科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 38082 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-03-02
张明
张明
发短消息
蓝色森林
蓝色森林
发短消息
相关词条
世界品牌实验室
世界品牌实验室
泛在信息社会
泛在信息社会
计算机存储单位
计算机存储单位
TeraGrid
TeraGrid
CMMI
CMMI
世界品牌实验室
世界品牌实验室
并行总线
并行总线
IT失业指南
IT失业指南
GoblinX
GoblinX
GNOME Do
GNOME Do
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

泛在信息社会 发表评论(0) 编辑词条

目录

概念编辑本段回目录


泛在信息社会”也称未来信息社会。随着IT技术的不断发展,其被普遍认为是人类未来的生活模式。“泛在”的英文为Ubiquitous,它来源于拉丁语,意思是普遍存在,无所不在,而现在通常被理解为互联网环境处于在任何时候和任何情况下都可以全面互联的状态。如果说当今的电子信息社会实现了任何人与任何人在任何时间任何地点的通信与联系的话,那么更高级的泛在信息社会则进一步将任何人与任何物、任何物与任何物的通信与联系纳入其中。

RFID应用趋势 世界将进入泛在信息社会编辑本段回目录

泛在信息社会也称作未来信息社会,随着IT技术的不断发展,其被普遍认为是人类未来的生活模式。“泛在”的英文为Ubiquitous,它来源于Ubiquitous来自拉丁语,意思是普遍存在,无所不在。其核心思想是信息技术将以不为人们所觉察的方式融入人们的日常生活。即于任何时候、任何情况下都可通过无线通信达达到互联的状态。这不仅包括人与人之间,还有人与物,物与物之间。

通常理解为英特网的环境处于在任何时候和任何情况下都可以全面互联的状态。日本称此为“泛在”。从技术角度来讲,无所不在技术充分利用了无线网络以及宽带,包括计算机在内的所有电子终端及物品都处于可随时连接互联网的环境之中,一个人可以同时利用多个网络。

实现泛在信息社会的最核心技术是射频身份识别,用于自动跟踪人和物体东西( 对象 ) 的标识,可以借助电子标签来实现。射频识别和电子标签统称RFID。为了能识别,观察和跟踪社会中的任何一件东西 (包扩自然环境),在全社会需要建设和部署识别网络(感知网络,传感网络, SENSOR NETWORK),这是"U社会"里的一种新的社会基础设施。发达国家目前正在规划和有步骤地建设这种社会基础设施,以避免国家,地区,部门和单位间的重复建设。

专家认为,在这个新时代中,高度发达的计算机和网络技术将渗入人类生活的方方面面,为人们营造出一个随时随地、无限沟通的自由世界。如果说在信息社会初期受到基础系统和信息终端技术、性能的限制,信息的传播和使用还存在诸多限制。随着宽带技术、无线技术等通信基础技术不断进步以及软硬件等配套设施的完善,信息社会将逐渐过渡到“泛在信息社会”。在这个社会中,人们的生活方式将发生巨大变化,信息成为生活必需品而非点缀。而泛在信息社会也将成为网络、信息装备、应用平台、内容和解决方案的融合体。

在未来的大型商场购物场景中,人们只需要将所选化妆品信息提供给“虚拟实时化妆系统”,化妆后的动态效果就会显现;“虚拟试衣镜”可以避免买衣服时穿脱衣服的麻烦以及弄脏衣物的风险;而通过置于超市物品包装之内的电子标签,在你走出超市出口的瞬间就能计算出购买总额,甚至可以通过新型POS系统同时完成自动银行卡交费,构筑了不需排队交款的新型购物模式。

近两年来,美国、欧洲、日本和韩国对泛在网络社会建设十分重视,在零售业、物流业、汽车制造业和制药业等领域已大量采用以RFID技术的泛在信息技术。而泛在技术我国也有着广而深入的研究应用。 

物联网:迈向泛在的网络社会编辑本段回目录

  我们从信息化的角度来看待物联网,物联网实际上是将信息化的应用更加深化和广化,实现进一步的智能化。具备丰富行业经验与领先技术优势的行业信息化企业有望在这一泛在的网络社会中得到高速增长的机遇。

  未来几年将是中国物联网相关产业以及应用迅猛发展的时期。每一次金融危机都会带来一场科技的革命,全球性的新兴产业革命已经全面展开,传感技术与物联网正是这一革命的重要内容。以物联网为代表的信息网络产业成为七大新兴战略性产业之一,成为推动产业升级、迈向信息社会的“发动机”。

  物联网拥有万亿美元级的市场潜力。相比互联网,物联网连接的是现实物理世界,其规模将会比互联网更大。根据Forrester预测,到2020年,全球物物互联的业务与现有的人人互联业务之比将达到30:1,物联网实现大规模普及,发展成一个万亿美元级的产业。

  构建网络无所不在的信息社会已成为全球趋势,软件服务与应用将是重点。

  当前世界各国正经历由“e”社会过渡到“u”社会,即过渡到无所不在的网络社会(UNS)的阶段,构建“u”社会已上升为国家的信息化战略,例如美国的“智慧地球”以及中国的“感知中国”。“u”战略是建立在已有的信息基础设施之上,重点在于发展多样的服务与应用,是完成“e”战略后启动的新一轮国家信息化战略。从“e”到“u”实际上是一条从硬件到软件和服务演进的路线。

  物联网将信息化进行到底。物联网将信息化贯穿到生产以及生活的各个方面,其大规模应用将有效促进工业化和信息化“两化融合”,成为经济转型期产业升级、技术进步、经济发展的重要推动力。

  物联网产业发展最关键的是应用环节。这是因为:1)物联网发展将以行业用户的需求为主要推动力,以需求创造应用,通过应用推动需求,从而促进标准的制定、行业的发展;2)物联网是国家通过科技创新并转化为实际生产力的现实载体,也是实现信息化与工业化相融合的一个突破口;3)以行业应用为核心,创建示范性的大型项目、利用大项目来带动产业链某个环节或某方面,将会加速物联网产业在中国的发展。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 泛在信息社会

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。