科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 8459 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-04
admin
admin
发短消息
相关词条
WiFi与3G
WiFi与3G
三大制式3G技术
三大制式3G技术
移动宽带
移动宽带
口袋交换网络
口袋交换网络
GSMA
GSMA
移动技术概述
移动技术概述
3G通信技术
3G通信技术
3g网络
3g网络
多址技术
多址技术
多址技术
多址技术
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

(图)反射波
反射波
波动
在不同密度的媒质分界面发生反射折射,反射波并没有发生半波损失;分界两侧的媒质密度之差是决定波动的反射量与折射量的原因之一,媒质密度差越大,反射量越大,反之折射量越大。
目录

[显示全部]

反射定律编辑本段回目录

(图)反射波
反射波定理
波动的属性定律:波动是振源在媒质中振动而引起的并在媒质中传播的媒质粒子的振动。水波电磁波光波等等,所有的波动均是如此,虽然各种波动有其不同的传播媒质,但是它们都具有共同的运动规律——波动的属性定律。

波动之属性定律:波动在均匀的媒质中沿直线匀速传播,只有在密度不同的媒质分界面波动的同一波束分解成两波束,其中一分波束返回原来密度的媒质中,另一分波束进入第二种媒质中,两分波束与原波束在同一平面内。无论是返回原来媒质还是进入第二种媒质的各波束,由振源振动同时产生的振动相位相同的振动在各自的传播媒质中依然保持在同一波面内。

在《论波动的属性》一文中,论述了波动的属性定律,它实际已经包含了波的反射与折射定律

尽管已经在《论机械波的波动方程》、《论机械横波中能量的传递》、《机械横波中媒质质元所受的力》等文中对机械横波作了众多的讨论,但是,还遗留下很多的问题迫切需要解决,否则暗物质体系波动理论是不完善的。所以,将再次对波的反射与折射进行讨论。

半波损失现象编辑本段回目录

(图)反射波
半波损失
波的属性定律是用波的传播速度与波面等宏观量来描述的规律,然而,任何波动都是微观的媒质粒子振动的传播形成的,波的属性定律却不曾涉及媒质微观粒子的运动,如果从媒质粒子来讨论波动,那又可以得到怎样结果呢?

在《论机械横波中能量的传递》、《论机械横波中媒质质元所受的力》等文中已经详细论述了波动时均匀媒质中的媒质粒子的运动情况,所以本文只需讨论在媒质密度不同的分界面处波束入射点的媒质粒子的运动,因为反射与折射之后波动又回到均匀媒质中。

在均匀的媒质中,同一个媒质粒子的运动可能总在不断地变化着,但几乎在同一时刻媒质粒子的速度向其传播方向上的下一个媒质粒子进行了大小不变的传播,空间每一个媒质粒子似乎在媒质粒子密度产生的属性力的作用下而发生运动速度的改变,其实质却是波动的媒质粒子间的速度定向传播的结果。总之,对于同一个媒质粒子而言,无论其速度为多少,传播后一定能够使下一个粒子获得相同的速度,即媒质粒子的速度在传播过程中不会发生突变。

正是因为均匀媒质中的媒质粒子间的等速传播,并没有造成空间媒质粒子新的不平衡的分布,所以这时并不会因空间某个媒质粒子的振动而形成新的波源,媒质粒子还是传播着由原始振源产生的波动。

实际上,即使波动在均匀的媒质中传播,也可以把认为这是在两种密度不同的媒质中传播的特殊情况,在空间任意找一个平面都可以作为两种媒质的分界面。在这种情况下,分界面入射点处的媒质粒子的振动速度及相位大小均大小不变方向不变地从前一种媒质密度的媒质粒子传递给后一种媒质密度的媒质粒子,而且由于在两种媒质中波动的传播速度相等,根据波动属性定律可以判断波动的传播方向并没有发生改变。上一媒质粒子的运动动能也完全传递给下一媒质粒子,所以,波动在同种均匀的媒质中传播不会发生反射。

在自由的媒质中传播的波动,实际上媒质粒子间并没有直接传递振动速度,只是因为前振点的运动离开了平衡位置之后 ,在其位置上的局部空间形成了粒子密度不平衡的空间即密度梯度场空间,后面的媒质粒子在这种密度梯度场空间发生属性运动而具有速度。同样地因这些媒质粒子的运动再引起更远一些的局部空间产生密度梯度场空间,引起这些空间的媒质粒子又产生属性运动。这就是波动在媒质中的传播过程,也是媒质粒子的振动状态及其相位的传递过程。

如果波动的传播媒质的密度在空间有所变化,在空间形成较为明显的密度分界面,则该分界面就是波动波束的入射平面(或者折射平面),入射波束在前一种媒质密度中的传播至分界面到达入射点时,媒质粒子的振动同样地在入射点的局部空间引起了媒质粒子的密度梯度场,入射点局部空间应该分解为两部分,其中一部分在入射媒质之中,其中一部分在折射媒质之中。

在入射媒质密度与折射媒质密度相同的情况下,入射端的媒质振动动能全部都转化为折射端的媒质密度的不平衡状态,所以在入射端并没有多余的媒质粒子的累积而使入射端产生与粒子振动方向相反的额外密度梯度,在折射端由入射端媒质振动动能产生的媒质密度的不平衡引起了媒质粒子的属性运动,再以媒质粒子的动能形式还原出来,这时粒子动能与上一粒子的动能是完全相同的。

(图)反射波
反射波
在入射媒质密度与折射媒质密度不相同的情况下,入射端的媒质振动动能不可能全部都转化为折射端的媒质密度的不平衡状态,这引起了入射端媒质粒在其运动方向上产生了多余了媒质粒子的堆积,从而使入射端局部空间产生与振动方向相反的额外密度梯度,使该局部空间的媒质粒子产生了与原来振动方向相反振动,这就是反射波波源的起因。正是在这种情况下,入射波束在入射点相当于一个波源,因其激发的反射波的媒质粒子的振动速度也就是反抗振源矢量,恰好与振源媒质的振动方向相反,这就是反射波相位与入射波相位反相的原因。在经典物理中,把这种反射波相位与入射波相位相反称之为半波损失,认为波在反射时损失了半个波长,这实际是不正确的,波在反射时并没有发生半个波长的损失,只是反射波是以入射波在入射点为波源而形成的波动,它与入射波已经不是同一列波动,它们当然反相。虽然入射端媒质粒子的动能没有完全转化为折射端的粒子密度的不平衡,但是折射端的媒质粒子还是同样地在密度梯度场中发生了与入射波同相的属性运动,只是这时媒质粒子动能小于入射端媒质粒子的动能。

由此可以知道,波动从一种媒质进入另一种媒质时,在分界面处波动的相位并没有发生改变,波动中无论是媒质前振点的振动速度还是振动相位都大小不变地向后振点进行了传播。只有波动发生反射时,媒质粒子振动相位才发生反相。

如果通过更详细的分析,还可以发现,媒质粒子的振动速度在两密度不同的媒质分界面的波动反射时都会发生反相,而是只有平行于分界面的速度分量才是反相反射,垂直于分界面的速度分量却是仍然按原振动方向反射。如所示,波束1是入射波速,2是反射波束,3是折射波束, 是入射波束的媒质粒子振动速度矢量, 是反射波束的媒质粒子的反抗波源矢量,实际上,垂直于分界面的矢量的方向相同,并没有反抗之意义,这主要是因为该速度矢量在运动过程直接进入了折射媒质之中,并没有引起入射媒质密度的额外不平衡,而依然传递着原来的不平衡状态,所以使媒质粒子产生了原来方向的属性运动。

性质编辑本段回目录

(图)反射波
反射波性质

媒质密度与波的反射及折射:从上述的论述中可以知道,如果说波在同种密度的媒质传播时也会产生波的反射与折射的话,那么这时波的反射量应该为零,而折射量则最大,等于入射量。如果使入射波束分界面两侧的媒质密度差稍微增大,则可以引起波动的反射,而且随着分界面两侧媒质密度差的增大,反射将越发明显,反射量越大,折射(实际上可以把折射称为透射)量则越小。

本质编辑本段回目录

可以得到以下结果:反射是波动在传播媒质的两种密度不同的分界面中才会发生,反射波实际上没有发生半波损失,而是反抗振源矢量的结果。分界面媒质密度差越大,波的反射量越大,折射量越小。波的入射角越小,反射量越小,折射量越大。

全反射编辑本段回目录

通常,认为光波传播速度大的媒质称为“光疏媒质”,反之,则称之为“光密媒质”,这种提法是错误的。在
(图)反射波
反射波
“光疏媒质”中含有光媒质——中性子的密度远大于“光密媒质”,原因是越是“光密媒质”其质量密度越大原子粒子数密度越大,然而原子空间内充斥着电性子,中性子粒子数密度相当低,所以,这实际是真正的光疏媒质。相反,在真空中,原子的粒子数密度非常小,相对而言,其中性子粒子数密度则越大,所以,真空度越高的地方,越是真正的光密媒质。

根据波的传播速度公式 ,似乎媒质密度越大,波的传播速度越小,实际上并非如此,因为在媒质密度改变的同时,媒质的剪切弹性模量也发生了变化。实际上媒质密度的减小并不会使波的传播速度增大,反之,波动的传播速度反而减小,这是因为媒质剪弹性模量的减小程度更大。同样如果密度增大,也不会使波动的传播速度减小。

由此可知,如果存在着这样一个区域——光的传播媒质中性子的粒子数密度为零,即没有中性子,那么,光一定不会在这样区域传播,或者说其传播速度为零。如果光束从一个中性子密度不为零的区域射向这个区域,会发生怎样的情况呢?入射点处的中性子的振动动能全部都不可能转化为其传播方向上下一位置的粒子的不平衡分布,因为下一位置上根本没有中性子粒子,所以,这些粒子全部都在入射点处形成粒子累积,形成额外的与振动方向相反的密度梯度,使粒子产生反向的属性运动而产生强度与入射光相同的反射光波。这就是全反射。

反射波(图)地震波
地震反射波
这种全反射是因折射区域没有光媒质中性子而发生的。在实际应用中,通常在反射面渡上一层高密度的金属膜的目的就是就减小折射区域的中性子密度,增大入射区域与折射区域的中性子密度差,以此实现增大反射量的目的。由于金属膜内中性子含量相当少,或者说,光通过金属膜的折射量非常少,所以,光在金属膜表面的反射可以认为是全反射。

还有一种类型的全反射,这一种都知道,它是光从“光密媒质”入射到“光疏媒质”时产生的。这里不再作详细的分析,但是可以得到一个结论:随入射角增大,反射光将增强,而折射光将减弱。

相关词条编辑本段回目录

参考文献编辑本段回目录

[1] 林海兵  《论波的属性》、《论场的能量》、《论机械横波中能量的传递》和《论机械横波中媒质质元所受的力》

[2] 中国知网 http://www.cnki.com.cn/Article/CJFDTotal-XBTK200412008.htm

[3] 矿井物探 http://www.kjwt.cn/knows/dictionInfo.asp?Id=461

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 反射波

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。