The 7th Guest
游戏名称: The 7th Guest(第七位访客) |
类型: AVG |
开发商: Trilobyte |
发行商:Virgin |
出版时间:1993年 |
平台: PC |
封 面 |
在CD-ROM的黎明时期,一家名叫Trilobyte的小公司,打算开发一套能够充分发挥CD-ROM潜能,充分展现家用电脑多媒体功能的软件。这就是后来火爆游戏市场的《The 7th Guest》。凭借其无与伦比的声光效果,《The 7th Guest》成了一部“杀手级软件”,昭示了CD-ROM市场的来临。无数的光盘驱动器在售卖时都同捆了这款游戏,借此来炫耀光驱的强大机能。
不过,一些老玩家透过这喧嚣的背后,看出了游戏的本质,原来这不过是将一些经典的逻辑谜题的杂乱无章地搜罗在一起。但不管它受到的是赞扬还是批评,一个不容质疑的事实是:《The 7th Guest》在电脑游戏史上书写了不平凡的一页。
游戏标题画面
Henry Stauf是一位谜一般的漂泊者,70年前,他突然拥有了一种无与伦比的天赋,能够将梦中那些不可思议的玩具变为真实的产品,凭借这样的神奇能力,他创办了一个玩具生产帝国。“Stauf就是你一生的玩具”成了喧嚣一时的流行语,Stauf和他的玩具帝国也成为了一个当代传奇
但这个喜欢独处,性格怪癖的大富豪,一天晚上邀请了六位客人来他的山顶庄园参加一个派对,许诺会实现他们的任何愿望,无论他要的是金钱还是权力。然而,这六位访客自从那一晚之后变音信全无。70年后,你所扮演的Ego,再度拜访了这座早被荒废的庄园,不料却目睹了在那个致命的夜晚残忍杀死六位访客的冷血杀手。他们的死似乎与神秘的“第七位访客”有关,而这位访客的身份,直到邪恶的Stauf被打败,他凶险的谜题被破解后,才正式揭开。
Stauf的宅楼华丽中透露出阴森
《The 7th Guest》凭借其独步当时的声光效果,被誉为一大技术奇迹。高分辨率的SVGA画面,细腻地刻画了庄园里的22所房间。场景间的切换插播有预渲染的FMV视频。音乐部分George Alistair Sanger制作,他也就是由大名鼎鼎的Fat Man。
游戏占用了两张CD,其中第二张容纳了全部的乐曲,能够当成一张普通的音乐CD播放。游戏最初只对应DOS操作系统。经过修整后,可支持Windows 95,但内容没有任何变化。
游戏的操纵采用全程鼠标点击式界面,指针是一个骷髅手指。随着游戏的进程,地图上标注的可访问地方也会随之增多。突出显示的热点地区通常是那些对游戏有重大影响的地方或谜题。解谜部分包含一系列逻辑性谜题,成功地破解一道谜题,就会得到一段推动剧情发展的视频做奖励。与邪恶Stauf的最后对决,其实也就是一场与电脑AI的战略游戏。
无所不能的Stauf疯狂地报复来此的访客
《The 7th Guest》的画面毫无疑问具有突破性意义。极具气氛的音乐同样引人入胜。Stauf的讥讽声(由Robert Hirschboeck饰配),听起来非常怪异。每一个谜题都有着精致的动画效果,给这些经典元素带来了耳目一新的感觉,问题是这些谜题的解谜方法没有一定之规,你需要反复尝试,才能找到每个谜题的内在规则。如果你被卡住,可以去图书馆里找找线索,那里有线索提示书。一旦你成功通关,将开启“Open House”模式,在这个模式下,玩家可随心所欲重玩任何谜题。
在讲故事方面,《The 7th Guest》并没有做到简明扼要。谜题之间那些杂乱脱节的视频令人混乱,结果导致了一个更加混乱的结局,非常令人扫兴。谜题也没能很好地融入剧情,不过都是一些将随处可见的经典谜题稍加改编而已。
虽然谜题的动画很好看,但时间长了也就厌了。好在有一个选项可以关闭这些动画。场景转换之间那些重复缓慢的动画,也是人们批评的一大对象。总之,一旦所有谜题都被破解之后,游戏的重玩价值就非常有限了。
但无论如何,《The 7th Guest》都是一部杀手级软件,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,CD技术的应用,造就了一部图像冒险游戏的盛宴,但简练剧情和原创谜题的缺失,却又让这位“第七访客”并不那么好当!
The 11th Hour
游戏名称: The 11th Hour(第十一小时) |
类型: AVG |
开发商: Trilobyte |
发行商:Virgin |
出版时间:1995年 |
平台: PC |
封 面 |
《第7访客》的续作《The 11th Hour》,花费了四年的制作时间。很显然,Trilobyte想利用《第7访客》“杀手级软件”的威名,再接再励。这一次,Stauf的恐怖阴影落到了一位调查记者的头上,他的女朋友在探访Stauf庄园时被神秘绑架。
尽管这一次握有大把的制作经费,可Trilobyte能够重现《第7访客》的辉煌历史吗?很遗憾,Trilobyte未能如愿...
游戏标题画面
那个致命的谋杀之夜已经过去了很多年。1995年,神秘的独居者,玩具制造商Henry Stauf的山顶庄园又迎来了一位新的客人:当红电视系列片《未决悬案》的调查记者Carl Denning。该片的监制,Carl的情人Robin Morales来到小镇Harley,调查一系列恐怖的谋杀案与失踪案,看起来这些案件都与被废弃的Stauf庄园有关。在得知Robin也神秘失踪后,Carl立刻赶往Harley镇,这时,其随身携带的笔记本电脑向Carl发出了一个奇怪的邀请,就这样,Carl只身步入了充满邪气的庄园。
如果Carl能够在最后时刻来临前破解Stauf留下的诸多凶险谜题,他将真正看清Stauf邪恶计划的真面目。游戏结尾,Carl还要做出一项最后的道德决定,到底是选择救出妖艳的Marie,还是情人RObin,或者是帮了你大忙的Samantha。
就程序代码而言,《The 11th Hour》是一大杰作。专利引擎Groovie的应用,能够以30FPS的帧速,顺畅地播放全屏高分辨率的FMV视屏。GameBook中甚至还有一个选项可以按顺序播放所有影片片段。这时,所有这些片段实际构成了一部片长64分钟的完整版电影。影片的摄制采用了实景与蓝幕两种拍摄手段。大名鼎鼎的Fatman依然为本座谱曲。
本作引以为傲的Groovie技术
所有的图像与动画都采用了高分辨率的SVGA技术。色深有6位、16位或24位三种选择。还有一种“Spooky模式”,为了追求 阴森恐怖的戏剧效果,这一模式的画面色彩全部转化为全灰色调,。这个模式和低色深选项,还有一个功效,就是能够使那些配置较低的电脑也能够以比较流畅的速度,播放这些预渲染动画。不同的设置选项可以调节视频、动画、实际游戏画面和声音的质量,从而最大程度地发挥不同配置的电脑机能!
和前作《第7访客》不同的是,本座更像是一款寻宝游戏,时间跨度为下午7点至午夜间的五个小时。每个小时最后,玩家都要与Stauf本人(当然是由AI控制的)来上一局策略游戏。其他时间,玩家要在庄园里四处游走,解决谜题,寻找物品。Stauf抛出的很多谜题都是一些相同字母的异序词,破解这些谜题后将获得一项关键物品,可触发一段推动剧情发展的视频。
通过Carl携带的笔记本电脑(也就是GameBook),玩家可对游戏性的各方面进行有效的管理。在GameBook中,你可以得到Techno-Psychic Ally的帮助,他会为你提供各种有用的提示和线索,助你解决那些让人困扰的异序词谜题(其实最后的线索往往已给出了答案)
笔记本电脑能为你提供各种有用信息
不过游戏警告玩家不要一味向Techno-Psychic Ally寻求帮助,因为这会妨碍她在游戏后期发挥作用,但事实并非如此,其实无论之前发生什么,Techno-Psychic Ally都不会为最后一个谜题提供任何帮助。同样的,游戏还警告玩家不要用鼠标乱点物品,因为这会危害后面的游戏进程,但实际上这也只是个空头警告而已!
《The 11th Hour》继承了前作《第7访客》中的一切成功要素。可全屏播放的高品质动画,精彩绝伦。针对不同硬件的优化,使任何配置的电脑都能够流畅地播放电影视频,绝妙的“闪光灯”效果,进一步烘托出那怪异的游戏氛围。
各种各样的图标(比如骷髅手指,跳动的大脑、颤滚的眼球),也是非常不错的特色。所有的谜题都配有完整的动画效果。可以说在画面的造诣上,没有任何一款同时期游戏堪与本座相比。
同样突出的,还有变化无常的音频。专为本作创作的八首曲目都非常风趣。同样有趣的,是一段关于“The 11th Hour制作花絮”的额外视频片段,它真实地展现了这部作品的宏伟巨制。某些实景片段采用了复杂的多重摄像视角。采用皮面装帧的游戏包装(4CD),更成为了收藏家竞相追逐的藏品。
Spooky模式下的画面效果
《The 11th Hour》最大的不足也许在于单调的谜题,那些完全无解的异序词谜题,给人感觉很白痴(也许是因为玩家的英语水平问题)。你不得不经常有助于GameBook的提示。其他谜题也不过是新瓶装旧酒而已。一些逻辑性谜题非常困难(像是玩具屋家具谜题)。那些具有AI的谜题制作得还算不错,但它们更多依靠的是蛮力,而非策略。这意味着只要AI算得够远够深,你根本就没有打败它们的机会。但这并不是因为玩家比电脑更蠢,而是因为和电脑AI比起来,人类玩家(只要不是卡斯帕罗夫那样的特级大师)是不可能有那个耐心算清所有可能的行动步骤的
更不幸的是,Robert Hirschboeck所扮演的Stauf,是个非常爱讥讽人的家伙,从他口中说出的那些噎人的话,不但不会鼓舞玩家,只会进一步搅得你心烦意乱。
剧情是游戏另一个薄弱点,其剧本最多只有B级片的水平。根据开发者的说法,南俄勒冈州恶劣的天气,深深地困扰着游戏影片的摄制,所有影片在短短十天内匆匆摄制完成。最后关于选择救出哪位女孩的结局,也很纱布!看起来Morales是编剧精心选择的一个名字,好让很多人都会毫不犹豫地选择救她,不过看看其她两位女孩被救出的视频片段也是很有趣的。但不管怎样,最后的结局都没什么创意,让人扫兴。
结语
《The 11th Hour》是一部毁誉参半的作品,既有光鲜的画面,又有糟糕的游戏性,正所谓“金玉其外,败絮其中”。有传言说,正是因为这部作品的糟糕市场业绩,导致了Trilobyte在1996年的 倒闭。Trilobyte官方否认了这一说法。甚至还有传闻说,Trilobyte原本根本就没有打算制作这部续作。时过境迁,一切都已不再重要,只是Stauf没能第二次创造历史,让人殊觉可惜!
Clandestiny
游戏名称: Clandestiny |
类型: AVG |
开发商: Trilobyte |
发行商:EA |
出版时间:1996年 |
平台: PC |
封 面 |
Clandestiny是Trilobyte开发的第三款鬼宅解密游戏。它在形式与内容上,没有任何突破,但对第七访客迷来说,这不是问题,要是游戏的规则更改了,他们反而接受不了呢!那么Trilobyte的游戏规则究竟是什么呢?简单说,就是在一边在一座闹鬼的宅楼里解密,一边体验着稀松的故事剧情。是不是很没新意,但却十分管用!
卡通与谜题,谜题与卡通
Clandestiny唯一的新鲜之处是一些质量精良的动画。游戏含有第一人称和第三人称两种视角。第一人称是实际游戏和解密时的视角,第三人称则完全是用来观看过场动画的。
城堡地图
游戏的主角刚刚继承了一座苏格兰城堡和某贵族头衔。本来,你和未婚妻打算前来接受这笔意外之财。但不幸的是,这座城堡里似乎并没有什么宝藏,有的只是鬼魂。挑战你的神经的时候到了!
游戏的配音非常丰富,但独独为未婚妻这个角色很让人不爽。不知为何,她在游戏前四分之三的部分是根本看不到鬼魂的。
谜 题
Clandestiny没有T7G(第七位访客)那华丽的360度全向移动,只有类似Myst的行动方式。不过,游戏场景还是很精致的,刻画出了一座值得探索的有趣城堡。
游戏中的谜题分为两种。一种是传统T7G式谜题,包括字谜、下棋等等,这类谜题都很有趣味,而且相当简单,当然也有很BT的,比如有一个谜题要你重新排列一组齿轮,非常繁琐。
第二种是所谓的“开门”谜题。在游戏一开始,城堡内的大部分房门都是锁闭的。为了进入这些房间,你必须找到房门的“钥匙”,其实也就是一个谜语的谜底。如果你喜欢谜语还好说,但如果你不喜欢这玩意,就有些痛苦了。每一个谜语的答案不仅可以开一扇门,还会在你的家族徽章上增加一个词语。
谜题画面
随着家族徽章逐渐成型,原来这是一条由谜底组成的家族格言,只要能把这条格言解出个7788,剩下的谜语就会好解得多。
打开一扇新门往往伴随着一个新的鬼魂。这些鬼有好有坏,有的很有意思,有的却够你喝一壶的、
从技术层面上说,Clandestiny唯一让人不爽的是音乐控制选项十分有限。它既不能调低背景乐音量,也不能关掉音效。结果让人很难听清游戏中的对话。要知道这个游戏中的人物话语往往包含有十分重要的线索,因此这是一个很大的问题。特别是最后一个谜题,如果你听不明白角色们说的什么,几乎就没办法解开。也许是要弄个声明了:“所有游戏都必须加上字幕”!
结 论
前面说过了,Clandestiny采用了广受欢迎的T7G模式,而T7G模式之所以广受欢迎,就是因为它充满了乐趣。再加上很不错的过场动画(虽然文笔一般),演绎了Trilobyte临终前一段最美妙的歌声
资料来源:http://www.adventureclassicgaming.com
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/7guest.htm