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杰伦·拉尼尔 发表评论(0) 编辑词条

杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier),提出“数字毛泽东主义”(Digital Maosim)。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

他不只领先我们一点点, 他简直生活在超前我们一个时代的波长上。

  □电脑科学家、作曲家、视觉艺术家、作家,也是一位虚拟现实的表演 艺术家。擅长利用电脑创造及传播音乐,赋予音乐新生命。
  □“虚拟程序设计”领域的先驱。创造了“虚拟现实”(Virtual Reality, VR)这个词,也创立了这个产业,被认为是虚拟现实之父。第一家 VR 公司——VPL 研究公司(VPI Research ,Inc.)——即是由拉尼尔创立的。他曾担任这家公司的首席执行官。
  □率先倡导和运用各种科技,包括网络通信的化身(avatar)、电视制作用移动影像虚拟设施。
    □音乐是他的“初恋”,自70年代起即活跃于新古典音乐的世界。

Jaron Zepel Lanier[1] (born May 3, 1960[2] in New York City) is a computer scientist, composer, visual artist, and author.[3][4] He was a pioneer in, and popularized the term "Virtual Reality" (VR) in the early 1980s.[4] At that time, he founded VPL Research, the first company to sell VR products.[4] His current appointments include Interdisciplinary Scholar-in-Residence, CET, UC Berkeley.[

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你就是jaron lanier 编辑本段回目录

   你完全可以不把他当回事儿,对,伙计,没错儿。他只是另一个世界的偶像和神人,经常活在学者的长篇论文和这个星球上每一个USB之间的空气中。

   1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以来所取得的一系列成就,正是Jaron Lanier在80年代初正式提出了“Virtual Reality”一词。他一般还有这么几个身份,电脑科学家、美国政府特别计算机顾问,VPL Reserach公司的奠基人,实验作曲家、先锋艺术家兼作家。然而非要加名号无非是虚荣心在作怪,这没多大必要。虚拟现实之父?异类音乐大师?网络时代升级版的大花童?CYBERPUNK的大尖儿孙儿?哦,得了吧。这个留着大脏辫,满脸大胡子,酷的一塌糊涂的老小子从没停歇过,一会儿警告计算机科学存在根本性失误(他宣称现代诸多计算机问题是由于计算机科学的根本发展方向就有偏差,如果继续追求数字化的“完美”,信息传输会走进死胡同),一会儿又出现在哪位隐藏大仙的音乐合作名单中。总之就是神秘,酷,让人异想天开。

   但没多少人知道,他们的生活到底正在被他怎样的改变,或者说,我们已经被他忽悠了好几十年了。那是自然,对于一个跟享乐的人们告别,自觉的前进了好几个时代的大顽童来说,看看正在瞎折腾的人们是足够能大笑到天亮了。一起变成jaron lanier吧,这也是他希望的。

杰伦·拉尼尔自己说编辑本段回目录

  新媒体和旧媒体不同,这是理所当然的。但是最主要不同的地方,不仅 在于内容,更在于思考方式的成型过程。在万维网等互动媒体上,我们看到 的不仅为创意的结果,还有创意的过程。所有参与媒体的人都可以看到和分 享创意过程。这是多么令人感到兴奋的事!但在同时,这也令人略感畏惧, 因为软件本质上很脆弱,不同的软件必须兼容才能共同发挥功能,当一套软 件受到市场广泛接受以后,就会有更多软件以它为基础发展起来,依赖它的 存在。因此我们或许现在已经开始累积我们的思考方式,以及我们所塑造的 文化,而这些可以持续好几代。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

以电脑为主的媒体让世界最耳目一新的地方,便是它将抽象化为现实的能力。就以音乐为例:学习弹奏一般传统发声乐器的过程中,演奏者对神秘 的物理世界越来越敏感。而科学家在对这个神秘的物理世界并无全盘了解 下,便下手研究它。他们虽然使用的理论越来越精确,却永远无法进入真正 的音乐殿堂。音乐家在接触乐器的物理原理时也一样,不论如何努力学习, 仍徒然无功,尤其音乐的抽象性非常高。如音符,并无法以任何客观实体来 认定它的存在,只能靠阐释,但是我们作曲时,却能够确实感到音符的存在。 然而进入电脑世界后,程序必须由思考、想法出发变为现实体。突然之间, 想法不再是抽象事物,不再为现实做阐释,而为实体本身。这一点非常令人 兴奋,但也令人畏惧。

  电脑中一个与我相关的进程,我称为“造业晕眩效果”(Karma Vertigo Effect)。我们这一代应该造了不少“业”(译者按:系佛教用语,称身、 口、意三方面的活动为业,认为业发生后不会消除,将引起今世或来世的善 恶报应),在短短几十年中,我们创造出电脑网络,为未来一千年打下电脑 软件的基础。我们这一代实在造了太多业,令人头昏目眩,所以我称这现象 为造业晕眩效果。

(图)数字精英数字精英聚会

  抽象的实体化,对人类的影响会大过音乐音符的本质吗?这种思考会影 响未来商业的往来吗?答案应该是肯定的。一个很好的例子,便是近来甚嚣尘上的 Clipper Chip 和相关议题的争论。 Clipper Chip 是加密计划的一种 情报控制系统,将一个统一的芯片插入所有全球数字沟通渠道内,为民间沟 通提供相当程度的加密。这个提案出来以后,引发了一连串争议,因为如果 Clipper Chip 成立的话,未来隐私权的大小就将取决于它上面能够建造几个 层次的科技。表面上,我们仍然可以在保密的情形下,在通信网上传输信息, 往来金钱等,但是在此同时,ClipperChip 等于为政府开了一个进入所有私 人往来状况的后门。而且美国人向来在这些方面不信任政府。不过赞成这种 设备的人士却认为,它可以帮助减少影响儿童的淫秽图片、恐怖分子等在网 络上活动的机会。

  不过电脑科技这项最能将抽象具体化并使之持久的功能,发挥得最淋漓 尽致的是在人类对本身的定义,也就是我们对自己的认知上。在这方面,电 脑与政治及宗教信仰,以一种非常诡异的方式交汇。我的看法在电脑社区中 未能获得大多数人赞同。很多在电脑界中活跃的人士认为,有一天电脑做得 相当好时,电脑内虚拟的世界终究将与我们具体的物理世界具有相等地位。 不少人还以为我是这种想法的创始人之一,因为虚拟现实刚出现时,大家都 有两个世界重要性相等的错觉,其实虚拟现实并不是那么回事。

  我喜欢虚拟现实的地方在于它提供人类一个新的,与他人分享内心世界 的方式。我并没有兴趣以虚拟世界代替物理世界,或创造一个物理世界的代 替品。但是我非常兴奋,我们能够穿越真实与虚拟世界之间的屏障。人类有 无限的想像力,一旦退回到自己的脑子、自己的梦想、自己的白日梦中、就 成为完全的自由人,世界上的人就此消失于无形。但是每当我们想将梦幻世 界中的事情与他人分享时,就发现自己如何受困于现实与幻想之间,如何不 自由。我期待虚拟现实提供一个让我们走出这困境的工具,提供一个和真实 世界一样的客观环境,但是又有梦幻世界般的流动感。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

“抽象也能具体化”概念,最有力的说明是人工智能。根据这个概念,电脑与人基本上是一样的东西,只是人比较好而已,一旦电脑更好、更快, 而软件也跟上以后,人与电脑几乎就一样了。我们必须首先深入探讨“人工 智能”概念的核心,因为一个人使用电脑媒体的基本概念依据他对这个概念 的认知而来。人工智能的概念,最先是由英国数学家艾伦·图林(Alan Turing)在 1936 年构思而成。1950 年,图林发表了一篇论文《图林测试》(Turing Test)。在文中他提出一个构想,认为如果一部电脑和一个人都想说服你,他们两个是相同的,而你无法辨识两者之间的分别,这时候你没有 根据足以辨别两者,因此必然得出“人和电脑相同”的答案。这个人工智能 概念,即使是对的,仍然有瑕疵,其瑕疵处在于如果无法分辨电脑和人,可 能是因为电脑变得和人一样聪明,或人变得跟电脑一样笨。这里有一个危险: 如果人过分相信电脑,并过分相信电脑模拟,认为抽象可以具体,电脑中的 抽象其实和物理世界一样真实,那么人便可能将幻想当为真实了。

  我们将电脑视为有自我存在意义的东西,还是铺设在人与人之间的渠 道?我们应该把电脑视为可以将人与人连接起来的高级电话。信息是孤立的 经验。信息不是存在的东西。说起来,电脑其实也并不真正存在,因为它们 随着人类的阐释而改变——这便是我竭力主张的人本论。只要我们还记得自 己是人类价值观、人类创造力,和人类真实感的来源,我们在电脑上的工作 便很值得,而且美丽。

(图)Jaron Zepel LanierJaron Zepel Lanier

万维网的关键在于它是由市场本身建造而成的,不是由一群影视大老板,在办公室幻想一般人的需求而创造出来的东西。它是由使用者自行创造 出来的。传统媒体人士很难理解这一点,如果能了解这一点,他们必定受益 无穷。

  万维网带给了我们一样令人惊异的事,让我们看到下一个世纪的网络内 容将是什么样子。在万维网还没有异军突起之前,很多人都在推广在线内容 的概念,可是“美国在线”、“电脑服务”和其他在线服务公司,却完全没 有抓对方向。他们以为把一大堆有价值——娱乐价值——的服务项目打包上 网,就是好服务,使用者便会像付费看有线电视一样,花钱来买他们的服务。 的确有少数人花钱了。但是突然之间,在大笔钞票花在推广在线服务以后, 万维网崛起,在毫无事前计划、资本,也没有任何行销、广告的情况下,一 举扳倒了在线服务公司。为什么万维网能在短期内获得如此爆炸性的成功? 成功的背后有着什么力量?答案很简单,万维网让人自行发挥创意,让它得 以爆炸性成长。广大用户需要的便是这创意空间。从自导自演当中,人们得 到很大的存在满足感。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

  我时常将这现象以加州人与汽车来打比方。如果让加州人在巴士和小汽 车之间做选择的话,尽管巴士比较方便、便宜、快捷,但是加州人仍然选择 小汽车。为什么?因为开车有一种存在的快感。你自己的车,你选择用车来 表现自己。它里面有你的东西。即使你自己不在车上,你仍然觉得自由、有 控制。这是一种强有力的力量,一旦尝到滋味,就难以放弃。万维网是电脑 媒体首次带给人类这种快感的事物,所以使用以后,谁都不愿意放弃。万维 网成功的关键就在人上网以后,可到任何他们想去的地方,什么时候想去就 去,甚至可以把自己的东西放上去。同样重要的是,万维网有一种等着不知 道会有什么的神秘感所带来的自由。万维网非常性感。你知道就在下一个角 落,再连通一条线,一定会遇到一件令人惊异的事情,因此欲罢不能,不断 往下探索下一个连线。这种自我满足的功能,使得上网几乎像上瘾,下不来 了。

世界上最糟糕的,莫过于有人号称,大家想要的就是有线电视,而尝试把电脑网络变成按需收视电影之类的玩意儿。我们可以把万维网当成一种市 场测试,其结果已可证明,内容不代表未来。从网络上看到历史上第一个真 正无政府状态。它全然不受房地产概念的限制,人竟然可以真正住在一个无 政府的神秘环境中,没有国界,生气蓬勃。
万维网上有一个赚钱的办法,便是提供顺畅交流的服务。世界如此大而多元,仅提供一个上网络的连线是不够的。我们必须提供一个社区。就好像 房地产开发工作一样,要发展出一个好社区,必须结合适当的人、生意和交 通流量。好的开发商作出来的东西,就是和一般的开发商不同。在电脑世界 中也一样,只要开发得出好的交汇点,让气味相投的人互相接触,大家就愿 意付钱进来。你就好像主持人一样,要有群众才能组织聚会,但是没有主持 人,聚会就无法开始。大家愿意花钱参加一个主持人很棒的聚会,虽然最后 聚会的真正主角是他们自己。他们要和主持人共同制作一个成功的聚会。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

  网络各个网址的创造者,将成为新媒体王国的明星。他们好比剧场中预 布在观众席上专门叫好的“吆喝员”,工作是激发观众情绪,提高观众与演 员的互动。也就是说,未来世界比现在更进一步,在那个带宽扩大的世界中, 不论在台前演戏、主持节目,或是在一旁发挥即兴的、非常人性的互动,都 可获得报酬。即使旧的内容也将因为存在于活泼的社区中,而有人愿意进去。

社区成为一切,是最重要的。 内容还有另外一个重点,现在很难讨论,因为它正在发展中。那便是互动性。我们还不完全了解互动是什么。我们只知道玩互动式机器给人无上快 乐。我们也知道网友们乘着电波进万维网游戏,可以体验到一种存在的快感。 我们过去总以为,所谓内容就是图像与文字组合成一个特殊形式,是可以让 网友们进行互动的东西。但是有机会和电脑一起成长的人,对互动有更深层 次的了解。

  互动是跟媒体具体的对话,就好像和电脑共舞一样,各人表现出不同的 风格。例如,麦金托什机是以图像为主的电脑媒介,但这一点并不重要,重 要的是在于互动的节奏上,而那种感觉非常难以笔墨形容。我只能说要创造 那种感觉绝非易事。有的人办得到,就好像有的艺术家作品能成功一样。没 有一本教科书能够教导人如何做到。因为那是一种新的艺术形式。我相信我 们的下一代,与电脑共同成长之余,必定更能掌握互动方式。

  今后信息渠道日增,我们对所取得信息的信任度必将成为重要问题。目 前观念认为,保护信息可靠性的方法就是品牌认同:如果信息出自有名的顾 问公司或分析家之手,那么大家就认为必定可靠,而予以信任。这样还不够, 因为网上的人也想要得到其他种类的信息,例如和世界有关的事实、数据等。 但是获得信息的渠道实在太多,并非所有渠道提供的信息都正确。能够让网 友相信信息的正确性,是非常重要的。在这方面,新闻或信息搜集组织面对 的问题和个人一样。若欲知道真实,就必须花钱。

大家说杰伦·拉尼尔编辑本段回目录

 北美土狼/约翰·佩里·巴洛

(图)Jaron LanierJaron Lanier

拉尼尔是典型的孩童型天才。他能够将明显但最令人想不到的东西,以优雅而简单的方式陈述出来。他对我说过的一句话,是我所听说过的最能够 定义我游走于数字世界中的使命的告白:“信息是一种孤寂的经验。”听了 这句话后,很多事情豁然开朗。

政治家/史蒂夫·凯斯

  不知是 1982 还是 1983 年间,在一个消费者电子用品展上首次遇见杰伦。 他刚把他的虚拟现实手套授权给一个小软件公司制造。我已经不记得那软件 公司的名字,不过那公司说,他们准备卖 49 美元左右,此后那产品的价值也 一直停留在 49 美元,没能有任何突破。可是我至今仍然记得他。他是那种见 过以后,就很难忘记的人。

作家/约翰·马尔科夫
  拉尼尔是我见过最怪异的人。有好多好点子,但好像无法将那些点子转 化为商业行为。

侦察员/斯图尔特·布兰德
  拉尼尔的脑子里无所不有。他在工作之余玩音乐有所收获并将它运用于 一个崭新的领域(虚拟现实)中。

先知/大卫·邦内尔
  拉尼尔手上有太多东西了,但是谁也不想听他的。问题出在他不只领先 我们一点点。他简直生活在超前我们一个时代的波长上。

保守党人/大卫·加伦特

  拉尼尔是个非常迷人的人物。他领先开发出的虚拟现实,是一个非常可 爱的科技,可惜被设计程序的人搞砸了。这批人最好滚回真实世界,开始学 习一般人真正使用电脑的方式。虚拟现实科技是好东西,可是除非我们赶快 想出有趣的使用方法,否则它很快就会被遗忘、埋葬。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

模式识别高手/埃瑟·戴森
  我经常觉得拉尼尔离我们太远。我不和我不尊敬的人争议,不过我很爱 和他争议,因为他是个值得一战的对手。

牛虻/约翰·德沃夏克 杰伦·拉尼尔?怪物。还有什么可说的?

标准市民/霍华德·莱茵戈德
  拉尼尔所做的最有趣的事还没有表现出来呢。虚拟现实业能有今天的成 就,他功不可没,因为他在非常早便看出这行业的潜力,并将他独特的创业 精神和丰富科技知识贡献于其中。不过他为盛名所累,陷入“虚拟现实先生” 的名声的漩涡,最后黯然离开业界。我们相信过一段时间,五六年后,他还 会发展出更有趣的东西,而且是和虚拟现实完全没有关系的东西。

传教士/卢·塔克
  拉尼尔认为,科技改变人际关系,我一向对此说法深感兴趣。的确,在 虚拟现实中,让人造世界活过来的其实是参与者之间的互动行为。

制作人/理查德·沃尔曼
  我还记得第一次与拉尼尔相见的情景,我简直不敢相信会有这种人。我 也记得上一次与他相见的情景——我仍然不敢相信。我记得他话中纯真诗意 的气息,隐含幽默和创意。

哲人/保罗·沙弗
  在这次革命的一百年以后,拉尼尔将被传诵为见解深入的思考家。虽然 有他这么才华横溢的人在周围,我们却只能略窥他聪明智慧的一二。这种聪 明智慧,一个时代顶多有一个而已。认识他,几乎有点像认识莫札特。这么 说,一点也不夸张。

布洛克曼说杰伦·拉尼尔编辑本段回目录

  杰伦·拉尼尔过着一种令人好奇的双重生活。一方面,他是电脑科学社 区和电脑产业的一分子,以研究虚拟现实,建立开发虚拟现实技术的 VPL 公 司,并担任该公司总裁而闻名业界。但同时,他也是一个作曲家、表演家, 甚至还经常出唱片。他除了弹钢琴和多种西洋乐器以外,还会玩世界各地的 古代乐器。拉尼尔是个不折不扣的神童。

(图)Jaron LanierJaron Lanier

  “科学和玩音乐有神似之处,”他说,“不过我所指的音乐,是非电脑 化的乐器演奏。在一般乐器上演奏时,你会有一种非常深沉的认知,感觉到 自己在接触真实宇宙的神秘源头。你可以学二三十年的钢琴,仍然会发现以 前不知道的新东西,而且你会对钢琴的技巧越来越敏感。技巧精进是无穷无 尽,不受任何观念的约束的。每次你觉得自己已经完全掌握后,又会有新东 西出来。”而科学,拉尼尔觉得,是一个需要保持极度谦虚态度的活动,因 为你永远不能相信任何事。科学家在真实世界的神秘大海中,建立起一个临时而经不起打击的孤岛,堆砌起一大堆随时会被扳倒的理论。“科学家和音 乐家都经常接触这种深沉的神秘感,”他观察道,“这让我在精神上感到非常渺小。” 他要我们不把电脑当作一个独立存在的物品,而当作一种可以让我们了解人与人如何联结在一起的人造品。“电脑让我们的抽象层次真实化,”他说,“但危险之处在于电脑可能会限制我们与那深沉的神秘世界,也就是与 源头之间的互动。一个很好的比喻,就是自喝闷酒,因为这样最容易染上酒 瘾。点子也一样,一个人的点子有限,不能老循环使用。就好像你不可能永 远就着那几个我们称为音符的玩意儿制造音乐,那样音乐便失去意义了。” 拉尼尔要我们在与电脑互动时,回到宇宙神秘的源头。“我们老将一些点子 像没事洗扑克牌一样,拿在手上反复把玩,事实上,那些点子早已被灌入电 脑程序中了,因为大家都这么做,电脑的内容才会如此浅薄、无趣。”

  不过没有人会把“浅薄、无趣”之类的字眼,用在拉尼尔身上。甚至有一次,《黑木》(Ebony)杂志还把他选为“当月最佳黑人艺术家”(拉尼尔 为白人)。我最近在旧金山南市场区(South ofMarket)的一家前卫戏院, 看到他与一个多媒体舞团波克斯(The Perks)的联合演出。领导波克斯舞团 的是与拉尼尔相识多年的舞者丽贝卡·史丹(Rebecca Stenn)。看着拉尼尔 站立在舞台的阴影中前后摇摆,好像希腊神话中人头牛身神(Minotaur)的 转世,而半裸的丽贝卡则围绕在他身旁舞动着。那情景迷人得令人昏眩。

VR 虚拟现实编辑本段回目录

      VR 虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实(VR)属于第三代仿真技术。VR技术发展目标是观察者在VR境界中进行的观察和同物体相互关系,与他在真实境界进行相同观察和同物体相互关系达到“完全浸没”,给人一种“身临其境”的感觉。

  在线虚拟现实技术(简称Web3D)综合了虚拟现实技术、计算机图像技术、网络技术的优势,通过该技术,能够创建一个基于互联网的虚拟世界,使用者可以通过互联网络,在虚拟世界获得和真实世界一样的真实体验。

  在国际上,虚拟现实技术结合后台程序处理,实现虚拟场景和对象的互动操作功能,并且推出了例如:在线虚拟装修系统、在线虚拟产品模拟修改系统等。从2000年开始,国内一些企业开始着眼于虚拟现实技术的开发和利用,其应用范围大概可以分为两个行业:生产型企业运用、地产行业运用。

   展现规划方案

  虚拟现实系统的沉浸感和互动性不但能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,身临其境的体验,还可以通过其数据接口在实时的虚拟环境中随时获取项目的数据资料,方便大型复杂工程项目的规划、设计、投标、报批、管理,有利于设计与管理人员对各种规划设计方案进行辅助设计与方案评审。

  规避设计风险

   VR 虚拟现实所建立的虚拟环境是由基于真实数据建立的数字模型组合而成,严格遵循工程项目设计的标准和要求建立逼真的三维场景,对规划项目进行真实的“再现”。用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,大大提高了项目的评估质量。

参考文献编辑本段回目录

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标签: 杰伦·拉尼尔 Jaron Lanier

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同义词: Jaron Lanier,Jaron Zepel Lanier,加隆·雷尼尔

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