科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 8501 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-04-14
方兴东
方兴东
发短消息
相关词条
研究
研究
市场营销研究
市场营销研究
市场研究
市场研究
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

概念

研究是一个主动和系统方式的过程,是为了发现, 解释校正事实、事件行为, 或理论, 或把这样事实法则或理论作出实际应用。"研究"一词常被用来描述关于一个特殊主题的资讯收集。

研究"research"源自中古法语,意思是彻底检查

基本及应用研究

研究如同"自动改正的" 过程。通常来说, 你能够把基础研究应用研究区别出来。

基本研究

基本研究/基础研究/纯粹研究的主要宗旨是推进知识变量间联系的理论。它的开发性质源于好奇心兴趣。通常研究直到应用才停止。

基本研究常问的问题,例如:

人类历史中,逻辑思维何时开始?
生物是从常规中出现还是意外诞生的?
什么是身心的联系?

应用研究

研究基本上又分为纯粹研究应用研究。 纯粹研究又被称为基础研究,目的乃是为了增加人类的知识,但不关心这类知识是否具有立即应用的价值。 应用研究是将基础研究所产生的知识,设法应用到解决人类实际的问题上。

当我们更仔细的估量纯粹与应用科学间的分际,道德的区别就变得模糊了。近来有些学者主张,“纯粹”与“应用”之间的区分是错误的概念,应该不予认可(Georgoudi & Rosnow, 1985; Pepitone, 1981)。根据这种论点,由于应用研究经常导致理论的理解,而理论的增进又具备实用的可能,这两种研究类型之间,并不如原初所显示那麽不同。理论不是远离给予它动力的具体事件的社会真空中所产生的(Sarason, 1981)。

一般的学术及工业的机构会进行应用研究。学术机构的研究经费都会从工业上的伙伴得到资助。常见的应用研究的范畴包括:电子、资讯科技、电脑技术、应用科学等。

研究方法

新的知识会透过三种研究过程而得到的:

    * 试探性研究:发掘问题、弄清问题
    * 建设性研究:为问题提供解决方法
    * 经验性研究: 为解决方法的可能性提供实质证据

学者常用的研究方法有

    * 行动研究
    * 实验
    * 个案研究
    * 参与者观察
    * 经验和直觉
    * 面谈
    * 调查
    * 统计分析
    * 数学模型及模拟
    * 原文分析
    * 分类
    * 制作地图
    * 符号论
    * 线索分析

研究过程

详细内容,请参看科学方法

虽然研究题目各异,一般研究过程如下:

   1. 确立主题
   2. 确立命题
   3. 概念上的定义
   4. 运作上的定义
   5. 搜集数据
   6. 分析数据
   7. 结论,审查命题

大众常常误解以上的过程可以证明命题成立,实际上只可以直接证明命题不成立。证明命题成立是需要反覆的测试和验证。

参看

    * 现象研究
    * 因特网研究
    * 市场研究
    * 运作研究
    * 范例转移
    * 科学哲学
    * 心理研究方法
    * 研究及开发
    * 对研究着迷
    * 科学
    * 社会研究
    * 统计
    * 真实

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 研究

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。