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chinalabs
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游戏7月17日 发表评论(0) 编辑词条


屠龙剑4
英文名:Dragon Slayer 4 Drasle Famliy / Legacy of the Wizard
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1987.7.17(J)/
类  型:A.RPG

    这是FALCOM的成名作“屠龙剑”系列的第四部作品,当时由FALCOM负责发行MSX版本,而NAMCO则同步发行FC版本(那个时候“伊苏”才刚刚问世,“屠龙剑”已经出到4了)。玩家需要操作5名能力各异的角色,搜集4顶皇冠最终打倒龙王。虽然是横向卷轴,但角色可以向上下左右四个方向攻击。游戏的版图相当庞大复杂,角色有着大量的装备可以选择,并有着体力、魔法、金钱的概念。
    要注意的是本作与NAMCO的“屠龙记(Dragon Buster)”并非同一系列,后者是早年的街机版移植,在FC上推出过续作,后来的PS版“屠龙战记”就属于该系列;而本系列的家族更加庞大,从初代的“屠龙剑”、2代“沙那多”、3代“浪漫国度”、5代“七星魔法使”、6代“英雄传说”、7代“蒙纳克皇族”直到8代“风之传说”,在个人电脑以及家用机上全面开花,其中尤其是“英雄传说”,已经自成系列。

经典度:4
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12394.shtml


红魔冒险2
英文名:Red Arremer II / Gargoyle's Quest II
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT

    在CAPCOM著名高难度动作游戏“魔界村”中作为主要敌方角色出场的红魔阿里玛,如今作为主角亮相。本作是GB版的续集,依然是带有RPG要素的动作游戏,分为村镇的俯视画面和普通的横向动作画面来进行。由于红魔本身具备飞行的本领(想想这家伙在“魔界村”里的难缠就头疼啊),作战能力要比光着身子穿盔甲的亚瑟高多了,因此游戏在难度方面要比魔界村低很多——当然,由于“魔界村”本身是属于变态级别的,所以本作也不是什么善男信女……游戏画面由于是彩色的,而且是FC晚期作品,要比GB版前作漂亮的多,不过CAPCOM后来又把本作移植给了GB。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8527.shtml


三目童子
英文名:Mitsume ga Tooru
厂  商:TOMY
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT

    根据手塚治虫大师的漫画改编的横向动作游戏。三目童子丁尚斌要为了救出女友张嘉琪而战斗,除了普通子弹还可以购买扩散枪、高速枪和强力枪三种武器,而蓄力召唤铁锚不仅攻击力强大,更是作为落脚点过机关的关键所在。此外,不断击打金币使之变大、找寻每一关隐藏的公鸡也很有乐趣。游戏画面清爽干净,手感流畅,颇具大家风范,只是难度略高,尤其是最终BOSS需要很有耐心。本作共有5关。
    TOMY这家厂商是1990年才正式参入业界的,本作是其在FC上的唯一亮点,无独有偶,QUEST也是1990年参入业界,在FC上唯一的亮点就是“摩天童子”。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12643.shtml



烈火92
英文名:Summer Carnival '92 - Recca
厂  商:NAXAT
机  种:FC
发售日:1992.7.17
类  型:STG(纵版射击)

    当年FC的玩家大多领教过本作的素质。NAXAT本来是在PC-E主机上活跃的厂商,偏偏在1992年这个SFC已经成熟、PC-E逐渐衰退的时候选择在FC上推出这样一部作品。这款游戏可以说是已经把FC的潜力挖掘得虚脱了!游戏中随时随地出现的大量敌人以及子弹,加上自机强大的火力,对于FC的活动块处理能力提出了极限的挑战,厂商硬是在FC上表现出了几乎不可能实现的东西,而在这样的表现下,游戏依然能够做到始终保持高速运行,很多玩家都把这部作品视为FC的神作就是这个原因。
    游戏中战机拥有5种主炮,以蓝色字母标记,按B键发射:L是激光,B是排炮,F是三向枪,H是追踪炮,V是开花弹;另有5种副机,以红色字母标记,按A键发射:R为旋转攻击,F为前方攻击,B为后方攻击,C为移动转向攻击,S为自动锁定攻击。如果不按B键,就可以积蓄能量(其间可以按A键攻击),需满后能放出超级爆弹。另外按SELECT键可以调节战机的速度。实际上由于FC机能的限制,游戏的手感并不好,看似满天的子弹,躲起来却难以得心应手,而在火力方面有了S枪就使得其他武器基本成为摆设。猪头现在对于这个游戏的感觉就是,如果把游戏的速度适当放慢一些,效果可能会更好(在GBM上我就是减速玩的)。
    这里说明一下,本作实际上是NAXAT当时所计划的“夏季狂欢”系列作品之一,但是这个系列的另外两部作品“Alzadick”以及“Nexzr”都是发售在PC-E SCD光碟机系统上,所以见过的玩家极少。

经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13185.shtml



巴塞罗那奥运
英文名:Konamic Sports in Barcelona / Track & Field
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1992.7.17
类  型:SPG

    早年在FC上也曾经令不少玩家热衷的“奥运”,出现在GB上应该是众望所归。游戏包含了100米、跳远、铁饼、110米栏、标枪、举重、射箭、三级跳、游泳、链球和撑杆跳11个项目,考验手指连打本领的时候又到了。由于GB是没有连发键设置的,投机取巧就不要想了(用模拟器的除外),不过本作中某些项目并非是越快越好,例如标枪,力度要保持在三角标记处才是最佳。猪头没事就爱用GBM来玩这个游戏,即使有着连发设置,总分想要突破10000也是很困难的。

经典度:5
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20127.shtml


电光领航员
英文名:Advanced Busterhawk Gley Lancer
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1992.7.17
类  型:STG(横版射击)

    制作“梦幻模拟战”系列闻名的NCS在射击游戏方面也有不俗的表现,MD版“地狱火”、“翼族战士”都是该厂制作,后来的“超兄贵”系列更是颇有名气,本作也是一个例子。游戏的主角是少女露西亚,为了替父亲复仇而驾机战斗。战机拥有机枪、火球、激光、霰弹、五向枪、穿透电波以及反弹炮7种副枪可以使用,有点像是IREM名作“梦幻战机”的横版作品。作为MD成熟期的游戏,本作无论是背景卷轴、速度感还是音乐音效表现都达到了相当的水准,不过在那一年,MD上有着“闪电出击4”、“亚生命战争”这样的精品,本作相比之下显得有些英雄气短了。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6878.shtml


超级摩纳哥GP2
英文名:Ayrton Senna's Super Monaco GP II
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1992.7.17
类  型:RAC

    “超级摩纳哥GP”的续作,是由有着音速贵公子美名的已故车王塞纳亲自参与监制的作品。游戏依然是经典的F1赛事,包含了世界锦标赛、练习赛和专门加入的“塞纳GP”三个模式,并设计了后视镜效果,速度感较强。游戏在SMS、GG也都有移植。

经典度:5
推荐度:5
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5463.shtml


恐龙王国大冒险
英文名:Dinowars: Kyouryuu Oukoku e no Daibouken / Dinocity
厂  商:IREM
机  种:SFC
发售日:1992.7.17
类  型:ACT

    这是根据同名电影改编的横向动作游戏,也是IREM为SFC制作的为数很少的原创ACT。游戏颇有些类似“耀西岛”,主角是在恐龙王国迷路的孩子蒂米(2P叫做杰米),得到小恐龙REX的帮助(2P的小恐龙叫做TOPS),骑在小恐龙背上闯过重重障碍找到回家的路。游戏画面十分漂亮,角色的表情刻画生动细致,操作感也很优秀,全部版面多达36关,这个可正是当初玩家对于此类平台式动作游戏的希望啊。不过猪头个人感觉SFC上的此类作品虽然难度也并不算低,但相比当初FC甚至是PC-E的作品来总让人感到有些缺乏攻关的欲望,觉得不够亲切,这难道要怪游戏画面的提升么?

经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4908.shtml


大众高尔夫
英文名:Minna no Golf / Hot Shots Golf
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.7.17(J)/1998.4.30(U)/1998.6.1(E)
类  型:SPG

    本作可以说是SCE从游戏业界的一匹黑马转变成为真正的实力派的一个标志:这是这个充满创意的厂商第一个本土突破200万销量的作品!这个成绩之前只有5个厂商做到,分别是任天堂(1983)、NAMCO(1986)、ENIX(1987)、CAPCOM(1992)和SQUARE(1992),KONAMI直到2000年才第一次也是唯一一次加入这个行列,加上下面的ASCII,日本本土一共只有8家厂商创造过200万的作品。本作充分体现了SCE在吸引轻度消费者方面所下的功夫,以“谁都可以轻松上手”为号召,配合清新雅致的画面效果和简单的规则,加上支持4P分屏对抗的模式,让高尔夫球这种不是人人都能享受的贵族运动成为了大众娱乐。游戏在月间销量榜中盘踞了近一年时间,累计销量达到213万,这个成绩在体育类游戏中是1984年FC版“高尔夫”之后无人可及的——直到Wii的出现。
    该系列是SCE迄今在本土还具有较大影响力的两大支柱系列之一(另一个当然是GT),PS版2代、PS2版3代、4代销量都稳定在140万左右,是仅次于DQ、FF和GT的品牌(PS时代还要加上BH),销量近70万的PSP版也是该机仅次于MHP的作品,至于PS3版5代虽然只有50万的成绩,目前也只有MGS4可以凌驾其上。系列目前累计销量达到了800万。

经典度:7
推荐度:6

 

德比赛马
英文名:Derby Stallion
厂  商:ASCII
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:SLG

    1997年7月17日是游戏业界历史上一个独一无二的辉煌日,因为在这一天诞生了两部来自不同厂商的、最终都达到200万销量的作品:一个是SCE的“大众高尔夫”,另一个就是本作。“德比赛马”是在日本非常受欢迎的竞技项目,该系列游戏最初于1991年底在FC上诞生,获得了极大的人气,1994年2月的SFC版续集销量接近90万,1995年初3代就达到115万,之后的96版也有过百万的佳绩。而这款PS版是系列首次登陆新主机,并一举创造了200万的系列最高峰销量,这也从一个侧面反映出PS确实是一台比SFC更加成功的主机。
    本作利用PS的机能加入了大量的CG片段和真实的马匹照片,马厩方面一共有浅原、秋野、奥形、河原、藤枝、小池、左滨、山藤、森山等10个,玩家可以挑选一个来对马儿进行喂养和调教,去争取大赛的胜利。基于机能而带来的画面提升和系统强化是游戏创造巅峰的主要原因。
其后的99版销量依然在百万以上,此外还在SS、DC、GBA、PS2、PSP、NDS等多个机种登场,系列累计销量在800万以上。不过,该系列在国内,有人捧场么?

经典度:6
推荐度:4
 

钟楼 最初的恐惧
英文名:Clock Tower: The First Fear
厂  商:HUMAN
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:AVG

    “钟楼”系列可以算是日系游戏史上第一个知名的惊悚类冒险游戏了。其特色就是主角面对敌人时几乎毫无还手之力,只能不停的躲避,而冤魂不散的剪刀手又有着不死之身,游戏时玩家时刻提心吊胆的感觉吸引了不少胆大的玩家。本作最初是在SFC主机出现的,1996年底在PS上推出了续作,在没有过多宣传的情况下取得了与人气熏天的SS版“异灵”相当的成绩,是HUMAN历史上最畅销的作品。受此鼓舞,HUMAN决定将初代在PS上进行复刻,这就是这款“最初的恐惧”。
    关于本作的剧情,我们等到今后介绍SFC版的时候再说,基本上PS版只是在画面上有所强化,分支选项、多重结局包括光标式的操作等都与SFC版没有什么分别。不过借助PS在播片方面的优势,游戏加入了不少的CG过场和人语配音,令演出性和紧张感大增。本作的销量是39万,是SFC版的3倍以上,可惜这也是HUMAN最后的辉煌,这家以“火爆摔角”系列和“钟楼”系列而著称的公司在2000年宣布破产倒闭,“火爆摔角”被SPIKE接手,“钟楼”这个系列被CAPCOM买断了。

经典度:6
推荐度:7
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24648.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25364.shtml(中文版)


超人学园钢帝王
英文名:Voltage Fighter Gowcaizer / Choujin Gakuen Gowcaizer
厂  商:URBAN PLANT
机  种:PS
发售日:1997.7.17
类  型:FTG

    前面猪头说过,PS主机在与SS竞争期间只有两款2D FTG算得上是独占,而这两款作品全都来自TECHNOS公司的MVS街机版作品,负责移植的也都是URBAN PLANT这家厂商(该厂貌似也就做过这两个游戏)。
    游戏故事讲述公元2017年,因地震而转移到人工岛遇上的东京发生了系列恐怖事件,自称钢帝王的凯作勇人、传闻是齐天大圣后人的孙华铃以及格斗神龙王等10位平时只是普通学生的战士投入了对抗邪恶的战斗中。游戏在操作以及系统方面与其他同类作品分别不大,不过击倒对手之后可以学会其招数的设定还是比较新颖(击倒自己的话就会强化自身的招数)。相比街机版来说,PS版最大的特色就是加入了一段赏心悦目的片头动画,但是在操作性、画面帧数以及读盘等方面的表现不尽人意,还比不上去年的“新 双截龙”。

经典度:5
推荐度:6
 

街霸EX'a
英文名:Street Fighter EX Plus Alpha
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1997.7.17(J)/1997.9.30(U)
类  型:FTG

    街霸的首个3D化作品,是由ARIKA负责制作的。由于使用的是PS互换主板ZN,所以游戏只推出了PS移植版,而且还是最终加强版。本作的3D化角色并不是很圆滑,这个和初代的“VR战士”、“行星格斗”是一样的,扎扎实实棱角分明的多边形角色,没有经过圆滑贴膜(在这些作品的续作中就不再这样做了),但是操作的手感还是相当的流畅,甚至可以和2D版本相比。基本上游戏的操作与2D版没有什么不同,判定也比较精确,可以说是一个披着3D外表的纯2D对战,只是角色的动作看上去多少有些怪怪的,打击的音效也没有2D版那么有力。在角色方面保留了隆、肯、春丽、老苏、樱、古列、瑜伽等经典角色,并加入了多个原创新人,不过EX系列的原创角色一直没有什么人气,从未在其他作品中露过面,ARIKA跟CAPCOM看来还是存在本质差异啊。
    PS版在练习模式中设置了许多匪夷所思的连续技提供给玩家,使用PS的原装手柄进行这样的搓招实在是残酷啊,这是猪头有史以来唯一的一次搓破了拇指,使得猪头对于PS手柄极度不满,并且极度遗憾CAPCOM没有推出SS版,也直接导致后来对SS的“快打旋风 复仇”期待万分——结果当然并不满意。本作的销量是23万,FAMI通打出34分评价,与之前的PS版“星域斗士”相同,基本算得成功。

经典度:7
推荐度:8

 

超级机器人战魂
英文名:Super Robot Spirits
厂  商:BANPRESTO
机  种:N64
发售日:1998.7.17
类  型:3D FTG

    N64主机在日本市场发售之后两年时间一直是波澜不惊,众多的第三方大作也基本上与之无缘。但是由于GB和“口袋妖怪”的出色表现,谁也不敢忽视这位昔日霸主的存在。而BANDAI赖以在与世嘉“婚变”的风波中屹立不倒的“宠物蛋”正是借助了“口袋妖怪”的风潮,大概是为了表示对任天堂的感激,“宠物蛋”不仅接连推出了两款GB版,家用机版本也是N64版最先推出,而其子公司、以“机战”闻名的BANPRESTO,也趁势在N64上推出了第一款作品:“超级机器人战魂”。
    不过跟大家所希望的“机战”不同,本作并不是S.RPG类型,而是一款3D的机器人对战类游戏。游戏中出场的角色自然是玩家熟悉的高达之类,包括断空我、超电磁、重战机、圣战士等,3D化之后的效果不错,而且使用必杀技时会有语音叫出招数的名字,这一点倒是比PS上的“高达斗神”系列强。不过游戏的可玩性并没有比后者强出多少,操作过于简单,速度也比较缓慢,对战游戏所必需的判定在本作中近似于无。个人感觉,抛开题材的人气度不算,如果不是N64实在太缺乏第三方,这样的作品就不应该出现。游戏的销量只有4万份。

经典度:5
推荐度:4
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14461.shtml


我们的太阳
英文名:Bokura no Taiyou - Taiyou Action RPG / Boktai: The Sun Is in Your Hand
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2003.7.17(J)/2003.9.16(U)/2004.5.14(E)
类  型:RPG

    这是MGS之父小岛秀夫专为GBA打造的新概念RPG。正如游戏的名字所描述的,游戏与现实生活中的太阳息息相关,卡带中装置了特殊的感光器,主角手中的太阳枪要依靠吸收阳光的照射来提升威力,甚至于还要求玩家输入自己的所在地以便对应时区来进行游戏,因为游戏中采用的是真实时间制进行的。本作的画面以45°俯视视角展开,色彩比较亮丽,剧情和道具也比较充实,不过由于对于阳光的需要,限制了可以进行游戏的场合,因此后来的续作对此进行了改革。本作获得了FAMI通36分的白金殿堂,销量为10万。

经典度:7
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15941.shtml


洛克人X7
英文名:RockMan X7 / Mega Man X7
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2003.7.17(J)/2003.10.14(U)/2004.3.5(E)
类  型:ACT

    自PS版“洛克人X6”之后,家用主机上的“洛克人”系列面临着不可避免的硬件升级,我们所看到的首个作品是GC版“洛克人EXE”,其效果并不是很令人满意,销量更是不济。而这款X系列的正统新作选择了占据主流的PS2平台,意图创造一个新的标准。
    游戏最大的特征就是系列首次的3D版面。本作的关卡分为3种版面:普通的横向2D版面、斜45°的俯视版面和第三人称背后视点的3D版面,在3D版面中除了常见的锁定功能外,玩家还可以手动调整视角。不过那个时期CAPCOM对于3D游戏的视角总是显得问题多多,“鬼泣2”、“混沌军势”、“P.N.03”、“恐龙危机3”或多或少都存在视角问题,而作为纯动作游戏的本作中这一点就更加明显,在战斗中需要不断进行视角调整使人颇为心烦,新增加的主角AXL也没有太多的特色,所谓的吸取敌人的DNA进行变身的本领基本上只有解谜时才用的上。游戏最终的销量是15万,虽然与前作持平,但比起SFC时代来只有1/3不到,是CAPCOM在那个最失意的2003年的又一个见证。

经典度:6
推荐度:6

 

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标签: 洛克人 超级机器人 街霸 高尔夫 三木童子

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