魔物之塔(Azure Dreams)PS版
并不是所有人都喜欢地牢战斗类游戏.有的人是因为讨厌它枯燥的游戏方式.有的人是抱怨它缺乏故事剧情和人物塑造,还有的人是嫌这类游戏大多只有一个小镇/一个地牢,往往会给人一种幽闭桎梏的感觉.而随机生成的地牢也不是每一个人都喜欢.
Konami的<魔物之塔>也是这样一款地牢战斗游戏,也许它并不像其它地牢类游戏那样重视属性和装备,但实际上它绝不像表面上看起来那么简单.
<魔物之塔>的故事发生在一个名叫Monsbaiya的沙漠小镇.这是一个偏远的边疆小镇,就位于魔物之塔(Monster Tower)的旁边.而在魔塔这个神秘的建筑里,到处都是价值连城的宝藏和凶残的怪兽.来自世界各地的寻宝人,骆绎不绝涌向Monsbaiya,都想盗取魔塔内的魔物蛋发大财.而玩家扮演的Koh,一位居住在Monsbaiya的当地男孩,似乎有着更崇高的目标——他只是想靠自己的奋斗,成为一名冒险家.
这就是那传说中的魔物之塔
虽然大部分的战斗场景都发生在魔塔内,但和其它地牢游戏相比,<魔物之塔>真正与众不同的地方,却是镇子里发生的事.在小镇里,你可以修建新屋,还可以追求镇上的女孩子.这些恋爱与模拟成分,给一款地牢战斗游戏增添了极大的深度.
人物介绍 | |
Koh: 玩家扮演的主角.他只有15岁,一心想追随爸爸的足迹成为一位冒险家.这位主角大部分时候都沉默寡言,只有在与NPC交谈时(这时会有对话选择),才偶尔说说话 | |
Weedy: 主角的小妹.她随身携带着一本怪兽书,每次当你遭遇新的怪兽时,她都会将其记录下来.如果你没有追到女孩子,她还会在早晨催你起床 | |
Kewne: 一个会说话的怪兽.在你刚刚要踏魔物塔前会碰到他,因此他将是你的第一个兽友(Familiar,玩家通过孵化怪兽蛋得到的怪物队友,通称Familiar).虽然他这样的怪物就他一个,但你在得到新怪兽加入后,随时都可以将Kewne扫地出门. 另外:它可是游戏结尾的关键人物哟 | |
Ghosh Rode: 身为富贵家族Rode的一员,Ghosh Rode是一个傲慢而又性格古怪的家伙,总想着和Koh决斗.不过在游戏中,你有充分的机会来羞辱他.在怪物塔内,你会时不时地与他来一场决斗,但无论输赢,都不会得到任何好处. | |
Nico Southley: Koh的儿时玩伴,一个假小子似的女娃.他很崇拜Koh的父亲Guy,总希望将Monsbaiya变成一个更有文化休养的地方. | |
Selfi Rode: Ghosh的妹妹.她一心想成为一名女巫.性格有点闷,当你赢取了她的芳心后,她会叫你的绰号. | |
Fur Gots: 她开了一家杂货铺,在这里,你可以为自己的房子购买各种物品,或者给女孩子们购买礼物.典型的拜金女,如果你身上没带钱,她会嘲讽你. | |
Patty Pan: 餐馆的女服务员.由于你经常资金紧张,她会时刻提防你吃了就跑. | |
Mia Myria: 一个害羞的书虫型萝莉.戴着一副傻傻的眼镜.一开始他很讨厌你,但过不了多久便成了你的跟班.考虑到她才13岁,这样的举动实在令人受不了.另外当她摘去眼镜后,模样会大不一样. | |
Vivian Merca: 一个来自外村的熟女.她是一位一心想成为舞者的表演家. | |
Cherral Child: 一位体弱多病的女孩.非常有依恋感.要治好她的病,必须在怪兽塔内才有希望. |
如果你很熟悉Chunsoft的<不思议的迷宫>系列游戏,一定不会对<魔物之塔>感觉陌生.游戏大部分时间都花费在魔塔内.一旦进入塔内,你的目标其实很简单,就是到达塔顶.你所要做的一切,就是找到每层楼的升降机,同时一边搜集物品,一边消灭怪兽.每一层塔楼都是随机生成的(也有一部分场景是不变的).而所有的战斗都是半即时的——即你和敌人的动作是同步进行的.
你一共可以携带五件物品进入妖塔,不过一名兽友也算是一件物品.虽然你的怪兽同伴由AI控制,但你可以改变他们的攻击设定,甚至可以直接操纵他们.由于没有踩地雷式的随机遭遇战(也就是说所有敌人的行踪都是可以看见的),游戏的进程与节奏大大加快.屏幕旁边还有自动地图显示,你可以在将它最大化的同时继续在屏幕上行走.
魔物之塔(Azure Dreams)GBC版\外传
游戏名称: Other Life: Azure Dreams / Azure Dreams |
类型: RPG |
开发商: Konami |
出版时间:1999年 |
平台:Gameboy Color |
封 面 |
PS版<魔物之塔>卖得并不好,但Konami还是决意将它移植到Gameboy Color上,大概也是想借<口袋妖怪>的热潮捞上一笔吧.虽然有着同样的剧情设定,但缩水的GBC版还是有不少变化的.
首先,画面变成了全2D,所有的角色看上去都像是一陀一陀的.角色的美术造型也有所不同.本作一共有116种怪兽(所谓的Tameon,而不是原来的Familiar)可供搜集,而PS版才有50种.此外,你还可以和好友交换不同的怪兽.游戏剧情也有所深挖,因为你会遇到一些Guy(主角父亲)的旧识,他们会与你交谈并给你一些物品.而Ghosh依然会和你过不去,此外还有一些不错的boss战.打通游戏后,会激活一个隐含有第二结局的99层地牢.游戏的音乐音效也得以忠实的重制,但依然不是那么过耳不忘.
本作借鉴了口袋妖怪的风格
不幸的是,GBC版也删减了大量PS版要素.原作独树一帜的恋爱部分就被完全舍弃,于是Vivian,Cherral,Patty等一干萝莉御姐也无处可觅.Fur还在,但却少了肖像画.建造要素也被舍掉.现在,你只能升级自己的住处和兽栏,还可以给Nico捐钱用以美化家园Monsbaiya,但是你无法再修建其它任何单独的房屋.虽然这些特性在原作中也没有太多实际用途,但失去了它们,你还是会有所怀念,毕竟它们为塔外的非战斗生活增添了无穷的乐趣.
人物介绍 | |
Kou: 和原作一样,只是名字有所变化,而且更加健谈 | |
Weedy: 依然是你的妹妹,依然拥有怪兽之书 | |
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Ghosh: 依然是个性情古怪的家伙,而且逼原来变得更好斗,也更强大 | |
Nico: 永远的假小子,Kou的儿时玩伴.你可以给她捐钱用以美化Monsbaiya | |
Selfi: 和原来一样,依然会喊你的小名 | |
Skale: 一个盗宝者,他会给你提供加MP的种子 | |
Marzin: 一位看上去很狂热的老巫师,他会你和你的怪兽同伴补血. |
奇怪的是,很多人认为GBC版的<魔物之塔>在游戏架构上好过PS版.笔者并不认同.的确,掌机版的怪物不那么好斗,伤害力也不高.而且怪物合体也比前作更复杂.不过战斗却没有前作精彩,战斗过程中甚至还会偶尔转变成类似口袋妖怪的战斗视角,不仅节奏很慢,还很难看清Koh的攻击动作.游戏虽然提供了地图,但你必须通过菜单调出它,这进一步减缓了游戏的节奏.物品种类更加丰富,但不知出于何种原因,所有物品/魔法的名字都被更换了,哪怕这些新名称与PS版的老名称很相像.
总言之,GBC版少了后宫,节奏变慢,整体难度降低,多少让人有些失望.
游戏名称:Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal/Tao: The Goblin's Tower and the Magical Egg |
类型: RPG |
开发商: Konami |
出版时间:2006年 |
平台:Nintendo DS |
封 面 |
<Tao's Adventure>可以算是<魔物之塔>的非正统续作,因为它遵循了后者的基本设定.你扮演一个名叫Tao,拥有魔法攻击技能的少年(本作最大的特性即是使用触控笔来释放魔法).Tao原本住在一个名叫Bente的小岛上,一日他被派往Mondominio,到那里的一座魔塔里搜集一种稀有的魔物蛋.糟糕的是,魔塔的封印被解除,所有的村民都变成了石头.就在这个危急时刻,一个名叫Petcho的会说话的怪物加入了Tao的队伍,于是两人一切前往解救被诅咒的村民.
本来笔者并不知道这款游戏,只是为了写这篇文章才查询了相关资料.最后发现,的有关这款游戏的评论,基本上没有好话.频繁的读盘,触摸屏的滥用,缓慢的节奏,似乎它继承了<魔物之塔>的所有缺点.
你仍然可以寻找魔物蛋,培养新的怪物战友(可以将它们放在一个大竞技场里战斗),但是却没有任何城镇建设与恋爱模拟要素.因此,本作最多只能算一部品质低劣的<魔物之塔>周边游戏.
资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/