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拉瑞恩·麦克威廉斯 发表评论(0) 编辑词条

拉瑞恩·麦克威廉斯(Laralyn McWilliams)

  发展历程

  拉瑞恩·麦克威廉斯是Sony Online Entertainment公司的设计主管,该公司设立在美国的圣地亚哥,在那里她目前正在开发的新产品是《自由国度》(Free Realms),这是一款十分开放的MMO游戏。在这以前,她曾经在工作中理性评判过《全能战士》(Full Spectrum Warrior)这个系列作品。麦克威廉斯最初在90年代早期着手从事游戏行业,她销售的第一款作品是在Micropose开发公司设计的。接着她在Edge of Reality游戏公司中担任产品开发领导人,之后还在Pandemic Studios和High Voltage Software这两家公司担任设计领导者职位。她所设计的产品有很多不同类型,譬如策略类,多平台电视游戏以及射击类等等。


拉瑞恩·麦克威廉斯

  突出成就

  麦克威廉斯在游戏界的发展有两个阶段,其中一个时期是着力制作多种不同类型的游戏作品,另外一个时期是置身进入到MMO世界中去开发产品。

  勇于创新

  拉瑞恩·麦克威廉斯当前的主要目标是《自由国度》,她不仅在这款作品中吸取了传统MMO游戏的很多迷人感觉,而且还在里面增加了很多精彩的对话内容和更有青春活力的迷你小游戏。

  个人简评

  在游戏业界,Laralyn是又一位倍受大家尊重的女名人,毕竟她的很多作品确实已经得到无数玩家的青睐。

目录

索尼进军免费网游编辑本段回目录

来自索尼在线娱乐(SOE)的制作人Bruce Ferguson和首席设计师Laralyn McWilliams日前接受媒体采访时,透露了他们开发中的跨平台(PC/PS3)免费游戏FreeRealms的一些信息。

  首先,这款游戏与SOE以往游戏最大的不同就是其免费性,盈利将通过游戏内广告及贩卖家庭装饰和游戏角色的方式实现,同时玩家们也可续选择付费,这样就可以免受广告的骚扰同时能体验到更多内容。同时其画面风格更趋向于卡通化,目标群体也与以往的传统玩家不同,SOE这此的目标是更多的家庭休闲及女性玩家。SOE表示将把很多其他游戏中的元素都融合到FreeRealms中,首先,玩家们将可以设定自己的角色,其次,如果愿意,玩家们可以体验大型MMO的元素,加入一场激烈的战斗,完成各种任务,并让自己的角色获得经验值升级,也可以体验休闲的内容,比如见到下棋的桌子就可以下棋,来到足球场地就可以踢足球,甚至来到停车的地方时还可以和其他人来一场飚车比赛。在这些地方,玩家们将不会被切换到迷你小游戏中,所有的一切都将在这个世界中进行。更多样而方便的游戏方式和具亲和力的界面将能满足那些时间并不多 ,只能登录游戏很短时间的玩家。

 这款游戏将同时登录PC和PS3平台,相信可以吸引到更多喜欢休闲的玩家购买他们的PS3。

Laralyn McWilliams访谈编辑本段回目录


我们带给你从访客到年度消费性电子产品表演的印象的比较早的这月, 有了机会向上在表演见到少数游戏的人们-结束和个人的。 名称之一在事件在展览上是 SOE 的自由王国, 一野心勃勃的释放-到-游戏的名称自从位置发射以后已经大地相当接近地跟随。 我们无法今年做到到CES ,但是我们一定想要一个机会在创新的名称后面的所有最新发展上有追赶。

我们被震颤, 然后, 有机会跟 Laralyn McWilliams 说话, 对于自由的王国有创造力的指导者。 McWilliams 女士好意自最后的我们之后展开对游戏的一些进步和变化见到它, 而且更进一步澄清一些有趣 newfeatures 在 CES 示范。 当我们说话关于他们的广泛收集系统的大约他们的恐惧-风格战斗,他们的深伴侣动物系统,改革在 ‘儿童’ 游戏的角色和一点点的时候,参加我们。 我们将会甚至得到一个给这个新奇的计画贝它何时将会开始感! 读在经过之上在削减下面对于完全的细节。

回廊: 释放王国

“从开始我们想要带什么制造大多数的 MMOs’觉得奇数’ 到偶然的运动员 , 和流线那内容进入更立即有趣的某事之内。 它有关按而且等候是比较少量, 和关于交互作用的更多。 那被对横过董事会的我们的设计产生极深的效果。”

我们从来自 CES 的电视英尺见到许多很棒的新内容。 能你给我们一个感觉什么队是把重心集中在当自由的王国开始搬进最后部份?

Laralyn McWilliams: 是的, 我们真的立刻把重心集中在质量。 那是我们的主要目标。 我们正在打算大体上对于自由的名称但是 MMOs 仅仅升起质量酒吧不。 试着确定它最高质量释放 , 我们能做到。 我们正在关于使事物容易了解放许多强调, 而且使 gameworld 容易航行。 那总是是 MMOs 的挑战,尤其如果你想要吸引偶然的运动员。 那说了我们想要确定质量在那里是高的,交互作用很动人,你为你发动的选择感觉奖赏。

伴侣动物系统是一种在 CES 报导被探究的新的元素。 当游戏发射的时候,你能一点谈论你希望为伴侣动物有在提议上的吗?

Laralyn: 在开始我们将会有狗和猫。 很棒的关于事物在自由的王国中宠爱是每伴侣动物很独特。 你有当你最初获得你的伴侣动物的时候,你能中选择的多种不同的个性。 对于狗,你有像友好的,好奇的,和攻击性的,活动过度的 (我的喜欢事物之一) ,或生气的选项。

超过你的狗将会有你的伴侣动物唯一的奇事,你朋友的伴侣动物就是没有。 你能鼓励或者使~气馁你见到使他成为你想要见到的伴侣动物的类型的行为。 你能想像如何凉爽的它会是和他带有点像Nintendog的 , 和奔跑大约一个虚拟的世界。

他将会能够为你找宝物,你能和他玩球,你能沭浴他,喂马他, 真的来照顾他。 我们也将会为你的伴侣动物有许多有趣的衣服, 某事我们第一次在 CES 表示。

你未来的某一天为伴侣动物有在作品中哪一类的计划? 你期待我们将会能够最后带我们的伴侣动物进入战斗吗?

Laralyn: 我们正在看伴侣动物可能能够在战斗中帮助你的一些方法, 但是是诚实的我们不想要进入一种你可以有有点像 ” 狗打架 ” 的情形。 我们是谨慎有关那的事。 超过那,我们的伴侣动物非常清楚地是朋友动物。 他们感觉像真正的伴侣动物, 而且以便使它稍微挑战进入那一个区域。

我们今后确实有计划介绍明确战斗讲的伴侣动物。 他们将会有战斗移动而非诡计, 那些在碟子上是长期的。 我们正在看方法也许以非暴力的方式让你的朋友伴侣动物帮助。.. 但是有挑战。 为了要是我们的战斗是现在 (当我们已经离去种类 clicky-恐惧-风格) 的诚实的方式, 它是如此快速地踱步,因而它可以真的拥挤。 如果你有五个运动员,五个敌人和五伴侣动物,那在一个 mosh 深坑中是十五个家伙。 它复杂。

那说, 奋斗伴侣动物是我们今后正在看的某事。

当你在 CES 计划的谈话中揭开让伴侣动物与游戏世界 (发现宝物) 互动的时候, 和有趣的方法经过手势与你的伴侣动物互动, 我们非常感到惊讶。 那些是来自当最 ” 儿童 ” 定向的时候,许多人想到的一场游戏的一些严重的特征。 你能谈论 MMO 特征改革在发展自由的王国角色吗?

Laralyn: 它被是来自开始的计画的目标之一, 实际上。 我们的新闻媒体,我们的早释放,把重心集中在偶然又小孩-友好的元素。 真诚另一个事物想你何时正在谈论偶然的运动员和 tweens 是他们主要地是控制台玩游戏者。 大体上他们有高的质量标准, 尤其当它得到发表的时候。

这是 PS3 名称也,因此我们不仅仅去是比较以自由的 MMOs 或者捐献 MMOs, 我们正在去被相较那在顶端上安慰名称。 我们是知道的我们竞争不只是RuneScape 或者军舰的世界; 我们反对棘轮和铿然之声或美丽的像杰克和 Daxter 的游戏也正在上升。

从开始,那为质量的水平改变了我们的神情而且感觉而且设定了酒吧。 它努力地也真的制造了我们想有关我们的技巧事, 而且看我们想要改革的地方。 从开始我们想要带什么制造大多数的 MMOs’觉得奇数’ 到偶然的运动员 , 和流线那内容进入更立即有趣的某事之内。 它有关按而且等候是比较少量, 和关于交互作用的更多。 那被对横过董事会的我们的设计产生极深的效果。

那会似乎进入我们早地简略提及的 ‘恐惧 - 风格’ 战斗之内带领得好。 队如何达成那如方式处理自由的王国的战斗?

Laralyn: 是一条非常长的道路在到达我们现在是由于战斗的地方。 那适用于大部份自由的王国特征,在任何人见到他们之前 , 他们经过一些重复。 我们已经实际上处理这一场游戏在相当一会儿之中。 我们真的对恐惧-风格战斗感到满意; 因为你的照相机典型地接近它,所以我们必须做一些有趣的调整给它超过在其他的恐惧-风格的游戏中。

我们也有了比会对这类型的战斗是理想的稍微紧的一些区域。 我们在外正在处理定相那些,如此在东西上按是比较容易的。

我们做许多焦点测试, 和在我们的测试许多偶然的运动员和小孩中。.. 如果不过用了老鼠,他们有从不比他们一半多玩军舰的世界。 他们用了它移动, 在事物上按, 他们从不甚至碰触了键盘。 那有了在我们制造奋斗的变化方面的大的影响力以便和只是一只老鼠玩是比较容易的。 那也实际上对一个控制台港口是很棒的,你想要相同类型使用对两者的边安逸。

它也非常被拾起速度。 我们想要远离战斗哪里你在某事之上和然后按等候见到发生什么事。 自由的王国是关于自己的更多-决心, 哪里运动员能说 “如果我赢得,因为我努力地工作,所以它是。” 它不是差不多好齿轮或者消除, 它也有关你如何玩。

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标签: 拉瑞恩·麦克威廉斯 Laralyn McWilliams

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