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游戏玩家居家旅行杀人越货必备良器 发表评论(0) 编辑词条

游戏玩家居家旅行杀人越货必备良器

散弹枪 — 魂斗罗(FC)

作为FC主机最受欢迎,最让人怀念的动作游戏之一,<魂斗罗>讲述了一(两?)个扎着头巾的孤胆英雄,大战一群装备长枪短炮,战车飞机的外星流氓们.尽管游戏富有挑战的快节奏让玩家短时间内有点无法适应.但它的趣味性和清版射击的疯狂游戏方式,却总能吸引一大帮玩伴们为了两个有限的手柄而争夺得不可开交.


能向五个方向霰射——这真是一把好枪!

<魂斗罗>中的加强道具不少,有"M标识"的自动连发枪,还有伤害值极高的"L"激光枪,但要说<魂斗罗>的兵器之王,无疑还要数"S"散弹枪.它有着散射范围极广的杀伤面积,不仅可以消灭迎面冲来的敌军,还能覆盖上下方的目标.这在一款敌军子弹如雨般的游戏中是非常有用的,当然,那些异星杂碎们的兵器还远不止枪炮这么简单,漂浮的肥皂泡,丑陋的爬行生物,圆筒型的滚雷等等奇形怪状的东西简直让人应接不暇.最要命的是,如果主角被击中,哪怕只是被一颗小小的子弹击中,不仅会立刻送命,手中还没握热的宝贝散弹枪也会随之掉落.

实际上,散弹枪就是一把双刃剑,它不仅能送无数异形下地狱,甚至还会引发诸多内讧与死得不明不白的冤魂.在游戏中的某些垂直关卡中,双打的两位玩家经常会因争夺这把武器而不惜背信弃义,用连续跳跃的方式拖死对方.


药 草 — 生化危机系列

在有史以来最令人毛骨悚然的游戏系列<生化危机>中,草药无疑是玩家最不可少的居家旅行之必备物品.在一个黑暗荒废的鬼宅里连续打了几个小时的僵尸和其它丑陋生物后,还有什么比一束提神醒脑的药草更好的奖赏呢?

生化系列从第一作起就有了药草,尽管采集室内植物疗伤的概念在今天看来不那么严谨,但这些五颜六色的药草却一直是每一部系列作中最吃香的物品.就像你在万圣节收到的各式糖果一样,<生化>中的草药也有不同的品种.最基本的绿色药草只能补充部分生命;红色药草能增强绿色药草的效力;蓝色药草用于驱毒;至于四代才引入的黄色药草,则能增加体力最大值,这显然使它珍贵无比.


行囊里总得为药草留点空间

就像大多数人都尝试过的花生油加巧克力,生化中的药草也是可以混合搅拌的.药草的合成不仅能诞生一些很有用的治疗药物,它还能节省你的物品栏空间,以便装下更多其它重要物品——比如更多枪械弹药什么的,当然也可以是更多药草.

作为一名生化的极度爱好者,你也许会想这些有用的植物为什么不能更多一点呢?毕竟,如果它们是如此有效的良药,人们就应该扩大它的种植面积,并好好地培育它们,而不是将它们藏在一些脏兮兮的旧橱柜里.当然,生化系列所描述的就是一些僵尸,变异狗,巨蜘蛛之类的东东,因而不必在意合理性与真实性.但不管你怎么看待它的真实性,这些彩色的药材也绝对是任何电子游戏中有用的居家旅行之必备良器.


Xbox 360成就点数

谁会不喜欢Xbox360中的成就点数呢?完成游戏中的任务就能赢取成就点数,这虽说是一个很不错的想法,但当这个Xbox360的特有功能最开始公布时,还是遭到了不少人的质疑!毕竟,如果这些点数不能用来作为交易筹码的话,那么它到底有什么价值呢?答案就是:吹牛资本——要想吹嘘自己是hardcore,没有什么比一张记录着上万AP的玩家卡(gamercard)更拉风的了!


骷髅兵们!只要你们给我留AP,我就给你们留全尸

几乎所有Xbox360用户都会告诉你,在听到一阵有韵律的叮当声后,接着看到屏幕上闪现出"成就获得(achievement earned)"的字样提示,这感觉实在再好不过.抱着"还想再多赚几点"心态的最狂热收藏家们,不仅会因此牺牲更多的休息时间,甚至还会去玩一些他们原本不关心,甚至打通一些他们根本不喜欢的游戏.而一些网上租赁商店也正迎合了XO玩家这种贪求点数的心态.如果不是"成就点数"的因素在"作怪",否则根本无法解释为何30岁多的人会去租玩<狩猎季节>(Open Season)这样的小孩子游戏.

索尼最近宣布——和它的早期宣传相反的是——PS3的网络模式将不会采纳这种流行一时的成就点数系统.虽说AP并不能决定次世代之战的成败,但它很可能会成为Xbox360成功的一个不确定因素.作为AP收藏家们来说,赢取更多的点数就是一切.


宝屋 - <文明>系列

什么叫作"非福即祸"——<文明>系列中的"宝屋"(Goodie Hut)对这个词做出了最好的解释.

<文明>本是一款宏大的游戏,玩家扮演一名帝国统治者,直到最后一统天下.不过,在每一次游戏最开始,玩家只拥有一座主城,你需要不断地探索整个世界,在发掘马,铁,油等贵重资源同时,还要逐步发展自己的科技,迎接新纪元的到来.


宝屋能给你带来好处不假,但它们也很有可能暗藏着一对嗜杀的野蛮人

通常,当你的初生文明发展中时,总会碰到"是否应该发明轮子"之类的棘手物体.不过,地图上遍布各处的隐藏"宝屋",却给玩家带来了一种完全不同的体验.如果你的RP不错,会捡到不少好东西,比如一堆金子或是一项有用的技术(不然你可能还要花上好几轮的时间才能研究出它来),或是一支部队(包括极有用处的城市建设者们).当然,RP永远是守恒的,你也可能只会发现一间空屋子,其实这还不算最糟,要是翻出的是一队狂暴的野蛮人,那就等着下一轮挨揍吧!


闪电 - 玛莉奥卡丁车系列

热爱<马里欧赛车>的玩家一定对下面这段场景都不会陌生.在一场事关"最高奖杯"归属的殊死对决中,你以微弱的优势领先Peach公主进入了彩虹道的最后一圈.你已躲过了好几个设置巧妙的香蕉皮,形势一片大好.但是Peach公主凭借狼一般的韧性,硬是如影随形地紧跟着你.就在你进入最后一圈的第一个弯道时,Peach公主挨了一枚红龟壳,看起来你似乎已稳操胜卷了.然而就在这个时候,意外发生了,那个总是一脸淫笑的瓦里奥不知道从什么地方冒了出来,他忽然呼啸般地冲上来不计后果地将你撞出了赛道.你只好眼睁睁地对手们一个个地超了过去,那个让人垂涎已久的奖杯也离自己远去了——人生最痛苦的事莫过于此.


最后一名?没有希望了?不——试试闪电吧!

在好不容易将赛车重新驶回赛道后,你忽然发现前面不远处有个宝物箱.打开看看是什么?好家伙,竟然是令所有对手们都闻风丧胆的闪电.随着竞争对手们一个个都变成了破旧的三轮车,你终于又不费吹灰之力地夺回了得而复失的名次.

虽说任何一款单独道具,都不可能从根本上改变整个比赛的结果.但<马车>中的"闪电"给对手带来的痛苦,真还不是一般道具可比的,因为它总能决定谁才是最后一个撞线者.

单凭一个道具,击败所有对手——还有比这更好的回报方式么!

浣熊装 - 超级玛莉奥3

<超级玛莉奥兄弟3>不仅是NES上最好的游戏之一,也是玛莉奥系列的一次重大飞跃.这是玩家第一次拥有了飞行道具.忘记前作中Peach公主的浮空式跳跃和飞行魔毯吧!在本作中,你只要获取一片浣熊叶(Raccoon Leaf),然后摆动你的浣熊尾巴,就能飞到空中尽情翱翔飞行技能极大地扩充了超级玛莉奥的世界,可供探索的区域不再只有地面和下水道,天空中的金币,蘑菇和隐藏要素也同样等待你的开采.这种开放式的架构使得开发者能够通过多种方式来满足玩家的好奇心,其中隐藏地点和特殊道具当然是最重要的方式,比如那个可跳关的魔笛.不过,<超级玛莉奥兄弟3>中的最强道具,绝不只是浣熊叶和浣熊尾.


穿上浣熊装后可以变成雕像

为了能在任何形势下都应付自如,你最需要的是一套"浣熊装"(Tanooki suit).这绝不只是一件简单的增补道具,玛莉奥在穿上它之后,不仅拥有了完美的飞行能力,还能化身成一座雕像,躲避或压碎敌人.这套装束的唯一缺点是千万不要在飞跃深坑时不小心变成雕像.虽然浣熊装并不像树叶或蘑菇那样好找,但一旦玩家熟悉了这种装束的藏匿地点,那么它绝对会成为游戏中最有用的道具.

不幸的是,浣熊装在<超级玛莉奥兄弟>三代之后就被任天堂永远地束之高阁了.不过,它仍是全世界玛莉奥迷们的最爱,即使在15年后的今天玩起来,也和当初一样地有趣!


1x4长木棍 - 俄罗斯方块系列

对于一名临时偶尔玩游戏的人来说,真正吸引他的第一款游戏往往会是益智类游戏,而这款拥有致命吸引力的益智游戏多半就是俄罗斯方块.20多年来,它一直将人们牢牢地粘贴在显示器,电视屏或是掌机屏前.这是一款非常简单的游戏,你的唯一任务就是"销行",准确的说,就是在一个10*20格的窗口内拼装各种形状的积木.就保守的玩家而言,他们会一行一行地销,这意味着他们到死也只能拿到一点点可怜的分数.对于这类人来说,<俄罗斯方块>不过只是一种休闲而非生命选择,他们永远也不会明白高分的意义.


终于等到棍子啦...

而那些视"四格方块(tetromino,一个与俄罗斯方块有关的词)"为生命的人,则只会用一种方式来玩游戏,那就是一次性消除四格,这通常能赢得天文数字般的高分.尽管<俄罗斯方块>可供选择的积木形状有七种,但只有1*4格的I型积木才具备一次销掉四格的能力——这就是为什么你总希望下一块积木来"棍子"的原因!显然,这种将所有希望押在一种道具上的做法,不仅是贪婪的,更是危险的.不过它给人们带来的满足感也同样是不可比拟的.

临时的俄罗斯方块玩家也许会偶尔来一次"四行齐销",但真正的方块痴迷者们恐怕直到关机睡觉时都还在盖着自己的摩天大楼——你明白我说的意思吧!?


大力丸 - Pac-Man系列

经典街机游戏<Pac-Man>的故事相信大家都不陌生,这个和游戏标题同名的匹萨小子被关押在一座布满了豆子的迷宫里,他必须吃完版面里的所有豆子才能过关,但四个叫做Inky,Pinky,Blinky与Clyde的幽魂却在时刻追击着Pac-Man,同时伴随着一直响个不停的背景警报声.当然,Pac-Man并不会总是被动挨打——只要吃下散落在迷宫角落里的强力巨豆,弱不禁风的Pac-Man先生照样能够反追那些一直苦苦逼赶自己的暴眼幽灵们.


追猎者变成了被追猎者

最早发售于1979年的<Pac-Man>,是世界上第一款真正引起轰动的街机游戏.它还催生了各类卡通片,一首在全美排行榜上高居不下的流行歌曲,以及其它更多能挤爆你皮包的商品.但是从本质上来说,<Pac-Man>的游戏方式其实很简单,即"吞吃或被吞吃".游戏中的疯狂追逐战也许是玩家之前闻所未见的.吃下大力丸便能反戈一击的游戏设定,也是我们之前从未有过的体验——至少是在这些鬼鬼们停止闪烁并开始重新追逐我们之前.


五角星 - Mike Tyson's Punch-Out!

已经到了"最高巡回赛(Major Circuit)"头衔战的最后一个回合了.两位拳手都已经精疲力竭,看起来随时都有可能倒在场上.现在,那个名叫小麦克(Little Mac)小个子挑战者点数落后,看起来他输定了,除非他能在最后几秒钟内来一个突然爆发击倒对手!——但这似乎是不可能的,因为他的身材体型实在比对手差得太多.

其实早在比赛初始阶段,这位身材瘦小的拳手就已经摸清了对手的进攻套路,当对方又击出他已摸透的一招时,小麦克没有放过机会,他巧妙地躲过攻击,并同时击出一记快拳将对手击晕.然后,小拳手又打出一击凶狠的勾拳,彻底放翻对手,随着那个矮胖的意大利裁判读完秒,小麦克不可思议地赢取了冠军.


两个身体悬殊的选手在比赛,你能猜中谁能获胜吗?

玩过<Mike Tyson's Punch-Out!>的玩家,不会对以上场景感到陌生.他们一定还记得这款经典FC游戏中的"明星一击(star punch)"给他们带来的满足感.只要能在适当的时机打中对手,就能为小麦克赢取一颗五角星(左上角,他最多可以获取三颗星).有了星星后,你就可以按下开始键击出一记伤害离惊人的跳勾拳.不过,这个所谓的"明星一击"其实也有两面性.因为这种攻击需要精准的出拳时机,哪怕早一秒或晚一秒,你的对手——尤其是铁捶泰森——就可能躲过你的拳头,并还你一记重拳.

等待对方体力槽减弱后再使用"明星一击",是一个KO对手的不错策略.由于每被对方击中一次就会丢掉一颗星,因此过长的等待也意味着"明星一击"施展机会的减少.
<Punch-out>中的这些五角星,不仅是FC游戏史上最让人怀念的附加道具之一,也是对"胜负只在一线间"的最好诠释.


烤肉—快打旋风(Final Fight)

Capcom的这款打斗游戏,为我们带来了各种丰富可口的美食.在这款横版卷轴街机游戏中(后来被移植到16位的SNES上,但少了一名角色),玩家扮演一名维护社会秩序的英雄武术家,任务是从邪恶黑帮Mad Gears手中解救美丽女孩Jessica.

可供玩家选择的角色有Jessica的男朋友,勇敢无畏的Cody;还有Cody的忍者伙伴Guy;以及Jessica的父亲,同时也是Metro市的市长Mike Haggar.只要在游戏中猛按攻击键,你就能将Mad Gears的流氓地痞们打得满地找牙,但毕竟双拳难敌N手!外加上这些无赖们还会扔燃烧炸弹,滑踢,甚至格档你的重拳.这些卑鄙龌龊的伎俩总有将Cody,Guy或Haggar放血的时候.


很难想象,这么肥美的烤肉居然会藏在一堆废旧轮胎里

谢天谢地,Metro市好在还有满地的烤肉.这些新鲜出炉,还冒着热气的烧肉足以维持你的生命力,直到救出Jessica小姐.

不要怕那些地铁或市区那些脏兮兮的街道,也甭管有多少铁桶,轮胎,电话亭,将它们统统打碎,然后一个快速下蹲,捡起掉出的肉盘,然后继续前进!

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