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游戏9月13日 发表评论(0) 编辑词条



超级马里奥
英文名:Super Mario Bros.
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.9.13(J)/1985.10.18(U)/1987.5.15(E)
类  型:ACT

    迄今为止最伟大的游戏制作人制作的最伟大的游戏。宫本茂大师的这部作品所包含的卷轴、关卡设置、能力提升、跳跃距离的控制、隐藏物品、BOSS等等要素都为今后的游戏定下了一个标准,不仅成就了任天堂的霸业,也成就了家用主机的辉煌。本作在日本达到了681万的销量(其中包括磁碟机复刻版的63万),就单一作品而言,这一成绩迄今无人能及;而全球4024万的销量更是空前绝后(目前看来,也许同捆版的Wii Sports有超越的可能)。1986年的日本首届家用机游戏评选,本作也摘得了最佳游戏大奖头衔。游戏在国内也可以说是绝大多数玩家的启蒙游戏,猪头当年就是因为本作的出现而从此彻底抛弃了ATARI2600的时代。
    即使是现在,本作依然是一个值得深入研究的典范:3-1和7-1最后的无限加命、撞到库巴的同时获得钥匙过关就可以获得会发弹的小马里奥、屏幕边缘剩下半块砖的缝隙就可以卡住往上跳、下落状态中触壁可以二段跳,以及蹲跳穿墙、斜角穿墙、金币穿墙等邪门招数,也不知是否是宫本茂大师当年的初衷。
    目前为止,本作有过3次复刻,分别是SFC版“超级马里奥全明星”、GBC版“超级马里奥豪华版”和GBA版“FC迷你 超级马里奥”。

经典度:无限
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13201.shtml




绘描卫门
英文名:Dezaemon
厂  商:ATHENA
机  种:FC
发售日:1991.9.13
类  型:STG

    一款独特的设计软件,可以让玩家自行设计战机、敌人、背景、卷轴乃至音乐,来完成自制一款射击游戏的目标。游戏的界面尽可能的做了简化方便一般玩家操作,并且还附有成品版的游戏提供给玩家试玩以及进行修改,玩家也可以从中体会到游戏制作的艰辛。本作后来在SFC、SS以、PS以及N64上都有续作。

经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8307.shtml




宇宙机甲骑警
英文名:Policenauts
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1996.9.13
类  型:AVG

    这部作品可以视为“掠夺者(SNATCHER)”的姊妹篇,同样是小岛秀夫监制的以电影化手法表达的推理冒险游戏,舞台是在未来的太空殖民地,游戏中有着大量的人语对白和剧情动画。原作是在PC98上制作,后来被先后移植到3DO以及PS主机,SS版是最后的版本。不过玩家普遍认为SS版动画效果不及PS版,而且读盘时间也更长,结合KONAMI后来在SS上制作的一系列游戏来看,应该说是KONAMI并没有真正用心来发挥SS的机能。

经典度:5
推荐度:6
下载:



恶魔救世主2/吸血鬼猎人2
英文名:Vampire Savior 2 / Vampire Hunter 2
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.9.13
类  型:FTG

    “恶魔救世主 吸血皇族”是CAPCOM的恶魔战士系列第三作,也是最受欢迎的一作。游戏不仅获得了1997年度GAMEST街机评选的大赏,而且在日本街机榜内长期盘踞前五,成绩甚至超越了前辈街霸!而本作则是根据玩家对于原作删除了2代“吸血鬼猎人”的几名经典角色颇有微辞而特别推出的加强版,并且同时还推出了收录角色不同的“吸血鬼猎人2”。之所以出现这样的情况,原因就是本作的角色动作细腻丰富程度使得15人的角色数量已经达到了CPS2基板容量的极限,从而在一个作品中无法容纳系列的全部角色,“恶魔救世主”、“吸血鬼猎人2”以及“恶魔救世主2”都只有15人。
    不过以猪头当时对街机投币榜的观察来看,CAPCOM的这次强化很可能有些操之过急:在此之前“恶魔救世主”一直名列投币率前五位,与“VR战士3”、“电脑战机”等3D大作不遑多让,但这两款续作推出之后,就迅速被挤出了前十。
    次年推出的SS版“恶魔救世主”可以视作系列的集大成版本,将所有的角色全部收录,而且移植度非常之完美。后来在PS、DC、PSP以及PS2上也都有本作的移植版。

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11490.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11489.shtml



恐龙危机2
英文名:Dino Crisis 2
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.9.13(J)/2000.9.29(U)/2000.11.24(E)
类  型:AVG

    在前作获得成功后,CAPCOM乘势公布了续作的消息并表示将在PS2主机上推出,但是后来由于原本公布在PS上制作的“鬼武者”被调整到PS2主机,CAPCOM为该作投入了大量的人力物力资源,“恐龙危机2”的计划不得已而让路(估计CAPCOM的意图是再打造出一个知名品牌,而已经成名的“恐龙危机”为此可以委屈一下)。于是本作突然宣布改在PS上发售,并且由于对PS的性能和开发环境已经十分熟悉,游戏很快就抢在“鬼武者”之前发售了。
    本作的主角不再是蕾吉娜一人,而是增加了一名男主角狄兰,他们与队友们受命穿越时空来到充满恐龙和危机的小岛,刚刚安营扎寨就遭遇无数的迅猛龙袭击,而霸王龙的登场使得两人******与队友们分散,开始了各自的分头冒险。
    相比前作,本作最大的改动就是重新使用了CG预渲染背景,使得游戏的画面效果可以说是达到了PS的顶级水准。相比前作略显局促压抑的场景来说,本作的野外场景更多,而且大部分是在白天,给人相当良好的视觉效果。而连击得分系统的引入也使得游戏从AVG变得更像是动作射击类型,重机枪、反坦克枪等大量强力武器的出现给人十分爽快的感觉,而恐龙的种类和数量也比前作更多。虽然整体流程并不是很长,但游戏中加入了一些相当精彩的特别关卡,例如乘坐坦克对战霸王龙、操作快艇舰炮轰杀蛇颈龙和翼手龙、在越野吉普上狙击三角龙、以火炮拦截迅猛龙等,其气氛表现之传神不亚于电影大片,可以说CAPCOM在本作中对于游戏节奏的安排已经达到了一个巅峰。最终BOSS超帝龙登场咬死霸王龙的场面更是给人相当的震撼,玩家出尽八宝最后还是只能依靠卫星传送来解决这个家伙,堪称是CAPCOM同类作品BOSS的表率!本作获得FAMI通32分的评价,销量是34万,全球累积121万,成绩只有前作的一半,不过在国内玩家心目中,本作的地位绝对是要高于前作的。
    本作的结局留给所有玩家一个至今未解的悬念:狄兰为了保护女儿波拉不惜用身体挡住掉落的石块,时间定格在这一瞬间,返回现实世界的蕾吉娜能否为他们改变命运?经历了XBOX版“恐龙危机3”的全面变革失败之后,原本预计的PS2版“恐龙危机4”也销声匿迹,这个系列不知何时才能重出江湖了。

经典度:8
推荐度:8
下载:





CAPCOM对SNK 2
英文名:Capcom vs SNK Millionaire Fighting 2001
厂  商:CAPCOM
机  种:DC/PS2
发售日:2001.9.13
类  型:FTG

    前作一年之后推出的续作,再次印证CAPCOM“原创品牌第二作必是精品”的传统。本作依然使用NAOMI主板开发,并改用了CAPCOM传统的6键方式,引入C、A、P、S、N、K六种作战模式可以说是集合了两大厂商的精髓:C模式是正宗的SFZ系三段超必杀、空中防御模式,并且具备超必杀取消的连携方式;A模式是来自SFZ2的令人疯狂的OC模式;P模式则有着BLOCKING;S模式是老式KOF的标准模式,依靠按键蓄力来提升能量,体力降低时可以无限超杀;N模式是可以爆气的KOF进化模式;K模式则包含了“侍魂”的大怒设定和“狼之印迹”的及时防御增加体力系统。此外,在前作中不够完善的RATIO设定本作中也得到了全面的改进。新角色方面,有着来自“侍魂”的霸王丸、来自“狼之印迹”的洛克,来自“恶魔战士”的夜女皇,来自“私立正义学园”的恭介等,可谓是济济一堂。
    游戏同时发售了DC和PS2两个版本,并且首次实现了两个不同机种版本之间的连线对战功能,除了获得FAMI通35分白金殿堂评价外,总计销量也达到40万以上(其中PS2版超过30万,DC版近15万),这个销量可以说是家用主机2D对战游戏最后的辉煌。

经典度:8
推荐度:8
下载:



王牌空战4破碎的天空
英文名:Ace Combat 04: Shattered Skies
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2001.9.13(J)/2001.11.1(U)/2002.2.8(E)
类  型:3D STG

    在街机出身,在PS上发扬光大的“王牌空战”系列可以说是目前家用机模拟空战游戏的代言人。本作是系列首次登场PS2主机,在PS2的硬件支持下,游戏画面比PS上的前作有了极大的提升,飞机的刻画在当时来说几乎可以乱真。在本作推出之前,DC的“飞空之舞”系列由于机能的优势而曾显赫一时,本作可以说是用强有力的表现宣告了王者的回归。
    游戏的背景与3代一样依然是架空的世界,从孩子的角度去审视残酷战争的剧情相当发人深省。此外,游戏依然保持了系列高水准配乐的优良传统,而改用动画制作的片头也给人一种独特的朦胧美感,NAMCO在这方面的造诣可谓是相当精湛。游戏中很多任务都需要达成一定的分数,这就要求玩家不断的击破目标,爽快感比之前的作品更甚。游戏获得了FAMI通33分评价,销量是40万,与PS版3代持平。

经典度:7
推荐度:7
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GBM
英文名:GAME BOY MICRO
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13
类  型:硬件

    在马里奥20周年生日之际发售的GBA新型改版主机。该主机拥有极其迷你的外形,长宽高尺寸分别为10.2cm×5.1cm×1.8cm,重量仅有80克,堪称是目前为止世界上最小的游戏机。与此同时,其液晶屏的大小也从2.9英寸变为2.0英寸,不过画面的的素质却比GBA SP有着明显的提高,采用了GB系列史上首次背光显示的屏幕极其靓丽,显示效果甚至超越了PSP。此外,GBM改用了传统耳机接口(猪头始终对于GBA SP没有这个设计而感到不满),而由于卡槽的改动,GBM无法再使用GB/GBC的卡带了(实际上以GBM的体积来说,GB/GBC的卡带已经实在是太大了……)。
    任天堂专门配合该主机发售了“马里奥网球A”、重制版的“FC MINI超级马里奥”以及“玛丽医生合集”。虽然由于NDS的全面热销以及半年后NDSL的发售,在功能方面已经过时的GBM并没有获得预期的成功,最终只勉强突破50万的硬件销量,但是使得“FC MINI超级马里奥”这款超级冷饭作品销量达到140万,GBM还是功不可没。而此后的“机战J”、“螺旋粉碎机”、“超级火枪英雄”、“DRIV3R”、“超级大金刚3”、“召唤之夜 铸剑物语3”、“最终幻想4”、“MOTHER 3”、“几何时代”系列、“旋律天国”、“最终幻想5”、“最终幻想6”等作品的问世,还是让GBA的用户们继续享受了一年多。
    猪头个人非常喜爱这个主机,现在是天天随身带着,专门配了一张4GB的CF卡加上SC卡,游戏书籍音乐电影随时不愁啊。

经典度:7
推荐度:8
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马里奥网球A
英文名:Mario Tennis Advance / Mario Tennis: Power Tour
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2005.9.13(J)/2005.11.18(E)/2005.12.5(U)
类  型:SPG

    相对N64版和GBC版的间隔来说,这款“马里奥网球A”的登场时间确实晚了一些,也因而没有与GC版有更多密切的联系。游戏并不是单纯的网球比赛,而是结合了角色扮演和冒险游戏的要素,玩家扮演一名网球学园的新生,通过参加各种赛事来提升自己的实力,并与大家熟悉的马里奥游戏中的角色们比赛。当然随着游戏的进展就会出现隐藏角色。游戏中有着丰富的击球技巧,也有着大量的迷你游戏,当然还可以支持4P联机对战。FAMI通给本作打出32分评价,游戏的销量是19万。

经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20250.shtml




君临都市
英文名:Urban Reign
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.29(J)/2006.2.9(E)
类  型:3D清版打斗

    本作是NAMCO集合了“铁拳”和“刀魂”两大系列的制作人而专为PS2开发的大型3D动作过关游戏。游戏的主线流程以任务制进行,有着上百个关卡,除了本身的拳脚功夫外,还可以使用20多种武器。不过流程方面略嫌单调,重复性较高。而对战模式则最多支持4P混战,包括隐藏角色在内共有60多人可以选用。游戏的手感十分出色,招数丰富,“铁拳”中有名的十连技也可以在这里使出来,但依然存在上手难度较大的缺点,甚至容易让人在初期就放弃深入下去。如果游戏能够像XBOX版“SPIKE OUT”那样支持单机4P合作和对应网络,相应的丰富过关的流程,是有可能创造另一个辉煌的。

经典度:6
推荐度:7
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火爆狂飙 复仇
英文名:Burnout Revenge
厂  商:EA
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.9.13(U)/2005.9.26(E)/2005.10.20(J)
类  型:RAC

    在前作获得令人欣喜的成功后,厂方乘胜追击推出了这款新作。游戏在突出火爆刺激方面可谓是更进了一步:直接撞翻同向车辆可以增加狂飙槽,认定对手并单挑获胜(也就是追上被认定的对手并撞翻它,这个就是副标题的含义)可以使狂飙槽全满,这些都是让玩家可以获得更好的发泄。此外,吸收了“极品飞车”系列的设计,游戏中出现了分支路线,使得疯狂的追逐更加富有挑战性,自由度更高。游戏的PS2美版累计销量为72万(前作是96万),日版还获得了FAMI通35分的白金评价。
    在同一天,EA还推出了PSP版的“火爆狂飙 传奇”,当然在素质方面比起家用机版本还是差距不小。而次年3月,本作又推出了XB360版,其美版的销量也达到了69万。

经典度:7
推荐度:7
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口袋妖怪 不思议的迷宫 暗之探索队/时之探索队
英文名:Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki/Yami no Tankentai / Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Time/Darkness
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2007.9.13(J)/2008.4.20(U)/2008.7.4(E)
类  型:RPG

    将“口袋妖怪”与“不思议的迷宫”进行结合而诞生的作品。前作是2005年底分别在GBA和NDS上出现的“赤之救助队/青之救助队”,两个版本累计销量已经达到526万(其中日本160万),而本次则都是NDS版。游戏的主角依然是口袋妖怪本身,并且可以携带自己的宠物,而所有的敌人以及同伴也都是同样的妖怪们。自然,“不思议的迷宫”中的随机迷宫生成系统也不会少。由于这次都是NDS版,所以可以方便的利用Wifi实现联机,而新的孵化系统、宝物鉴定系统等也是吸引系列玩家的新要素。本作获得了FAMI通35分的白金殿堂,目前日本累计销量是145万,全球累计326万。而在本作发售一年之后的今天,正统的资料篇“白金”正式发卖……

经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31036.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200709/31032.shtml



危机核心 最终幻想7
英文名:Crisis Core: Final Fantasy VII
厂  商:S.E
机  种:PSP
发售日:2007.9.13(U)/2008.3.24(U)/2008.6.20(E)
类  型:RPG

    FF7虽然很长时间以来并没有像FFX那样出现外传作品,但作为系列史上最有影响力的一作,合并之后更加精于商业运作的S.E是不会轻易放过的。不出则已,一出惊人,2004年7月,S.E正式公布了所谓的FF7补完计划,一口气公布了四款衍生作:手机版RPG“危机之前”(2004.9.24)、DVD影片“再临之子”(2005.9.14推出了对应PSP的UMD版)、PS2版动作RPG“地狱犬挽歌”(2006.1.26)以及本作“危机核心”,而且其英文缩写正好是AC、BC、CC、DC。
    本作的主角是FF7中克劳德的战友ZACK,他是艾莉丝的仰慕对象,为了救出被作为试验品的克劳德而战死在魔晄都市米德加附近的荒野上。而我们熟悉的艾莉丝、克劳德、蒂法包括萨菲罗斯等人也都会出场。游戏的战斗系统很独特,战斗时角色可以在战场上自由移动并发动攻击,或者选择道具及魔法,而被称为DMW(Digital Mind Wave)的轮盘系统决定着游戏最重要的两项功能:升级和必杀技,随机性很高,因此在玩家之中褒贬不一。
    游戏的分支剧情以及隐藏要素很充实,而画面表现更是相当之出色,可以说是PSP的典范。在经历了两款初代FF的复刻版之后,S.E总算是为PSP做出了一款符合其身份的作品了。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,销量更是达到了79万,这是日版PSP作品中仅次于“怪物猎人P”系列的成绩,而且也远超稍早之前的NDS版FFCC,而全球累计为161万。随着PSP在日本市场的销量日益攀升,S.E在该主机上的投入力度也明显有所加强,这是件好事。

经典度:6
推荐度:7
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标签: 游戏 历史上的今天 9月13日

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