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游戏运营百科
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发行成功游戏的秘诀
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:32
标签: 发行成功游戏的秘诀
摘要:发行成功游戏的秘诀  作者:Scott Reyburn最近,手机游戏发行商Chillingo(游戏邦注:在2010年被EA收购)发行的《Snail Bob》与《He-Man: The Most Powerful Game in the Universe》,在推出后便迅速荣登应用榜单首位。该公司还曾发行原版《愤怒的小鸟》与《割绳子》这些热作,这表明这家位于英国的发行公司肯定在寻找独立开发商与游戏发行方面采取了某些正确举措。最近,Chillingo首席运营官Ed Rumley在采访中介绍了
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卡牌战斗游戏未来潜力
词条创建者:土土 创建时间:12-09 12:03
标签: 卡牌战斗游戏未来潜力 卡牌战斗游戏
摘要:卡牌战斗游戏未来潜力 作者:Zoya Street问题:有位读者写道:“我现在一直在琢磨着为什么卡牌战斗游戏(如《Rage of Bahamut》)能够取得如此大的成功,它们似乎未能遵守许多游戏开发规则。”你能否帮助读者解决这一问题?Rage of Bahamut(from games.com)答案:Harry Holmwood——MarvelousAQL Europe首席执行官我并不认为卡牌战斗游戏将会成为未来西方市场中的一大主流游戏。当然了,从收益来看《Rage of Bahamu
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游戏研发和运营系统产业分析
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:45
标签: 游戏研发和运营系统产业分析
摘要:游戏研发和运营系统产业分析  第一部分:游戏开发者和他们的生存情况环节1:游戏设计师和他们的创意生涯环节2:独立游戏工作室和运营分析第二部分:游戏玩家和他们的行为习惯分析环节1:玩家类型和他们的游戏动机环节2:游戏开发和玩家心理学之间的关系环节3:玩家作弊心理和游戏设置对策分析第三部分:游戏研发和游戏基础架构解析环节1:游戏图标和名称的印象价值环节2:游戏中的脚本和故事架设环节3:游戏中的创意、雷同和山寨属性环节4:游戏中的新手教程和玩家引导设置环节5:游戏的用户界面设计环节6:游戏的
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《Chip Chain》本土化版本
词条创建者:土土 创建时间:12-09 11:29
标签: 《Chip Chain》本土化版本
摘要:《Chip Chain》本土化版本作者:Aaron Isaksen《Chip Chain》登录iOS平台后,我们首先注意到,它在每个国家的表现各不相同,因此我们有必要记录每个用户的来源地,否则当前数据极易被曲解。同样,在修改该应用内容时,我们有必要查看这些不同之处。幸好,我已经将这部分信息输入数据追踪器,借此,我可以查看各个国家的盈利情况,由于报告结果均以当地货币形式显示,因此,我们的所有追踪事件均能指示来源地。我可以预计,大部分追踪器均包含这一特性(游戏邦注:比如Flurry的功能),而且你不
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跨平台发行游戏的优势
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:48
标签: 跨平台发行游戏的优势
摘要:跨平台发行游戏的优势作者:James Nouch日前,Breaktime副总裁Todd Heringer表示,开发者不该减少休闲游戏的复杂性——休闲玩家能够接受这一点。然而,最初你该如何吸引这些玩家呢?据King.com首席营销官Alex Dale所言,重要的是,我们应注意到休闲玩家倾向于同时体验多款游戏,这意味着,如果你能交叉推广游戏,那么他们极有可能尾随其后。在iOS平台推出最近热作《Candy Crush Saga》之后,Dale与我们进一步分享了上述观点。短期内,《Candy Crush
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提升游戏虚拟商品销售
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:41
标签: 提升游戏虚拟商品销售
摘要:提升游戏虚拟商品销售5大技巧作者:Ben Sipe在过去一年里我始终致力于帮助免费游戏开发者提高游戏的用户留存和盈利,所以我决定在此列出几点能够促进手机游戏收益发展的5大技巧。1.不要让玩家感到压力根据各种研究,让玩家感到压力也就意味着销量的流失。最著名的研究便是杂货店研究中的果酱销售。在Cliff的注释版本中,当超市以品尝测试的形式陈列出24种不同类型的果酱时,60%的消费者会停下来进行品尝,但是其中只有3%的消费者会购买这些果酱。而如果只陈列出6种果酱,那么将有40%的用户驻足,并且他们中将
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Outfit7深度整合法
词条创建者:土土 创建时间:12-09 10:34
标签: Outfit7深度整合法
摘要:Outfit7深度整合法作者:Nate Ahean没人喜爱广告,除非它们具有趣味性与相关性。Out Fit 7 Ltd(游戏邦注:《会说话的汤姆猫》开发商,也称Outfit7)十分清楚这一点。它在核心用户体验中深入整合了Chartboost的插页广告。因此,自4月1日起,该广告的平均点击率已达到18%,几乎是Chartboost网络广告平均点击率的两倍。单单9月份,Outfit广告便创下了20万美元的收益。一般情况下,9月份是开学季与圣诞节抢购热潮将至的时期,各个公司对游戏的营销投入相对较少。以
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游戏领域数据分析服务
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:45
标签: 游戏领域数据分析服务
摘要:游戏领域数据分析服务作者:James Nouch根据本周首次发布的App Annie Index图表可知App Store与Google Play目前的运营状况。App Annie提供的应用商店数据有助于我们清晰了解同一时刻某个地区的发展情况,该图表致力于以更宽广视角看待游戏行业。在最近采访中,App Annie首席执行官Bertrand Schmitt与营销副总裁Oliver Lo谈及了这种新型服务背后隐藏的理念。app annie(from iamdann)什么是App Annie Inde
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手机游戏IAP收益分布
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:42
标签: 手机游戏IAP收益分布
摘要:手机游戏IAP收益分布W3i最近调查报告显示,有47%的手机游戏IAP收益来自每笔9.99-19.99美元的交易,而来自0.99-1.99美元的交易仅占所有游戏收益的6%(游戏邦注:其数据采自W3i的数百家合作伙伴的游戏,这些游戏在iOS和Android平台的MAU达6600万)。W3i发现阿拉伯联合酋长国(UAE)与日本是最具盈利性的市场,在UAE有55%的收益来自19.99美元的交易,而日本市场的这一比例则是43%。iap-survey-breakdown-12-2012(from w3i)
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合理定义游戏运营KPI
词条创建者:土土 创建时间:12-09 09:21
标签: 合理定义游戏运营KPI
摘要:合理定义游戏运营KPI如何更有效的利用数据,是目前大家比较困惑的地方。比如,某游戏开发商特别重视用户留存,花了大量的人力物力来优化留存,虽说用户留存方面确实做的很棒,但忽视了其他方面的优化,整体收入并不高。他的疑问就是:为什么我如此努力的优化游戏体验、新手引导,用户留存很高,但还是赚不到钱?这说明数据化运营需要更理性的制定目标,需要更全面的规划,需要对产品数据有更深入的理解。数字困境(from gdcchina)目前,从我们的平台观测来看,游戏厂商热衷的游戏类型正在发生转变。从4月到8月的新增游
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Mark Pincus手机游戏运营观
词条创建者:土土 创建时间:05-31 21:46
标签: Mark Pincus手机游戏运营观
摘要:Mark Pincus手机游戏运营观据gamasutra报道,Zynga首席执行官Mark Pincus在最近的D10大会中表示,他将借鉴微软Xbox Live平台的做法提升Zynga.com平台的服务。据其所称,Zynga.com并不仅是一个发行平台,它还将让公司建立自己的游戏独立运营网络。Zynga希望成为一个类似与Xbox Live的游戏网络,但锁定的是网页和移动领域的游戏。他称Zynga有一个90 vs 1000万原则,即如果有一个平台可以在90天内为其带来1000万用户,那么他们就会向
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Facebook五大博彩类游戏运营表现
词条创建者:高兴 创建时间:02-01 22:35
标签: Facebook五大博彩类游戏运营表现
摘要:Facebook五大博彩类游戏运营表现尽管还不算Facebook中影响力最大的游戏类型,但博彩类游戏在2012年初已出尽风头,吸引了众多游戏公司开始尝试创造老虎机或纸牌游戏,甚至是完整的博彩模拟游戏。以
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社交游戏运营和成本优势
词条创建者:明天 创建时间:12-17 21:12
标签: 社交游戏运营和成本优势
摘要:社交游戏运营和成本优势游戏邦注:本文作者是Kabam首席运营官Chris Carvalho。Kabam利用社交网络创造吸引玩家眼球的作品,借助虚拟交易免费模式,让玩家在获得体验价值后购买自己想要购买的道
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游戏运营数据解析
词条创建者:高兴 创建时间:12-12 21:36
标签: 游戏运营数据解析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营的数据分析
摘要:社交游戏分析学常见术语你们若对社交游戏有所研究,定不会对“微交易”、“硬核玩家”、“休闲玩家”及“病毒式传播”等术语感到陌生,甚至是“免费模式”。但是讨论农场和小鱼游戏,我们将面临众多新词汇,它们将老式
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