英文名:Gun-Dec / Vice: Project Doom
厂 商:SAMMY
机 种:FC
发售日:1991.4.26
类 型:ACT
这部作品曾经被某国产游戏书籍称为FC上最出色的游戏,即使有些夸大其词,也足以说明其优秀程度。游戏的剧本相当精彩,主角为了发掘犯罪团伙的内幕而不断地错杀朋友乃至爱人,最后发现幕后黑手竟是另一个自己。不过在那个时候玩家一般不会去注意剧情,只是对于游戏中精彩的过场动画感兴趣,这些动画的素质可谓是不亚于“忍者龙剑传”系列,而且画风更加写实。游戏本身则包含了纵向的车辆射击、横向的平台式动作以及主视点射击三种模式,其中作为主要模式的ACT部分是最引人入胜之处,第五关不断生长的植物、第六关危险的换气扇、第七关雷电交加的列车上,版面设计之精巧、图像之细致也完全可以与“忍者龙剑传”系列一较高下,关卡长度更不是忍龙可以相比的。玩家可以随时切换剑、手枪和手雷三种武器来作战,在当时来说,有这样一款游戏那就基本可以满足玩家对于FC动作类游戏的要求了。
SAMMY这家厂商在FC时代主要是以动作射击游戏为主,而且大多是美版,包括大家熟悉的“特殊部队”、“突然袭击”、“究极虎”、“联合大作战”、“龙牙”等,在街机的射击游戏领域也有所建树,不过其最大的业务还是柏青哥博弈,在家用机行业一直没有太大的名气。直到后来收购世嘉,才让很多玩家认识到其实力所在。
经典度:7
推荐度:7
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英文名:Over Horizon
厂 商:HOT.B
机 种:FC
发售日:1991.4.26
类 型:STG(横版射击)
这个游戏在FC时代虽然算不上十分出名,但是只要认真玩过的玩家都对其品质赞不绝口。如今随着模拟器的普及,当年无法领略到的很多游戏现在都可以玩到了,本作也凭着本身的优秀素质逐渐得到越来越多怀旧玩家的认可。游戏的世界设在奇异的外星,玩家控制的战机可以得到激光、炸弹、火焰三种武器,除了火力本身可以加强外,还可以得到副机抵挡子弹并进一步加强火力。尤其值得关注的是游戏拥有一个EDIT模式,里面可以专门针对某种火力进行特殊强化,还可以对副机的位置进行编辑,编辑得当会使攻关更加容易。作为一款FC上的作品,游戏在画面质量、场景设置、武器系统包括操作性等方面都达到了很高的水准,异星风格的关卡非常精美,猪头个人感觉把本作看作是FC上的“闪电出击3”或者是“R-TYPE”也不为过。能够在FC后期玩到这样素质的作品,实在是一种满足!
经典度:4
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12755.shtml
英文名:MVS
厂 商:SNK
机 种:MVS
发售日:1990.4.26
类 型:硬件
SNK在推出这块主板之前,在动作、射击游戏领域也是颇有建树,不过随着竞争对手CAPCOM的CPS1主板问世,令SNK明显感到了压力,“快打旋风”、“世界末日”、“战场之狼2”等作品的表现可谓让同期所有的同类作品黯然失色。于是,SNK也加紧研制自己的新主板。MVS全名是MULTY VIDEO SYSTEM,使用MC68000为主处理器,不过其时钟频率要比MD的快上一半,达到12Mhz,另有Z80负责音效处理。该硬件的总发色数是65536,同显可达4096色,卡带容量上限是330Mb,这样的指标远远凌驾于当时的主流家用机之上,比CAPCOM的CPS1也略有胜出(CPS1的主频是10Mhz)。
为了配合主板的隆重上市,SNK同时推出了4款对应作品,分别是46M的“越战1975”、42M的“麻雀狂列传”、50M的“职业棒球明星”和46M的“魔法王者”,包含了动作、射击、体育和桌面类型。而次年CAPCOM的“街霸2”问世后,SNK不甘落后的于年底推出了“饿狼传说”,从此拉开了MVS主板的对战游戏专用平台之路。至1995年底“RB饿狼传说”首次突破330M卡带容量上限而推出了GIGA升级机型,一直到2000年以“拳皇2000”而告别了曾经的SNK,再到借尸还魂,该主板的生存周期一直延续到2004年,堪称是业界的奇迹。
经典度:8
推荐度:8
英文名:Lagrange Point
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1991.4.26
类 型:RPG
这是当年与《FAMICOM通信》齐名的《FAMICOM MAGAZINE》杂志100期的纪念作品。游戏讲述在宇宙基地内发生的生物危机事件,乘坐宇宙船来到这里的主角们为揭开谜底而进行探索。本作是FC主机上唯一在卡带中搭载了VRC7强化芯片的作品(VRC6也只有“恶魔城传说”和“魍魉战记摩陀罗”两款游戏用到而已),因此可以说具备了FC最高级别的画面和音乐表现力,仅仅是宇宙船降落的片头,其场景、音乐和意境就让人产生一种莫名的向往。而游戏的画面和战斗方式与“梦幻之星”颇为相似,精心描绘的怪物们相当值得一看。这里猪头破例提供游戏的音乐欣赏秘技:按住2P手柄的A+B再按RESET即可,玩家可以好好欣赏一下,虽然曲调的旋律并不是非常优秀,但配器的效果绝对是FC的极品,堪与“梦幻之星”相媲美。本作唯一的遗憾就是居然只推出了日版。
经典度:4
推荐度:7
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GG忍
英文名:The GG Shinobi
厂 商:SEGA
机 种:GG
发售日:1991.4.26
类 型:ACT
世嘉早期经典动作名作“超级忍”的GG版。这部作品可以算是GG掌机发售半年来的第一款重头戏。虽然GG的性能指标相比MD确实差了很多,游戏不可能做到MD版那种效果,但本作的制作还是相当用心,游戏可以选择高速公路、山谷、港口、森林4个关卡,每一关都可以获得一种特殊能力。画面的精细程度和版面的设计都保持了该系列一贯的精良品质,古代佑三的音乐更是掌机上罕有的经典。不过由于GG屏幕的解析度有限,要把角色做得比较细致就必然导致比例的增大,这样一来游戏的难度就显得比较高了。
经典度:4
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21776.shtml
英文名:Kaizou Chounin Shubibinman 2: Atanaru Teki / Shockman
厂 商:NCS
机 种:PC-E
发售日:1991.4.26
类 型:
前作推出于1989年3月,讲述豪德寺博士为了拯救地球而强行改造了主角太助和巧比子对抗侵略者的故事,是PC-E上为数不多的支持双人同时进行的动作游戏之一。本作的故事接续前作,两位主角好不容易恢复了原本的身躯,又要面临新的敌人——强大的狮子帝国。由于主角现在的身份是普通人,所以变身能力将会在游戏途中获得。游戏画面和前作一样,并没有特别强调角色的大小或是艳丽的背景,初看上去与FC同类作品差不多,不过游戏的操作性和流畅度有着很好的保证,而且越到后面就会越加精彩。双人同时进行的特点依然保留,还可以使用合力的超级电光波技巧,是PC-E上一款ACT佳作。
经典度:3
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16247.shtml
英文名:Sangokushi Retsuden - Ransei no Eiyuu Tachi
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1991.4.26
类 型:SLG
这部作品当初在国内可是大名鼎鼎,甚至要比FC的“霸王的大陆”或者“吞食天地2诸葛孔明传”还要受欢迎,原因很简单:这部三国作品推出过全中文版本。基本上,游戏的玩法与光荣的“三国志”差别不大,依旧是依靠各种内政外交指令来进行的,不过游戏中加入了可以手动操作的武将单挑战斗,加上MD的机能支持,使得游戏的吸引力大增。猪头当初收降了吕布后就对其着力培养,使其忠诚度上升到80以上,然后拉出来作战,不料在兵力占据绝对优势的情况下竟然在单挑战斗中被马铁这等无名小辈几乎砍死,正欲收兵之际马铁居然还来招降,吕布二话不说直接投降!事后换用徐晃追上马铁,两三下就灭之,召回吕布,永不录用。
经典度:7
推荐度:7
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英文名:Langrisser / Warsong
厂 商:NCS
机 种:MD
发售日:1991.4.26
类 型:S.RPG
“梦幻模拟战”系列的初代作品。剧情讲述巴尔迪亚王国的王子雷顿由于祖国受到怀有称霸大陆野心的达尔希斯帝国的进攻而覆灭,雷顿励精图治,一步步发展壮大自己的部队,展开向帝国复仇的计划,这场战斗的背后,是数千年来混沌神卡奥斯与光之女神露西丽丝、黑暗王子荷赛鲁与大魔导师杰西卡以及魔剑阿尔巴萨特与圣剑兰古利萨之间的宿命对决。游戏为整个系列的确定了基调:攻城战、守城战的固定模式,敌全灭、主角到某地、击破某人的胜利条件等等都在本作中出现,包括漆原智志的人设也是从这里开始。曾几何时,“梦幻模拟战”系列的名气堪与“火炎之纹章”、“皇家骑士团”并列,然而如今……
经典度:7
推荐度:6
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英文名:World Heroes 2
厂 商:ADK
机 种:ARC/NGO
发售日:1993.4.26(街机版)/1993.6.4(卡带版)
类 型:FTG
“世界英雄”是SNK早期的四大招牌之一。游戏中的角色都是来自各个不同时代的历史人物,以华丽的画面和似曾相识的必杀技而向“街霸”发出挑衅。这款2代在前作的基础上增加了基德船长、出云凉子、野人、橄榄球手MAX、泰拳手修罗和维京人埃里克6名角色,总数达到14人,独有的死亡擂台模式和反弹飞射道具的设定依然保留。而前作的BOSS水银人这次变成了两个。本作的容量是146M,后来推出了SFC和PC-E SCD移植版。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11656.shtml
英文名:World Heroes 2 Jet
厂 商:ADK
机 种:ARC/NGO
发售日:1994.4.26(街机版)/1994.6.10(卡带版)
类 型:FTG
一年之后再度推出的续集,基本上游戏的改动不算大,加入了英国剪刀手杰克和三国英雄吕布两名新角色,游戏取消了死亡擂台模式,改为大会出场和武者修行两种模式,在大会出场模式准决赛会对阵基德船长,决赛对手则是上届冠军服部半藏。而最终BOSS是黑宙斯,其实力非常强大。本作容量是178M,超过了“龙虎之拳2”,是当时为止的最高。不过游戏并没有推出过正式的移植版,只有GB“热斗”系列中出现过Q版的移植版。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11657.shtml
英文名:Nettou King of Fighters '95
厂 商:TAKARA
机 种:GB
发售日:1996.4.26
类 型:FTG
算起来这已经是“热斗”系列的第五部作品了。不过由于这次是以角色众多而著称的“拳皇”,因此游戏也成为了系列第一次削减角色的作品。相比之前的作品,游戏的角色变得很小,速度又快得出奇,判定不知所谓,敌人的AI也很奇怪,看的出游戏是希望做出原作的部分特色,但结果可以说完全及不上之前的系列作品那么好玩。不过本作照例加入了街机版所没有的隐藏角色,这就是来自“侍魂”的娜可露露,全部角色共有18人。
经典度:5
推荐度:4
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英文名:Toy Story
厂 商:DISNEY
机 种:MD/SFC
发售日:1996.4.26
类 型:ACT
根据有名的迪斯尼动画改编的游戏。游戏最大的特色就在于逼近CG素质的画面,有些类似于“超级大金刚”以及SS早期的“钟表骑士”,由于使用了32M的大容量,画面上的角色和场景都带有很强的立体感。不过在游戏性方面,该作与大多数的动漫改编游戏一样存在不足,虽然不乏精彩场面,但在操作性以及趣味性方面相比“超级大金刚”系列有着明显差距。游戏的SFC版日版由CAPCOM发行,而MD由于日版游戏已经停产,故此只有海外版,由SEGA发行。
经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6370.shtml(SFC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7709.shtml(MD版)
英文名:Donpachi
厂 商:CAVE
机 种:SS
发售日:1996.4.26
类 型:STG(纵版射击)
1995年春季街机展中涌现了大量传世名作,如CAPCOM的“街霸ZERO”、“恶魔战士2”,SNK的“饿狼传说3”,SEGA的“VR射手”、“世嘉拉力”等等,这部“首领蜂”也是其中之一。在当时射击游戏已逐渐衰退的情况下,CAVE凭借本作异军突起,以清爽的画面表现和火爆的射击场面让玩家感受到了许久不曾有过的痛快感觉,也自此形成了射击游戏中所谓的“弹幕”类型,让玩家在铺天盖地的枪林弹雨中穿梭,同时以强大的火力反击敌人。在本作中躲闪腾挪的感觉可以说是猪头玩过的射击游戏中最优秀的,游戏中按住发射键使用蓄力枪时自机移动速度会变慢,这个设定可谓绝妙,这样玩家既可以快速的避开大片子弹,也可以施展小巧的腾挪工夫。游戏还有一个引人注目之处就是连击数,让玩家能够清楚的看到自己一口气消灭了多少敌人,爽快感油然而生。
本作SS版的移植当时曾经引起了轰动,被视为SS强大2D表现力的一个代表作。游戏除了完全移植的街机模式外,还加入了分数挑战模式,这个模式中玩家一开始就拥有最强火力以及无限保险、无限生命,并可以任意选关以及进行二周目,可以说是一路爽快到底!现在猪头回想起最初在电软杂志上看到SS版图片时的心情,仍然禁不住心潮澎湃。虽然SS版还存在人语较为粗糙、读盘时间较长的不足,但那种刺激爽快的感觉完全可以让人忽略这些,这样的游戏正是长久以来所一直追求的!本作也为当初猪头在SS和PS之间的取舍上添加了很重的砝码。
经典度:7
推荐度:8
英文名:Thor / Legend of Oasis
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1996.4.26
类 型:A.RPG
MD末期名作、在国内享有盛誉的“雷神传说 光之继承者”的续集,可以说是广大SS玩家一直期待的作品。由于SS机能的支持,游戏中角色的大小以及动作的细致程度大幅提升,画面相当漂亮,精灵同伴从4个增加到了6个,迷宫更加复杂,流程也更长。不过角色的必杀技种类相对有所减少,场景变化感觉没有前作来的大气,系统包括细节的亲和力也下降了不少,整体节奏和气氛都没有达到玩家所期望的高度。游戏中一个创新之处就是可以利用秘技召唤影子2P出来合作,2P只具备一些基本技能,但是可以作为1P的垫脚石,而且本身是无敌的,可以帮助解决很多难题。
经典度:6
推荐度:7
英文名:Double Dragon
厂 商:TECHNOS JAPAN
机 种:PS
发售日:1996.4.26
类 型:FTG
以老牌名作的角色制作的对战类游戏,从MVS街机版移植,而且是PS的独占版本。此版本相比街机版做出了一些改良,除了街机模式外,还加入了拥有特殊画面效果的OVERDRIVE模式和独特的3D纸片人模式。游戏的手感比较出色,连续技相当丰富。TECHONS JAPAN与SEIBU开发一样,属于2D游戏厂商中少有的只支持PS而无视SS的,本作以及后来的“超人学园钢帝王”都只推出了PS移植版。
经典度:5
推荐度:7
英文名:Galaxian^3
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:1996.4.26
类 型:3D STG
“小蜜蜂”是NAMCO的传统招牌之一,这部标题中带有3字样的作品并非是3代的意思,而是立方、立体之意。这是NAMCO在“星空之刃”之后推出的3D射击新作,是一款以主视点方式进行的作品。游戏的舞台在太空中,玩家要控制自己的光标发射激光消灭敌人。移植到PS之后虽然没有了街机版的6人合作模式,但依然可以通过分插做到4人合作进行,这一点对一些玩家可是有着致命的吸引力的。即使是单人游戏,也可以设定电脑合作伙伴。游戏对应专用鼠标,操作起来更加方便。不过游戏在音效方面比较差劲。
经典度:5
推荐度:7
英文名:Gear Senshi Dendoh
厂 商:BANDAI
机 种:PS
发售日:2001.4.26
类 型:ACT
来自同名动漫改编的作品,这是BANDAI的拿手好戏,不过本作在游戏性方面的表现倒还算是不错。游戏中电童要与宿命的对手风牙进行决战,以2D横向动作的通常模式加上3D对战方式的BOSS战,这有些类似早年FC的“鸟人战队”。游戏中每过一关都会获得新的必杀技。后期甚至还会出现横向射击的版面,是PS晚期动作游戏的佳作之一。本作的FAMI通评分是28分,销量约为3万。
经典度:4
推荐度:6
英文名:Time Crisis: Project Titan
厂 商:NAMCO
机 种:PS
发售日:2001.4.26
类 型:GUN
传闻本作原本是给DC所准备的,这也是NAMCO自“刀魂”之后为DC制作的又一款街机大作,但是由于DC的短命,游戏被迫改在PS上发售——这样的说法似乎并不可信,因为仅仅半年之后PS2就推出了“化解危机2”,这部作品如果要改平台也应该是PS2才对。不过PS版戏本身的素质还是不错的,继承了前作的全部优点,利用专用GUNCON的脚踏板来躲避敌人的攻击,并保证精确的命中率是游戏的精髓,而关卡方面则是完全原创。本作可以算是PS上最优秀的光枪游戏了,可惜依然是只能单打。游戏获得了FAMI通30分评价,销量约为7万。
经典度:5
推荐度:6
英文名:Rockman Zero
厂 商:CAPCOM
机 种:GBA
发售日:2002.4.26
类 型:ACT
“洛克人ZERO”的剧情设定在“洛克人X”系列之后100年,“非正规品战争”被洛克人X终结后,世界又走上了和平复兴之路。然而,因为担心人造机器人再次非正规化导致战争,开始以莫须有的罪名到处逮捕他们。少女科学家雪儿为了保护剩下的人造机器人,唤醒了沉睡百年之久的传说中的人造机器人——ZERO。
游戏的系统脱胎自X系列,ZERO的三连斩、圆空舞等招式在本作中都得到了保留。除了暴击枪和Z光剑外,本作还增加了两件新武器——能够进行八方向攻击的三节棍和能够反射敌人子弹的激光盾。技能习得系统完全抛弃了以往打败BOSS获得特殊武器的设定,改为了类似RPG的武器升级模式。电子精灵系统是本作中新增的要素,4大系近百种不同精灵的收集使得本作的耐玩性大大提高,但使用电子精灵会降低评价则是比较苛刻的条件。游戏有着隐藏的困难和究极模式,而最终BOSS是身为X复制品的COPY-X。本作的FAMI通评分是26分,销量是30万。
经典度:6
推荐度:6
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英文名:Final Fantasy XII - Revenant Wings
厂 商:S.E
机 种:NDS
发售日:2007.4.26
类 型:
FF12是系列史上延期最久的一作,也是第一个获得满分的作品,而这款外传作品的推出,又使其成为了史上外传作品推出最快的一作。不过作为PS2大作外传却推出在NDS上,而且是紧随PSP的FF周年纪念版发售,足见S.E对于市场主导者的取向。
游戏讲述寻找飞空艇的梵与潘妮罗来到了浮游大陆莱姆莱斯,在这里居住着与世隔绝的拥有翅膀的艾葛尔族,年轻的艾葛尔族战士琉德与梵和潘妮罗相遇并一起开始了未知的冒险,他所要寻找的是一个新的自我和“心之翼”。本作采用了斜45度视角,虽然人物是Q版的2D造型,但大部分场景都是采用3D来制作的,画面色彩相当柔和。此外游戏中还有着大量的过场CG,Q版的CG画面令人想起了当年的FF9。同FF12一样,游戏中发生战斗不会切换画面,出战的角色可以多达5人,玩家可以用触摸笔一边进行移动一边发出攻击、魔法等指令,而召唤兽的加入使得游戏有着即时战略的感觉。不过为了强调触摸屏的特色而放弃传统的方向键操作还是令一些老玩家感到别扭。游戏获得了FAMI通32分的评价,销量是55万。
经典度:6
推荐度:7
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