龙之忍者
英文名:Bad Dudes / Dragon Ninja / Bad Dudes vs Dragon Ninja
厂 商:DATA EAST
机 种:FC
发售日:1989.7.14(J)/1990.7(U)
类 型:ACT(横向动作过关)
街机作品的移植版。4月初的时候已经做过街机版的介绍,这款FC版虽然属于独占的移植版,但是游戏的水准确实是一般:角色比例大幅缩水,音效软弱无力,打击手感明显变差,而且还不支持双打,从这点上来说游戏还比不上SNK的“脱狱”。唯一的一个优点就是街机版中可以随意控制方向的跳跃飞踢变成了无责任的旋风腿,用起来还有点“双截龙”的感觉。当时不少此类并非很大人气的街机作品通常都只有一个家用机版本,对于街机玩家来说还是比较珍贵的。不过当时猪头那里居然将本作称为是“假魂斗罗”,想想15年后的“真 魂斗罗”……
经典度:5
推荐度:5
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围棋指南
英文名:Igo Shinan
厂 商:HECT
机 种:FC
发售日:1989.7.14
类 型:TAB
这款游戏可以视为一部收录各大名家对局精粹的观赏性作品,游戏中收录了包括赵治勋、小林光一、加藤正夫、秀哉、林海峰、武宫正树等众多名手的上百局经典棋局回顾,在让玩家大饱眼福之余也可以从中获得启发。此外,游戏还专门设置了各种定式的判定模式,是初学者入门的好帮手。
本作后来陆续在FC上推出了“围棋指南91”直到“围棋指南94”,对于喜欢围棋的玩家来说,放在掌机上作为名局鉴赏倒是很不错的选择。
经典度:3
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9031.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9032.shtml(91)
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http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9035.shtml(94)
绝对合体
英文名:Side Arms - Hyper Dyne
厂 商:CAPCOM
机 种:PC-E
发售日:1989.7.14
类 型:STG(横版射击)
当年在街机厅中人气很高的一部作品,以绚丽多姿的画面表现和丰富的火力设计吸引了大量玩家。游戏中不断击打宝物使之改变形态,就可以获得各种能力,与“1943”如出一辙,不过在当时倒是很少有人把这两个作品联想到一起。火力包括护体球、三向枪、激光、五向枪、自动枪5种,没有数量限制,而且可以随时切换,这一点就比“1943”高出许多了。此外,游戏中还有超级合体的设计。本作使用了三个按键,分别控制向左、向右射击以及武器切换,这是与其他横版射击游戏不同的。游戏在难度方面有些偏高,当时能够一币打通的绝对是神人。
PC-E移植版本是当时的唯一移植版。游戏借助PC-E优秀的画面描绘机能完美再现了街机版中华丽的背景与高速移动的角色,可以说对喜爱这部作品的玩家有着致命的吸引力。而PC-E版中的武器切换改成了暂停之后进行,可以比街机版更加从容。可惜游戏取消了双打,这就使得魅力下降了许多。
那个时候CAPCOM的作品除了FC之外,在PC-E和MD上也都有登场,而且基本上都是独占类型,有名的PC-E四大作“绝对合体”、“虎之道”、“西游记2”、“1943改”,MD四大作“世界末日”、“大魔界村”、“出击飞龙”、“战场之狼2”等,不过这些作品全都不是CAPCOM自己移植的,CAPCOM本身依然是紧跟老东家任天堂。
经典度:5
推荐度:6
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http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10818.shtml(ARC)
PC-E版
街机版
机动警察
英文名:ESWAT: Cyber Police / ESWAT: City Under Siege
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1990.7.13(U)/1990.7.14(J)
类 型:ACT
这个游戏当时被认为是MD上的“机械战警”,操作方式与题材也确实比较接近,不过游戏的操作性倒是要比FC版好。玩家扮演新上任的警察,与庞大的恶势力团伙展开不懈的战斗,提升自己的级别,以便成为拥有强大战斗服的机动警察的一员。最初手中只有手枪可以使用,途中可以获得更多的武器,而当变身成为机动警察之后就会拥有远比通常状态强大的战斗力。
实际上来自1989年9月的街机版移植,但二者除了剧情和角色之外,在版面方面差别很大,可以算是全新设计的作品。
经典度:6
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6785.shtml
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MD版
街机版
马里奥画板
英文名:Mario Paint
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1992.5.5(U)/1992.7.14(J)
类 型:ETC
配合SFC专用鼠标发售的作品。基本上属于一款绘图软件,可以画出各种图案并进行配色,利用SFC的特殊机能还可以完成一些特殊的画面效果,此外还可以进行简单的编曲配音。除了绘图功能外,游戏中也设计了一些迷你游戏来提高玩家的兴趣。这部作品获得了FAMI通35分的白金殿堂,并达到了72万的销量,全球累计275万,是任天堂从一开始就在探索的“寓教于乐”软件中最成功的一款——当然除了现在的NDS。
经典度:3
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4753.shtml
超级马里奥全明星
英文名:Super Mario Collection / Super Mario All-Stars
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1993.7.14(J)/1993.8.1(U)/1993.12.16(E)
类 型:ACT
本作是集结了FC版“超级马里奥”、“超级马里奥USA”、“超级马里奥3”以及FDS版“超级马里奥2”四部经典马里奥作品的合集,这样一来玩家就可以在SFC主机上玩齐当时为止的所有家用机版本了。其中FDS版的“超级马里奥2”由于没有发售海外版,所以对于国外玩家显得尤其的珍贵,被称为是“THE LOST LEVELS”。当然,游戏并不是单纯的完全移植,而是在画面上进行了全面的更新,使其全部达到了SFC的画面标准,音乐也进行了强化,即使是FC的老玩家也会有全新的感受。至于版面设计和操作方面则是原汁原味的保留,还增加了存档功能。本作获得了FAMI通32分的金殿堂评价,销量达到212万,全球累计更高达1055万!复刻游戏达到千万销量,这在此后也只有GBA的“口袋妖怪 火红/叶绿”能够做到。
经典度:6
推荐度:8
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6179.shtml
耀西猎奇
英文名:Yoshi no Road Hunting / Yoshi's Safari
厂 商:任天堂
机 种:SFC
发售日:1993.7.14
类 型:GUN
对应超任火箭炮的第三款光枪游戏。游戏以3D视点展开,玩家扮演的是骑在耀西背上的马里奥,一面追逐猎物,一面将其射杀(貌似任天堂曾经说过马里奥永远也不会拿起枪的,但这里……)。耀西在游戏中是自动前进的,也会有深沟需要跳过,金币、蘑菇等传统道具也会出现,还会有BOSS战,已经从一般的的平面光枪射击进化到了。如果对着耀西的后脑勺开枪的话,耀西还会转过头来怒视,任天堂在细节方面的制作总是那么生动有趣。可惜由于火箭炮外设并不是很受欢迎,本作的人气度也不算很高。
经典度:3
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6530.shtml
圣柜传说
英文名:Mystic Ark
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1995.7.14
类 型:RPG
这是“第七传说”的制作方PRODUCE为ENIX全力打造的新作。游戏讲述主角在神殿中受到女神的指引,前往砂之世界、果物世界、儿童世界、绿之世界、风之世界、暗之世界、童话世界等7个不同的地方冒险,以获得传说中的约柜的故事。游戏的人设由山田章博担任,使用了32M的大容量,这是ENIX第一个32M的作品,也是SFC上继“时空之旅”之后的第二款如此大容量的RPG,因此画面十分精细,第三人称背后视点的战斗画面极具气势,并设计了许多颇有难度的谜题。在当年的SFC评选中,本作获得最佳作品第8位、最佳RPG第4位,不过13万的销量依然是叫好不叫座。当时ENIX的二线作品基本上都是这个命运,实在是有些可惜。
回想那个SFC在N64发售之前独立迎战次世代的1995年,面对SQUARE的“前线任务”、“时空之旅”、“圣剑传说3”、“浪漫沙加3”等一系列大作的如潮攻势,ENIX的“勇者斗恶龙6”迟迟不能面市,所能够用以抗衡的主力作品就是本作以及QUINTET的“天地创造”这两款,真是一个令人怀念的时代啊。可惜这样的名家对决现在再也难以见到了。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5618.shtml
VR战士完美版
英文名:Virtua Fighter Remix
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1995.7.14
类 型:3D FTG
这是在“VR战士”的风潮已经被“铁拳”所盖过、SS面临软件真空期之际,世嘉精心准备的战略性作品。本作可谓是拥有“VR战士”的角色和“VR战士2”的画面,角色身上的多边形贴膜效果大大优于原作,并且加入了光源处理,流畅度也有所提升,可以说是已经超越了原MODEL1街机版的表现。本作不仅是第一个ST-V主板与SS主机互换移植的作品,而且是作为SS率先达成100万销量的纪念性作品发售,因此获得了一致的好评,FAMI通给出了35分的白金殿堂,游戏的销量也达到了近50万的好成绩。但是猪头感到比较奇怪的就是,本作中已经使用了光源处理效果这个SS一直以来的弱项,结果到了SS版“VR战士2”中反而又取消了,据称是为了保证游戏的高解析度,虽然这个是事实,但后来在“格斗之蛇”中为什么又要降低解析度而加入光源处理呢?看来由于SS的机能问题,世嘉在移植作品上还确实是很头疼啊。
经典度:6
推荐度:6
失落的世界
英文名:The Lost World
厂 商:SEGA
机 种:ARC
发售日:1997.7.14
类 型:GUN
借助电影上映的势头,世嘉利用MODEL3主板推出这款当时来说可谓是终极光枪游戏的巨作,其效果实在是震撼人心啊!超大的平面直角大屏幕、封闭式的震动框体、四角喇叭的环绕音效,加上画面上如山一般庞大的霸王龙,那是只有在街机厅才能感受的气势,那是只有世嘉才能达成的感动!游戏中加插了不少原作电影的镜头,凭借世嘉在光枪类游戏方面天下无敌的实力,加上MODEL3 STEP 1.5的强大表现力,令当时的其他作品汗颜无地(也许只有“死亡之屋”是例外)。而世嘉在游戏中独出心裁的将霸王龙BOSS设定为为了保护幼龙而被迫战斗,突出野兽的母性,也属点睛之笔。可惜这样的作品确实是很难属于家用机的,而世嘉在近10年之后利用LINDBERGH主板打造的“丛林大冒险”又再度让玩家感受到了那种纯粹的街机硬派强悍,街机才是世嘉的真谛啊。
经典度:6
推荐度:8
F-ZERO X
英文名:F-Zero X
厂 商:任天堂
机 种:N64
发售日:1998.7.14(J)/1998.9.30(U)/1998.11.6(E)
类 型:RAC
26世纪,人类文明发展到太空科技。雄伟壮丽的空中城市,彩虹般飞架长空的跑道在夕阳中熠熠生辉。令人目眩神迷的赛车,超音速的疾驰——这就是F-ZERO未来赛车。
来自各个星球的30名赛手,为了荣耀和梦想,体验着速度和挑战的豪情。赛车启动时喷射出的火焰令日月无光;超越弯道时发动机的轰鸣使大地颤抖;胜负悬于一发。只有冠军才能登上那高颂入云的领奖台,像英雄般地仰看星空浩渺。
来吧!挑战时速的冠军一定是你!!
这是神游版的官方宣传口号,SFC首发作品之一的“F-ZERO”是3D竞速题材,自然是表现N64机能的好去处。本作中完全实现了赛道和赛车的3D多边形制作,各种未来高科技的幻想舞台令人大开眼界,在赛道中将同时出现30辆车展开激烈的竞争,并保持秒间60帧的稳定刷新率,超高的速度感可谓是当时为止家用机上首屈一指的。虽然游戏在材质和场景相对较为简单,但鲜艳的色彩和华丽的速度感很好的弥补了不足,看上一眼就会想上手试试。
游戏在规则方面与前作相同,撞击会减少体力,要利用跑道中的紫色能量槽来回复,并充分利用加速箭头和冲刺功能来获取胜利。一共有30名选手可以选择,在加速性、最高速、转弯能力等方面各有不同。而赛道的数量也在30条以上,同时支持4P分屏对战。这游戏与一般赛车游戏的理念是不同的,并不追求贴近真实的驾驶技巧,而是完全以速度为诉求,1000公里以上的时速下,讲求细微的技巧也不是一般人可以做到的。猪头对于该系列唯一的不满就是,一旦撞毁就算失败,这一点上还是“星战前传 极速飞梭”更体贴。
但是本作居然在N64发售两年之后才出现,实在是太晚了。猪头到现在依然不时的幻想,如果N64当初能够把1997-1998年的软件真空期压缩到一年,使后面的作品能够提早一年出现,与PS的胜负还真是难料呢。本作的销量是30万,全球累积110万。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12478.shtml
皇家骑士团64
英文名:Ogre Battle 64: Person of Lordly Caliber
厂 商:QUEST
机 种:N64
发售日:1999.7.14(J)/1999.10.7(U)
类 型:S.RPG
本作大概要算是N64主机上期待度最高的第三方软件了(大概只有“风来的西林64”可以与之相比)。由于本作的公布,SFC版“皇家骑士团2”甚至也重新回到FAMI通的家用机游戏累积排行榜内,可见其威力之大!
原本松野泰己在SFC版2代完成之后就表示将会在N64上推出续作,但是1996年初却突然率队离开QUEST而转投SQUARE旗下,从此“皇家骑士团”的灵魂似乎也失去了。直到两年之后,任天堂通过资金注入使QUEST恢复了运作,才由参与过初代制作的QUEST常务取缔役德川诚来接手开发本作。游戏故事发生在原作构想剧本的第六章,讲述数百年前金之民的领袖“开辟王”在大地女神协助下统一了大陆,不久后敌国入侵,并在这个国家建立傀儡,开始对百姓进行残酷统治。主角由于偶然的原因投身于起义军的队伍中,一场壮大的战争从此拉开帷幕。本作号称是吸收了前两代作品的精华,以初代的战斗模式弥补了2代在表现大场景战斗方面的不足,同时保留2代的剧情表述方式,并借助N64的机能实现了3D化的战斗画面(当时不知有多少玩家为此而对“火炎之纹章64”抱有百倍的期待,没想到这一期待直到5年后才在GC上实现)。但是游戏的战斗系统有失平衡,转职系统虽然很丰富,实用的却很有限,情节的自由度也不够。游戏最终销量不到30万,几乎只有SFC版前作的1/3,比起松野泰己投奔SQUARE之后的FFT更是相去甚远,“皇家骑士团”这个曾经辉煌的名字也就此被定格在了SFC时代。
经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14349.shtml
马里奥DDR
英文名:Dance Dance Revolution with Mario / Dance Dance Revolution: Mario Mix
厂 商:任天堂
机 种:GC
发售日:2005.7.14(J)/2005.10.24(U)/2005.10.28(E)
类 型:MUG
马里奥大叔真的是为任天堂尽心竭力啊,除了高尔夫、网球、赛车、聚会之外,在GBA上要对大金刚、要玩弹珠台、要和兄弟路易一起冒险,在GC上要打棒球、要踢足球、要滑雪,现在又要跳舞了。故事叙述蘑菇王国的音乐钥匙被坏路易偷走,藏于钥匙中的音乐也被释放出来。失去了钥匙的控制,这些音乐的能量无秩序的在大陆上四处流窜。为了保护蘑菇王国不被这些四处流窜的音乐能量摧毁,马里奥于是以动感的舞步,踏上了收集音乐钥匙的冒险旅程(汗哪,马里奥的剧情总是这么低龄化)。游戏当然要推出对应的GC跳舞毯,曲目也是来自马里奥系列的经典作品,共有29首,此外游戏中还附有12个迷你游戏可玩。虽然DDR早已经是过气的东西,但在任天堂明星的支持下,游戏也达到了6万的销量,比PS2上的正统系列作品还要高出一倍。不过,也许是对应年龄层的关系,游戏的难度远没有正统系列那么有挑战性。
经典度:5
推荐度:6