英文名:Ex-Ranza / Ranger X
厂 商:TREASURE
机 种:MD
发售日:1993.5.28
类 型:ACT
MD上又一款充分展示机能的作品,游戏的最大特色就是突破了MD的发色数极限,达到了同显128色的级别,并有着精彩的纵深多层背景卷轴,可谓是一次技术力的革命。玩家在游戏中操作的是可以分体的战斗机器人,既可以在空中飞行,也可以在地面行走,可以向前后两个方向射击,并使用火焰喷射器、锁定激光、巡壁能量波、扇面火球等特殊武器来打击敌人,此外还需要在能量转换机的地方补充体力。游戏的操作顺畅得有些过了头,加上自身的中弹判定较大,不太容易发挥技巧,不过场面确实是相当的火爆刺激。
单从画面上看,本作确实是很有TREASURE风味的一部作品,猪头也一直以为这才是TREASURE的首个作品,但实际情况并非如此,本作的制作方GAU实际上是WOLF TEAM的“格拉纳达战记”制作组独立出来的,不过仅仅制作了两部作品,另一部是1994年初的MD版“幽游白书外传”,可能正是因为那部作品才让人误以为该厂就是TREASURE。而之后GAU就改名为NEXTECH,并继续为MD制作了A.RPG名作“新创世纪”,后来又为SS制作了初期的清新A.RPG“Linkle Liver Story”和“Q版赛车公园”。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6793.shtml
英文名:GT 24
厂 商:JALECO
机 种:SS
发售日:1998.5.28
类 型:RAC
1996年世嘉面向业界公开出售了其MODEL2主板,当时DATA EAST、TECMO和JALECO都购买了这套系统,而TECMO便利用MODEL2制作了3D对战名作“生与死”,JALECO制作的就是赛车新作“SUPER GT24H”(后来还有“OVER REV”)。作为对世嘉的回报,同时也是广大玩家的热切期望,这两款作品都被相继移植到SS上,不过本作的表现比起SS版“生与死”来就差的太远了。
应该说街机版的“SUPER GT24H”的表现还是相当出色的,美丽的景物,流畅的速度感和优秀的操作都可以在一定程度上与“梦游美国”、“世嘉拉力”这样的大作相比,并且加入了昼夜变化以及车辆耐久度的设定,显示出了JALECO这家老厂在新时代的实力。但是SS版的移植却实在是让人难以恭维,其缩水程度之大简直可以称为是SS移植MODEL2史上之最,粗糙的发色数、少得可怜的多边形、几乎完全没有贴膜处理的车体、生硬的光源效果简直让人难以相信与街机版是同一个游戏,手感方面也相当恶劣,感觉车子是停下来就跑不动、跑起来就停不下,甚至还比不上GBA上的一些赛车游戏。话说回来,即使是世嘉自己在SS后期移植的“世嘉观览车”、“死亡之屋”等作品表现也很难让人满意,大概JALECO也是看到了这一点,因此连游戏的名称都变成了缩水的“GT 24”。不过SS版还是加入了一些新的要素,例如新增的两辆原创车辆,使得可选车辆达到6辆,在OPTION中可以进行许多设定,甚至还可以通过秘技实现车辆无敌(也就是耐久度无限)。游戏中的赛道、昼夜变化、人语解说等要素也完全保留。
猪头由于对SS的感情非常深,因此一度对于本作抱有很大的期待,而且即使是看到了游戏的实际表现之后,还是怀有一种依依不舍的感觉,毕竟,这是SS主机上最后一款MODEL2的移植作品,代表着一个时代的终结,代表着一种痛苦的最终释放。
经典度:6
推荐度:5
英文名:Grandia Digital Museum
厂 商:GAME ARTS
机 种:SS
发售日:1998.5.28
类 型:RAC
1997年底SS宣传已久的对抗FF7的RPG巨作“格兰蒂亚”终于发售,虽然在销量上无力与FF7抗衡,但游戏的品质还是获得了一致的好评。本作就是针对原作而专门推出的收藏版专辑。游戏中收录了4个新的迷宫、8个迷你小游戏、95份原作设定资料以及全部的角色和怪物的图鉴,甚至包括各种表情都一一再现。此外,游戏中还保留了原作的27处记录点场景,加入了新的武器,让玩家也可以再一次享受原作的新的乐趣。在SS主机上,能够专门针对某款游戏而制作此类收藏版的现象很少见,除了本作之外,大概只有“樱大战”、“NIGHTS”等少数作品可以有此殊荣了。
经典度:5
推荐度:6
英文名:World Soccer Jikkyou Winning Eleven 3: World Cup France '98
厂 商:KONAMI
机 种:PS
发售日:1998.5.28
类 型:SPG
庆祝98年法兰西世界杯的作品中,KONAMI的这款WE3可谓是一举成名,因为本作不仅购买了世界杯的游戏版权,而且包括球员的球衣、发型、肤色、身材等细节都尽力做到了与现实对应,并且完整的收录了世界杯的小组赛分组形势。由于世界杯的强大影响力,加上日本队首次杀入世界杯所引起的关注,使得强调真实的本作在众多同类作品中脱颖而出,75万的销量不仅是系列前所未有的,在当时的3D足球游戏领域也是首屈一指。而也正是从这一作开始,WE系列每一部正统续作都会推出一个加强版,其名称不一而足:最终版、国际版、网络版等等,发展成为了如今的最强足球游戏。
经典度:7
推荐度:7
英文名:The King of Fighters '97
厂 商:SNK
机 种:PS
发售日:1998.5.28
类 型:FTG
PS版的“拳皇97”推出时间比SS版只晚了2个月,相比前作整整晚了半年来说已经是相当令人满意了。虽然没有RAM卡带的支持,游戏不可能做到SS版那样的高移植度,但在PS已经完全占领了市场,技术日益成熟的情况下,游戏不会再出现当初“斩红郎无双剑”或是“RB饿狼传说”的尴尬,除了还有一定程度的丢帧现象、读盘略慢以及角色比例略小于SS版之外(这最后一点是由于PS在制作2D对战游戏时的标准解析度是256*224而SS是320*224所致,CAPCOM的作品也有类似的情况),PS版还是可以满足大部分玩家的要求的。本作的销量是16万,仅比SS版略低,相比前作只有SS版的1/3可谓进步明显,不过,这里面PS版可以在对战模式选用大蛇应该是一个重要因素,而SS版只能在练习模式选用这个无耻BOSS。
经典度:7
推荐度:7
英文名:Soukaigi
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1998.5.28
类 型:3D ACT
SQUARE曾经大力宣传的新概念3D动作游戏,动用了3张光盘的大容量,以可以任意旋转视角的全3D场景来展示,并且有着不亚于RPG的厚重故事背景,加上皇明月的人设和菊田裕树的配乐,令业界一度颇为震惊。
游戏讲述了12000年前从西方大陆来到日本的三位紫微仙:元圣天尊河伯、灵封天尊阴虎、武究天尊阳龙,他们联手击退了肆虐日本的恶鬼寄神,但是多年之后,三人却又出于某种目的而将寄神从死亡的常世带回了生存的现世,并引发了一系列的灾难。而一直以来对于三人怀有警惕的主角——五方轮的守护者,终于拉开了对抗紫微仙的战斗。
游戏中玩家需要控制拥有五方神珠之苍龙魂宝剑的少年真舞居直柔、拥有白虎魂大弓的11岁女孩琴平梓、拥有黄龙魂铁扇的巫女朱童日美以及拥有朱雀魂法杖的八洲大骑等6名角色,凭借其本身的功夫加上使用咒符的8种特技来对抗可以操纵衰气的紫微仙及受其影响而出现的各种怪物。画面显示的方式比较类似于如今的无双系列,不过在手感方面只能说是不伦不类,发飘的跳跃动作很难准确的把握距离,攻击的连续性又无从体现,既没有实在的打击感,也缺乏横扫千军的爽快感,BOSS战的难度又显得过高。画面素质即使是在当时也不能令人满意——个人感觉SQUARE不是过高估计了PS当时所能发挥的本领,就是过高估计了自身的实力。因此游戏虽然一出台就拿下了月间销量冠军,但最终也只有14万的成绩。猪头对本作的印象也就停留在人设和音乐上了,一开始的歌声还真是挺不错……
经典度:6
推荐度:5
英文名:Medal of Honor Frontline
厂 商:EA
机 种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2002.5.28(U)/2002.6.7(E)/2002.10.24(J)
GC/XBOX-2002.11.10(U)/2002.12.6(E)
类 型:FPS
“荣誉勋章”系列早在1999年就已经出道,不过本作才算是系列真正走红的开端。游戏最大的特色就是对于战场气氛的真实描绘,由于故事设定在二战中著名的霸王战役,加上一开场与“拯救大兵瑞恩”极为相似的场景镜头,给人强烈的临场感。游戏一共有6关,正是霸王战役中的六个著名战场,这可以说是二战迷所无法抗拒的魅力。作为FPS,游戏在武器、音效、场景等方面的表现都达到了相当的高度,是当时为止写实型FPS的巅峰。本作的PS2版获得了全球639万的销量,XBOX版也有140万,这个成绩在全部的FPS中也就是“光环”系列和“007黄金眼”可以超越了。
经典度:7
推荐度:7