英文名:Nazo no Murasame-Jou
厂 商:任天堂
机 种:FDS
发售日:1986.4.14
类 型:A.RPG
这是宫本茂大师(当然,那时候还称不上大师)亲自为FDS磁碟机系统打造的又一款新作,实际上也是该主机上的第二款原创游戏。游戏以日本江户时代为背景,故事叙述青年剑士鹰丸接受幕府的密令,为了解开谜之村雨城的真相而进行的冒险。主角可以在途中得到许多的道具并面对各式的忍者、武士之类敌人。与“塞尔达传说”的取向不同,本作完全以发挥FDS的硬件表现机能为诉求,画面的发色数和景物的描绘在当时来说是非常先进的,并且有着大量的过场剧情图片和华丽的道具演出效果(这可要比TECMO的剧场系列早了两年多啊!难道华丽演出效果的做法竟然是宫本本人带的头?)。但是与此同时游戏的难度和操作的乐趣就有所削弱,游戏的流程也显得比较单薄。事实证明这样的做法并没有获得玩家的共鸣,游戏的销量虽然还算不错,但远远及不上“塞尔达传说”,并且导致了后来FDS上大量出现类似的华而不实的游戏。
本作后来在GBA的FC MINI系列中推出过复刻版,不过早在2006年就传闻的续作“谜之村雨城 力丸地狱变”貌似还没有消息?
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13651.shtml
英文名:Higemaru
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1987.4.14
类 型:A.RPG
从街机移植的作品,不过与当时CAPCOM移植的“战场之狼”、“斗者挽歌”、“希魔复活”等作品一样,本作带有很多的原创要素。主角要乘船到7个海岛上进行冒险寻找宝藏,包括卓克岛、邪教岛、玛美岛、蛇岛、骷髅岛等,需要解读岛上的古文字才能获得线索。为此需要和不同的角色进行对话,并解开各种谜题。玩家除了可以获得各种武器道具提升作战能力外,还要面对一些诸如推箱子之类考验智力的难题。游戏的版图虽然不算很大,但气氛营造得还是不错,而某些BOSS更是直接取自“魔界村”。
1998年CAPCOM在次世代主机SS和PS上推出的“CAPCOM精选3历史从这里开始了”中,就收录了本作的街机版。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8726.shtml
英文名:Dragon Spirit: The New Legend
厂 商:NAMCO
机 种:FC
发售日:1989.4.14
类 型:STG(纵版射击)
这是一部非常有名的作品,至少“龙魂”这个名字直到今天仍然在猪头心目中有着崇高的地位。游戏描述王子变身为飞龙击败恶魔救出公主的故事,其干净细腻的画面、悦耳动听的音乐、令人兴奋的火力系统即便是今天来说也难以挑出毛病。游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”共存的两大主流之一,当然现在早已消失。火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还有三向枪、大火焰、小龙变身、大地震等特殊宝物。场景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等,虽然游戏的难度很大,但漂亮的画面还是吸引了很多玩家。
FC的移植版容量256KB,由于之前已经有了素质相当出色的PC-E移植版,FC版显然不能在这方面与之相抗衡。因此在制作FC版时仍然使用了传统的增加原创要素方式:在FC版一开始就要与大魔王对决,若取胜则进入蓝龙模式,共有9关,其中包括FC版原创的海底关;失败则进入金黄龙模式,难度较低,一共只有5关。此外,游戏中出现的宝物也有所增加,这就使得FC版在可玩性方面相比街机版更加丰富。以FC的画面处理机能当然无法与PC-E相提并论,但就FC而言已经是相当不错了,只是音乐方面比较逊色,音质明显感觉浑浊,个人认为完全应该做得更好一些才对。游戏整体难度要比原作低。
猪头在1993年7月曾经在成都见到过该游戏的FC单卡(黄卡),当时没钱未能买下,一个月之后有了钱再赶去时,已经被人买走了,心中极是遗憾。未曾想到2002年初回家过春节,竟在家乡的小城看到了本作的原装FC卡带(黑卡),狂喜之余立即入手珍藏。其实现在身边的GBA烧录卡中装载了包括本作在内的上百个FC“强卡”游戏,但FC时代的那份感情是无可取代的,就象如果把这些ROM都换成卡带摆在猪头面前的话,估计少说半数以上猪头都会掏钱买下来收藏。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8367.shtml
英文名:GAMEBOY Light
厂 商:任天堂
机 种:GB
发售日:1998.4.14
类 型:主机
也就是我们俗称的“荧光GB”。这是在GBPocket推出之后的又一款新机型,其最大的特色就是加入了内置的荧光灯,在没有外部光源的黑暗中也可以使用了,玩家可以随意选择开启或关闭荧光灯。此外,电池由GBP的两节7号电池改为了两节5号电池,在使用荧光灯时可以支持12小时,不使用的话可以支持20小时。该机型的尺寸是135*80*29mm,包括电池重约190克,可以说是GB玩家的理想选择。虽然仅仅半年之后就推出了GBC,但是官方从来没有推出过荧光版的GBC,也就是说直到5年后GBA SP问世之前,GBL一直是任天堂唯一的自带光源的掌机,所以还是受到不少的青睐。
经典度:7
推荐度:7
英文名:Pokemon Pinball
厂 商:任天堂
机 种:GBC
发售日:1999.4.14
类 型:TAB
弹珠台游戏的历史是十分悠久的,不过在电视游戏领域,此类作品并不是十分的吃香,能够说得上来的,除了FC最早的那款”弹珠台“之外,只有PC-E上的“异形弹珠台”曾经杀入年度十佳,而要论销量,这款挂着“口袋妖怪”大名的作品自然要当仁不让了。本作仅仅在日本就有102万的成绩,全球累计达531万,这样的成绩连FF9、FFX-2、FF12包括PS版“生化危机”都要甘拜下风,口袋就是妖怪啊。本作的游戏卡带对应震动功能,D版的玩家是感受不到了。不过实际上本作还不是日本销量最高的弹珠台游戏,因为同样是GB的“星之卡比弹珠台”在日本的销量是112万……
啊,还有,本作的美版发售于1999年7月31日,应该是猪头生日中销量最高的游戏了……
经典度:6
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17493.shtml
英文名:Doubutsu no Mori
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:2001.4.14
类 型:RPG
本作是任天堂官方推出的最后一款日版N64游戏。游戏中玩家需要与同住在森林中的其他动物邻居们进行交流共同生活,可以算是一个虚拟的社区。这样的构想本来是建立在64DD的可改写可追加特性基础上的,但是由于64DD的短命而改为卡带发售,并在N64的末期获得了26万的销量,这也是2001年度N64销量最好的日版游戏。不过游戏最大的意义还是在于开创了一个新的经典系列,同年底推出的GC版“动物森林+”就获得了FAMI通37分的超白金评价,销量超过70万,而4年之后的NDS版“来吧!动物森林”同样获得了37分超白金,销量更是直逼日本500万、全球1000万大关,令人敬佩啊。
经典度:5
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12441.shtml
英文名:Tengai Makyou III: Namida
厂 商:HUDSON
机 种:PS2
发售日:2005.4.14
类 型:RPG
当年“天外魔境3”的计划由于PC-FX的滞销而被迫取消,SS版“第四默示录”也成为了系列长久以来的终曲。直到2003年,“天外魔境”这个曾经与DQ、FF并列的名字才重新出现在玩家面前,GBA版“青之天外”、GC以及PS2版“天外魔境2”的发售以及“天外魔境3”的重出江湖,令广大FANS再度燃起了不灭的火之一族的希望。游戏的舞台是虚构的日本,初代“天外魔境ZIRIA”在阪东地区、“天外魔境2MANJI MARU”在大和地区,“天外魔境3NAMIDA”则在九州地区。主角NAMIDA幼年时被海水推上了火之一族居住的高千穗村的沙滩上,在他17岁那年,村里的祭祀神镜被毁坏了,灾难从此开始,游戏也从此开始。游戏的制作人依然是广井王子,由莎拉·布莱曼演唱的主题曲相当精彩,不过全3D化的游戏画面相对就比较一般,音乐表现也不过不失,FAMI通只给了29分的评价,看来,虽然是取消了GC版的开发计划,游戏也没有做到令人满意的程度。
经典度:6
推荐度:7