幻想空间
英文名:Fantasy Zone
厂 商:SUNSOFT
机 种:FC
发售日:1987.7.20
类 型:STG(横版射击)
世嘉的街机横版射击名作,由SUNSOFT移植到FC,这也是当时世嘉面对FC压倒性的市场优势而被迫作出的无奈之举。本款卡带的容量是128KB,当时的译名包括“幻想空间”、“梦幻地带”、“奇幻魔境”等等,由于可以购买武器装备而在FC的射击游戏领域独树一帜。游戏利用FC的描绘能力也能够表现出原作那种彩绘的感觉,只是色彩方面略微生硬一些,而欧帕欧帕那种独有的惯性操作性以及关卡设置方面都基本再现了街机的原貌。游戏入选了当年的家用机年度十佳作品,FAMICOM通信的评分高达8.5分,相当于如今的34分金殿堂。
本作的难度算是比较高的,虽然只要不全部消灭特定目标,就可以向左右方向无限循环卷轴消灭敌人来赚取分数,但是特殊武器的使用基本都有限制,而且商店也不是随时都会出现,想要依靠特殊武器对付BOSS还是需要一定的技巧。
经典度:5
推荐度:5
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希魔复活
英文名:Hitler no Fukkatsu: Top Secret / Bionic Commando
厂 商:CAPCOM
机 种:FC
发售日:1988.7.20
类 型:ACT
原作是CAPCOM的街机名作,不过这个FC版本毫无疑问拥有着比街机版更高的知名度。游戏讲述获悉一个纳粹试图复活希特勒的秘密计划,于是派出勇士乔前去调查,但是乔神秘的失踪了,于是主角就被派遣担负救出乔和粉碎该阴谋的使命(当时可谓是锋芒毕露的CAPCOM在作品中往往都带有很强的反战意识,“1943”中联合舰队的覆灭、“出击飞龙”中影射苏联的核野心以及本作的反纳粹,不过有意思的是本作的美版却被取消了有关纳粹的描述,相关标志也被改了)。
游戏的精髓在于角色需要使用挂钩来完成攀登以及飞跃障碍、深渊等动作,虽然上手比较困难,但熟悉之后会有无与伦比的流畅感,猪头个人认为这是FC上具有最硬派手感的作品,某些达人利用不可思议的在画面底部挂钩来通过原本需要特殊武器才能通过的地方的技巧让人大开眼界。游戏的关卡设计相当精巧,内容很充实,可以使用多种武器,是当年FC上面非常受欢迎的作品。游戏后来在GB、GBC以及GBA上都有登场,不过还是这款FC版最为经典。最近CAPCOM准备以3D方式使本作再次复出,不知能否再次带来当年的震撼。
经典度:8
推荐度:7
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无赖战士
英文名:Burai Fighter
厂 商:TAXAN
机 种:FC
发售日:1989.7.20
类 型:STG(横版射击)
当年FC上有名的高难度横版射击游戏。玩家操作一名飞行战士在宇宙空间作战,角色可以向8个方向射击:松开发射键就可以任意转向,按住发射键就可以定向射击。可以获得的火力有激光(提升后可向前后乃至上下左右四个方向射击)、飞弹(提升后可向四个方向射击)、光圈炮(可穿透障碍,提升后为前方三束后方一束),还可得到护体飞锤,此外累计积蓄4格能量即可使用一次保险。游戏的主要难点就是角色的中弹判定较大,而且场景有着地形的限制,不注意的话会就被挤死。本作分为3个难度,后来在GB、GBC上都推出过加强版。
经典度:6
推荐度:6
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兽王记
英文名:Jyuouki / Altered Beast
厂 商:ASMIK
机 种:FC
发售日:1990.7.20
类 型:ACT
FC版的兽王记推出在MD版和PC-E版之后,作为当时的3大主机里面机能最差的,FC版在角色大小、动作流畅度等方面远远不及前两个版本,而且还只能单打,难度要高得多。不过FC版拥有3个原创版面,分别是旷野、海底和火山地带,兽王的变化也因此多了豹子、鲨鱼和不死鸟3种,而且这3个版面的设计与原作的风格相当符合。本作当年经常出现在256KB的超级4合1或者超级8合1中,可以说是强卡的象征性作品之一。
其实猪头倒是很喜欢本作FC版的音乐,虽然没有什么动听的旋律,但与场景配合起来,那种古朴粗犷的感觉还是很不错的,以PC-E或者MD相对精美许多的画面,反而没有那种感觉。
经典度:6
推荐度:5
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三次元迷路狂獣
英文名:Solstice
厂 商:EPIC SONY RECORD
机 种:FC
发售日:1990.7.20
类 型:A.RPG
FC上十分罕见的以立体透视效果构图的作品,游戏的画面与MD的“皇帝的财宝”颇为类似,类3D的迷宫中而且同样有着真实的空间感和高低落差,这在当时来说是十分惊人的效果。不过与此同时游戏的操作方式相当的蹩脚,很难做出精确的判断,而版图又十分庞大复杂,使得游戏的难度非常高。本作可以说是索尼在业界进行最初的探索时为FC留下的最有纪念价值的作品,当时何曾想到两家后来会有如此的恩怨纠葛。
经典度:3
推荐度:5
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天使之翼2
英文名:Captain Tsubasa Vol. II - Super Striker
厂 商:TECMO
机 种:FC
发售日:1990.7.20
类 型:SLG
根据高桥阳一的经典漫画改编的作品续集。如同前作一样,虽然是足球题材,但是完全采用动画方式来演绎,玩家只需要在特定的时候做出相应的指令选择即可看到精彩的镜头,可以说是开创了足球游戏的另一种风格。本作的主角依然是大空翼,不过故事情节方面都是原创的,系统方面加入了撞墙式过人的指令,并大幅度增加了角色和必杀技,被认为是系列中最优秀的一作。
经典度:6
推荐度:6
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燃烧战车2
英文名:Metal Gear 2: Solid Snake
厂 商:KONAMI
机 种:MSX
发售日:1990.7.20
类 型:ACT
后来在PS系主机上红遍全球的MGS系列,最初的脚步就是从MSX主机上开始的,后来在FC作了移植,效果虽然不够理想,还是引发了相当的话题。于是KONAMI趁势在FC上专门开发了一款续作“Snake's Revenge”(之前介绍过),不过该作大幅弱化潜入要素的设计和平淡的剧本遭到了一些核心玩家的指责,为此小岛秀夫专门开发了MSX版的“燃烧战车2”(两部FC版都不是小岛秀夫亲自负责的)。本作将前作的主要系统再度强化,往后系列中的标准设定“雷达地图”的首次出现使得游戏的战略性大大提高了,而小岛亲自负责的剧本自然也让喜欢前作的玩家大大的满意——这个作品可以说是为MGS系列奠定在系统、剧情、演出性乃至于标题等各方面标准的一部。
可惜当时的MSX已经发展到了尽头,在任天堂的新贵SFC主机即将登场之际,MSX可以说已经没有什么生存空间了。本作也成为了KONAMI在这台从1982年就开始一直支持的硬件上的最后一个作品。但是在后来由于PS版MGS的大获成功,众多的玩家对于这款早期的幻之名作倒是十分向往(这一点颇有些类似由于PS“月下夜想曲”的成功而导致PC-E SCD的“血之轮回”成为玩家追逐的对象,KONAMI在这方面还真是很有一手),后来KONAMI专门在PS2的“MGS3生存”中收录了MSX版的最初两作。
经典度:3
推荐度:6
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桃太郎传说TURBO
英文名:Momotarou Densetsu Turbo
厂 商:HUDSON
机 种:PC-E
发售日:1990.7.20
类 型:RPG
桃太郎传说是日本家喻户晓的童话,被HUDSON改编成游戏之后也非常受欢迎,除了正统的RPG之外,还有着动作版的“桃太郎电剧”、桌面游戏“桃太郎电铁”等分支系列。而HUDSON加盟PC-E之后,本作自然会在该主机上出现。游戏是FC版本的加强版,讲述从小被老爷爷和老奶奶抚养长大的桃太郎决定出发到鬼岛去讨伐为祸百姓的恶鬼,爷爷奶奶于是为桃太郎准备了饭团和银两让他上路了。借助PC-E强大的绘图机能大幅提升了画面表现,并且对于FC版的时间系统进行了调整,可以随意的设定时间和年龄,这样一来就会对桃太郎的成长形成不同的影响。游戏在年底推出了PC-E上的续集。
经典度:5
推荐度:6
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恶魔弹珠台
英文名:Devil Crash
厂 商:NAXAT
机 种:PC-E
发售日:1990.7.20
类 型:TAB
1988年推出的“异形弹珠台”的续集,游戏支持双人进行,前作中的各种异形生物这次换成了各种神魔恶鬼,并且随着玩家进入不同的奖励版面还会出现更多的恶魔,气氛非常诡异。游戏获得了FAMI通34分的评价,这是PC-E卡带作品的最高得分,并再次进入了年度十佳作品,是同类游戏中难得的佳作。
经典度:3
推荐度:5
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双截龙
英文名:Double Dragon
厂 商:TECHNOS
机 种:GB
发售日:1990.7.20
类 型:ACT(清版打斗)
在CAPCOM的“快打旋风”问世之前,“双截龙”就是打斗过关游戏的代名词。本作该系列是首次登场GB主机,游戏的系统和操作基本与FC版相同,只是去掉了技能升级,玩家一开始就可以使用各种技巧,而在流畅度和操作性方面也要比FC版更加优秀。最为感人的就是游戏的画面和音乐与FC版初代非常相似,能够勾起许多的回忆,玩过FC版的玩家对此应该深有体会。猪头当时最喜欢的就是这种能够原汁原味感受到FC风格的作品,这方面,PC-E和GB都做得不错,相对而言SFC反而有些偏离。
经典度:6
推荐度:6
试玩体验:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19910.shtml
西洋封神榜
英文名:Phelios
厂 商:NAMCO
机 种:MD
发售日:1990.7.20
类 型:ATG (纵版射击)
当年这个游戏被称为“太阳神阿波罗”或者是“凤凰神”,由于主角骑着飞马作战,也有“飞马”的称呼,是NAMCO继“龙魂”之后的又一部纵版射击力作。游戏讲述阿波罗为了救出妹妹阿耳忒弥斯而骑上天马佩格萨斯与邪神战斗的经历。由于使用了SYSTEM2主板,得以实现了诸如放大、缩小、回旋等特殊画面效果,例如在游戏第一关与巨大的红龙作战时就会出现这种特效。游戏中按住发射键可以蓄力,使用威力强大的合气弹。此外还有多种宝物,其中S标志为加速,O为副机,L可以增加生命力。而A为反弹飞镖,B为强力光束炮,H是跟踪导弹,这三种武器都可以自动连射,但使用时间有限制。这个游戏不仅画面出色,打出宝物时还会有人语,在过关时还可以听见阿耳忒弥斯公主在向主角阿波罗求助,人语效果之清晰在当时相当令人吃惊。游戏在一开始可以让玩家选择难度,EASY只有4关,HARD则是全部7关。
游戏的MD移植版容量是4M,这是在街机业界作为世嘉主要竞争对手的NAMCO为MD制作的为数不多的游戏之一,也反映出当时正是这家老铺境况窘迫之际。MD版相对街机版而言略有缩水,如副机只能得到两个(街机版为三个),没有回旋放缩机能,人语也稍嫌粗糙。在一开始可以选择难度这一点与街机版相同。整体难度上比街机版有所下降。
经典度:5
推荐度:6
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英文名:Sudeki
厂 商:微软
机 种:XBOX
发售日:2004.7.20(U)/2004.8.27(E)/2005.7.14(J)
类 型:A.RPG
微软为XBOX主机倾力打造的RPG,当时与“神鬼寓言”和“翡翠帝国”并称XBOX三大原创力作。游戏由CLIMAX开发,主角是卷入了光明与黑暗势力争斗的剑士塔尔,与魔法公主爱丽修、丛林女孩布琪以及机械战士艾尔克一起为寻找斗争的根源而冒险。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色则由玩家下达指令后由系统操作,并可以随时进行角色切换,这种团队制的战斗方式颇为适合网络游戏,然而本作却并不对应网络联机。猪头倒是觉得“梦幻之星网络版”之类的作品如果在单人模式时使用这样的设定,应该相当不错的,一个人玩也会很有意思。
由于是XBOX独占作品,游戏的画面非常之强大,所有的场景完全由多边形即时演算生成,贴图精度非常高,而且在发色和流畅度方面也无可挑剔,这样的效果,猪头不得不说就算是“塞尔达传说 黄昏公主”也是难以做到的。不过欧美作品的一贯弊端依然是很明显:场景虽大但实际的自由度并不高(“黄昏公主”中想下水就可以下水,本作中只能看着一望无际的蔚蓝海水YY而已),人设风格不符合东方人的审美观,手感迟钝全无爽快感(这一点是最要命的,尤其是初期,很容易就让人觉得无聊),难道说这就是游戏拥有顶级画面的代价?
经典度:6
推荐度:7