好的使用产品,展现如何使用户获得更愉悦的体验,这些都是为了让用户主动向他人分享和推广这些正面的经验。Flickr为用户准备了很多有意思的登录欢迎语,这其实是一个容易被忽略的细节,但Flickr的整体设计风格与产品气质也正是由许许多多这样的细节构成的。也许,只有当这些
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词条创建者:高兴 创建时间:08-02 00:14
标签: 信息设计中的父子关系
摘要:信息设计中的父子关系交互设计工作核心在于信息架构和交互细节设计。信息架构包括信息分类以及信息展示逻辑设计;交互细节则多表现为控件的选择,交互效果的定义等。在信息设计中,遇到最棘手的问题就是信息量太多而显得设计结果不尽人意,那么在砍不掉需求的前提下(信息太多,也许是需求本身还有被精简的可能性),如何解决这类问题呢?通常来说,信息设计的时候有很对可遵循的关系在,信息间互斥,信息间相辅相成,信息间属于包含与被包含关系等。那么今天要探讨的是”父子关系”。所谓”父子关系”也就是核心信息与辅助信息(同类信息
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词条创建者:高兴 创建时间:07-30 17:56
标签: 可扩展的灵活界面
摘要:抓住用户的设计:可扩展的灵活界面【编者按】本文转载自@子木yoyo 的个人博客。通过本文介绍:什么是界面灵活、可扩展?在设计界面布局时,充分考虑到在产品发展变化的过程中,信息块数量的增减,以及各个信息块内容的增减,以保证界面的设计方案在各种情况下都能达到完美统一的展示效果。典型问题1、 一个内容模块中内容量增加的时候,模块不能适用,页面样式错乱。2、 一个信息区块已有多个tab,当需要再增加更多tab的时候,区块不能容纳,需要重新设计。问题描述界面上的空间有限,而要展示的内容可能会是大
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词条创建者:土土 创建时间:07-30 17:40
标签: 注册流程设计秘诀 注册流程设计
摘要:注册流程设计秘诀编者按:本文作者Nir Eyal是几家初创企业的创始人,同时是旧金山湾区几家公司和孵化中心的顾问。他专注于研究心理学,科技和商务的交叉领域,同时还是斯坦福大学研究生学院的讲师。这篇文章主要通过“欲望发动机”模式的概念,详细讲述设计师应该如何设计产品的注册流程。要让普通的来访者成为你的用户,注册流程的设计并非理所当然。在你可以改变世界、在你的公司上市或者在拥有数百万计的忠实用户必须使用你的产品之前,你必须让用户在你的产品上注册。不管在哪个行业,建立一个让人使用产品的入口都是至关重要
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词条创建者:高兴 创建时间:07-27 22:42
标签: 以行为为中心的设计
摘要:以行为为中心的设计 世界上很多东西不是在以用户为中心的设计方法的指导下被设计出来的,不过这些东西仍然工作得很好。例如汽车,通过差不多的操作装置,全世界的人都能学会驾驶。再看看我们身边的各种产品,包括剪刀、斧头、打字机、鼠标还有体育用品等等,尽管在不同的文化中它们都会有一些细微的差别,但是它们基本上是相同的,世界各地的人们都能学会使用。为什么会这样呢?基本的原因在于,这些物体在被设计出来时,设计师对产品被使用的行为活动进行了理解,这就是“以行为为中心的设计”。很多时候产品的外观、结构再怎
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词条创建者:土土 创建时间:07-15 17:57
标签: 优秀设计师创作态度
摘要:优秀设计师创作态度 作为班级课题任务,即创造一个二维码广告,我制作了下图的几张海报,并将其贡献给了我的Game Developers Club。制作这些海报总会让我想起高中3年的图像设计学习过程。那时候学校为我们安排了4年的图像设计选修课,并且都是由同一个老师进行授课。但是因为我是在二年级才转到这间学校,所以我只有3年的学习时间。在课上我掌握了一个最重要也是最普遍的技能:如何站在设计师的角度进行思考。这一技能不仅能够帮助我制作网站,同时也能够提高我的演说、摄影、写作以及游戏设计能力。而
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词条创建者:土土 创建时间:07-15 17:12
标签: 信息交互设计金字塔法则
摘要:信息交互设计金字塔法则本文来自7月8日#36氪开放日#北京站,卓衡科技运营总监刘鹏的演讲,文中刘鹏讲述了他们在创业过程中总结出的交互设计的金字塔法则。卓衡科技是一家新兴的用户体验设计公司,为客户提供定制性的用户体验设计与移动互联网软件设计开发相关的全流程服务。金字塔方法这个说法来源于美国著名的现代管理咨询公司麦肯锡。大致的意思就是:任何事情都能归纳出一个中心点,而此中心论点可以由数个一级论据支撑,这些一级论据也可以被数个二级论据支撑,如此延伸,状如金字塔。当然,你也可以说这个说法最早来源于中国的
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词条创建者:土土 创建时间:07-01 21:15
标签: 设计人类学
摘要:设计人类学:交互设计的未来当人类学与交互设计一相逢,将会发生怎样的化学反应呢?人类学方法早已融入到商业调查中去,用于挖掘用户、社会与消费行为之间的潜在关系。但是由于人类学方法的”慢工出细活”的传统,导致很多学院派研究耗时、耗力,且无法得出行之有效的解决方法。而设计人类学则试图将民族志方法纳入交互设计过程之中,让人类学为寻找有效的设计解决之道服务,同时也拓宽了”设计”的疆域,设计师的工作不再仅仅是美工、UI设计和UCD设计,在社会化营销项目策划,都可以纳入”设计人类学”的版图之中。比如说,在巴西里
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词条创建者:高兴 创建时间:07-01 09:19
标签: Google愉悦用户十大准则
摘要:Google愉悦用户十大准则 数年来,谷歌推出、收购了其他众多富有特色的产品:谷歌新闻、谷歌地球、谷歌语音、谷歌图书、谷歌翻译以及Blogger和YouTube网站。正是它们为互联网的创新设定了至高标准。就算是像“书籍词频统计器”和“自动驾驶汽车”这些对增加广告收入没什么实际作用的特色产品,也会让人愿意花上大把时间去了解它们背后包含的大量信息。在这背后,正是Google对用户体验的持续关注和改善。1. 将焦点集中在用户的生活、工作和梦想上Google的目标不仅仅是按部就班的工作,而是改
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词条创建者:高兴 创建时间:07-01 09:18
标签: 盘点常用理论法则
摘要:盘点常用理论法则之前零星看见过不少法则理论,没有一一记下,这次在《众妙之门》看到不少已经整理好了的法则,于是借着余热在这里做个简单集合,之后会把更多的拿来整合到这里,欢迎收藏本页 法则是用来参考,具体问题具体分析,设计需要灵活变通。7±2法则 2秒钟法则 3次点击法则2/8法则(Pareto定律) 界面设计的8个黄金法则 Fitt’s 定律倒金字塔法则 木桶原理 马太效应2分钟法则 Jakob Nielsen的10条可用性法则  7±2法则 因为人脑处理信息的能力有
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词条创建者:高兴 创建时间:06-30 20:49
标签: Web导航设计
摘要:Web导航设计导航在Web中扮演一个回答用户“我是谁?”“我从哪里来?”“我到哪里去”的角色。好的导航是一个网站的主要基石。而在开始设计一个网站或者改版一个网页时,它往往是设计师第一个面临的挑战。01 导航设计之信息架构信息架构决定了导航的定性,在设计之前整理清楚内容的信息架构,才能最大程度发挥导航的梳理网站结构、有效传递信息功能。网页结构一共有多少层级关系?是否存在上下层关系?各类别标签之间的关系是并列关系还是相关联的?各子级项中是否存在可合并项?等等。要避免单纯地按照简单的逻辑关系,甚至按照
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词条创建者:高兴 创建时间:06-30 20:46
标签: 用户体验五大新趋势
摘要:用户体验五大新趋势 普通用户的习惯有所改变,不再是单一的寻求用来分享时间的社交网络,而是想要更深度、与现实结合的体验,这比产品更重要。所以市场营销者有必要了解下面五个于用户体验有关的趋势。1. 视觉化思考图形交流首先出现在教育系统,目的是提高教学和记忆效率。近些年这项技术的发展,使得市场营销者和公司能将其用于解决不同领域的复杂问题,并给出图形化的方案。Group Partners是一家典型的视觉化服务公司,通过它提供的程序,客户能和与这个公司协作完成视觉化解决方案。创始人John Ca
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词条创建者:高兴 创建时间:06-16 22:36
标签: 交互界面的未来
摘要:交互界面的未来2010 年 10 月 11 日, Windows Phone 7 正式发布了。微软方面宣布这个浴火重生的系统不仅内在性能上有了很大提升,还着重强调了其外表: Metro 风格的界面所具有的创新含义。一方面来说,一个系统的交互界面显然决定了用户对整个系统最直观的感受,另一方面来说, Metro 风格的界面以及“动态磁贴”的理念虽然说不上人见人爱,但确实独树一帜,让人印象深刻。从目前的状况上看来,虽然 Metro 风格界面所受到的外界评论褒贬不一,但微软显然已经铁下心来把 Metro
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词条创建者:土土 创建时间:06-15 12:54
标签: 最小可用设计理论
摘要:最小可用设计理论编者按:本文作者为设计师Paul Scrivens,针对设计师对于完美的偏执,在文章中他提出了网页设计的“最小可用设计”原则,以不断改进的方式来达到目标。做设计的人通常都有着一种让自己不得安宁的偏执症,尤其是在设计网站的时候,我总是会在想自己“很偏执”的这个问题。我恨这种感觉。“一尺之锤,日取其半,万世不竭。”不管我的设计进展到哪里,我总觉得我还在半路,所以我常常请求延迟几个星期来完成剩下的细枝末节,反正怎么算都会预期多至少两星期。因为不管你怎么做,你所处的位置离你的终极目标总差
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词条创建者:土土 创建时间:06-12 22:00
标签: UX策略选用
摘要:UX策略选用如果在不同平台间重用内容和设计,比如将印刷内容重用为内容,或者将桌面端内容移植到移动端上去,那么,费用会比较便宜,但与此同时,质量也会有所降低。较高级的UX设计需要和平台紧密结合的设计,也即优化设计。那么,什么时候该重用?什么时候该进行优化设计?在易用性方面有多项研究并出版多本专著、或者多项专利的知名技术人员Jakob Nielsen在本文中给出了他的回答。当涉及到用户体验策略(user experience strategy)的时候,有两种相反的做法:重用(Repurposing)
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词条创建者:高兴 创建时间:06-07 19:53
标签: 高效的设计可视化
摘要:高效的设计可视化 每一天,人们都淹没在信息的海洋中。用户在主动获取和被动接受过程中,都始终避免不开一个“效率”的诉求。在这信息海洋,用户目前面对了什么样的困境呢?一些设计细节的 “隐藏式”、“折叠式”、“渐进式”设计消耗了用户的快速认知诉求; 偏于复杂和庞大的功能,给界面呈现带来了负担,加重了用户操作映射的错乱,让用户理解也模棱两可; 设计过多的操作点击,用户手部肌肉不停运动,切换不同页面去查看; ……作为信息传达的设计师,如何让信息更直观清晰、剔除不确定性理解,是工作中的重中之重。而
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