日文名:ミズバワ大冒险
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1993.1.17
类 型:ACT
TAITO继“泡泡龙”、“彩虹岛”之后又一款卡通风格的平台式动作游戏。主角河马先生所使用的武器是水泡(TAITO的此类游戏就是有想法啊),如果按住发射键还可以使水泡变大,水泡一旦击中敌人就可以将之冻结(汗),然后就可以将这个敌人踢开,并且还可以撞飞其他的敌人,有点像“超级马里奥”中的乌龟壳,不过这里是不用担心还会反弹回来伤到自己的。而他的对手叫做“FIRE DEVIL”,抓走了主角的女友(所谓水火不相容就是这个意思)。游戏风格轻松,手感舒畅,画面宜人,在一次性撞飞大量敌人时也有着不错的爽快感。PC-E的移植版本是TAITO在该主机上推出的最后一款动作游戏,素质还是相当出色,而且在很长时间里都是独占移植版本,直到1998年底才在SS主机上推出了复刻版。猪头一直认为,这样的游戏的存在,使PC-E甚至比SFC更符合FC上位机种的风格。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16280.shtml
战斧格斗
英文名:GOLDEN AXE THE DUEL
厂 商:SEGA
机 种:ARC ST-V
发售日:1995.1.17
类型:FTG
世嘉在1994年启动的TITAN计划,也就是家用主机SS与互换型街机主板ST-V的互动发展计划,在当时曾经令人充满了憧憬。本作就是ST-V主板上第一款作品。游戏一改传统的清版打斗类型,而制作成了一款2D对战作品。在原作剑与魔法的世界观之下,游戏的画面以及各种必杀技都被描绘的相当华丽,角色比例也十分大,是世嘉少有的2D对战精品。游戏在秋季推出了SS移植版。由于当时世嘉的HI-END主板MODEL2完全是以3D游戏制作为主,ST-V就成了继承传统2D作品并兼顾3D游戏的主力,并吸引了曾经在MVS主板上开发游戏的DATA EAST、ATLUS、SUNSOFT等厂商纷纷在ST-V上开发2D对战新作,包括“水浒演武”、“豪血寺一族3”、“阿斯特拉超级巨星”等,一度大有取代MVS的势头。可惜随着SS的日渐衰落,ST-V终究没有能够创造新的神话。
经典度:5
推荐度:6
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迅雷暴风
英文名:BLAST WIND
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:SS
发售日:1997.1.17
类 型:STG
当时没有买到这个游戏是猪头长期以来的遗憾,对于热爱卷轴射击游戏的猪头来说,竟然在此类游戏的最强主机SS上错过了一部纵版作品,简直是不能容忍!尤其是,本作竟然还是一款原创的作品!这在次世代主机上是非常罕见的。TECHNOSOFT之前在MD上的原创纵版射击游戏“魔域争辉”就非常精彩,本作更是一款标准的“正统纵版射击游戏”(这个词一定要强调,猪头的至爱)。游戏的火力系统有些类似“雷电”,并可以使用各种火力对应的特殊攻击,在双打时还可以相互射击产生强大的屏蔽火力,这一点是很多作品所没有的。此外,每一关中途还会出现分支路线。尽管游戏品质不俗,但由于同期PS“雷光风暴”、SS“苍穹红莲队”等大作的光芒四射,本作相形之下显得黯淡,容易被忽视。不过,作为射击游戏的狂热者来说,无论如何还是不应放过本作。
经典度:4
推荐度:7
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洛克人8
英文名:ROCKMAN 8
厂 商:CAPCOM
机 种:SS PS
发售日:1997.1.17
类 型:ACT
大概是由于之前PS版“超级方块霸王2X”中带有本作的广告而SS版没有吧,SS版的“洛克人8”登场时间要比PS版迟了一个月。游戏的素质基本是一样的,毕竟处理这样级别的2D游戏,无论是SS还是PS都并不能显示出机能方面的优势来。不过SS在画面的解析度以及发色方面感觉要更加锐利一些,这在许多两大机种的同一个游戏上都有所表现,也是两大机种硬件上的先天差异。另外,毫无疑问的就是SS的手柄操作起来要更加舒适一些。作为正统版“洛克人”系列的最后一作,游戏有着很高的纪念意义,而SS版的销量不到6万,相当于PS版的六成,达到了系列的最低点,无疑是一个不光彩的结尾。
经典度:6
推荐度:7
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心灵咒杀师 太郎丸
厂 商:TIME WARNER
机 种:SS
发售日:1997.1.17
类 型:ACT
时代华纳虽然在次世代主机发售之初就推出了“TAMA”这样的跨平台游戏,但一直表现平平,1995年底为SS移植的“VR赛车”素质更是令人难堪,甚至连一年前的“VR战士”都比不上,更不要说与同期的“世嘉拉力”相比了。但是本作的推出却令人大为惊讶,想不到一家外国公司竟然能够做出有如此强烈的和风感觉、品质又如此出色的作品来。本作中玩家可以选择太郎丸和云海两名角色,利用自动锁定敌人的咒符作为攻击手段。3D化的背景有着很强的临场感,而忍者、妖怪、鬼魂、隐士等敌人给游戏披上了一层神秘的外衣,独特的心灵咒杀方式可以收复敌人以为己用,是相当罕见的设计。游戏的玩法是标准的2D平台式ACT,并且支持双人同时进行,这在次世代主机上是非常少见的。由于本作的出色表现,次年还推出了ST-V的街机版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.bibidu.com/fileview-112988.html
光电飞车
英文名:RAY TRACERS
厂 商:TAITO
机 种:PS
发售日:1997.1.17
类 型:RAC
自从成功推出“超能力大战”之后,TAITO的工作重心就转到了PS主机上,“DARIUS外传”、“雷光风暴”、“斗士本能”等作品接连问世,而SS上的“逆鳞弹”、“火线狙击”、“镭亚战机2”包括“仙窟活龙大战”等作品都交给了别的厂商负责。这款“光电飞车”又是一款专为PS制作的优秀作品。游戏继承了早年“追踪H.Q”的系统,玩家的目的是追上敌车并将之撞毁,并不是一般的竞速类型。不过游戏无论是画面表现、车辆设定、光影效果包括视点转换、后视镜等等细节都决不逊色于同期的正统RAC大作,即使是与“山脊赛车3”相比也不落下风,TAITO毕竟不愧是业界的元老。
经典度:4
推荐度:6
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能源之岚
英文名:PROGEAR
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:2001.1.17
类 型:STG
热爱射击游戏的玩家,对于CAPCOM在整个32位主机时代都没有推出一款像样的射击游戏一定觉得相当遗憾。在SS停产DC登场之后,CAPCOM似乎突然醒悟过来,开始联合多家射击游戏名厂制作了一连串的优秀作品,这段时期(也几乎正好是DC的存活期)可以说是射击游戏最后的黄金时代,而本作则可以作为这个时代结束的一个象征。
本作是CAPCOM与新派STG三剑客之一的CAVE首次合作的产品,也是CAVE的第一个横板作品。之前CAPCOM与三剑客的另外两家彩京以及RAIZING已经有了相当出色的合作产物,本作自然不会落后,游戏依然是CAVE一贯的连打扩散攻击与按住不放的集束攻击两种方式,两种方式下战机的速度会有差异,这也是闪避CAVE式弹幕的关键。大量的分数宝石在集束攻击方式时会自动被吸收,这个继承自“狱门山物语”的设定后来在“式神之城”系列中得到了很好的延续。游戏发挥了CPS2主板的全部实力,漫天的弹幕看似密不透风,实际上速度很慢,玩家可以从容的施展小巧的腾挪功夫,猪头最喜欢的就是这种感觉。之前猪头一直认为横板STG能够打出纵版的感觉的只有彩京的“战国之刃”,玩过本作之后是必须要加上了。值得一提的是,本作是目前为止CAVE射击作品中能够正常模拟的最新作,其后的大量作品都只能望梅止渴,真......
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7809.shtml
宇宙巡航机 世纪
英文名:GRADIUS GENERATION
厂 商:KONAMI
机 种:GAB
发售日:2002.1.17
类 型:STG 猪头当初看到本作的开发消息时就不禁感叹,GBA真的是在11年之后把SFC变成掌机了,SFC头一年的四大作品:超级马里奥世界、F-ZERO、快打旋风和宇宙巡航机3已经全部到齐。当然,本作并不是3代的移植版,而是GBA的原创作品,游戏片头就为玩家展示了“宇宙巡航机”系列的发展史,明确表明本作是街机版4代之后的系列新作。作为GBA专用游戏,在显示方面自然针对GBA的液晶屏解析度做了调整,并充分发挥了高发色数的长处,一开始的耀眼阳光就给人一种新生的感觉。游戏的整体水准保持了系列的一贯品质,许多经典的秘技都继承了下来,还加入了详细的练习模式,不过由于猪头从来没有把该系列当作是正统STG来对待,所以对本作也没有什么特别的感觉,惊艳程度远比不上当初FC版2代,也不及PS版外传。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14650.shtml
动物管理员
英文名:ZOOO
厂 商:SUCCESS
机 种:GBA
发售日:2006.1.17
类 型:PUZ
这个游戏早在2003年10月就已经发售了日版,美版却一直等到2006年才推出。不过不管怎么说,游戏对于那些喜爱轻松小品的玩家是非常合适的,猪头的LP就是典型的例子,玩这个游戏的本事比猪头高得多。游戏理念十分简单:通过互换动物的位置来达成至少3个动物纵向或横向相连便可消去,之后上面的动物会落下来,越到后面,时间限制越紧迫。游戏设有普通模式、时间模式、极限模式、问题模式、积分模式等多种玩法,唯一不足就是在GBA的屏幕上看久了眼睛会累(其实这样的问题即使在电脑上也依然存在)。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16313.shtml