科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 6661 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2009-09-09
tongyun
tongyun
发短消息
相关词条
游戏1月31日
游戏1月31日
游戏1月30日
游戏1月30日
游戏1月29日
游戏1月29日
游戏1月28日
游戏1月28日
游戏1月27日
游戏1月27日
游戏1月26日
游戏1月26日
游戏1月25日
游戏1月25日
游戏1月24日
游戏1月24日
游戏1月23日
游戏1月23日
游戏1月22日
游戏1月22日
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

游戏1月17日 发表评论(0) 编辑词条

河马大冒险
日文名:ミズバワ大冒险 
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1993.1.17
类 型:ACT

    TAITO继“泡泡龙”、“彩虹岛”之后又一款卡通风格的平台式动作游戏。主角河马先生所使用的武器是水泡(TAITO的此类游戏就是有想法啊),如果按住发射键还可以使水泡变大,水泡一旦击中敌人就可以将之冻结(汗),然后就可以将这个敌人踢开,并且还可以撞飞其他的敌人,有点像“超级马里奥”中的乌龟壳,不过这里是不用担心还会反弹回来伤到自己的。而他的对手叫做“FIRE DEVIL”,抓走了主角的女友(所谓水火不相容就是这个意思)。游戏风格轻松,手感舒畅,画面宜人,在一次性撞飞大量敌人时也有着不错的爽快感。PC-E的移植版本是TAITO在该主机上推出的最后一款动作游戏,素质还是相当出色,而且在很长时间里都是独占移植版本,直到1998年底才在SS主机上推出了复刻版。猪头一直认为,这样的游戏的存在,使PC-E甚至比SFC更符合FC上位机种的风格。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16280.shtml



战斧格斗
英文名:GOLDEN AXE THE DUEL
厂 商:SEGA
机 种:ARC ST-V
发售日:1995.1.17
类型:FTG
    
世嘉在1994年启动的TITAN计划,也就是家用主机SS与互换型街机主板ST-V的互动发展计划,在当时曾经令人充满了憧憬。本作就是ST-V主板上第一款作品。游戏一改传统的清版打斗类型,而制作成了一款2D对战作品。在原作剑与魔法的世界观之下,游戏的画面以及各种必杀技都被描绘的相当华丽,角色比例也十分大,是世嘉少有的2D对战精品。游戏在秋季推出了SS移植版。由于当时世嘉的HI-END主板MODEL2完全是以3D游戏制作为主,ST-V就成了继承传统2D作品并兼顾3D游戏的主力,并吸引了曾经在MVS主板上开发游戏的DATA EAST、ATLUS、SUNSOFT等厂商纷纷在ST-V上开发2D对战新作,包括“水浒演武”、“豪血寺一族3”、“阿斯特拉超级巨星”等,一度大有取代MVS的势头。可惜随着SS的日渐衰落,ST-V终究没有能够创造新的神话。
经典度:5
推荐度:6
下载:



迅雷暴风
英文名:BLAST WIND
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:SS
发售日:1997.1.17
类 型:STG

    当时没有买到这个游戏是猪头长期以来的遗憾,对于热爱卷轴射击游戏的猪头来说,竟然在此类游戏的最强主机SS上错过了一部纵版作品,简直是不能容忍!尤其是,本作竟然还是一款原创的作品!这在次世代主机上是非常罕见的。TECHNOSOFT之前在MD上的原创纵版射击游戏“魔域争辉”就非常精彩,本作更是一款标准的“正统纵版射击游戏”(这个词一定要强调,猪头的至爱)。游戏的火力系统有些类似“雷电”,并可以使用各种火力对应的特殊攻击,在双打时还可以相互射击产生强大的屏蔽火力,这一点是很多作品所没有的。此外,每一关中途还会出现分支路线。尽管游戏品质不俗,但由于同期PS“雷光风暴”、SS“苍穹红莲队”等大作的光芒四射,本作相形之下显得黯淡,容易被忽视。不过,作为射击游戏的狂热者来说,无论如何还是不应放过本作。
经典度:4
推荐度:7
下载:



洛克人8
英文名:ROCKMAN 8
厂 商:CAPCOM
机 种:SS PS
发售日:1997.1.17
类 型:ACT

    大概是由于之前PS版“超级方块霸王2X”中带有本作的广告而SS版没有吧,SS版的“洛克人8”登场时间要比PS版迟了一个月。游戏的素质基本是一样的,毕竟处理这样级别的2D游戏,无论是SS还是PS都并不能显示出机能方面的优势来。不过SS在画面的解析度以及发色方面感觉要更加锐利一些,这在许多两大机种的同一个游戏上都有所表现,也是两大机种硬件上的先天差异。另外,毫无疑问的就是SS的手柄操作起来要更加舒适一些。作为正统版“洛克人”系列的最后一作,游戏有着很高的纪念意义,而SS版的销量不到6万,相当于PS版的六成,达到了系列的最低点,无疑是一个不光彩的结尾。
经典度:6
推荐度:7
下载:




心灵咒杀师 太郎丸
厂 商:TIME WARNER
机 种:SS
发售日:1997.1.17
类 型:ACT

    时代华纳虽然在次世代主机发售之初就推出了“TAMA”这样的跨平台游戏,但一直表现平平,1995年底为SS移植的“VR赛车”素质更是令人难堪,甚至连一年前的“VR战士”都比不上,更不要说与同期的“世嘉拉力”相比了。但是本作的推出却令人大为惊讶,想不到一家外国公司竟然能够做出有如此强烈的和风感觉、品质又如此出色的作品来。本作中玩家可以选择太郎丸和云海两名角色,利用自动锁定敌人的咒符作为攻击手段。3D化的背景有着很强的临场感,而忍者、妖怪、鬼魂、隐士等敌人给游戏披上了一层神秘的外衣,独特的心灵咒杀方式可以收复敌人以为己用,是相当罕见的设计。游戏的玩法是标准的2D平台式ACT,并且支持双人同时进行,这在次世代主机上是非常少见的。由于本作的出色表现,次年还推出了ST-V的街机版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.bibidu.com/fileview-112988.html




光电飞车
英文名:RAY TRACERS
厂 商:TAITO
机 种:PS
发售日:1997.1.17
类 型:RAC
    自从成功推出“超能力大战”之后,TAITO的工作重心就转到了PS主机上,“DARIUS外传”、“雷光风暴”、“斗士本能”等作品接连问世,而SS上的“逆鳞弹”、“火线狙击”、“镭亚战机2”包括“仙窟活龙大战”等作品都交给了别的厂商负责。这款“光电飞车”又是一款专为PS制作的优秀作品。游戏继承了早年“追踪H.Q”的系统,玩家的目的是追上敌车并将之撞毁,并不是一般的竞速类型。不过游戏无论是画面表现、车辆设定、光影效果包括视点转换、后视镜等等细节都决不逊色于同期的正统RAC大作,即使是与“山脊赛车3”相比也不落下风,TAITO毕竟不愧是业界的元老。
经典度:4
推荐度:6
下载:



能源之岚
英文名:PROGEAR
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:2001.1.17
类 型:STG

    热爱射击游戏的玩家,对于CAPCOM在整个32位主机时代都没有推出一款像样的射击游戏一定觉得相当遗憾。在SS停产DC登场之后,CAPCOM似乎突然醒悟过来,开始联合多家射击游戏名厂制作了一连串的优秀作品,这段时期(也几乎正好是DC的存活期)可以说是射击游戏最后的黄金时代,而本作则可以作为这个时代结束的一个象征。
    本作是CAPCOM与新派STG三剑客之一的CAVE首次合作的产品,也是CAVE的第一个横板作品。之前CAPCOM与三剑客的另外两家彩京以及RAIZING已经有了相当出色的合作产物,本作自然不会落后,游戏依然是CAVE一贯的连打扩散攻击与按住不放的集束攻击两种方式,两种方式下战机的速度会有差异,这也是闪避CAVE式弹幕的关键。大量的分数宝石在集束攻击方式时会自动被吸收,这个继承自“狱门山物语”的设定后来在“式神之城”系列中得到了很好的延续。游戏发挥了CPS2主板的全部实力,漫天的弹幕看似密不透风,实际上速度很慢,玩家可以从容的施展小巧的腾挪功夫,猪头最喜欢的就是这种感觉。之前猪头一直认为横板STG能够打出纵版的感觉的只有彩京的“战国之刃”,玩过本作之后是必须要加上了。值得一提的是,本作是目前为止CAVE射击作品中能够正常模拟的最新作,其后的大量作品都只能望梅止渴,真......
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7809.shtml






宇宙巡航机 世纪
英文名:GRADIUS GENERATION
厂 商:KONAMI
机 种:GAB
发售日:2002.1.17
类 型:STG
    猪头当初看到本作的开发消息时就不禁感叹,GBA真的是在11年之后把SFC变成掌机了,SFC头一年的四大作品:超级马里奥世界、F-ZERO、快打旋风和宇宙巡航机3已经全部到齐。当然,本作并不是3代的移植版,而是GBA的原创作品,游戏片头就为玩家展示了“宇宙巡航机”系列的发展史,明确表明本作是街机版4代之后的系列新作。作为GBA专用游戏,在显示方面自然针对GBA的液晶屏解析度做了调整,并充分发挥了高发色数的长处,一开始的耀眼阳光就给人一种新生的感觉。游戏的整体水准保持了系列的一贯品质,许多经典的秘技都继承了下来,还加入了详细的练习模式,不过由于猪头从来没有把该系列当作是正统STG来对待,所以对本作也没有什么特别的感觉,惊艳程度远比不上当初FC版2代,也不及PS版外传。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14650.shtml




动物管理员
英文名:ZOOO
厂 商:SUCCESS
机 种:GBA
发售日:2006.1.17
类 型:PUZ

    这个游戏早在2003年10月就已经发售了日版,美版却一直等到2006年才推出。不过不管怎么说,游戏对于那些喜爱轻松小品的玩家是非常合适的,猪头的LP就是典型的例子,玩这个游戏的本事比猪头高得多。游戏理念十分简单:通过互换动物的位置来达成至少3个动物纵向或横向相连便可消去,之后上面的动物会落下来,越到后面,时间限制越紧迫。游戏设有普通模式、时间模式、极限模式、问题模式、积分模式等多种玩法,唯一不足就是在GBA的屏幕上看久了眼睛会累(其实这样的问题即使在电脑上也依然存在)。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16313.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 历史上的今天 1月17日 TAITO SEGA ECHNOSOFT

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。