科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 10612 次
  • 编辑次数: 2 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-09
高兴
高兴
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Ralph Baer
Ralph Baer
唐·马特里克
唐·马特里克
Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski
Brian Reynolds
Brian Reynolds
托斯腾·雷尔
托斯腾·雷尔
Joe Graf
Joe Graf
Peter Vesterbacka
Peter Vesterbacka
Amanda Wixted
Amanda Wixted
Paul Barnett
Paul Barnett
Charley Miller
Charley Miller
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

马科斯·斯卡伊夫 发表评论(0) 编辑词条

马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer),原暴雪北方创始人之一。
(图)Max SchaeferMax Schaefer

  Max Schaefer从事游戏业已有12年,曾在北方暴雪担任副总裁兼暴雪娱乐董事。在他曾参与的多个项目中,其卓越的见识影响了多款游戏作品。离开暴雪的时候,他正担任北方暴雪一款尚未公开的领导及策划。

  Max曾担任《暗黑破坏神》1代的艺术设计,同时身为《暗黑破坏神2》的策划、环境地貌艺术设计,《暗黑破坏神2:毁灭之王》项目中,他担任执行监制及主要的策划之一。

  1993年9月,Max Schaefer和他的兄弟Erich及朋友David Brevik一起创建了Condor公司。Condor公司于1996年6月被暴雪娱乐收购后正式改名为北方暴雪。Max在Condor的早期游戏作品还包括有担任担任艺术设计及主策划的SEGA MD主机游戏《Justice League Task Force》和便携游戏《Quarterback Club Football》,他还曾担任M2游戏平台上的一款足球游戏的项目及艺术主管。

目录

Mythos 执行总监 Max Schaefer 专访 编辑本段回目录

CVG.com 对Mythos(神话)的执行总监 Max Schaefer 进行了一次采访。以下是 21rpg.com 给您带来的完整翻译。 
Max Schaefer 曾是制作了《暗黑破坏神》(DIABLO)系列RPG游戏的暴雪北方公司的创始人之一,但是,为了寻求新的冒险,他在2003年和其他几个职员——包括Bill Roper——退出了暴雪公司。 

这个“新的冒险”就是【旗舰工作室】,这个工作室现居西雅图的总部正在在制作《暗黑之门:伦敦》(Hellgate: London)的同时还开发着一款MMORPG——MYTHOS(神话)。 

Schaefer是MYTHOS(神话)的执行总监,MYTHOS(神话)起初只是检验《暗黑之门:伦敦》进行线上游戏时网络技术负载能力的测试工具,但是她现在是一款提供免费下载与娱乐,完完整整的游戏。 

为了更多的了解这款游戏,我们请来了Schaefer并向他询问了对MYTHOS(神话)的看法

您是否一直就打算把MYTHOS变成一款公开的完成游戏,你们开发MYHTOS(神话)的动机是什么呢? 

Max Schaefer:我们一直都觉得她将会成为一款完整的游戏,但是我们的真正动机是为了找到一种能迅速对《暗黑之门:伦敦》网络技术进行测试的方法。 

我们想要一款可以免费发行的游戏,她还要足够简单和有趣到能够让人们产生兴趣。旗舰工作室和Ping0起初尽一切可能地找寻工具和技术尝试,所以我们打算在《暗黑之门:伦敦》上进行一次小小的跨越。 

游戏是完全免费的吗?任何方面都不需要花钱? 

Schaefer:你不会被迫给一毛钱。当然,有需要花钱的内容。我们会在游戏中出售物品和强化单件物品的属性。我们会时常提醒玩家注意这一点,但是我们照规定尽力保持游戏在竞技和进行上的免费性。 

通过开放经济政策,所以购买的物品是可以交易的,所有人都能弄到每种东西。游戏中将会有花费较多时间但是不花钱的玩家,也会有不花费很多时间但是花钱的玩家。两类玩家都得到认同,但是交易的关键在于免费玩家也可以得到乐趣,我们必须注意不能简单地把最好的剑和盔甲卖给出价最高的人。 

所以我们出售的东西就类似于增加运气,共享的储存空间,外观升级和通往特殊地下城的地图

你们对MYTHOS的(神话)目标之一是广泛的吸引力。你们对拥有广泛吸引力的MMORPG的定义是什么? 

Schaefer:一个玩家在玩MYTHOS(神话)的时候因该觉得自在。这样一款游戏不因该令人生畏或者需要大量的手工操作。相反,她因该拥有直白的界面,明确的目标,吸引人的氛围和有益的游戏过程。 

我们希望游戏过程基于有益性而不是像其他一些游戏看起来那样基于惩罚性。 

作为MMORPG,MYTHOS(神话)独一无二的亮点是什么? 

Schaefer:MYTHOS(神话)将《暗黑破坏神》式的游戏过程引入MMORPG的领域,她将带给你AAA级的游戏体验而不需要半点花费和投入。 

《暗黑破坏神》在哪些方面影响了MYTHOS(神话)的制作,内容和游戏过程? 

Schaefer:人物步伐,界面布局还有动作都和《暗黑破坏神》非常相似。MYTHOS(神话)是一个更加明亮,略带卡通风格的世界,而且涉足了《暗黑破坏神》未曾冒险过的领域,但是《暗黑破坏神》的FANS在MYTHOS(神话)里会觉得就在家里一样。

你对《暗黑破坏神3》(DIABLO3)有什么看法?你觉得暴雪会怎么处理这件事? 

Schaefer:我也迫不及待地想知道!关于他们的计划,你知道的和我一样多,但是我希望看到《暗黑破坏神》在一个真正的3D环境中,运用最先进的图像技术,当然,暴雪的生产理念会令他们的游戏相当特别。 

现在MMORPG的开发人员有这样一种看法,我称之为当代MMORPG的未来趋势,比如《魔兽世界》之类,已经达到了该领域的极限,因此现在是在游戏类型上进行变动和改革的时候了。您是否同意这种看法,您自己有怎样的想法? 

Schaefer:我同意这种看法。在同一领域和《魔兽世界》媲美的确是不可能的。他们在时间和金钱上的投入完全超越了其他人因该或者必须的花费。但是我们都知道,对游戏而言,真正的革命者总会创作出新的东西或者以任何方式颠覆传统,因此对我们而言,不要落入制作复制游戏的陷阱这一点非常重要。 

制造MMORPG类型的革新对你们而言意味着什么?你希望看到MMO游戏以何种方式改变呢? 

Schaefer:我认为,关于MMORPG将会变成什么,我们都只看到了表面现象。我认为那些发行商和制作者缺乏独特的想法和冒险性的举动来搞清楚这种现象究竟是怎么回事。 

我一直在寻求更多的内在碰撞以及更少的NPC互动设计,但是这很难实现。我觉得我们的另一个计划,《暗黑之门:伦敦》将会带来独一无二的革新,把FPS元素融入到MMORPG游戏中去。

您是否觉得《魔兽世界》限制了MMORPG类型,在获得他因得的声望的同时扼杀了创造新型MMORPG这一提高他们自身的机会? 

Schaefer:不完全是。正好相反,《魔兽世界》将上百万的新客户带入了MMO领域并使会费式的商业模式成为现实。他们为我们其他人带来相当大的便利。 

然而,制作一款顶级的MMOPRG是相当难的,需要耗费大量的时间和金钱。这就是他们稀少而难得的原因。 

您认为当前MMORPG类型发展的过于迅速了吗? 

Schaefer:我不这么认为。竞争越多,好游戏也越多,这意味着更多的客户。游戏产业的起落仅仅取决于一件事,那就是我们推向市场的产品有多引人注目。一切本该如此。 

您说在MMORPG的类型上,这颗魔法果实总有一天会被开发者敲碎,为什么这么说? 

Schaefer:我想我们正在MYTHOS(神话)和《暗黑之门:伦敦》共同尝试这件事。一个在你不断投入金钱之前将你带入游戏的免费模式。我认为新型,灵活而创新的商业模式是将MMO领域变得更加丰富这一过程中必不可缺的环节。
回到MYTHOS(神话)……我们什么时候能盼到游戏发售,你们计划在发行后怎样继续维持游戏? 

Schaefer:MYTHOS(神话)可能不会有传统意义上的“发售”。她将可以永远免费下载,所以我们得有能力用真正的钱来购买物品。 

这才是和发售联系最密切的事。但是我们计划只要客户要求,我们就会继续一直充满干劲地完善和扩大MYTHOS(神话)世界。我们关于MYTHOS(神话)未来的计划可是多的很啊! 

暴雪创始人新作《Torchlight》新图编辑本段回目录

在德国游戏网站近期对Runic Games的采访中公开了一批《Torchlight(火炬之光)》的最新截图,Runic Games就是由原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司,其第一款作品《火炬之光(Torchlight)》在游戏的首批截图曝光之后,有玩家惊呼:“很暗黑!”对此,Schaefer在早先接受媒体采访时特意做出了澄清。 
(图)Max SchaeferMax Schaefer

Schaefer如此解释游戏的艺术风格:“《Torchlight》是一款动作RPG游戏,继承先前《Mythos》的风格。团队中有很多暗黑从前的开发人员,所以游戏的风格很容易勾起人们对暗黑系列的回忆。”尽管Schaefer再三澄清游戏与暗黑是完全不同的,但是他还是希望玩家像喜爱暗黑一样喜爱《Torchlight》。

而他也透露了对于游戏收费模式的构想。他表示游戏将以道具收费的形式出现。他对于亚洲的网游收费模式大加赞赏:“我们觉得亚洲的道具收费模式在不久的将来将成为欧美网游市场的标准模式。刚开始这个模式仅仅是为了对抗私服,但是渐渐显示出很多优势来。”

《Torchlight》也将有一个独特的发行模式。Schaefer表示在网游推出之前,游戏将在欧美推出一个单机版本,让玩家先熟悉游戏的环境再慢慢进入游戏世界。而游戏的单机版本目前已经基本完成,并且收到了不错的反响。工作人员在下班之后也留下来玩游戏,表明游戏已经有了预期的效果。

该作全球发行权由中国完美时空获得。

游戏爱好者_

游戏爱好者_

高层人事频繁变动 折射欧美游戏公司体制矛盾编辑本段回目录

2003年6月30日路透社报道称,游戏发行商Vivendi Universal Games发表声明证实其子公司暴雪(Blizzard Entertainment)几位关键人物已离职。

  突逢变故游戏开发受影响

  该声明中提到,Blizzard Entertainment北美公司的创建人Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik和外界最为熟悉的副总裁Bill Roper“已从公司辞职以寻求其他发展机会”。

  记者从暴雪公司在中国的代理奥美电子公司得到的答复是,“这个消息应该是真的”。据奥美电子内部人士介绍,奥美于7月2日得到了消息,但他随即表示此次人事变动不会影响到奥美和暴雪的合作,因为奥美一直是和其母公司威望迪公司合作的。

  离职的四位人物是暴雪公司的创办者,其中副总裁Bill Roper被称做“星际之父”曾于今年3月访华,而玩家最关心的还是他们的离开是否会影响到暴雪游戏开发。对此该奥美内部人士表示“肯定有影响”,但影响的“程度现在还不好说”。

  暴雪四巨头另立门户

  此次离开的Schaefer兄弟和Brevik从1993年开始创业建立Condor公司,并在1995年初开始开发《Diablo》,其工作室于1996年二月被暴雪收购并改名为Blizzard North。此后他们先后创作了两款《暗黑破坏神》游戏,并为《暗黑破坏神2》开发了资料片《毁灭之王》。《Diablo》系列全球销量超过1000万套。据悉Brevik和Schaefer兄弟一直管理着Blizzard North,Brevik任总裁,其它两位任副总裁。

  Bill Roper是暴雪副总裁,主管公司的一切外部事务,以及相应的内部开发团队,并总监暴雪的产品。他直接参与了暴雪所有一流游戏的制作,担任了《魔兽争霸2——黑潮》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》的制作人,及《暗黑破坏神2》的主创和《星际争霸——母巢之战》的执行制作人,还监制了《魔兽争霸3——混乱之治》,并直接领导了游戏的开发方向。他同时在游戏世界的设定以及手册设计上扮演了重要角色。

  另外,Bill Roper还参加了这些游戏的Macintosh版本的制作,并担任制作人。同样地,Bill Roper也是电视游戏平台的《魔兽争霸2——黑暗传说》、《暗黑破坏神》和《星际争霸N64》的项目监制之一。他帮助策划制作了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》的官方资料片,离职前,他正参与若干暴雪新品的策划制作工作。除了他在公司管理上肩负的责任,Bill Roper曾在加州大学学习声乐,因此他也直接或间接地参加了暴雪产品的配音工作。

  此次四人的出走对暴雪是一个不小的损失,据悉目前暴雪正在开发的有网络游戏《魔兽世界》,XBOX上的《星际争霸》等。外界猜测暴雪还在秘密研发《暗黑3》、《星际2》等。

  对此,一位业内资深人士表示,四位高层的出走对研发必然有影响。但产品还在暴雪掌握中,并且以暴雪现有的体系和规模应该可以顶住。

  据悉,Roper辞职后在接受国外媒体采访时表示,离开的决定有很大一部分是因为母公司限制了他们想法的实现,并对暴雪做了良好的祝愿。Roper表示,他们四人将是极为紧密和富有创造性的团队集体,Schaefer兄弟是训练有素的设计师,Brevik是富有经验的程序师,他们都曾经是暴雪系统中某部分的项目领导者及设计师。

  据Roper透露,他们已经聚集在一起深入讨论新公司计划。就目前情况来看他们将开始一个新的游戏项目。

  高层更换是必然?

  对于这四人的出走,业内有多种看法,比较普遍的是事先曾有传闻暴雪的母公司媒体巨人Vivendi Universal公司,因自身原因债台高筑无力融资,为保其摇钱树移动电信运营商Cegetel公司的44%股份而壮士断腕,有意出售旗下包括暴雪在内的所有游戏部门,据外电报道,微软、世嘉和电子艺界都参与了谈判。此前曾有消息说暴雪以10亿欧元被转让,后又有说法是暴雪被标价16亿美元。

  据部分人士猜测,该事件导致了暴雪与Vivendi Universal的矛盾。据国外媒体报道,Vivendi Universal高层也承认要把这种商业上的前景忧虑和员工的担忧压力完全分割开来是很难的,Vivendi Universal Games北美部门总裁Luc Vanhal在接受路透社采访时就曾表示:“如果说这种商业上的压力对员工没有影响的话显然就是在说谎啦……”而Bill Roper离职后,在接受国外媒体采访时也承认,他们做出离开的决定有很大一部分原因是来自母公司。

  据了解,一位国内资深人士表示,其实Brevik、Schaefer兄弟和Bill Roper四人早就想离开暴雪了。这位人士表示,欧美的游戏公司大都面临这样的矛盾,日益提高的行政管理成本让游戏软件的开发者难以越来越难以承受,产品的销售收入大部分被行政管理环节吃掉了,到开发者这里已经所剩无几,所以欧美游戏公司集体跳槽的不少。

  据悉,在游戏发展历史上,高层另立门户自己开发游戏的事时有发生,如制作《雷神之锤》的Id Soft公司等。无独有偶,就在Bill Roper等辞职后的第三天(7月2日),曾制作《生化危机》的日本著名游戏公司CAPCOM宣布,曾开发《街霸》、《街头快打》、《世界末日》、《1942》等游戏的知名游戏制作人,公司常务董事冈本吉起辞职。冈本吉起在接受日本媒体采访时也表示,CAPCOM已经变质,跟他当初进CAPCOM所怀抱的理想有段落差,让他有想离开CAPCOM独立门户的念头。据悉冈本有可能在7月份会正式成立一家全新游戏公司。

  Bill Roper、冈本吉起等人的离去,对游戏公司和那些游戏的铁杆玩家来说,无疑是一种损失。但从另一个角度看,他们的离开也未必是坏事,往往新的思路和新的变革也是这样形成的。Roper等人死守着暴雪的结果就是一代代延续《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》,只有离开才有可能再创数个令游戏玩家们激动不已的名词,毕竟游戏界已经很长时间没有出现真正全新的超级大作了。(完)


参考文献编辑本段回目录

http://tech.sina.com.cn/it/w/2003-07-03/1429205365.shtml
http://www.golue.com/news/200907/12957_2.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Max Schaefer 暴雪

收藏到: Favorites  

同义词: Max Schaefer

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。