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绿色兵团系列回顾 发表评论(0) 编辑词条

绿色兵团系列回顾

绿色兵团

 

引 言

回首80年代的动作电影,尽是些"孤胆英雄vs整支军队"之类的噱头,尤其以兰博和施瓦辛格为代表.以影片<铁血战士>为例,当阿诺和战友们一起行动时,他的表现实在很糟糕.可当队友死光光,只剩下他最后一个人时,阿诺这才显示出真正的实力,将异形杂碎们轰得一个不剩.

有人帮忙时菜得不行,没人帮忙时反而小宇宙爆发——这种奇怪的逻辑,其实对游戏开发者来说也一点不陌生.其中一个最典型的例子莫过于Konami的两款早期经典游戏.这就是<绿色兵团>(美版名称Rush'n Attack,日版名称Green Beret)和续作<M.I.A:Mission in Action>)

这两部作品经常被称作run & gun炮轰式游戏.这个比喻不算太精确,因为你的主要杀敌方式是近战,任何枪支或掷弹筒之类的热兵器都只是副装备,只能在有限的场合,作为增补道具获得,而且弹药数量也极其有限.

一个人对抗一整支军队就已经够离谱了,可Konami做得更绝,居然只为主角配备了一把小匕首,这待遇估计只比Solid Snake强点(<合金装备>一代刚开场时,Snake身上就只有一部电台和一包香烟),要知道,就连兰博大人也得抗一挺机枪和几支炸箭才玩得转呢!

<绿色兵团>的名气自不必说,移植作也算不少,可M.I.A的名气就不怎么样了,由于没有任何家用移植版,现在几乎已被人淡忘了.

非常非常遗憾的是,这个有着光明前景和无限潜能的系列,只推出了区区两作,就再没有了下文...残念...

 

 

游戏名称:Rush'n Attack(美)/ Green Beret(日)/ 绿色兵团(中)
类型:ACT
开发商:Konami
出版时间:1985年
平台:ARC/ FC / Famicom Disk System / Gameboy Advance / MSX / Commodore 64 / Amstrad CPC / DOS / Xbox 360 / Nintendo DS
美版封面
日版封面

作为Konami八十年代街机设计的完美典范,<绿色兵团>结构简单,上手容易,却又难度BT,紧张刺激.整个游戏过程不容你有任何丝毫喘息之机,敌兵会源源不断向你涌来,对此,你惟有依靠自己的本能反应不停地攻击,连游戏的英文名"rush'n attack"(跑与杀)也暗合了这一点.街机版总共有4关,全部通关后,游戏会从第一关循环开始.

游戏的一切起因皆因四名人质而起.在开场动画介绍中,他们貌似戴着橄榄球头盔,似乎是在暗示他们是群美国人.其中有个家伙显然已经断气了,但其他三个你总不能不管吧.


街机宣传海报

游戏的操纵非常简单,摇杆的"左右"控制角色的前后移动,"下"为卧倒,或下楼梯,"上"为跳跃或爬楼梯.当你攀爬梯子时,无法跳跃或攻击,这正是你最脆弱的时刻.因此当你任何时候准备攻击或卧倒时,千万小心别错按成了上下楼梯.此外,当你跳过某个楼梯时,会自动挂在梯子上面.


游戏中要注意各种梯子

除了摇杆,功能键只有两个,一个用来出刀,另一个用来发射副武器.你总共只有三条命,每死一名,你都会倒退一个屏幕的距离重生.

由于主武器只是一把可怜的小刀,因此你的攻击距离非常有限,好在出刀速度还算够快.和<恶魔城>一样,攻击的时候是不能移动的,攻击距离的限制极大地增强了战斗的紧迫感.当你卧倒时,攻击范围稍微有所增加,但并无多大实际意义.虽然路上总能捡些武器道具,但用好小刀才是通关的关键.


主角的主要武器只有一把可怜的小刀

这种没有任何复杂设定的古老街机游戏方式,能够让玩家全身心地投入到游戏当中,不会被任何杂事分心,紧张的游戏节奏也不会有丝毫下降.

路上可打出的投射性武器包括:火焰喷射器,火箭筒和手雷.可惜你身上一次只能装备一种副武器.毫无疑问,这些热兵器的威力比小刀大得多,不过由于弹药有限,你最好省着点用,所谓"好钢用在刀刃上"么!

绿色兵团非正统续作: M.I.A

 

 

游戏名称: M.I.A. Missing in Action
类型:ACT
开发商:Konami
出版时间:1989年
平台:街机only

<M.I.A:Missing in Action>的名气大不如前,由于它在街机厅里并不流行,因此也从未有过移植.顺便提一句,它与Chuck Norris的同名电影没有丝毫关系,只是出品时间要晚于电影.Chuck Norris应该感到骄傲,因为这部电影比他在Atari 2600上代言的那款<Chuck Norris Superkicks>绝对要好得多.


万年不变的游戏主题:营救人质

<绿色兵团>没有任何值得一提的剧情,M.I.A.也一样.还是老一套:"某地出现了人质危机,赶快去营救他们."不同的是背景设定不再是俄国,而是发生在一片热带雨林地区,嗯,很像美国的伤心地越南,当然,也是兰博的天堂.


背景设置貌似在越南

1989年,随着世界格局的重大改变,那种以"俄国威胁论"为卖点的YY影片已不再吃香,以<Die Hard>系列影片为代表,好莱坞又开始接着YY欧洲对美国的威胁.于是本作也在保留了原作原汁原味的好莱坞动作电影风格的基础上,换了个故事地点

本作的战斗系统与原作基本无二,可喜的是,副武器的弹药数量增多了,而且能够同时携带多种武器.为此,街机台专门增加了一个副武器切换按钮,一旦主角丧命,你只会丢掉手头的副武器,其它还会继续保留.


本作的副武器种类更多,而且可以同时携带

敌兵的攻击方式也一点没变,不过你很容易分辨出哪种勤务兵会掉哪种装备(因为有图标提示).游戏依然没有boss战,甚至连关尾的"类boss"兵团也被取消,取而代之的是几座设有人操炮台的瞭望塔,你必须一边躲避躲避其炮火,一边爬上塔顶,端掉所有炮手才能过关.


被摧毁的关尾炮楼

M.I.A.有两点比<绿色兵团>做得更好,其中最值得一提的是增加了双打合作模式,单凭这一点,M.I.A.就比<绿色兵团>强得多.另一点是关卡难度的,虽然还是非常具有挑战性,但穿版不再像前作那样遥不可及,你可以随时续币,死后在原地重生,节奏缓和了不少,难度也降低了不少.但是,一币通关仍是个几乎不可完成的任务.


本作可双打

由于技术的进步,M.I.A.的声光效果提升了不少,近景背景的细节感虽然大大增强,却偏离了原作的美学标准与取向.应该说,这种改庭换面是成功的,毕竟,既然原作的游戏方式没有什么变动,那么改换一种具有自身风格的画面主题,倒不是为一种行之有效的续作制作方式.至于音乐,还是一如既往地紧迫感十足,而去与游戏的进程相得益彰.


本作的画面风格与前作大相径庭

不管M.I.A.与<绿色兵团>多么雷同,双打模式还是令它超越了前作.没有家用移植版实在是一大憾事.


很可惜,这么优秀的一部作品没有家用移植

该作的美版与日版有个很不一样的地方,就是第二,四,六关可以从右向左打.不过,这个设定对游戏性没有任何影响,只能算是一个失败的噱头.

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/
http://www.yxbns.com/ldj/mulu/lsbt.htm

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标签: 绿色兵团系列回顾

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