科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5953 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-07-31
gaoxing
gaoxing
发短消息
相关词条
恐怖游戏玩家心理分析
恐怖游戏玩家心理分析
恐怖游戏玩家心理
恐怖游戏玩家心理
电子游戏怀旧感心理分析
电子游戏怀旧感心理分析
成就型玩家
成就型玩家
游戏道德界限
游戏道德界限
游戏设计与学校教育
游戏设计与学校教育
游戏乐趣理论
游戏乐趣理论
玩家《权利法案》
玩家《权利法案》
儿童免费游戏道德性问题
儿童免费游戏道德性问题
游戏意义与玩法
游戏意义与玩法
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

中国玩家频繁换网游玩的十大原因 发表评论(0) 编辑词条

 记得很多年以前要等一款新游戏出来可能需要短则几个月,长则半年以上,而现在,给人的感觉是几乎每天都有新游戏推出,甚至于一天有好几款新游戏面世。

  什么内测啊,公测啊,压测啊,技术测啊,版本测啊,层出不穷,让人应接不暇,也无所适从。就象一些朋友说的:以前是很多人玩一个游戏,现在是一个人玩很多游戏!

  那为何面对如此众多的游戏,竟然找不到一款适合自己,一款自己喜欢的呢?要回答这个问题,我个人觉得真的很有难度,但是我仍然想通过自己的浅薄文字试探一下其中的究竟。

  NO.1

  过去的爱,现在的恨

  想当年玩《传奇》的时候,要是没有外挂,进蜈蚣洞就得点火把,还无法看到全屏的状况;要是没有外挂,当你被黑色恶蛆追杀的时候,你就很难逃脱,所以当时我对外挂是很有好感的。

  但是如今外挂已演变成了游戏的作弊工具和盗号渠道。
  
  NO.2

  我们经常会遇到这样的情景:每款号称大作的公测,开始是人山人海,服务器个个爆满,想要登陆那是一个难啊!不消半个月,你就会发现登陆游戏不需要再等待了,不需要再狂敲键盘了,再过上一个月左右,你就觉得进入游戏是如此流畅。

  于是一部有一部号称大作就在网游浪潮中没了踪影。而玩家对官方的在线人数N万也不再那么信服。
  
  NO.3

  出来混迟早要还滴。

  中国的游民不穷,但是也绝对不富有!中国的游民不聪明,但是也绝对不笨!搞什么免费游戏?谁又不知道这是些糊弄人的伎俩?游戏免费并不是错,错就错在游戏代理商把所有的心思花在了收费道具上面!

  月卡?可怜,那来钱多慢啊,我们是绝对不会卖的!秒卡?可笑,那么贵的东西哪个玩家会买啊,我们也是绝对不会卖的!
  
  NO.4

  不看广告看“玩效”

  试问,现在的游戏多不多?多!太多了!多到已经滥了!试问,现在的游戏精美不精美?精美!至少可以说大部分游戏是很精美的,精美到你打开全效,可以有身临其境的真实感觉!但是更多的情况是:卡死你没有商量!

  多年前,我们还会为一款游戏停止运营扼腕叹息,今天呢?生生死死的轮回又有几回让我们魂牵梦萦?
  
  NO.5

  单挑群P也要技术滴

  现在的游戏在PK中大都采用了“秒杀”这一概念,虽然这在某一方面可以体现强者的快感,可以满足少数玩家的虚荣心理,然而却牺牲了更多玩家在PK中手脑并用,针锋相对的乐趣,牺牲了更多玩家那种以小博大,以弱制强的满足感和成就感!

  所以要想成为一款好的游戏,好的PK系统必不可少,而且是一定不能推崇“秒杀”概念的!
  
  NO.6

  眼见为实 耳听为虚

  玩游戏,靠的是啥?一个丑的抽风的画面叫我们怎么玩得下去?还有游戏装备等,如果每更换一件装备都能在游戏中直观地看到自己的明显变化,那对玩家来说绝对是一种快感,一种成就!

  如果这方面都无法满足玩家,那这个游戏也就没有继续研发的必要了!
  
  NO.7

  与时俱进 高举创新

  老套的游戏模式,不变的升级途径,连任务都老是杀几只怪就获得啥,这样的游戏早几年或许我们还有那耐心去做,现在大多玩家都是一心扑在练级上,任务做不做都无所谓了,为什么?因为这些东西都太垃圾了!一成不变!

  我只想说,在现在的竞争中,谁真正创新了,谁就可以出奇制胜,谁就能在激烈的竞争中赚到更多!
  
  NO.8

  网缘凄凄惨惨戚戚

  记得过去的玩网游时认识的朋友至今都还有联系,大家偶尔相约一起玩玩,那种过去的感觉打动人心,如今呢?到处都是虚伪,欺骗和凶残,为了网游的人和事,可以不顾姐妹情深,兄弟情意,找老婆找老公俨然成了骗子的伎俩,

  太多的网络闲人在污染这个原本单纯的环境,加上游戏商的无耻道具出售,更是把人性的自私展露无遗,哎,悲
  
  NO.9

  不平衡的或许是人心

  一个游戏的职业多不多不是最重要的,最重要的是千万不要搞成××职业最强,××职业最差。

  同时,技能的花样多不多也不重要,重要的是各职业的技能一定得有相互克制的连带关系,不能做成××技能绝杀必胜之类,否则,游戏的平衡就会被破坏,最终就会缩短游戏的生命周期。

  要玩就要给玩家一个公平的环境,不然一个游戏全是练一种职业,还玩个屁啊?
  
  No.10

  综上所述,

  您认为还有什么原因

  导致玩家频繁换游戏呢

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 中国玩家频繁换网游玩的十大原因

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。