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Earnest Evans系列回顾 发表评论(0) 编辑词条

Earnest Evans系列回顾

El Viento

“Earnest Evans系列”是MD与Sega CD上的一套三部曲,由Wolfteam制作,Telent/Renovation发行。在这个以游戏主角的名字命名的系列中,其实只有一款游戏(第二作)才名副其实地配得上这个系列作品名,其它两部的主角都是一位绿发少女,而真正与游戏名同名的Earnest Evans只是作为配角偶尔登场

游戏名称: El Viento
类型: ACT
开发商/发行商:  Wolfteam/Renovation
出版时间:1991年
平台: MD/Genesis
封 面

第一眼望去,《El Viento》很容易让人想起MD版的“Valis系列”,尽管它们由不同的制作组开发,却有着同样的画面风格(譬如模样相似的女主角)和松散的操纵性。

“El Viento”是西班牙语里“风”的意思,游戏的动作感十足,节奏轻快。女主人公Annet的回旋镖可以扫除任何障碍,而且攻击速度极快。长按Magic键,还能发出各种魔法。一开始,你只拥有最烂的火球,随着游戏的深入,你将获得冰水晶,能量波等更为强大的魔法技能。


游戏海报

由于魔法需要积蓄,它们只有在一些特殊场合下才会发挥作用。通过组合键,Annet还可以施展滑行技能,这在某些顶篷很低的场景很有用。你的分数同时也是你的经验值,达到一定的级别,即可加长你的生命槽。

《El Viento》的一大魅力是,它发生在20世纪20年代的美国。在第一关,你要对抗芝加哥的黑帮。后面的关卡还包括总统山下的秘密洞穴,和纽约市的街道。Annet的最终任务,是组织一个名叫Al Capone的黑帮老大,复活远古邪神Hastur(显然参照了Cthulu)的企图。能够将这么多奇思怪想纠结在一起,也真多亏了游戏开发师的发散性大脑。

Annet还要对付一个衣着暴露的对手Restiana,设计这样一个角色没有别的目的,完全就是为了露而露。一路上,Annet还会遇到自己的导师Earnest Evans,不过此人对游戏进程没有任何影响,他的存在只不过是为了和续作联系起来。


除了以上场景,游戏的大部分关卡都是些很常见的:比如货栈,洞穴,下水道等等。游戏的整体画面不怎么出众,但爆炸效果却在极力模仿SFC的Move 7缩放特效。尽管充满了象素感,但其效果还是很酷的。实际上,物品和坏蛋的爆炸都是随机的,很有意思。一些boss的造型设计也很酷,尤其是那个没有定型的巨大水泡,当你攻击它时,它会实施变化自己的形状。

音乐也乏善可陈,总之,这是一款平庸的作品,充满偶然性,关卡设计也有问题。但动作感十足,节奏明快,已经算是Wolfteam小组的上乘之作了,特别是其中一些蹦蹦跳跳的侏儒型海盗,为这部游戏增添了一点亮色。

 

游戏过场动画欣赏

Earnest Evans

 

游戏名称: Earnest Evans
类型: ACT
开发商/发行商:  Wolfteam/Renovation
出版时间:1991年
平台: MD/Genesis/Sega CD
封 面

请看《Earnest Evans》的美版封面,主人公活脱脱就是一个印第安纳.琼斯。他站在玛雅金字塔前,挥舞着一根长鞭,打掉坏蛋手中的冲锋枪。此外,他还能使用锤子等其它武器,探索神秘遗迹和地下洞穴。然而这一切,都被层出不穷的bug和各种畸形怪兽给毁了。

光看游戏的静态截图,你会觉得《Earnest Evans》很酷,但一旦它动起来,就完全不是那么回事了。开发者使用了一个很特殊的技巧:主角是由几块较小的sprite图拼接而成的,当他动起来时就像一个大的sprite图。这个技巧在财宝的《火枪英雄》中用得很欢。但问题是,财宝是用它来构成一些巨型boss,而这里的Earnest却是一个人类角色,因此这个技巧就不怎么适用了。

虽然,Eranest的动作 丝滑流畅,但从行走动画到挥鞭攻击,都被不恰当地夸张了。总之,Earnest看上去就像一个提线木偶(如下图),尽管充分利用了Genesis的物理与动画机能,但与之竭力赶超的目标《Super Castlevania IV》比起来,简直就是个笑话。


如果只是画面渣倒也罢了,没想到操纵也一样糟糕。Earnest的皮鞭攻击速度又慢又缺乏效率,跳跃的感觉也不对劲,有时还很容易向前跌倒。碰撞判定也很成问题,Earnest似乎能够很容易地垂直表面上滑行。更糟糕的是,当你被坏蛋打中时,既不会被弹开,也没有短暂的伤害免疫时间。换句话说,如果你一直与敌人保持接触,就会不停地掉血,这意味着一只小虫子也有可能把你杀死。

此外,非线性的关卡只会让Earnest像无头苍蝇般乱撞,能否过关全凭运气,运气不好只有死路一条.

由于整款游戏是如此糟糕,因此根本不值得推荐,哪怕你只见过第一个关卡,也可得出这样的结论.不过,看着Earnest像一个布娃娃般被推来打去,也是一件很有趣的事情.

《Earnest Evans》的发售很奇怪:在美国只有卡带版,在日本则推出了Mega CD版。Mega CD版唯一的优势是采用了红书格式的音频部分(有桜庭統作保证,音乐还是很不错的)和大量过场动画。这些过场动画尽是些关于Earnest讲述自己的旅行和看地图的内容,看几遍就厌了。


最终,Earnest偶然遇到了一位漂亮的女孩,躺在秘鲁的某处遗迹里——由于它是《El Viento》的前传,很明显这个女孩就是Annet,她陪伴Earnest一起度过了余下的旅程。

当然,卡带版没有任何过场动画,甚至连《El Viento》都有的单张画面都去掉了。唯一能让人将两部游戏联系在一起的理由,是一个由Annet参与的追车关卡。

而美版说明书又说故事发生在现代,Earnest Evans居然又成了El Viento中同名人物的后代。

 

游戏过场动画欣赏

ァネット再び

 

 

游戏名称: ァネット再び(Annet再现)
类型: ACT
开发商/发行商:  Wolfteam/Renovation
出版时间:1993年
平台: Sega CD
封 面
 

本作的日文标题即是“Annet再现”的意思,它是整个系列的第三,同时也是最终篇章,仅在Sega CD上推出。正是在本作中,官方公开承认所有三部作品皆属于“Earnest Evans系列”的一部分。

和前两作不同的是,《ァネット再び》是一款类似《战斧》的横版卷轴清版动作游戏。本作的操纵完全照搬经典的街机游戏《战斧》——从combo连击,到可以在瞬间发动反攻的敌兵。


魔法系统也很相似,按下A键,你会发出数种技能,能对屏幕上的所有敌人都造成一定的伤害,可以看出,这里它又在模仿Mode-7特效。不同之处在于,本作中的魔法受到力量槽(会自动生成)的左右。力量槽积攒越满,魔法攻击的威力也就越强。Anett还会使剑,除此之外就再没有其它武器或加强道具里,最多只能打出一些回血物品。

《ァネット再び》的一个大问题是:连难度也照搬了《战斧》。可是《战斧》毕竟是一款以吃币为目的的街机游戏呀,而本作只是一款家用游戏。Annet只能挨几下就死,而且只有一条命,死后还得从关头再来。坦白说,游戏中的关卡设计很短很枯燥,差不多都是由数屏画面,一帮敌人和一个令人抓狂的boss组成的。大部分关尾畸形怪兽都没有什么脑子,但是却相当强壮,很难对付。你甚至不能对它们使用魔法技能,这就完全失去了《战斧》的策略性。这样的BT难度甚至掩盖了关卡流程并不长的事实。

虽然Annet看上去比El Viento中的扮相要酷些,但游戏的整体画面只能算普普通通。游戏音乐只有第一关很不错,其它也只能算凑合。看来,游戏的预算大部分都投到了过场动画的制作中。


这笔投入没有白花,游戏的过场动画非常华丽,比前作中的动画更长,更细腻,更具动画效果,总之品质有了全面提高。任何迷恋16位机上那种90年代的低色数动画的玩家,肯定都会欣赏这套游戏动画。开场动画甚至还专门配了一首歌曲(不知出于什么原因,这首歌没有采取高品质的红书格式,只是通过静态的PCM格式演奏的)。

过场动画更为细致地刻画了Annet与Earnest的冒险经历,他们被卷入了一场惊天阴谋中,一个邪恶的王国正在进行某种可怕的基因变异试验,可以将人们变成其它形态。虽然只是典型的B级电影套路,但却让人联想到FC版《忍者外传》(它被认为是游戏过场动画的开先河者),所以还是很酷的。只是实际游戏内容太过糟糕,让人不由得怀疑是否有人在打过第一关后,还愿意再接着玩下去。

走了多年下坡路的Telenet/Renovation,相继将《Valis》,《Arcus》等昔日招牌色情化,还好Annet与他的伙伴没有遭遇这样的命运,也算是保住了晚节吧!

资料来源:http://www.yxbns.com/ldj/mulu/earnest.htm

资料来源:http://hg101.classicgaming.gamespy.com/

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