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科技百科>> 百科分类 >> 游戏博物馆 >> 游戏文化 >> 理论研究
理论研究
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"理论研究" 分类下的词条 创建该分类下的词条
电子游戏属艺术创作
词条创建者:高兴 创建时间:05-27 10:24
标签: 电子游戏是一种艺术形式 电子游戏属艺术创作 电子游戏的艺术
摘要:美国联邦政府下属的美国艺术基金会(简称NEA,全写National Endowment for the Arts),正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,终于让之前一直在进行的那场“电子游戏是不是一门艺术”的争论向着电子游戏一方大大迈进了一步。NEA是直属美国政府的组织,它的任务是决定哪个伟大的艺术工程值得政府拨款资助。美国的艺术家可以向政府相关机构提出申请,获得资助以使自己正在 进行的工作可以为大众提供更好的价值。这个基金会可以对单个项目最大拨款20万美元(最小拨款额为1万美元),这可以让那些不
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电脑游戏让你更聪明
词条创建者:高兴 创建时间:02-04 13:20
标签: 电脑游戏让你更聪明
摘要:电脑游戏让你更聪明33岁的“美女作家”简·麦克高尼在新书中说:电脑游戏不会腐蚀我们的大脑,相反,会让人更聪明。 虚拟现实游戏设计者有望找到游戏和问题解决相结合的方法电脑游戏不会腐蚀你的大脑,相
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社交游戏与公民意识
词条创建者:高兴 创建时间:01-27 19:35
标签: 社交游戏与公民意识
摘要:社交游戏与公民意识此时此刻,教育我们自己成为一项迫切的任务。我们是民主国家的公民,但是我们却很难成为一名真正民主的公民。这也是为何亚里士多德会说,一个理想国家的公民应该拥有适当的休闲时间:而关于公民的教
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现实游戏化时代
词条创建者:明天 创建时间:01-26 21:06
标签: 现实游戏化时代
摘要:现实游戏化时代游戏动力学是现在网络商业模式的热点,但是,它真的比我们想象得要更加普及了吗?现实应该更像视频游戏(那样有趣),简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)在她的新书《现实已被打破》(Re
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游戏重要性
词条创建者:高兴 创建时间:11-11 17:34
标签: 游戏重要性
摘要:游戏为什么重要?游戏是移动和社交平台争霸战的前线。游戏也改变着企业管理雇员以及同消费者沟通的方式。大问题:一直以来,电子游戏和电脑游戏行业本身就是一个数十亿美元的行业;如今,这个行业广泛影响着其他各行各
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玩游戏与创造性
词条创建者:明天 创建时间:11-10 17:49
标签: 玩游戏与创造性
摘要:玩游戏的孩子更富创造性尽管对游戏本身的认识褒贬不一,但绝大部分家长恐怕都不赞成孩子玩游戏,至少不会公开表示支持,即便他们心里明白游戏并非砖家叫兽们口中所说的洪水猛兽。现在,玩游戏的同学们终于有机会扬眉吐
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游戏创造人类
词条创建者:高兴 创建时间:08-08 19:44
标签: 游戏创造人类
摘要:儿童在学校里学到的第一课——也是最常被强调的一课——就是工作和玩耍是对立的。工作是一个人不得不做的事,而玩耍是他想做的事;工作很烦人,而玩耍很有趣;工作是重要的,而玩耍是无足轻重的。但当我们离开学校踏入
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魔兽世界经济学
词条创建者:高兴 创建时间:07-18 09:55
标签: 魔兽世界经济学
摘要:魔兽世界经济学 太阳从地平线上缓缓升起,一个身穿皮质铠甲的地精——不了解游戏的人,姑且可以把它理解为丑陋的小矮人——手里拿着泛光的匕首,正在残破的大地上奔跑、跳跃……他拥有着过人的天赋,如果把
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暴力游戏降低犯罪率
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 20:51
标签: 暴力游戏降低犯罪率
摘要:暴力游戏降低犯罪率  打完一局CS,你是不是会有一种拿着小刀捅人的冲动?暴力游戏引发犯罪欲望这几乎成为了近年来舆论抨击电子游戏的重点,不过据美国德克萨斯州大学的一份最新研究报告显示,暴力游戏实际上却促成
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游戏中的社交状况
词条创建者:高兴 创建时间:06-25 21:01
标签: 游戏中的社交状况
摘要:游戏中的社交状况  DigitalChocolate社交游戏主设计师 Aki Järvinen对目前Facebook游戏中的社会交流进行了分析。他介绍了一些概念来解释这些游戏中能够采纳或不能采
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手机游戏微时代
词条创建者:明天 创建时间:04-14 08:52
标签: 手机游戏微时代
摘要: 手机游戏的“微时代”  《愤怒的小鸟》现象能说明很多问题,其中一个是手机游戏正进入“微时代”。IDC负责游戏市场研究的高级分析师肖志翔认为,手机游戏的“微游戏”时代表现为四大特点。  微体验:游戏剧情
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主角性别与游戏销量
词条创建者:明天 创建时间:03-21 07:50
标签: 主角性别与游戏销量
摘要:主角性别与游戏销量  在我们的印象里,提起电子游戏中的主要角色,似乎大家首先想到的都是肌肉型男吧(笑)?而自打从某知名游戏发行商那里传出“用女人当主角游戏不好卖”的言论之后,“游戏让女人走开”这样的观念
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游戏益处
词条创建者:高兴 创建时间:12-19 13:55
标签: 游戏益处
摘要:游戏益处 由于电脑游戏已经走进了大多数人的生活,社会和舆论也开始正视这种大受欢迎的娱乐方式,同时一些大学和研究机构也开始重视游戏对人们生活的影响并展开研究,近期又有多个研究团体发表了他们的研究成果,下面
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公益游戏模式
词条创建者:土土 创建时间:08-17 08:21
标签: 公益游戏模式
摘要:公益游戏模式在今年的NTC上,我和Impact Games公司的Asi Burak度过了一段美好的时光,Games for Change对PeaceMaker游戏做了一个迅速的浏览,这款游戏中你将置身于
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暴力游戏广告效应
词条创建者:高兴 创建时间:09-17 12:13
标签: 暴力游戏广告效应
摘要:暴力游戏的广告效应研究发现植入到暴力游戏中的广告会令人印象更加深刻。在电子游戏中加入广告貌似是接触聚精会神的观众的一个好方法,但是最近的一项研究显示,游戏内部暴力和广告影响力之间存在着一种违反直觉的联系
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游戏引擎设计理论
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:38
标签: 游戏引擎设计理论
摘要:游戏引擎设计理论早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实 在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热,写了一段,以后准备陆续写一些游戏创意,策 划,制作
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游戏设计十诫律
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:38
标签: 游戏设计十诫律
摘要:游戏设计十诫律Travis S. Casey1. 编写你所喜爱的游戏    不要人云亦云。只要你和你的朋友喜爱就可以了。 同样道理,不要编写某个游戏主题仅仅因为它当前流行而已。编写你
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游戏设计理论
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:37
标签: 游戏设计理论
摘要:游戏设计理论   要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法, 第六是市场定位,第
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战略游戏理论研究
词条创建者:方兴东 创建时间:09-15 13:37
标签: 战略游戏理论研究
摘要:战略游戏理论研究很长,算是写给所有星际爱好者的!魔兽玩家也许不会乐意接受我的观点,不过我想,作为带有ARPG风格的魔兽,没必要和星际、和帝国比较其中的RTS成分,不是吗? 正文: 98年初,由于本人不满
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