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日本配乐鬼才——光田康典
  光田康典(Yasunori Mitsuda)
  生日:1972.1.21
  出身地:日本山口県徳山市
  在籍期间:1992年4月~至今
  代表作:Chrono Trigger,Chrono Cross,Xenogears ,Xenosaga
  日文官网:http://www.procyon-studio.com/
光田康典,游戏音乐教父。从时空之轮到穿越时空,再到异度传说,从他指间划落的每一个音符都会成为经典,响便宇际。 这张《Time & Space》,原于光田康典大师几部作品《Chrono Cross》、《Chrono Trigger》和《Xenogears》的原声,从新混音而成,将你带入时空漫幻之中。
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光田康典故事编辑本段回目录

 光田康典出生于日本山口县德山市。上小学前,光田康典一家搬往同县的熊毛郡熊毛町。光田康典的童年就在那里度过。幼年时代的光田并没有太多地接受过音乐方面的正规教育。在小学就读的六年中,受到姐姐的影响,光田学会了弹钢琴。但是,由于不喜欢反复练习,他并没有取得多么大的进步。每次去钢琴教师家的练琴的时候,他一般都是在键盘上胡乱摆弄。“我不知道这是否能算真正意义上的训练。”
  大约在高三时,光田康典首次在音乐领域崭露头角。正在就读高中的他被电影《铁道员》、《银翼杀手》中的背景音乐以及亨利·曼切尼的作品所吸引,并且极大地鼓舞了他的热情。他希望有朝一日成为一名出色的作曲家,创作出像它们一样出色的电影音乐。
  高中毕业之后,他只身搬往东京,从此展开了自己的职业生涯。为了弥补乐理知识的缺乏,他进入了东京某所音乐短期大学进行学习,进修的专业是谱曲和编曲。在短大进修的两年,他日以继夜的工作和学习,比以往任何时候都要努力。短大的教师中绝大部分是兼职工,他们有各自的音乐事业。因此,光田会经常跟着这些老师到处巡演,一边还得带着他们的乐器和沉重的器材,不过与此同时,他通过仔细地观察老师的工作学到了许多有价值的东西。但是,也常常遭到老师的嘲讽。在短大进修的第二年,光田在一家大牌游戏软件公司的音乐部的一名老师手下实习。某天,这位老师突然问他有关求职的打算。老师向他推荐了SQUARE公司的游戏音乐设计师职位。起初,光田并不打算写游戏音乐,但是他还是决定试一下,于是他递交了个人简历和三首演示曲目,以及一封老师特别推荐信。收到答复后,光田又写了三首曲子寄了过去,并随后被要求参加面试。
  在一次由植松伸夫先生主持的面试之后,1992年春天,他成为了SQUARE的正式职员。光田康典开始以游戏音乐设计师的身份展开了漫长的职业旅程。事实上,尽管身为公司的作曲者,他却从来没有过写曲的机会。当时,光田康典被分配在音响部门工作。他第一次任务的合作搭档是《半熟英雄》的特邀谱曲人三衫先生。作为他的助手,光田主要负责音响设计。刚刚接触这项工作的他发自内心地高兴,可是不久,他马上意识到,自己从一开始就注定只能成为一名音响设计师。这种情况周而复始地发生,终于有一天,他崩溃了。出人意料的是,他居然直接向SQUARE副总裁坂口博信本人抱怨。“我再也不能忍受在这种地方工作下去了。不给我谱曲机会的话,我就辞职。”从此,光田的职业生涯又翻开了崭新的一页。“既然你这么想谱曲,那就负责公司下一部大作的谱曲部分,以此证明自己的实力吧。”
  这部大作就是SQUARE在1995年3月所推出的《时空之轮》。光田淋漓尽致的发挥了他被压抑多年的音乐特长,而这次成功的表现也使这位新出道的作曲家在一夜之间变得家喻户晓。接下来,在1996年2月所推出的游戏《枪之危机》中,光田康典第一次有机会与植松伸夫合作。随后,在加藤正人的第一部监督作品“Radical Dreamers”中,光田不仅负责谱曲,同时身兼音乐监督一职,监督和音乐有关的一切事务。接着,他在“Tobal No.1”中又担任总音乐制作人,负责整合不同谱曲人写的曲子并将其编入统一的主题。
  1998年2月,万众期待的、可以称为光田个人秀作品的《异度装甲》(异域神兵)终于发售了。在《异度装甲》(异域神兵)中,光田用他最擅长的凯尔特(Celt)曲风演绎了异度系列最终章史诗般的故事,受到玩家一致好评,光田也达到了他事业的巅峰。
  1998年7月,光田离开了SQUARE,成为一名自由音乐人。但他与SQUARE公司的关系仍然十分紧密,并继续为《时空之轮》的续作《穿越时空》谱曲。现在,光田同样开始谱写游戏之外的音乐,作品有他的个人专辑《Sailing to the World》。
  光田的音乐风格很难严格地归类,因为他可以根据需要写出很多不同种类的乐曲。但是,光田康典的音乐经常显露出凯尔特文化的影响。这一点突出地体现在《穿越时空》和《异度装甲》(异域神兵)这两部作品上。同样地,光田康典也经常强调流行电影对他作品的重要影响。 

知名音乐人光田康典打造Lime Odyssey配乐编辑本段回目录

SIRIUS Entertainment 日前宣布,研发中 3D 幻想风格在线游戏《Lime Odyssey》将由知名游戏音乐制作人光田康典,担纲游戏乐曲制作。

光田康典曾为《超时空之钥》、《异域神兵》、《复活邪神》等知名游戏创作配乐,也曾为台湾自制游戏《第七封印》打造乐曲,为知名的游戏音乐作曲家。

为了打造《Lime Odyssey》的游戏配乐,光田康典远赴捷克,与捷克爱乐管弦乐团 76 名成员共同为游戏进行录音工作。捷克爱乐管弦乐团也曾经与日本电影配乐大师久石让共同合作,打造宫崎骏动画电影《霍尔的移动城堡》的配乐。

光田康典表示,当他看到《Lime Odyssey》游戏画面时,感受到一种梦幻、开心的感受,便着手思考如何让游戏的音乐也能呈现这种欢乐的感觉;为了打造《Lime Odyssey》适合的乐章,他曾多次重作乐曲,以便做出能触动玩家的音乐,他希望届时游戏上市、玩家在《Lime Odyssey》游戏世界冒险时,也能够好好享受游戏的音乐。

《Lime Odyssey》研发团队为《仙境传说(RO)》、《RO 2》成员在 SIRIUS Entertainment 所开发的在线角色扮演游戏,强调是以自由成长要素为中心的成长型 MMORPG,游戏以追求神的果实「Lime」而展开的冒险为故事。游戏目前公开种族包括人类、具有狮子与人类血统各半的兽人,以及充满好奇心的小矮人,玩家可以依照个人想法展开自由的探索,在冒险同时,也能够学习生活型职业技能。

游戏预定2009年春季在韩国展开封闭测试。  

音乐零距离,2002年专访光田康典编辑本段回目录

被智冠科技视为年度超强大作的《第七封印》,除了以国际级制作水准成功拓展海外市场之外,另一大卖点就是聘请日本知名音乐大师光田康典担任音乐制作,光田老师充满民族风味的悠扬乐风让人动容。就在《音乐零距离》乐声中,为大家访问制作这款游戏音乐的光田康典与蔡志展,来段音乐的心灵交会。

  问:可否请两位老师说明一下搭出跨入音乐这一行的动机?
  光田:其实我小时后就有跟姊姊学钢琴,不过那是玩票性质没太注意,不过中学时看了一部意大利电影片《铁道员》被其中的配乐大受感动,因此确定学习音乐,毕业后机缘巧合进入了SQUARE,而开始游戏配乐工作。
  蔡:我的情况差不多,国中时开始接触音乐,对音乐是自学自唱,也曾到民歌餐厅驻唱过,后来被亚洲唱片发掘,不过大家可能不知道亚洲唱片跟智冠老板是同一人,就这样到智冠投入游戏音乐的创作。我本身也喜欢玩游戏,倒也乐在其中。

  问:请问两位老师创作《第七封印》时的心境如何?
  光田:一开始蛮戒慎惶恐的,因为这是我第一次帮台湾游戏配乐,不过深入接触过这款游戏后,发现《第七封印》不但剧情十分出色,在制作水准上甚至不输国外大成本的游戏,所以也很高兴能参与《第七封印》音乐制作,到时大家玩游戏就知道我们的用心。
  蔡:我自从进入智冠之后,就一直帮智冠的游戏担任音乐制作,这次《第七封印》也是我第一次跟国外有如此密切合作的经验,前后合作超过一年,也要统合两人在音乐创作上的风格,是难得的经验,也从中学习不少宝贵知识。

  问:光田老师的音乐一样以民族风格为主,如《异度装甲Xenogear》《超时空之钥》皆是如此,不知这次《第七封印》的音乐风格为何?
  光田:其实这次我在《第七封印》使用的乐风比较多变也比较华丽,融合了巴洛克、佛朗明哥、斯堪地、居尔特...等不同风格。我在创作这些音乐时是先依据故事情境冥想出一个IMAGE形象,然后依此形象创作,音乐风格多变。比如说开头动画时就用巴洛克风格;战斗时因为《第七封印》融合格斗游戏精华,所以采用节奏较快的音乐。
  蔡:要创作游戏音乐,想象力是很重要的,就我创作这么多年游戏音乐的经验,每创作一首音乐,就要把想象力融入。不过这次《第七封印》由我跟光田老师两人一起合作,所以花了一些功夫在彼此音乐风格的协调上。

 问:那两位老师创作的所有音乐中,对哪几款游戏音乐印象最喜欢?
  光田:要我选出最喜欢的有点难,因为每一首都是我的心血结晶,但我能说出哪两款游戏让我印象深刻。首先是《超时空之钥》,当时我胃溃疡住院还要抱病工作;再来是《异度装甲》,我曾经工作到昏倒送医住院,这真是惨烈的经验印象深刻啊!!
  蔡:我的情况没光田老师惨烈,不过辛苦程度差不多。我至今大概创作超过2500首音乐吧,说真的有些音乐我都忘记了。而且因为压力大,最夸张时要一周创作65首音乐,所以我必须培养《净空》的本领,创作完一首音乐之后就必须立刻忘记它,省得下一首音乐被影响,哎呀,真心酸啊!!

  问:那如果两位老师音乐创作灵感怎么来?
  光田:灵感这东西很难说,有时灵感一来创作非常快,但没灵感时怎么也写不出好曲子,这时只好把脑子净空,冥想一下游戏场景,融入游戏中,希望能有一些新想法。如果再不行就啥都不管先出去玩一顿,彻底放松后灵感可能就来了。
  蔡:呵呵,好象每个音乐人都一样苦命...。我的情况跟光田老师差不多,不过压力大一些,因为有时我必须一周写出数十首歌曲,而且风格差异很大,有时甚至会产生错乱。如果真的没灵感就先把工作丢一边玩个两三天,然后灵感一来再熬夜个两三天,这就是音乐人的宿命...。

  问:这次《第七封印》的中日合作经验,两位老师对台湾游戏音乐产业有何看法或建议?
  光田:建议不敢讲,只讲讲一些心得看法。日本游戏产业因为规模大,所以连游戏音乐产业也跟着提升,不但分工细致,甚至连游戏学校都有专门的音乐科系,不过真正能顺利进入业界的只有十分之一左右。近年来日本游戏音乐产业也遇到瓶颈,所以有不少流行音乐者切入市场,希望能带给游戏音乐一些新活力,如流行歌手宇多田光帮PS2《王国之心》演唱主题曲就是一例。日本的发展或许能让台湾参考。
  蔡:因为大部分台湾游戏公司对音乐还不是很重视,大部分游戏都是在游戏制作后期才随便找人配乐了事,降低整体游戏协调感。而且台湾还没到达专业分工的规模,很多音乐人是校长兼撞钟,所有工作一手通包,让音乐质感更低...。智冠就是体认到这点,也知道音乐在整款游戏中的重要性,才会这么重视《第七封印》的音乐,不但以国际水准的48K音质录音,也不惜重金邀请光田老师参予制作,也希望这份心意能带给国内游戏业者新的想法,让台湾游戏业向上提升。

  问:那这次《第七封印》会否推出音乐原声带?会否在日本发行?
  蔡:《第七封印》已经有音乐原声带,随着游戏精装版一起附赠,至于是否另外发行则要看公司规划。在日本方面《第七封印》并不打算出原声带,因为《第七封印》的版权属于智冠科技,而目前没这规划。

  问:如果《第七封印》会出续篇,光田老师会继续参与音乐创作吗?
  光田:这次的合作经验很愉快,所以《第七封印》如果有续篇我很乐意继续参与,而且合作会比这次更密切,也请大家继续给予支持鼓励,谢谢。

在SQUARE Co., Ltd的作品编辑本段回目录

  SFC
  1992 半熟英雄(音响工程,音效)
  1992 最终幻想V(音效)
  1993 The Secret of Mana(音效)
  1993 浪漫沙加2(音响工程,音效)
  1995 时空之轮(作曲,编曲)
  1995 Radical Dreamers(作曲,编曲)
  1996 枪之危机(作曲,编曲)
  PlayStation
  1996 TOBAL No.1(制作,作曲,编曲)
  1998 异度装甲(作曲,编曲)
  CD
  1995 时空之轮 原声碟
  1995 时空之轮 "THE BRINK OF TIME"
  1996 枪之危机 原声碟
  1996 TOBAL No.1原声碟
  1998 异度装甲 原声碟
  1998 异度装甲 Arranged Version "CREID"
  1998 July - Resigns from SQUARE Co., Ltd.
  以自由音乐人身份的作品
  任天堂64
  1998 马里奥派对(作曲,编曲)
  1999 炸弹人64 (2)(作曲,编曲)
  PlayStation
  1999 穿越时空(作曲,编曲)
  2000 洛克人 DASH2(广告曲、片尾曲制作,编曲)
  PlayStation 2
  2001 Tsugunai(作曲,编曲)
  2001 影之心(10首曲目作曲,编曲,混音)
  2001 Legaia DuelSaga(10首曲目作曲,编曲)
  2002 异度传说 Episode I(10首曲目作曲,编曲)
  2004 影之心 II(作曲,编曲,混音)
  PC 游戏
  2002 第七封印 The Seventh Seal(作曲,编曲)
  CD
  1998 街头霸王 EX2 Arranged Vers. 两首曲目编曲,混音)
  1999 街头霸王 ZERO3 Drama Album(作曲,编曲,混音)
  1999 生化危机 2 Drama Album "Sherry"(作曲,编曲,混音)
  1999 生化危机 2 Drama Album "Ada"(作曲,编曲,混音)
  1999 2197 (omnibus album)(一首曲目作曲,编曲,混音)
  1999 TEN PLANTS (omnibus album)(一首曲目作曲,编曲,混音)
  1999 时空之轮 原声碟(作曲,编曲)
  1999 穿越时空 原声碟(作曲,编曲,混音)
  2000 Fumina Hara / Naite Iiyo (single)(制作,编曲)
  2000 Junko Kudo / Heijitsu Matinee(制作,编曲)
  2001 Fumina Hara / Koi wo Hajimemashou (Maxi-single)(制作,编曲)
  2001 Square Vocal Collection (三首曲目作曲,编曲)
  2001 影之心(10首曲目作曲,编曲,混音)
  2001 an cinniuint(作曲,编曲,混音)
  2002 Legaia DuelSaga 原声碟(作曲,编曲,制作,混音)
  2002 Kokoro / Theme from "异度传说 Episode I"(作曲,编曲,制作)
  2002 异度传说 原声碟(作曲,编曲,制作)
  2002 Sailing to the World "The Seventh Seal" 原声碟(作曲,编曲)
  2003 街头霸王 Tribute Album(编曲)
  2004 Dark Chronicle Premium Arrange(编曲)
  2004 影之心 II Original Soundtracks(编曲)
  2004 异度传说 Episode I (再版)(作曲,编曲,制作)
  现场演出
  1999 Kirche WINTER ORB(受邀嘉宾)
  2001 HOPEFUL WEEDS FESTA
  2008 World Destruction 世界毁灭 被引导的意志 Premium Sound Track(编曲。作曲,制作)
  其他
  1997 Andy Irvine, Paul Brady(CD内页撰写)
  1997 Donal Lunny(CD内页撰写)
  1999 Exceed Press "Game Music"(专栏作家)
  2002 Keyboard Magazine "Phrase Collection - Spring 2002"(专栏作家)
  NDS
  2007 雷电11人 (编曲)
  2007 灵光守护者 (编曲)

参考文献编辑本段回目录

http://tvgame.1t1t.com/html/index_1/mjdt_79/2008-04/1209546476.html
http://www.chinaz.com/News/co_media/uuu9/0204A30R009.html

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标签: 光田康典 Yasunori Mitsuda

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同义词: Yasunori Mitsuda

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