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游戏2月27日 发表评论(0) 编辑词条


1993.2.27
疯狂枪手
英文名:Batsugun
厂商:Toaplan
机 种:ARC
发售日:1993.2.27
类 型:STG

    这就是STG专家TOAPLAN的最后一款射击游戏(眼泪汪汪啊)。在这款游戏中几乎把传统射击游戏的火力提升、武器的画面效果表现到了极致,除了基本的吃P提升火力外,击破敌人会使画面下方的能量槽增加,加满之后火力就会进化一个级别,一共有3个级别进化,此外,除了普通的保险螺旋火球外,双打时在一位玩家使用保险的有效时间内同伴也使用保险的话,就会形成全屏超级爆弹,这样的设定确实有一种终极形态的感觉。游戏中提供了3位驾驶员可供选择:
    JEENO:金发少年,其战机武器是霰弹,最强状态时有如凤凰展翅般覆盖屏幕,并附带一排8发的巨大火箭弹。
    BELTIANA:猪头很喜欢的美少女,战机的火力是激光,最强状态时除了自身粗大的激光束还会追加两侧的光环和环绕的闪电球,且闪电球具备自动瞄准性能。
    ICEMAN:戴墨镜的冷酷家伙,战机火力是月牙波,如果连打按键就会变成霰弹,最强状态时会附带两侧的激光,并且霰弹具备追踪能力。
    虽然游戏中己方战机的火力已经强大到了几乎无以复加的地步,但是并不意味着就能轻易消灭敌人,游戏中的敌人尤其是BOSS都非常强悍,面对玩家铺天盖地的火力也能照单全收并发动疯狂的反击,整个游戏画面令人眼花缭乱。当年猪头第一次在街机厅里见到本作时,直观的念头就是这个游戏16位主机肯定没法移植。
    值得一提的是本作曾经有过一个SPECIAL VER.版本,该版本中直接就可以使用超级爆弹,并且火力级别进化时会追加防护功能,可以抵御一次攻击,即使是在级别全满之后也仍然可以累计防护。不过这个版本当时只是在AOU SHOW中展出过,并没有正式发行。后来的SS移植版就包含了原作以及SPECIAL VER.两个版本,移植度非常高。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7123.shtml
 
 

1994.2.27
最终幻想1+2
英文名:FINAL FANTASY 1+2
厂 商:SQUARE
机 种:FC
发售日:1994.2.27
类 型:RPG

    将1987年的系列初代和1988年的2代合为一体发售的纪念版。由于两集的故事有连续性,可以在完成初代后接续进行,对玩家来说是个不错的选择。不过发售本作的目的,除了是为即将落幕的FC做一个留念外,也有为整装待发的FF6进行铺垫的意义。看到从1到6的进化,老玩家一定很感慨吧。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8472.shtml



1996.2.27
街霸ZERO 2
英文名:STREET FIGHT ZERO 2
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:1996.2.27
类 型:FTG

    对于初代的“街霸ZERO”感到不满意的玩家为数不少,而CAPCOM也明确表示如同SSF2一样,SFZ是一个试验之作,这款SFZ2才是真正的革新之作。本作中增加了来自“快打旋风”的ROLENTO、来自初代“街霸”的GEN、来自“街霸2”的ZANGIEF和DHALSIM以及原创角色春日野樱5人,大幅修订了前作中威力过高的连锁技,并加入了OC这个极度鼓励进攻的系统。游戏的完成度非常高,虽然猪头还是更喜欢SF2时代的攻防节奏,但看到高手们在本作中的精彩表现时还是禁不住赞叹。游戏先后推出了PS、SS以及SFC移植版,合计销量超过百万,绝不辜负CAPCOM“第二作必是精品”的名声。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4198.shtml



口袋妖怪 红/绿
英文名:POCKET MONSTERS
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:1996.2.27
类 型:RPG

    曾经因为《GAME FREAK》同人志的“铁板阵”完全攻略而震惊NAMCO的田智,后来在该游戏的制作人远藤雅伸的提携下与任天堂第一开发本部部长横井军平结识,为刚刚上市的GB掌机制作游戏。从1990年他就开始构思“口袋妖怪”,其灵感是幼年时捕捉昆虫和垂钓青蛙的美好经历,其间又加入了横井军平对于通信机能方面的建议以及宫本茂提出的制作存在细微差别的两个版本的观点,原本计划在1994年面世的这部作品又整整延期了近两年。游戏推出时,面对次世代主机的全面流行,GB已经面临日暮穷途的境地,发售表上只剩下了4款游戏,周间销量不到3000台,甚至FAMI通的美女编辑开始打赌GB和GG谁会先从发售表上消失。本作的FAMI通评分是28分,首批出货是30万本,甚至田智本人也认为首批能够卖完就是大幸了。但是,搜集、培养、交换和对战(其实本来说的是追加,这是64DD的特色,但由于该设备的惨败而改成了对战),在山内老板的四大要素总结下,奇迹就这样诞生了。游戏发售后长期在销量榜中居高不下,加上GBPocket改版主机的上市和年底特制版“蓝”的推出,当年就以255万的成绩(三版合计)夺得年度销量冠军,而第二年销量竟然高达597万,轻松击败FF7再度夺冠,这是游戏历史上绝无仅有的!到了1998年,本作依然以108万的成绩名列前十,最终累计销量达到1023万(其中红404万、绿418万、蓝201万),超越了“超级马里奥”创造的683万的纪录,真是只有任天堂才能超越自己啊。本作在美国和欧洲上市之后更是引发了全球性的热潮,均获得了千万以上的销量,全球累计3137万的总销量仅次于“超级马里奥”,即使是PS2上红透半边天的GTA系列,最多也只能达到这个成绩的一半。目前为止,该系列在掌机上保持着每台主机一部正传:GBC是金/银,GBA是红宝石/蓝宝石,NDS是钻石/珍珠,不知道这样下去今后的新作名字怎么取。
经典度:10
推荐度:7
下载:



2001.2.27
塞尔达传说 不思议的果实
英文名:The Legend of Zelda  Nut of the Mysterious Tree
厂 商:NINTENDO
机 种:GB
发售日:2001.2.27
类 型:ARPG

    本作是任天堂与CAPCOM合作的产物,剧本正是FLAGSHIP负责的。由于N64版“生化危机2”的开发促成了两个老冤家的再次携手,冈本吉起本人和CAPCOM社内许多员工都是宫本茂的崇拜者,同时也是“塞尔达传说”系列的狂热拥趸,于是他向宫本茂提出了帮助制作的意向,1999年3月宫本茂造访大阪CAPCOM本社,引起了程序员们的一阵骚动,有人甚至放言:“只要能和宫本大师一起合作,即使游戏赔了本也是值得的!”本作原计划是制作三角力量的力、智慧、勇气三个版本,后来由于资料联动方面的困难而改成了大地之章和时空之章两个版本。有了CAPCOM的参与,游戏的动作性得到了进一步的提升,而在谜题部分相对略有削弱,当然依然可以用精彩纷呈来形容。至于画面音效等方面则已经达到了GBC的巅峰,精美的开场动画给人十足的感动。本作的FAMI通评分是33分,日本累计销量达到103万,全球累计400万,能够在GBA发售前夕在GBC上玩到这样的作品,实在是太好了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18583.shtml
      http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18584.shtml



2003.2.27
真三国无双3
英文名:Shin.Sangokumusou.3
厂 商:KOEI
机 种:PS2
发售日:2003.2.27
类 型:ACT

    本作发售前猪头的期待度是非常高的,这当然是由于352M所带来的极度满足(事实证明有了这样的满足还夫复何求)。游戏发售时猪头坐车赶了20多公里路从郊县跑到昆明买碟,回来之后才发现游戏竟然只对应DS2手柄,而当时只有一只,这样就不能双打了,一怒之下再次赶到昆明去买手柄,这大概也是唯一的一次了。本作除了增加月英、曹仁、周泰3名新角色外,还增加了报名技、属性玉以及自创武将等新要素,C3的强化使得吕布、张飞等人大幅加强,C1的变化使得孟获几乎无敌,不会落马的绝影镫更是让马超成了变态,此外,角色有各自的得意属性和道具上限也是很不错的设计。有了这些要素,纵然在武器方面变成了只有一把,也依然应该令人大为满意才对。但是,游戏中明显有所保留:没有最强难度,没有352M的无双铠、猛将乱舞书新道具,这都看得出是在为353M留余地。不过这些都不是最主要的,猪头个人感觉本作包括后来所有的无双系列都比不上352M的最大不足在于两点:一是无双增加量过低,尤其是被动增长的速度太慢,完全失去了352M里那种浴血死战的感觉;二是敌人的AI存在问题,352M中在玩家出招时不在攻击范围内的敌人会步步紧逼并抓住空隙发动攻击,有一种暂避其锋的狡猾,高级的小兵还经常使用无双,而本作以及后面的作品感觉小兵基本上是在自行其是,玩家对其没有威胁力,于是显得很混乱。无论如何,本作所获得的FAMI通36分评价要高于352和352M,115万的销量也是系列最高,光荣向更多初级玩家妥协的商业策略无疑是正确的。
经典度:8
推荐度:7
下载:



星海传说3直到时间尽头
英文名:STAR OCEAN TILL THE END OF TIME
厂 商:ENIX
机 种:PS2
发售日: 2003.2.27
类 型:RPG

    正如PS版“星海传说2”一样,本作也是ENIX在PS2上第一款重量级作品,登场的时间也要比SQUARE的首个大作FFX晚了一年半。而在技术层面上,尽管本作的画面素质要略高一筹(对应480P和16:9毕竟不俗),但并没有根本的进化,ENIX的技术力确实要落后一些——当然,这已经不成其为问题了,因为SQUARE-ENIX已经成立了。该系列从一开始就与NAMCO的“传说”系列相互较劲,手动操作的战斗在本作中被发挥到了极致,由于战场是全3D的,所以战斗的层面和复杂性要比“宿命传说2”高得多。但令人比较不满的是本作的剧情过于平淡,战斗系统比较繁琐还好说,过多的BUG就显得诚意不足了,为此游戏在次年推出了“导演剪辑版”来进行弥补。本作的FAMI通评分是33分,与“宿命传说2”相当,55万的销量则再度不敌后者。
经典度:7
推荐度:7
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