SD街头快打
英文名:Mighty Final Fight
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1993.6.11
类 型:ACT(清版打斗)
CAPCOM为其所支持的主机总要坚持到最后的壮举猪头已经说过多次了,这一点是没有其他厂商可以做到的。1993年是FC的末期了,上面虽然还能出现一些精品(主要是动作类),诸如“星之卡比”、“泡泡龙2”、“快杰 洋枪丸3”、“PC原人”等,但基本上都是续作类型,想要玩到街机移植的作品似乎已经不可能了。但CAPCOM就是CAPCOM,这一年它不仅为FC继续制作了“鸭子大冒险2”、“洛克人6”以及“松鼠大战2”这样的优秀作品,在推出SFC版“快打旋风2”之后,这款“SD街头快打”在FC的登场可谓是一件振奋人心的事情。
本作就是街机版“快打旋风”的移植版,包括角色、剧情、关卡等方面都是一样的,不过由于FC的机能关系,游戏并不是忠实移植的版本(连SFC也做不到完全移植呢),而是经过了大幅的改动,做成适合FC机能表现而又充满乐趣的新版本,连角色都变成了大头小身的可爱造型。但是游戏的操作并没有因此而简化,除了普通的连击,著名的连击中按下或上变为投技的操作也可以在FC上实现,接近敌人抓住后的各种技巧也都没有缩水,连敌我双方的体力槽也都会有显示,这可是FC上唯一具备这种标准CAPCOM式系统的作品。
而游戏中的原创要素之多更是令人兴奋,甚至比当年的“双截龙”系列犹有过之。首先就是游戏中引入了经验值和升级概念,最大可以升到6级,随着升级,角色的攻击力和技巧都会增加;其次是各角色都加入了新的必杀技(随着等级不同才会出现),科迪有气功掌和升龙拳,凯有连环腿和武神流穿心腿,哈格市长是冲撞和冲撞大锤;再就是各角色都拥有自己的独门武器,科迪当然是小刀,凯则是手里剑,哈格市长则是大锤。有了这些要素,游戏的可玩性和研究价值都相当高,在当年就各种必杀技的出法之类引起了不小的话题。
不过毕竟是FC,游戏还是存在不可避免的缺陷:不能双打,同时只能出现两名敌人,而且也没有敌人的名字显示。个人觉得这游戏没有做成双打实在是太遗憾了,按理说做到这一点应该是可以的啊,怎么都觉得应该可以才对啊……
经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200403/4015.shtml
英文名:Slap Fight
厂 商:TENGEN
机 种:MD
发售日:1993.6.11
类 型:STG(纵版射击)
这是1986年底TOAPLAN出品的街机纵版射击游戏(当时TOAPLAN还是TAITO旗下的一支制作组)。游戏系统比较类似“沙罗曼蛇”,玩家操作战机取得画面中的五星就可以填充装备表,包括SPEED(加速)、SHOT(普通机枪)、SIDE(左右侧向枪)、WING(副机)、BOMB(炸弹)、LASER(激光)、H.MIS.(跟踪导弹)和SHIELD(防护罩)一共8种。其中侧向枪、副机和防护罩是可以同另外4种武器合用的。比较有特色的就是游戏中的跟踪导弹,发射时是全方位的一圈导弹,相当强劲。
该作的MD版相比街机版来说移植的时间真是够晚了。游戏容量是8M。在MD版中除了原本的模式外,专门追加了一个SPECIAL模式,这个模式中可以按C键使用保险——台风式爆弹,不过只有一枚,而关卡也与原来的完全不同,可以算是一个全新的版本,这也是对玩家有所交代。总体而言这款游戏在角色设计上比较一般,难以给人留下深刻印象,中弹判定也稍嫌大。
经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7555.shtml
英文名:Pocket Fighter
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.6.11
类 型:FTG
CAPCOM在其引以为豪的2D FTG方面,一直是比较偏好SS的,除了两款“街霸ZERO”之外,大多数的作品都是SS版先行推出,而从效果上看,无论是读盘速度、移植度还是操作手感,SS版都要比PS版更加出色,在SS的扩张4MB卡推出之后,这个优势更是让PS毫无招架之力。但是,毕竟PS已经赢得了对SS的胜利,这是谁也不能无视的,本作的推出就可以看作是CAPCOM在2D FTG这个SS唯一强势方面的态度的一个转折点,从此之后,CAPCOM的新作要么是PS版先行(如“街霸ZERO 3”),要么就根本没有SS版了(如“乔乔的奇妙冒险”)。这里要注意一下的是,SS版“超级漫画英雄对街霸”虽然是在之后发售的,但街机版推出其实是在本作之前。
下面来说游戏本身,嗯,非常搞笑非常可爱的作品。大家所熟悉的隆、肯、春丽、老苏以及来自SFZ2的春日野樱、来自“恶魔战士”系列的夜女皇莫莉卡、猫女菲莉西亚、女僵尸丽丽,还有来自CPS3主板首作“红色大地”的女魔法师塔巴莎和“街霸3”的女忍者息吹,哇,10名角色居然有7名都是女性。好在隐藏的两人是丹和豪鬼,还为老爷们争了口气。游戏使用拳、脚、投三个按键来操作,配合拳脚的连按就可以形成各种4段连续技,在攻击过程中角色还会不断的变身,猪头最喜欢的就是春丽的情书,你说老苏这类看了眼睛变成心心甘心挨打还说得过去,连女性也会中这招就……此外还有大量的宝石用来升级,还有各种可以扔出去的道具,背景上也可以看到许许多多熟悉的身影,热闹得很啊。
PS版的移植基本上没有什么问题,可以算是当时为止CAPCOM为PS移植得最好的一部2D FTG。除了完全的街机模式外,PS版还专门加入了一个原创角色模式,可以在里面进行性格诊断以及各种培养。另外CAPCOM一向喜欢在PS的作品中加入新作预告,本作也不例外,而且这次附带的居然是“私立正义学园”的试玩版,可以选择两个角色呢,不错吧。猪头唯一不是很满意的就是,本作的日版封面很没意思,远没有SS版的好看。本作的销量是13万。
经典度:6
推荐度:7
英文名:Dark Messiah / Hellnight
厂 商:ATLUS
机 种:PS
发售日:1998.6.11
类 型:AVG
ATLUS制作的一款非常有创意的恐怖冒险游戏。没记错的话,这应该是第一款引入了“心跳”概念的AVG。由于在游戏中玩家并不能与敌人战斗,如果遇上怪物就只能逃跑,但是跑的时间过长就会心跳加速(这时可以清楚地听到主角的心跳声),结果就是导致行动迟缓而无法再跑。所以,如果在平时就是一味奔跑的话,很可能遇上敌人时已经跑不动了,那就等着被撕成碎片吧。
游戏的场景发生在东京的地铁站(现代日本人怀有恐惧心理的典型场所),玩家是一个普通市民,在这里遭遇了所谓“圣指环”教徒的祭祀仪式,这是一段时间以来不少人在这里无故失踪的原因,玩家现在也成为了其目标。游戏采用了第一人称的主观视点,这种视点之前在SS版“异灵”中已经用过,不过本作比“异灵”更进了一步,游戏中主角没有任何武器,因此不可能与敌人对抗,此外也没有体力设定,如果被怪物追上就死定了。而我们根本不知道哪里会有怪物,也不知道到底有多少怪物,唯一能做的就是逃命。除此之外还会遇上一些同伴,并可以从其手中获得道具带给另外的人,以此来获得钥匙之类自己需要的东西,另外也有一些推箱子之类的智力要素。
实际上游戏画面经常就只是一条空荡荡的隧道,远处看不到尽头,也没有其他的摆设,玩家就是在这种环境下感到无形的心理压力,不自觉的想要跑出去。在操作方面还是相当灵活的,想要躲开怪物的难度明显要比“异灵”中来得轻松。而独特的“回头看”的设定非常精彩,整个游戏完全不用这个功能也能顺利的进行,但是却几乎没有人会不用,随时看看身后有没有异常情况发生,谁在那种情况下都会这样做吧。来源于未知的恐怖,本作在这方面甚至比“寂静岭”做得更加出色(据说本作是ATLUS与KONAMI合作的)。喜欢经历恐怖的玩家,一定要试试。
经典度:3
推荐度:7
英文名:Street Fighter EX 2 Plus
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC
发售日:1999.6.11
类 型:FTG
ARIKA制作的“街霸EX”系列,如同当年的“街霸2”系列一样,也会推出各种强化版,主要是增加新的角色。最初的SFEX在1996年底推出,4个月之后就有了PLUS版,之后移植的PS版则称为PLUS a。而SFEX2推出于1998年3月,这款加强版则足足等了15个月。本作在前作基础上增加了警察和泰王等4名新角色,使得总数达到20人。主板依然是ZN,画面方面没有什么变化,当然相比初代棱角分明的角色来说,2代的角色贴膜变得圆滑了许多。游戏中依然极为强调各种匪夷所思的连续技,并加入了防御崩坏与必杀技中断这两个新技巧,可以说是一款完全以进攻为主要思想的作品。至于手感还是相当流畅的,就是打击的音效听上去不够力度。其实猪头挺喜欢这游戏的操作,只是可惜PS版的读盘实在是很烦,还不如玩一代。
猪头觉得比较搞笑的一点就是在以往SSF2X中玩家是以超必杀打出太阳而自豪,到了本作中普通必杀击败对手就可以打出太阳,超必杀则是打出地球,而3段超必杀则是打出陨石,怎么越打越小呢?
经典度:6
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11018.shtml
英文名:Mario Golf 64
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1999.6.11(J)/1999.6.30(U)/1999.9.14(E)
类 型:SPG
高桥兄弟的CAMELOT在1998年拒绝了SCE将其纳入旗下的企图后,剩下的村守将志等人组建了ClapHanz继续为PS制作“大众高尔夫”系列,而对于世嘉高层的内部纷争十分熟悉的CAMELOT最终选择了加盟任天堂的阵营。GBA原创RPG代表作“黄金的太阳”原本就是为N64准备的作品。不过高桥兄弟还是先挑选了更加拿手的高尔夫题材作为献给任天堂的首份礼物。令人惊喜的是,宫本茂在看过了开发计划后欣然允许在游戏中使用马里奥的角色形象,这个决定就像当初IS社的“马里奥赛车”、HAL的“任天堂群星大乱斗”一样,又一次促成了一个经典衍生品牌的诞生。
本作中马里奥等角色并不是主角,只是作为对手而客串的明星。但是游戏本身并没有因为明星的加盟而放弃对于真实性的追求,游戏充分发挥了N64主机的硬件优势,全3D场地的真实感,清新艳丽的色彩,包括风向计算的精确度等方面都大大超过了“大众高尔夫”,3D类比摇杆结合震动包所体现的微妙操作感觉也受到了许多专业高尔夫人士的交口称赞。游戏中还特别加入了任天堂一直提倡的育成要素,更可以与8月10日推出的GBC版“马里奥高尔夫GB”进行联动,通过专用数据线可以把GBC版育成的角色记录传送到N64版中使用,真是非常符合任天堂的风格啊。本作的销量是65万,加上GBC版达到百万,并且在GC和GBA上都推出了续作。而CAMELOT接下来就继续制作了成绩更加出色的“马里奥网球”系列。
经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14258.shtml