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任天堂历史性人物 发表评论(0) 编辑词条

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任天堂历史性人物编辑本段回目录

山内房治郎
生于1859年—逝于1941年。在职时间(1889 – 1929)
任天堂的创始人,初代社长。实业家·工艺家。第三代社长山内溥曾祖父。建立了任天堂公司,创新销售模式,使得花牌发展成为日本屈指的卡片公司。无生育男子,招金田积良作为婿养子入赘,继承延续山内家族。

山内积良
生于?—逝于1949年。在职时间(1929 – 1949)
任天堂第二代社长,初代社长山内房治郎的入赘女婿,养子。原姓“金田积良” 第三代社长山内溥的爷爷。在职期间,促进发展了养父的花纸牌产业。迁移了总社,改善生产体系和经营效率。病死前将社长传给年仅22岁的外孙山内溥,死前排除了在任天堂的部分山内家族成员,为山内溥独裁提供有利条件。

上村雅之
1943年出生
奈良县人,日本知名硬件开发者,参与开发了任天堂下的众多游戏机。现是任天堂顾问,立命馆大学大学院尖端综合学术研究科教授。
千叶工业大学电子学部电子工程专业,1971年进入任天堂公司。负责了任天堂主机的硬件设计、软件拷贝、故障排除、成本削减、引擎制作等多项重要技术工作。FC、SFC的实际之父。2003年就任立命馆大学教授,现为人类电子游戏的技术传承和研究尽力。

姓名:山内溥 
性别:男 
籍贯:日本京都 
职位:社长(前) 
公司:任天堂 
毕业院校:早稻田大学商学部 
在职时间:1949 - 2002
    原名博,任天堂第三代社长,现任任天堂咨询董事。初代社长山内房治郎孙。早稻田大学法学系中途退学,22岁时从积良手里接管约百人的任天堂,凭借“山内的决断”大胆而远近驰名,创新使得公司规模得到飞猛发展,从传统的花牌项目拓展为家用电子游戏项目,使任天堂一举成为世界一流企业,是日企业中兴的典范。
    其人个性非常耀眼,思维反应极高,有胆识魄力,从小就在任天堂拥有超凡魅力,识用人极有眼光,围棋和投资水平也堪称一流。为任天堂企业发展和人类娱乐,电子领域发展起到了卓越的历史贡献。
    退休前把社长独裁制改成集体参议制,并把山内家族成员从任天堂公司内排除出去。用贤不用亲的举措使人敬佩。传位于现任社长岩田聪。2008年5月被美国福布斯财经评为日本首富,资产总额为78亿美元 (约8100亿日元)

荒川实 
    1946年9月3日出生。原任天堂北美法人代表Nintendo of America(NOA)代表取缔役社长。在职期间(1980—2002)。任天堂原社长山内溥的女婿。京都市出身。1969年荒川实毕业于京都大学工学部土木工学科,后进入著名的麻省理工学院进修,再后来进入丸红商社负责海外业务,并与山内溥的长女结婚,成为任天堂的第一位附马。 
    其实很有意思的是后来成为北美任天堂最高领导者的荒川几乎从不玩游戏,不过这并不影响他的商业天才的施展。早就希望让任天堂在北美这块全世界最大的消费市场拓展事业的山内在经过了一番考察后确认荒川实的确是一个难得的人才,便亲自赶到北美游说荒川实负责任天堂的北美业务,而“对游戏一窍不通的荒川经过深思熟虑后毅然决定放弃知名大企业地区主管的高位,尝试赤手空拳打开一片新天地”。 
    时至今日,起码就我(本文原作者)来说,不得不佩服当初荒川的果敢与勇气。1985年是GB首发的日子,当时由横井军平领导的第一开发部为其准备了一款大作《超级马里奥大陆》,借助马里奥在全世界的超高人气,这款游戏达到了1700万的惊人销量,一时间让全世界的人认识了这个小巧的东西,而在不久后的1987年,一个俄罗斯人阿历克西斯.帕契诺夫发明的小游戏《TETRIS》引起了人们的注意,简单好玩,变化丰富的方块游戏很容易使人中毒,并迅速在西方世界流行开来。原本任天堂应该是无缘《TETRIS》的,依然是荒川,以敏锐的洞察力发现了这块藏在沙子里的黄金。其实在荒川之前世嘉,南梦宫等会社已经与代理商签订了合同将这款小软件制作成平台游戏。 
    “经过他(荒川实)和霍华德.林肯周密调查后获悉原先世嘉和TENGEN等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了主机的顺利普及,世嘉则不得不将已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。” 
    如果大家仔细回顾这次事件,其实就已经能预料荒川最后的下场了,第一次在会社事务上做出大动作的荒川,其结果虽然是成功的,但因其与山内老爷子在经营理念上的巨大差异,内部矛盾竟早在NOA建业之初就已经产生了……由于年龄 
    很难说荒川入主任天堂是错误的,也很难说山内溥的理念就是错误的。在我们一般人的观念里,老人似乎总是陈腐与落后思想的代名词,跟不上时代的呼声早在SFC时期晚期就已经开始向山内讨伐了。在毫无疑问的光盘趋势的大潮中,依然坚持卡带作为游戏载体并对陌生的CD-ROM大肆嘲毁,山内可以说是尽情展现作为一名老人的固执的一面,但是,谁也不可否认,正是这位倔强的老人,创造了一个业界的神话。从1983年7月15日FC正式上市到1994年的连续10年里,任天堂每年都因为业绩超出原定计划而向股民发放额外红利。十年持续的惊人发展,使任天堂从一个名不见经传的骨牌兼玩具制造商迅速崛起成为世界首屈一指的业界巨人。但这个商业神话终于在1995年成为了过去式。7月15日,VIRTUALBOY在全日本公开发售,而在7月底即基本宣告失败。对于任天堂来说,这次的失败来的实在太快,太彻底,也太在预料之中…横井军平的理念过于超前,以当时的技术根本无法真正实现。原本设计为可戴在头部的携带主机由于液晶偏振与上市时间的催促的双重因素影响,必须附加一个支架,所以只能变为类台式机的四不像,玩起来并无自在的感觉,而构思中的带入感极强的三维画面竟只能以单色来表现,更致命的是这种单色是对眼部刺激较大的红色,玩的时间稍长很容易使眼部疲劳甚至伤害到眼睛。这次VB的失败,可以说是对沉浸在无数成功中日渐骄傲的任天堂的一记当头棒喝,失败的所有责任“众望所归”的落在了手握重权已久而早已成为公司内部多人眼中钉的横井军平头上,一年后,横井引咎辞职。“1996年8月15日,横井军平辞职离开了曾经努力工作了30多年的任天堂。消息公开后,任天堂股票于次日因狂跌10%而不得不停牌,JP摩根的市场分析家在评论这次股市大动荡时指出:‘主要技术者的突然离职,令投资者对任天堂未来的创造活力产生了严重质疑……’” 
    游戏业界悄悄地进入了以PS为代表的崭新的3D时代,而任天堂迎来的,却是建社以来最黑暗的一年。“山穷水尽”这个词确实能体现出任天堂此时的无奈与悲哀,用以对抗PS的全新主力商品N64严重滞销(作者提到的滞销应为日本,而欧美市场n64反响仍在大批体育游戏引导下反响甚佳)(前面提到的山内对于载体的坚持正是其失败的症结所在),SFC和GB因为年代久远,各方面都已没有太大竞争力,市场极度萎缩,而横井军平的突然离职更使得原本危机重重的任天堂雪上加霜。对于游戏业界,谁都不可能稳坐这块江山。昔日从ATARI在全世界的大流行,到潜伏已久的危机的爆发只用了一夜的时间,任天堂也正是在爆发后的荒凉上抓住了轮替中的空白创立了如此大业。如今风水转了这么多年一直坐在龙头椅上的任天堂该让位了…… 
    没有必胜的主机,只有不败的策略。N64虽然有强大的机能,但以容量过小的卡带为游戏载体却正好制约了这一优势,而除了硬件设计上的弊端外,缺少第三方的支持成为了相信这款主机失败的另一大理由,而同N64形成鲜明对比的是PS平台以众多大型第三方为支持的强大的软件阵容,软硬件的双重劣势使人们几乎看不到它能够获胜的希望。如果没有荒川实,我想当日的任天堂必然会彻底败在昔日的合作伙伴索尼的手下,当然也就不会有现在的业界奇迹。荒川实再一次运用他的天才,领导NOA创造着又一个传奇。 
    “1996年在洛杉矶会展中心举办的E3大会,任天堂耗资400万美元布置的豪华展位成为万众瞩目的焦点,数十台N64试玩机前挤满了等候体验的人群,《超级马里奥64》为代表的出展软件获得一致好评,荒川实亲自在会场一角的接待室向来访的商家介绍新商品的详细情况。虽然N64出展获得圆满成功,但是市场压力依然非常沉重, SCEA在E3会场正式宣布将PS降价到199美元,同时公布了《古墓丽影》和《蛊惑狼》等大批强力新作,荒川实断言如果坚持N64原先预定的250美元价格将在未来商战中处于不利境地,必须将价格调整到PS同等水平才能确保成功,为此NOA和任天堂日本总部发生了意见分歧,荒川几度亲自飞回京都和山内溥反复争论磋商,终于达到了预期目的。9月中旬,正式价格为199美元的N64在全美上市,仅仅不到两周时间就突破百万销量,各地都出现了严重缺货现象,为了及时补充货源,任天堂不惜代价包租大型商用货机日夜从日本本土运输N64主机,该主机在1996年末3个多月时间内在北美就达到了330万台出货量,一举超越了早发售足足一年的PS,从而确立了长期优势地位。RARE原先不过是英国乡间一家名不见经传的小型游戏开发工作室,在荒川实的大力提携下这家公司迅速成长为任天堂在N64时代最重要的第二方合作伙伴,该社1997年7月31日推出的3DFPS不朽名作《007-黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破了500万份。针对N64软件开发困难的不利弊端,荒川实针对性地鼓吹大作至上主义,通过不惜血本的广告宣传把消费者的视线聚焦在数量有限的一些大作游戏,因此取得了非常成功的市场反响。多年后一位美国第三方软件厂商的高层曾经如此说:“N64是任天堂给合作者出的有史以来最大一道难题,卡带容量等许多问题都严重制约了游戏开发成果,荒川实凭借商业天才让一款原本注定失败的主机取得了巨大成功……” 
    这次的成功不仅仅是N64的复活,更是任天堂的重生,脱离危机的任天堂开始了真正意义上的反击。1995年,名垂青史的怪物软件《口袋妖怪》在GB平台上发售,从刚开始的名不见经传到风靡全球仅用了不到两年的时间,携带主机市场也随之再度全面复苏。 
    虽然随着《DQVII》登陆PS的消息的放出,索尼依然成为了这场次时代主机大战的最后胜者,但这段关键性的成功使得任天堂终于摆脱了濒临彻底失败的边缘,并为后来得以再发展积蓄了实力。可以毫不夸张地说,正是荒川实挽救了第一个任天堂,成就了第二个任天堂。 
  2002年2月8日,荒川实辞职。 
  高高在上的山内终于再也无法忍受理念处处与自己相悖的荒川实,经过一段时间的行动,昔日实力甚至赶超本部的NOA,终于回到了这位日本老人手上。曾经创造无数传奇的业界奇才,终于在SNK重组的这一年,默默地,离开了。 
    有人说横井军平是游戏史上最伟大的制作人,也有人称赞宫本茂是任天堂的半个缔造者,我深深的表示同意,对于任天堂来说,他们永远都是史册中最闪亮的一笔,任天堂成就了他们,他们也在成就着任天堂,但不要忘了,一直有一批人,这些人比任何制作人都要努力地奔波筹划着。如果说任天堂是一座舞台,那些伟大的制作人是舞台上华丽的舞者,那么这些人就是建造舞台的人,一切的精彩,一切的传奇,其实,都源于这些浮华背后的创业者们,而荒川实,是任天堂及喜欢任天堂的人们最应该记住的人之一…… 
    在2007年被美国AIAS协会与霍华德.林肯共同被授予“终身成就奖”。

姓名:岩田聪 
性别:男 
籍贯:日本北海道 
职位:总裁 
公司:任天堂 
毕业院校:东京工业大学 
    岩田聪1959年出生在日本北海道.和某些最初职业与游戏并不相干的员工——比如宫本茂,最初就是一个图像设计师——所不同的是,岩田聪很小时候就对游戏开发抱有浓厚兴趣,起初,他埋头于电脑程序的研究.中学期间,岩田聪的一大业余爱好便是在家里制作各种电子器件游戏.其中,他利用一台电子计算器发明了几部简单的数字型游戏.然后,他便揣着自己的发明拿去同学面前炫耀一番,并和大家一同分享其中的快乐.
    中学毕业后,岩田聪进入了著名的东京工业大学(Tokyo Institute of Technology),主修"计算机科学"专业,正是在这样的环境的熏陶下,岩田聪凭借扎实的专业技术知识和对游戏的热爱,自然而然地投身到电子游戏行业中来.
    "之所以选择岩田聪,正是看中了他的学识及他对任天堂软硬件的充分理解"——山内溥
    虽然上任至今才不过几年,但岩田聪的影响力已经开始显现出来.尤其是他以先锋的姿态,为修好与第三方的关系所做出的重大努力,受到了一致的认可.而他成功拉拢的,诸如Sega,Namco,Capcom这样的重头第三方,其作用已经在GC时期凸显无疑.

姓名:横井军平 
性别:男 
籍贯:日本京都府京都市 
描述:GB及WS之父 
公司:任天堂 
毕业院校:不详 
横井军平,GB及WS之父,任天堂初期骨干成员,为任天堂的霸业立下汗马功劳,后由于决策失误,引咎辞职.在BANDAI开发出匹敌GB的WS.于1997年10月4日发生车祸,不幸去世.横井军平的一生充满传奇色彩.
    1965年横井军平进入了任天堂骨牌公司,在之前的一年多时间里他辗转就职于夏普等数家大小企业,因为不能接受陈腐条例的束缚而一再跳槽,任天堂从管理人员到工人都是清一色的年轻人,横井觉得宽松的工作环境很适合他便决定长久地呆下去,他主要负责扑克牌流水线的维护保养工作。某天横井在工休时利用废弃材料制作了一套奇特的装置,按动按纽后可以自由伸缩的机械弹簧手臂,出其不意间绝对能让人大吃一惊。横井在工场内得意地向同事们演示着这个新玩具,装置在关键时忽然发生了故障,顶端的拳套部分在外力作用下急速飞出正好打在一个匆匆穿过走道的中年人身上,当大家看清楚那人是社长山内溥时,都吓得不敢做声。
    山内拣起那个打中他的古怪东西反复审视了一番,随即他平静地询问横井军平:“你叫什么名字?担任什么职务?”
    横井军平早就听同事说过社长过去那些铁面无情的事迹,他竭力控制着自己的情绪:“横井军平、流水线维护保养工。”
    “下班后到我办公室来!”山内溥拿着横井的发明径自转身离去了。
    横井军平走进了社长办公室,在山内溥鹰隼一般锐利地目光盯视下着实有些惴惴不安。山内的脸上掠过一丝难以觉察的笑意,他对横井说:“你的发明创造很有意思,但是我个人希望你的发明不局限于个人的娱乐,而是能够让它成为一种让大众所接受的‘伟大’商品!”横井拿着弹簧装置离开了办公室,几天以后他兴冲冲地带着改进后的装置去见社长,装置的构造设计更加合理安全,在材料使用上也趋于轻质柔韧。山内溥象小孩子似的咔哒咔哒摆弄了几十遍,这次再也没有发生令人尴尬的机械故障,他立即叫来负责工场生产的今西弘史让他火速投入批量生产。通过电视广告的大力宣传,横井军平这个名为“超级怪手”的玩具大受欢迎,半年就销售了120万个以上成为任天堂该年度最成功的产品。山内溥专门设立了任天堂第一开发部,由横井带领一批青年人专门从事新产品的研发,十数年间横井军平亲自组织发明了诸如超级潜望镜、爱情测量仪等一百多种新产品,其创造活力令同事赞叹不已,而他本人也认为这段能够自由发挥自己想象力的岁月是最值得珍藏的。
    横井曾经说过:“制作世界最初的发明这就是我的创造哲学,在不断地竞争和挑战中充分体现自我!”
    70年代中期横井军平开始负责任天堂的电子游戏事业,这给予了他本人更广阔的创造空间,从TVGAME15到GAMEBOY的这个时间段完全可以看作任天堂游戏产品由萌芽转向完全成熟的整个发展进程,无论是十字键的设计还是GAME&WATCH软件的制作,横井军平的设计思想都影响了任天堂乃至整个日本游戏业界。十字键是当时针对街机摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命产品,充分体现了任天堂产品一贯的简便、耐用、轻巧、合理的特点,即使到了128位元时代十字键仍然被作为手柄的标准设计而存在着。横井为GAME&WATCH专门设计的《救火队》被美国IGN选为20世纪名作TOP100,这个游戏的具体玩法是两个消防员抬着绳网不断承接着从着火大楼里跳下来的居民,跳下的居民高度不一且速度各异,这就要求玩家的反射神经要高度集中。虽然从现在的眼光看来《救火队》的画面简直不堪入目,但却已经包含了现代动作游戏的所有基本要素,通过操作系统的微妙调整而让趣味性发挥到极致也成为任天堂一以贯之的游戏制作理念。在电子游戏产业数十年历史中类似横井军平那样对软硬件两方都做出巨大贡献的人实在是绝无仅有。
    1996年8月15日横井军平以承担VR BOY失败责任为理由从工作三十多年的任天堂退职,当天引发任天堂股票的恐慌性抛售。次月横井于京都自行设立了会社COTO,COTO自行制作贩卖GAME&WATCH式的携带游戏取得了不错的销售成绩,另一方面横井和BANDAI共同研发WONDERSWAN准备向GB系统独占的携带主机市场挑战,WS继承发扬了过去制作GAMEBOY时所有的设计思想,轻巧、省电和高性能,意外的身亡使他没有能亲眼目睹WS的诞生,一切荣辱悲欢皆成云烟。不过横井军平的名字并没有被世人遗忘,2002年初高票入选美国GAMESPY游戏史上最具影响力30人之林。

姓名:宫本茂 
性别:男 
籍贯:日本京都 
职位:资深主任兼经理 
公司:任天堂 
毕业院校:金泽市立美术工艺大学 
    从1977年开始,宫本茂还是任天堂公司一个小小的美工,在兢兢业业的干了3年之后,他有机会设计游戏,而他设计出的第一个游戏是《大金刚》(DonkeyKong)。原本任天堂公司没有想到游戏会如此的热卖,虽然从今天的角度来看,《大金刚》显的那么的幼稚,但确实是当时最火爆的游戏,任天堂公司从这名害羞的美工身上发现了亮点,公司总裁山内溥亲自提拔宫本茂,让他担负更多的设计工作。
    80年代初,随着FC(红白机)的问世,让任天堂公司的业务扩展到了诞生不久的家用电子游戏市场上。为了坐稳龙头老大的地位,公司急需一部代表作,并使自己站稳脚跟。这时,宫本茂把马里奥带到了人们面前。
    1985年发布的《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros)有着与任何一个平台的游戏都有着与众不同之处。首先,游戏定位于横版动作过关游戏,而我们的马里奥大叔可以跑、跳、顶、砸、样样精通。不仅这样,马里奥还可以吃花吐子弹,吃蘑菇变大。但这些还不足以让该游戏得到霸主的地位,游戏最大的乐趣是寻找隐藏关,还有隐藏的宝物。于是,关于游戏的各种玩法蜂拥而至,在玩家看来,这个才叫真正的游戏。迄今为止《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出4千多万份拷贝,这个游戏也随之成为了人们购买FC的主要理由,也是每款FC所必备的游戏。
    在经历了辉煌以后,敏锐的觉察力让宫本茂觉得该有所行动了,他发现家用电子游戏同街机游戏在开发方面有着截然不同的特点。针对这些特点,他作了更多的革新,这些革新集中体现在1986年的《赛尔达的传说》(The Legend of Zelda)身上,这是一款俯视视角的动作/冒险游戏,故事发生在一个名为哈拉鲁(Hyrule)的奇幻国度中。《赛尔达》最初的运行平台是FDS(Famicom Disk System,可扩展FC磁碟机),它可以读取经过特殊格式化后的软盘,玩家可以往软盘上写入游戏数据,《赛尔达》因此而成为了第一批允许玩家保存/读取进度的游戏机游戏之一(后续的卡带内置有一枚电池用作记忆)。同《超级马里奥兄弟》一样,宫本茂为《赛尔达的传说》加入了许多宝物和隐藏物品以回报玩家的好奇、坚持和付出,在成功地救出赛尔达公主后你所获得的成就感是超乎寻常的,正当你沉浸于成功的喜悦中的时候,宫本茂又把一个更大的惊喜推到了你的面前—一个全新的隐藏任务。随后几年内,《赛尔达的传说》成了众多动作类RPG游戏争相效仿的典范。
    随后,宫本茂继续进行游戏的开发工作,以高质量的游戏丰富着任天堂后代机种的软件阵容,为任天堂在家用机市场取得巨大成功立下了汗马功劳。这几年,随着年纪的增长,宫本茂大师已经将工作重点逐渐转向了监制,即便如此,他特有的灵感和丰富的创造力依然影响着他所负责的作品。还没有哪一个制作人,能够制作出如此多的经典游戏,能够给玩家带来如此多的欢乐与感触——所以我们认为,宫本茂大师是当今游戏业界最有影响力的人。

百年企业“任天堂”大型历史人物传记编辑本段回目录

任天堂公司起先是生产花札、将棋、麻将等娱乐工具的企业
   


日本知名企业任天堂公司自从1889年创立以来已替4任社长,从起初的花牌制作到后面的一代代电子产品。从起初的地区性小企业发展为全球知名大企业。任天堂在119年的风风雨雨中久经考验。现在任天堂的业务范围已经涉及通信、网络、游戏机、玩具、花牌、软件等多个领域。07财年创下营业额1兆6,724亿日元,纯利润2,573亿日元的天文数字。从制作花牌起初任天堂就始终坚持用“简单的娱乐方式,给广泛的民众带来快乐”的经营理念。在这个百年企业发展路程中,诞生了很多时代人物传奇。正是因为这些才使得任天堂的故事更为璀璨和生动。

日本京都市南区的任天堂总部大楼
 
       
                                 
山内房治郎(生于1859年—逝于1941年)在职时间(1889 – 1929)
任天堂的创始人,初代社长。实业家·工艺家。第三代社长山内溥曾祖父。建立了任天堂公司,创新传统的花牌销售模式,使得任天堂花牌发展成为日本屈指的卡片公司。但无生育男子,招金田积良作为婿养子入赘,继承延续山内家。

山内积良(生于?—逝于1949年)在职时间(1929 – 1949)
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山内溥 在职时间(1949 - 2002)
原名博,任天堂第三代社长,现任任天堂咨询董事。初代社长山内房治郎曾孙。早稻田大学法学系中途退学,22岁时从爷爷积良手里接管约百人的任天堂,凭借“山内的决断”大胆而远近驰名,创新使得公司规模得到飞猛发展,从传统的花牌项目拓展为家用电子游戏项目,使任天堂一举成为世界一流企业,是日企业中兴的典范。

其人个性非常耀眼,思维反应极高,有胆识魄力,从小就在任天堂拥有超凡魅力,识用人极有眼光,围棋和投资水平也堪称一流。为任天堂企业发展和人类娱乐,电子领域发展起到了卓越的历史贡献。

退休前把社长独裁制改成专务集体参议制,并把山内家族成员从任天堂公司内排除出去。用贤不用亲的举措使人敬佩。传位于做事稳健的现任社长岩田聪。2008年5月被美国福布斯财经评为日本首富,资产总额为78亿美元 (约8100亿日元)

岩田聪 在职时间(2002 – ?)
原HAL研究所社长,第一个任天堂非山内家嫡系社长。第四代任天堂代表董事社长。父亲是担任室兰市长的岩田弘志。北海道札幌市出生,从高中时代就凭借“气球比赛的程序编制”被誉为天才程序员。東京工业大学毕业。

加入任天堂后,凭借出色的开发和团队协调能力,被山内溥社长慧眼识中破例任命为HAL研究所社长,负责开发了《星之卡比》《任天堂大乱斗》等游戏。在游戏界初露光芒,后来又凭借超前的思想定位,和稳健务实的营销策略受到山内溥青睐和重视。逐步高升,最终登上董事社长的最高职位。

从HAL社长时代,岩田聪就有着“靠复杂程序把游戏玩家训练成重度游戏高手”的发展思维感到腻烦。一直积极寻求可家庭化,简单又不失乐趣的游戏方式,1997年时就提出“扩大游戏人口”为游戏厂家重要发展思维。超前思想的定位,也对未来NDS和WII问世产生了深远影响。

伴随着NDS和WII的发售,在岩田聪为核心的任天堂新领导班取得前所未有的大成功,不仅重新占领了市场最大份额,还使得任天堂获得了空前的利润额。现在任天堂已经发展成为业界领军的帝冠王者,引导世界游戏的变革。

横井军平(生于1941年—逝于1997年)
京都府京都市人,同志社大学工程系电子工程毕业,山内溥时代任天堂实际第二领导者。
1965年入任天堂公司,他天生具有艺术家的旺盛创造欲,凭借自己对电子的浓厚兴趣,引导了任天堂走向电子领域。随后负责了任天堂在“电视游戏机”“便携游戏机”等重大项目的筹备、计划、扩编等实际工作。为任天堂招揽和培养了宫本茂、岩田聪等众多优秀人才。实际是任天堂电子游戏理念的奠定者。为人类游戏发展做出无法估量的历史贡献。

横井军平的奇异想法和创新发明,正是因为遇到了山内溥这样的胆识的赌注,才成就了任天堂的成功转型和辉煌。1996年8月15日,横井军平以对“VR BOY”失败负责为由离职,实际是横井军平和山内溥社长在经营重大方略上产生分歧。走时候对任天堂留下最大的贡献就是已经完善的公司电子开发结构和最后开发制作的GB平台全新软件“口袋妖怪”。

在离开任天堂期间,横井军平参与设计制作了万代生产的好评掌机“WS”
在离开任天堂约一年后,横井军平在一次汽车追尾事故中不幸死去,享年56岁。
横井军平是现代电视游戏的启蒙思想家,不断革新的理念对任天堂未来的NDS和WII都产生深远影响。
横井军平在死后几年,于2003年被国际开发者协会IDGA获评为“终身成就奖”。

宫本茂
世界顶级游戏制作人,毕业金泽美术工艺大学。京都南丹市园部町人,左撇子。《超级马里奥》《塞尔达》《任天狗》《WII Fit》等游戏理念之父。现任天堂决策层董事专务兼第一部门情报开发部部长。年幼时的宫本就喜欢画画和探险,这为后来的游戏制作带来了大的影响。宫本经常对年轻的开发员说「游戏以外的经验对游戏制作有用」这样的告诫。

父亲和山内溥是棋友,因此进入任天堂,从开发起初宫本茂就一直作为核心游戏开发人员存在,他开发的《超级马力奥》系列一直成为日本历史销量最大的软件之一。获得世界各个组织的各种奖状几十个,被美国“TIME”杂志评为2007年世界最有影响力的100人之一。
                                                                
荒川实 (1946年出生) 在职期间(1980—2002)
初代任天堂美国分公司社长。三代目山内溥的女婿,妻子是山内溥长女洋子。京都大学工程系研究生,麻省理工土木工程系毕业。于1980年在岳父山内溥邀请下从美国红丸的房地产公司跳槽任天堂,就任NOA初代社长。2002年从任天堂离职。在美国期间的居所与微软总裁比尔·盖茨同条街道,高尔夫球友。

荒川实是任天堂北美游戏市场的实际创始人,为任天堂游戏品牌进军国际迈出了关键性步伐。为任天堂拓展了更广阔的视野。曾被外界猜测为山内溥接班人。荒川实虽然能力出众,可有时做事也会鲁莽草率,赋有冒险家激情。曾支持微软进入游戏界时提出的收购任天堂预案,大手笔投资副业等也显示其做事不够稳健。在日常事务中和山内溥常有分歧,素有不和和传闻,这些原因最终导致他的离去。

在2007年被美国AIAS协会与霍华德.林肯共同被授予“终身成就奖”
                                              
上村雅之(1943年出生)
奈良县人,日本知名硬件开发者,参与开发了任天堂下的众多游戏机。原代表任天堂硬件技术核心,现是任天堂顾问,立命馆大学大学院尖端综合学术研究科教授。

千叶工业大学电子学部电子工程专业,1971年进入任天堂公司。负责了任天堂主机的硬件设计、软件拷贝、故障排除、成本削减、引擎制作等多项重要技术工作。FC、SFC的实际之父。2003年就任立命馆大学教授,现为人类电子游戏的技术传承和研究尽力。
                                                          
山田洋一
游戏制作人,任天堂信息开发本部所属。从SFC时代开始,就倾力从事系统和多边形的研究与制作。参与制作了多款SFC、N64、NGC等游戏的3D绘制和系统中枢的设计。代表作品如:满分殿堂《塞尔达 风之杖》《塞尔达 时之笛》和白金殿堂的《马里奥64》等補佐和监修。被誉为“任天堂最高水平的3D设计家”。
                                        
青沼英二
游戏制作人,长野县人。东京艺术大学毕业,1988年进入任天堂公司。作为《塞尔达传说》系列的制作者之一被人广泛知晓。现属任天堂情报开发部,最后的代表作是NDS版的《塞尔达 梦幻的沙时计》。
                                                
萩島 光明 (1969年出生)
1993年入社,任天堂企画部企画課所属。致力推广任天堂的品牌形象和产品。充当任天堂对外新闻官的角色被民众所熟悉。常代表任天堂接受记者提问,帮助解答读者问题。常代表任天堂活跃在各种首发仪式和会场上。
                                    
竹田玄洋 在职期间(1972—?)(1949年出生)
1971年静冈大学工程系毕业,随后在三洋电机工作,1972年加入任天堂从事街机游戏的开发,为技术部核心人物,从FC时代开始就作为团队负责人一直活跃至今。现为任天堂决策层董事专务,五大部门之一综合开发部长(权职和宫本茂相当)。致力于任天堂SFC后每一代新主机和周边设备的研发和生产工作。

今西纩史(1940年出生) 在职期间(1963-2002)
任天堂公司元老,原宣传部长,现任天堂顾问。同志社法学系毕业,1963年进入任天堂。横井军平设立开发科时候从事会计,市场规划等工作。1975年就任总务部长,1994就任宣传部长,作为任天堂官方的发言人活跃。开辟了从名人代言、电视宣传、游戏杂志、形象玩偶等正面宣传任天堂手法。2002年5月后以62岁退休,之后继续担任顾问一职。
                                                          
霍华德·林肯(1940年情人节出生)
美国加利福尼亚州人,原任天堂美国分公司(Nintendo of America)NOA会长。加利福尼亚大学法律系毕业之后应招入伍,在美国海军从事4年法务官职务,之后在西雅图一家律师事务所工作。因为盗版官司为缘结识任天堂美国分公司社长荒川实,提出“这不是个人问题,盗版关乎企业经营的命脉”这样观点。

之后在荒川劝诱下进入任天堂。为取得《俄罗斯方块》版权曾和荒川亲赴俄罗斯谈判,1982年担任副社长,长期用专业法律知识,活跃在为任天堂在美国的权益维护、法律纠纷、打击盗版上。

2001年离开任天堂公司,之后担任西雅图·Mariners的会长兼CEO至今。
2007年美国AIAS协会 荒川实与霍华德.林肯共同被授予“终身成就奖”。

波多野信治
任天堂元老,现任天堂决策层董事代表专务,五大部门营业部部长。常代表任天堂高层出席、答谢第三方出在任天堂平台的重量级游戏首度公开,首发仪式上。也由他主持、公开任天堂的近期经营状况。统管任天堂直营店和代售店等硬软件销售以及网络收费下载等任何有关营业事宜。

雷吉·菲尔斯-埃米(1961年3月出生)
现任NOA社长兼CEO,北美地区最高执行官。雷吉是海地籍美国人,毕业于美国康乃尔大学物理系。之后又进修了经济学。雷吉毕业先后在宝洁、必胜客等多家知名公司担任业务主管、总经理、总裁等多个职务。于2003年12月加入任天堂北美分公司担任副总裁,他负责所有任天堂在美国,加拿大和拉丁美洲等地区的营销活动。凭借卓越表现于2006年5月荣升为NOA社长兼首席执行官。

雷吉非常具有个性,颇有山内溥的影子,既有山内的不羁,也有荒川的激情。常在公开场合发表激情演说,成为任天堂在北美最活跃的公众人物被民众所熟知。

小田部羊一(1936年9月15日出生)
日本军国时期侵略的中国台湾省台北市出生,东京艺术大学毕业,日本最早的动画绘制者,角色设计家之一。之后加入任天堂株式会社。为任天堂首席御用画师,开发顾问,为任天堂所有的游戏人物的设计和动画制作尽力。参与任天堂品牌形象代言人”马里奥“系列的插画制作。妻子也是动画绘制 铜板画家”奥山玲子“(2007年病故),夫妻二人各取一字成立自己的艺术工作室“羚”,另外小田部夫妇也都是“东京设计家学院 动画科”和“东映动画研究所”的教育讲师。

动画代表作品:
1956年播放的电视动画片《少年猿飞佐助》原画
1974年播放的电视动画片《阿尔卑斯的少女海蒂》原画
口袋怪物系列(TV&电影版)动画监修

游戏代表作品:
《超级马里奥》系列、《超级马里奥赛车》系列、《超级马里奥RPG》系列、《萨尔达传说》系列、《怪盗瓦里奥》系列、《纸片马里奥》系列、《星之卡比》系列、《任天堂全明星大乱斗》系列等游戏人物设计、插画制作。

手塚卓志(1960年11月17出生)
游戏制作者,任天堂情报开发部 制造分部长。是情报开发部长宫本茂的得力助手。1979年毕业于大阪府立茨田高级学校,1984年大阪艺术大学 艺术设计系毕业,和“近藤浩治”是同届。之后进入任天堂进公司。参与任天堂初期受欢迎游戏《马里奥》的人物设计。现在和宫本茂先生一起全心投入游戏制作中。

参与监修代表作品《超级马里奥64》、《萨尔达传说 风之杖》《动物之森》等。

                                                        
近藤浩治(1961年8月13日出生)
爱知县名古屋市人,大阪艺术大学.艺术系.艺术计划专业毕业,与手冢卓志是同届。之后进入任天堂。官职是宫本茂所管辖的信息开发本部,下的技术部.技术课科长。工作是制作游戏所需的音乐,和植松伸夫、野岛一成共为游戏界顶级作曲家。

主要制作了《超级马里奥》系列、《萨尔达》系列、《全明星大乱斗》系列等音乐制作。

户高一生(1967年8月23日出生)
东京人、声优、和近藤浩治同属于任天堂公司核心游戏作曲家。任天堂.信息开发本部.技术部.技术科.音乐作曲工作担当。除了作曲外,还常常给任天堂制作的游戏中的动怪物配效果音。如恐龙的吼,金刚的呻吟等等。

森仁洋
任天堂元老,实际掌柜人,现任天堂决策层董事代表专务,五大部门之一经营部部长。金融,市场营销学专家。负责任天堂公司股票交易,商业投资、目标规划、企业发展、银行贷款,效益评估等任何企业经营重大项目。是任天堂公司的领导核心灵魂人物,相当于财政部长。

浅田笃(1934年3月30日出生)在职期间(2000—2005)
大阪人,1956年日本浪速大学(现在的大阪府立大学)工程系.电气工程专业毕业,之后进入夏普公司,1976年取得工学博士学位。之后担任夏普公司副社长。2000年进入任天堂公司担任副社长。2003年就任任天堂董事会长。2005年和山内溥一起退出决策董事会,并移交董事会长职务给岩田聪。保留咨询董事一职。
                                                       
田尻智(1965年8月28日出生)
东京人,父亲田尻义雄也是GAME FREAK干事。1983年东京高等专门学校毕业。任天堂子社GAME FREAK的代表董事社长,游戏制作人,《口袋妖怪》系列游戏、动画创造之父。最尊敬的人是宫本茂。

在少年时代田尻智就常流连忘返在山野、河畔,壕沟中。以采集昆虫为乐。这些都为后来《口袋妖怪》的创作提供帮助。中学时期的田尻智曾迷上街机游戏《太空侵略者》。大学时期由于对游戏的狂热爱好和研究,田尻智曾自己动手制作了几本游戏杂志。在GB到了末期时,结识了横井军平并得到多方的支持,因此诞生了后来成为日本三大王牌RPG之一的《口袋妖怪》。

《口袋妖怪》生动的怪物形象,犹如迪斯尼丰富角色形象一样,是其取之不尽的财富。软件和动画的成功和人气,使任天堂在萧条时期获得了奇迹般支持,皮卡丘家喻户晓。现如今共有100多个行业,1000多家厂家生产着上万种口袋相关产品。口袋也成为游戏产业史上价值最高的品牌。为任天堂带来数万亿的巨额效益。

松冈洋史(1961年6月25日出生)
兵库县人,京都美术大学毕业。原先是任天堂第一开发部成员,现在为任天堂子社之一东京Creatures开发公司顾问。继续致力任天堂平台游戏开发。松冈1986年进入任天堂,之后跟随横井军平与坂本贺勇同属第一开发部,是任天堂史上重要的游戏制作人之一,参与《高级战争》《瓦里奥制造》等游戏制作,同时也是《瓦里奥》的生父。

 

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标签: 任天堂历史性人物

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