科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 6075 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-08-09
言鸽
言鸽
发短消息
相关词条
黄长明
黄长明
中层读物
中层读物
专业出版社
专业出版社
中国三峡出版社
中国三峡出版社
北京交通大学出版社
北京交通大学出版社
上海锦绣文章出版社
上海锦绣文章出版社
安徽大学出版社
安徽大学出版社
策划编辑
策划编辑
广西出版总社
广西出版总社
责任编辑
责任编辑
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

目录

中层读物 编辑本段回目录

书籍预览图 点击看大图

中层读物

梁文道

   2009-03-05 13:27  
從去年開始,我在香港書展裏的身份變得不一樣了,不再只是一個普通的讀者,甚至也不只是什麼講座的主持人,而是一名參展商。既然是參加書展的出版者,自然要利用機會好好宣傳公關一下,除了不知廉恥地霸佔這方寸之地,我和拍檔們也想辦法約來一兩家媒體做採訪。其中一條照例要答的問題是“你們為什麼要搞出版?還有什麼書是其他人不出的呢?”其中一個股東蔡東豪不知怎的談起了sportswriting(姑且譯作運動寫作吧),他說:“整個華文世界好像都不多見,希望將來有一天我們也能找到好作者,出一些sportswriting。”怕記者聽不懂,我還幫忙解釋了幾句。

不是瞧不起我們的記者,而是蔡東豪所說的sportswriting真是一種本地華文讀者會感到陌生的體裁。常看美國報刊NBA報導或者追讀英國足球雜誌《Four FourTwo》的,就一定明白,那其實是種說故事的方式。把一場球賽說成一則故事,以敍事的結構勾勒出比賽的戲劇,它是報導,它是評論,但它首先是個任何人都看得懂的故事。如果寫得好,它更是任何人都會喜歡的故事。有時候,特別是在影像紀錄匱乏的時候,我們甚至是憑這些文字去記住一場賽事,一支球隊與一位巨星,令他們成為傳奇。例如張伯倫攻入一百分的那場球,有多少人親眼看過?又有多少人是透過那些生花妙筆才感受到了當時場邊觀眾瘋狂的情緒,地面的震動與在空中揮灑的汗水呢?

香港沒有sportswriting,是因為報紙的體育版不能挪出那麼大的篇幅去讓作者舞弄文字,也因為我們的體育記者或許根本沒想過自己其實是個作家。我們要的和我們看到的,就是資料、資料以及資料,比分多少?球是誰攻進的?何時?如何?而文字則不過是安放這些資料的必要之惡罷了。

再拉遠一點看。過去有些前輩教導新手寫作,總喜歡叫他們看美國的《Time》和英國的《TheEconomist》,目的不單單是學英文,也是學一種文體。儘管這兩份刊物的風格大不相同,但放諸本地,它們的差異也只是家族差異。這個家族很大,連sportswriting也是其中一員。簡單地說,這是一個屬於記者的家族,一種聰明的,有文化的,閱讀量夠大,態度認真嚴肅,但文字輕巧講究的記者,他們寫出來的東西就像前面所說的sportswriting,是種“學到野口既古仔”。

隨便去書店逛一圈,不難發現許多挺不錯的書原來都是記者的手筆。例如英國的名記者WillHutton去年尾出了一本談中國現況的書,叫做《The Writing on theWall》,就頗受好評。再如曾經任職《南華早報》文化版的VictoriaFinlay,寫過一本談顏料歷史的《Colour》,也是部有趣的著作。這都不是專業的學術研究,可也不媚俗討巧,而是針對commonreader的中層讀物,好看易讀,但不失智性的樂趣。

我知道很難,有很多現實的限制,我們也未必能夠達成目標,但是我們搞一家出版社就是想專門出這種書。它們一定不是什麼名山巨業,亦非最受大眾歡迎的暢銷書。介乎五百冊銷量的詩集與兩萬冊的少年時尚指南之間,它們或許有機會促成板塊的移動。我所說的板塊移動,是假設整塊圖書市場就像一片地形,上面有最平坦的草原,也有最高聳的峻嶺,如今山上有幾株奇珍異卉,但草場上的人看不到,如果地殼受到撞擊,平原會不會被擠壓突起,變得更加接近那曾經高不可攀的大山呢?假如我們大家都能多出一些好看的中層讀物,香港讀者會不會因此更有機會摸到那些曾經只有五百人閱讀的巨構呢?

 

 

参考文献:

------------------------------------------------------------------------------------------

http://blog.163.com/liang_wendao/blog/static/1138023092009251276257/

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 出版

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。