科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3960 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-05-16
品牌
品牌
发短消息
相关词条
品牌定位十字模型
品牌定位十字模型
品牌影响力评估方法
品牌影响力评估方法
品牌的形状
品牌的形状
宏达电品牌
宏达电品牌
品牌即搜索
品牌即搜索
品牌资产
品牌资产
品牌数据库
品牌数据库
品牌专栏
品牌专栏
品牌服务月报
品牌服务月报
品牌分析
品牌分析
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

品牌转化价值 发表评论(0) 编辑词条

    品牌转化价值(Brand Transformation Value):由于品牌存在而为企业带来的预期总收益的增值即为品牌转化价值。这种预期总收益包括了一定年限内品牌所占有的行业销售额增值(S1)和品牌个体销售额增值(S2)两部分。

    1、什么是行业销售额增值(S)。行业销售额增值是指该行业由于以品牌主导销售而激发诱导用户增加的销售额,简单来说,就是假如现在整个行业都没有品牌来进行市场培育、市场开拓和用户引导,而只是基于产品进行销售(用户只是因为有使用需求而购买此产品),在这种情况下,产生的整个行业产品销售额的差值。由于这两种情况不可能同时存在(其实也就是非品牌的行业不可能存在),因此计算时必须要取得一个经验值或者数据模型模拟获得的接近值,这个数值将用行业该年度实际销售*增值系数来表示,如行业实际销售额*0.3,代表该行业的销售额增值为30%,也就是说因为有品牌存在比没有品牌存在时行业可以多产生30%的销售额。行业销售额增值造成的原因包括多种,其中最主要的是品牌的强势推广将弱需求变为了强需求、由于品牌的影响使得本行业产品替代了相近的产品而获得了额外的销量、品牌获得忠诚用户而基于情感和收藏而非实际使用的购买。
      品牌获得的行业销售额增值(S1)=行业销售额增值(S)*行业成熟度(M1)*该品牌的品牌指数得分(D1)/行业品牌指数总分(D0)。

    2、品牌个体销售额增值(S2):品牌个体销售额增值是指品牌获得的超过品牌指数平均值所对应的年度行业销售额的部分,品牌个体销售额增值与品牌对应企业实际的年度销售额无关,而与该品牌的品牌指数得分、行业品牌指数平均分、行业年度销售额三个指标有关。计算方式为:品牌个体销售额增值(S2)=行业年度销售额(S0)*[该品牌的品牌指数得分(D1)-行业品牌指数平均分(D2)]/行业品牌指数总分(D0)。

    3、预期总收益年限(Y)。预期总收益年限根据实际情况取6-20年不等。
    最后,我们获得品牌转化价值的计算公式:品牌转化价值(T)=[品牌获得的行业销售额增值(S1)+品牌个体销售额增值(S2)]*预期总收益年限(Y)。例如某行业2008年全行业销售额为100亿元,行业销售额增值系统为20%,行业成熟度为0.68,品牌个体的品牌指数得分为900分,行业品牌指数平均分为600分,行业品牌指数总分为18000分,预期总收益年限为2年,则该品牌的品牌转化价值=[100*0.2*0.68*(600/18000)+100*(900-600)/18000]*2=(0.3+1.67)*6=1.97*6=11.82亿元。我们可以说,这个品牌的品牌转化价值为11.82亿元。品牌转化价值也可被使用为品牌产权交易参考价格。

    在企业产权交易中,品牌转化价值是独立于企业有形资产外的一项资产,品牌转化价值与企业规模、产量、销售额并无直接关联,甚至存在“价值畸形”的情况:品牌转化价值高于企业有形资产。有趣的现象也经常出现,如A企业年生产规模10亿元,品牌转化价值只有1亿元,B企业年生产规模2.6亿元,而品牌转化价值却高达4亿元,这种情况是存在的,因为道理很简单,B品牌比A品牌强,A品牌是典型的大而不强。
    品牌转化价值的意义在于,可以从纯粹的品牌角度而非企业财务的角度来评估品牌的价值,这符合品牌内涵,也大大减少了旧的品牌价值评估体系中的人为因素,另外,品牌价值依附于企业财务指标的现象也可消除,品牌价值真正回归其本来含义。

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 品牌价值 品牌监测 品牌评估 品牌建设 品牌指数 品牌成熟度

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。