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史上十大经典即时战略游戏 发表评论(0) 编辑词条

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经典回忆史上十大即时战略游戏  编辑本段回目录

 第十名:《地球帝国》 制作公司:Stainless Steel 发行时间:2001年 
第九名:《中世纪:全面战争》 制作公司:Creative 发行时间:2002年 
第八名:《国家的崛起》 制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年 
第七名:《近距离作战II》 制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年 
第六名:《家园》 制作公司:Relic 发行时间:1999年 
第五名:《帝国时代》 制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年 
第四名:《魔兽争霸III混乱之治》 制作公司:Blizzard  发行时间:2002年 
第三名:《命令与征服:红色警报》 制作公司:Westwood 发行时间:1997年 
第二名:《星际争霸》 制作公司:Blizzard 发行时间:1998年 
第一名:《横扫千军》 制作公司:Cavedog 发行时间:1997年  

每一个玩家都有自己喜爱的游戏风格:有的人喜欢庞大的战争,有的人则喜欢小范围军团的对决;有的人喜欢简单明了,直接上手干脆利落的游戏,有的人则喜欢有深度,有内容,节奏缓慢气势博大的游戏;有的人喜欢建造!有的人喜欢破坏!有的人喜欢专注故事情节!有的人喜欢重视策略!之所以“即时战略”(Real-Time Strategy,简称RTS)这个游戏类型能如此受人欢迎,正是因为其几乎包含了所有以上说的那些内容。
  而正因为这个类型很受欢迎,所以要选出十大“最佳”即时战略游戏恐怕会众口难调。在下面将要展开的十大即时战略游戏介绍时,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。其中部分成为系列的游戏中,我们会选择最有代表性的一作。但是在开始前,一定要给一款游戏颁发一项特别奖:终身成就奖——沙丘
提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog Zwei》。但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。
  这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范——所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。Westwood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command & Conquer)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。给予这款里程碑作品以“终身成就”奖励,毫不为过

第10名:《地球帝国》中文名:《地球帝国》英文名:Empire Earth制作公司:Stainless Steel Studios发行公司:Sierra Studios发行时间:2001年
        
以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。 
      
  《地球帝国》的制作人里克.古德曼(Rick Goodman),正是另一款前辈巨作《帝国时代》(Age of Empires)的创始人。于是历史题材自然而然的得到了大幅度的发展和提高:《地球帝国》提供了总共14个文明时期,从石器时代一直发展到未来,内容几乎涵盖了整个人类历史(确切点说,应该是整个西方文明历史)。14个时期都有自己独有的特色以及单位。     
 由于其文明发展时期数量众多,于是让整个游戏的进行就变的比较复杂。一般的这种“文明发展”类型的游戏,比如《帝国时代》,都差不多提供了四个时期的发展,这样在进行网络对战时,很容易就变成每个人都尽量的迅速发展到最高文明,然后用最高等级的武器进行战斗的情形。而在《地球帝国》里这样的策略就不会出现了,因为你再快也不可能一口气发展完14个文明时期。于是游戏中的正确进行方式,就成了主要发展,然后防御,最后再选择进攻。遵循“发展——防御——进攻”这三点让游戏的策略有很多的变化。另外游戏还提供了独特的特殊竞赛模式等专门为骨灰级玩家享用。
  《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时策略玩家的肯定。

史上十大即时战略游戏

    每一个玩家都有自己喜爱的游戏风格:有的人喜欢庞大的战争,有的人则喜欢小范围军团的对决;有的人喜欢简单明了,直接上手干脆利落的游戏,有的人则喜欢有深度,有内容,节奏缓慢气势博大的游戏;有的人喜欢建造!有的人喜欢破坏!有的人喜欢专注故事情节!有的人喜欢重视策略!之所以“即时战略”(Real-Time Strategy,简称RTS)这个游戏类型能如此受人欢迎,正是因为其几乎包含了所有以上说的那些内容。

    而正因为这个类型很受欢迎,所以要选出十大“最佳”即时战略游戏恐怕会众口难调。在下面将要展开的十大即时战略游戏介绍时,我们会专注于对“即时战略”这个类型做出过贡献的游戏。其中部分成为系列的游戏中,我们会选择最有代表性的一作。但是在开始前,一定要给一款游戏颁发一项特别奖:

    终身成就奖--沙丘 制作公司:Westwood Studios 发行时间:1993年

    提到所谓“即时战略”就一定要提到《沙丘II》。在这款游戏推出前,所有的“即时战略”游戏元素都还不完善;直到这款游戏推出后,才算正式确立了“即时战略”这个游戏类型。当然《沙丘II》并不是第一款即时战略游戏,而是世嘉16位主机MD上的《Herzog Zwei》。但是《沙丘II》是电脑平台上真正的第一款即时战略游戏,而且游戏中的各种系统和设计理念,深深影响了其后整整10年该类型的发展。

    这款游戏定义了“即时战略”这个类型中的所有核心规范--所有指令,菜单和单位以及操作都集中在一个屏幕上,游戏的主要进行部分是建造各种建筑,之后才能使用这些建筑带来的各种科技;用各种建筑生产各种不同的战斗或经营单位;战斗完全实时进行;有多种势力可供选择,每方都有自己独有的特点。Westwood公司当然知道自己创造出了如何重要的东西,于是随后他们在此基础上又开发出了影响一代人的即时战略游戏:《命令与征服》(Command & Conquer)。不过并非只有他们知道《沙丘II》的意义,大量厂商争先推出了模仿作品,而包括后来直到现在的近乎所有即时战略游戏,都从《沙丘II》中或多或少借鉴了其设计理念。给予这款里程碑作品以“终身成就”奖励,毫不为过。

    第十名:《地球帝国》 制作公司:Stainless Steel 发行时间:2001年

    以今天的标准来看待这款游戏的画面,自然不怎么入眼了,但是在2001年,它的影响确实不小。游戏推出后也受到了广泛的关注,并且足够成为当年最佳电脑游戏之一。《地球帝国》以其气势磅礴的单人任务,和丰富的网络对战模式得到了很多即时战略玩家的肯定。 

    第九名:《中世纪:全面战争》 制作公司:Creative 发行时间:2002年

    该游戏最显著的特点,就是将回合制和即时制两种类型完美的结合在了一起。但是如果你只对即时策略部分感兴趣,则游戏在这方面的分量就显得不够了。同时游戏的单人任务数量不够多,而且操作方面也有问题。因此在即时战略方面只能排在第9位。  

  第八名:《国家的崛起》 制作公司:Big Huge Games 发行时间:2003年

    在2003年的各大游戏评选中,《国家的崛起》凭借其出色的表现频频露面。虽然游戏中许多的实验要素并非都表现完美,但是对于近年来发展近乎停滞的“即时战略”游戏类型来说,无疑带来了很多清新的感觉。相比那些只在重复战争的游戏来说,《国家的崛起》确实带来了很多与众不同的感觉。名列第8实质名归。

    第七名:《近距离作战II》 制作公司:Atomic Games 发行时间:1997年

    《近距离作战》系列是在Avalon Hill公司经典的纸上游戏“班长高级版”(Advanced Squad Leader)的基础上,选择可以在电脑游戏上实现的部分加以改进而成。尽管《近距离作战》系列的风格并非主流,但是其特色仍然让游戏有资格入选“即时战略游戏十大”之列。  

    第六名:《家园》 制作公司:Relic 发行时间:1999年

    《家园》入选“十大”的首要理由就是其梦幻般的单人游戏模式。《家园》在系统设计和技术层次上都达到了当年的顶点,从而创立了自己独有的风格,直到现在都没有游戏能在同类型中赶上它的表现--于是我把它排入本次评选名单的中游位置。

    第五名:《帝国时代》 制作公司:Ensemble Studios 发行时间:1997年

    客观上来讲,《帝国时代II》是款更出色的游戏。论起当时在业界造成的影响,毫无疑问是《帝国时代I》。不仅是节奏的突出立异,自打《帝国时代》推出之后,整个游戏界的图形标准也都为之改变。于是它可以安稳的坐在“十大”之五的位置。

   第四名:《魔兽争霸III混乱之治》 制作公司:Blizzard  发行时间:2002年

    作为“即时战略”游戏的霸主,暴雪等到2002年才推出了首款全3D的即时战略游戏,而且正是该公司的顶梁柱系列--《魔兽争霸》的第三代。虽然《魔兽争霸III》并没有达到“十大”前三名在RTS类型中那样的地位,但是其精美的画面和无懈可击的系统设定,都足以经的起历史的考验。

    第三名:《命令与征服:红色警报》 制作公司:Westwood 发行时间:1997年

    一部分动作元素,一部分策略元素,再加上一部B级电影--这就是《命令与征服:红色警报》。它简单,节奏快,刺激,而且有趣--对了,再加上单人模式里的B级电影剧情--Westwood在当时凭借这款游戏确实显示的不可一世。

    第二名:《星际争霸》 制作公司:Blizzard 发行时间:1998年

    用一句足球界里常见的词来形容《星际争霸》,那就是真正的“现象”!《星际争霸》成了一块真正的黄金招牌,而且迅速的被各厂商用来当做标准模仿。可以说本作是世界上最受欢迎的即时战略游戏,但是它在“十大”里却屈居第二,那么第一是……

    第一名:《横扫千军》 制作公司:Cavedog 发行时间:1997年

    如果在网上举行一次调查,恐怕《星际争霸》或获得最终的胜利。但是在《星际争霸》诞生整一年前,就出现了真正的第一款“现代”即时战略游戏,而游戏中的许多设计理念都超前于时代--这个游戏就是《横扫千军》。直到今天,也没有任何一款游戏能象它那样,对“即时战略”这个类型做出如此多的贡献。6年了,其他游戏还都在追随着它的步伐!

    写在最后——

    指挥千军万马纵横驰骋疆场是每个热血男儿(也有不少女儿玩RTS的)心中的梦想,而即时战略游戏能够最大程度地满足玩家的这种梦想,在即时战略游戏中,充分运用自己的战略和战术头脑,才能获得最终的胜利。这也是即时战略游戏吸引人之处。1997年 (李斌)  


参考文献
http://news.xinhuanet.com/game/2004-12/07/content_2303940_1.htm
http://news.xinhuanet.com/game/2004-12/07/content_2303940_1.htm


 

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