译名:Batman - Return of the Joker
厂商:SUNSOFT
机种:GB
发售日:1992.3.28
类型:ACT
蝙蝠侠系列在GB上的第二作。与前作小得可怜的角色相比,本作中的角色比例大大增加,动作更加细腻,经典的反弹跳、吊索等动作也得以亮相,整体效果更加接近FC版的表现。蝙蝠侠动作的惯性较大,刚上手会觉得有些不适应,熟悉之后就可以达到行云流水的顺畅,例如在天花板上连续利用吊索进行飞荡,这种操作在GB上是非常少有的。此外,SUNSOFT公司在FC上就一直保持的强劲音乐效果在本作中表现也相当出色。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19779.shtml
拳皇95
译名:The King Of Fighters 95
厂商:SNK
机种:SS
发售日:1996.3.28
类型:FTG
SNK自从1991年7月推出机能上傲视群雄的NEO.GEO家用机以来,就一门心思为自己的主机制作游戏,MVS街机主板的作品通常会在一两个月内就发售NEO.GEO卡带版,而其它机种的移植版都交给TAKARA、SAURUS、SUNSOFT等厂商。但是32位的次世代主机诞生后,NEO.GEO的机能优势已经不复存在,SNK也开始亲自为SS和PS提供软件,而这其中,对于业界根基更深、2D机能更强的SS的起步更早,成效也更好。“拳皇95”就是首个登陆次世代的SNK作品。为了解决2D对战游戏在光碟媒体上的读盘等待问题(NEO.GEO CD的用户对此应该深有体会),SNK充分利用了SS主机的硬件结构,采用了独特的卡带+光碟的方式来移植本作,被称为双倍提升ROM卡的专用卡带容量是16Mb,用来存储游戏中的背景,而角色的动作以及音乐则由CD负责,这种方式造就了游戏超高的移植度,读盘时间仅有不到2秒,素质可以说是凌驾于原作之上。游戏获得了29万的销量,虽然不能与SFC时代TAKARA移植的作品相比,却是SNK自身出品的游戏中最高的。而之后SNK尝试不使用卡带移植的“饿狼传说3”和“世界英雄完美版”都遭到了失败,这也促成了SS扩张RAM卡的诞生,那可是当初SS玩家的骄傲啊。
经典度:8
推荐度:8
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装甲斗士
译名: Cyberbots FullmetalMadness
厂商:CAPCOM
机种:SS
发售日:1997.3.28
类型:FTG
CAPCOM在1994年秋利用CPS2主板制作了一款以机器人为主题的清版打斗游戏“装甲斗士”,三人合作的火爆场面让人眼花缭乱。本作则是利用该作中的角色开发的对战类游戏。主角都是庞大精密的机器人,背景画面极其细致,而游戏的操作性、攻击判定、流畅度等方面都保持了CAPCOM的精良品质,原作中的部件装备设定也得以保留,更可以使用华丽的超必杀技。时隔两年,CAPCOM终于将本作移植到SS上,并且首次对应了扩张RAM卡。不过令人奇怪的是游戏居然只使用了扩张RAM卡8Mb容量中的3Mb,而读盘的时间甚至比不加卡时还要长,相对之前“恶魔战士2”、“街霸ZERO2”的表现来看,这样的读盘是难以接受的。好在游戏在画面、手感方面依然可以说是完美移植,并且加入了隐藏角色零式豪鬼。本作在年底也推出了PS移植版。
经典度:5
推荐度:7
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空牙2001
译名:Vapor Trail - Hyper Offence Formation 2001
厂商:XING
机种:SS
发售日:1997.3.28
类型:ACT
作为DATA EAST射击名作“空牙”的新作,本作却改成了横版的机器人动作射击,除了强制卷轴和如出一辙的火力道具外,几乎就再也看不出游戏同空牙有什么联系了。游戏需要玩家自行组合战机(实际上是战斗机器人,简称战机,嘿嘿),分为头、身、足3个部分,每个部各有4种部件可选,这样一共可以组合出4×4×4=64种不同外形、性能各异的机器人,光是这一点就有足够的吸引力来让玩家投币了。而机器人通常是不能像一般的横版射击游戏那样自由飞行的,需要在地面进行跳跃。游戏支持双人进行,整体非常火爆,满天的子弹和爆炸碎屑的场面热闹非凡。本作的SS版移植要比PS版晚了近一年,不过无论是画面还是音效都有所强化,比街机版更胜一筹。XING当年的这些作品真是非常让猪头开心啊。
经典度:5
推荐度:7
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超级机器人大战IMPACT
译名:SUPER ROBOT WARS IMPACT
厂商:BANPRESTO
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:SLG
PS2上首个机战作品。本作的剧情基本上是以WS版的COMPACT为蓝本,包含了全三部的内容,因此总体流程相当长。借助PS2的机能,游戏加入了大量的华丽CG演出,更主要的是实现了全3D的地图,因此在战略性方面需要考虑的因素更多。至于战斗画面则依然是Q版造型的2D动画。游戏在平衡性方面做的比较到位,基本上任何角色都有机会当上主力,难度也比较适中。游戏中有着大量的隐藏机体,非常耐玩。本作获得了65万的销量,是系列在PS2上的最高,在整个系列中也仅次于PS版“机战a”。以本作加上“铁拳4”和“王国之心”的阵容来狙击GC的“生化危机”,与后来“宿命传说2”、“暗黑编年史”加上“星海传说3”狙击“塞尔达传说 风之杖”的举措颇有相似之处,GC也算让索尼头疼过一阵子了。
经典度:7
推荐度:7
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铁拳4
译名:Tekken 4
厂商:NAMCO
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:FTG
这是第一款使用SYSTEM246主板开发的“铁拳”系列作品,自然在画面表现上要比之前的作品强大许多。由于街机版的公布时间与世嘉NAOMI2的“VR战士4”接近,一时之间二者的直接对话充斥着各大游戏媒体,而PS2将同时移植两部作品,也使得玩家兴奋异常。应该说,在移植度方面,本作绝对是要比PS2版VF4高的,毕竟是互换主板,锯齿控制得很好,流畅度也没有任何问题。游戏开场三岛一八的复活给人相当的悬念,也把系列的剧情带进了新的时代。系统方面,废除了无限场地而新设计的有地形差和障碍物的场地使得对战的激烈性和变化性更加强化,侧移动也相对的方便实用了许多。不过由于两年之前的PS2版“铁拳TT”已经显示出了惊人的画面素质,本作并没有很大的进步,相反在角色数量、组队模式等方面还有所缩水,因此成绩也有所下降,FAMI通评分是36分,游戏在日本的销量为35万,全球累计331万。
经典度:7
推荐度:7
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光明之魂
译名:Shining Soul
厂商:SEGA
机种:GBA
发售日:2002.3.28
类型:A·RPG
在SS版“光明力量3”之后,高桥兄弟的CAMELOT已经投到了任天堂的旗下,整个DC时代我们都没有再看到这个经典的品牌出现。当DC停产世嘉转型之后,光明这个名字终于再次出现,这就是GBA版“光明之魂”。但是本作并不是传统的S.RPG,而是一款注重GBA联机进行的A.RPG,游戏中的各种武器、道具、属性、练级等设计都很明显的带有PSO的影子,只是画面是普通的2D俯视平面方式。游戏在画面以及操作方面还是比较出色的,虽然达不到当年MD名作“光之继承者”的高度,但丰富的搜集要素和充实的流程还是可以让玩家与同伴一起耗上很长时间。不过游戏中物理性角色的优势过于明显,魔法的作用相对较弱,平衡性还有所欠缺。FAMI通给本作的评分是30分,游戏的销量为10万。而在此之后,光明系列就偏爱上了A.RPG这个类型,令系列的老玩家相当郁闷。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14793.shtml
王国之心
译名:Kingdom Hearts
厂商:SQUARE
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:A·RPG
SQUARE与迪斯尼两家大牌厂商为PS2所打造的这款作品如今已经成为了S·E公司与FF和DQ齐名的三大支柱系列之一,其地位和成就甚至超越了“浪漫沙加”、“圣剑传说”、“星海传说”包括“北欧战神传”等老牌经典。游戏最大的卖点虽然是迪斯尼众多明星的加盟,但是其本身的高素质才是获得如此业绩的关键。3D化后的唐老鸭、古菲狗、米老鼠、维尼熊、小美人鱼、泰山、阿拉丁等角色能够充分的还原2D卡通那种生动活泼的风格,精心设计的剧情巧妙地把各个原创角色与迪斯尼那些耳熟能详的动画片进行了串联,并在以A.RPG为主的游戏方式中融入了SQUARE所擅长的复杂系统,加上宇多田光亲自主打的主题曲《光》,使得本作能够广泛的赢得各个层面玩家的支持。游戏获得FAMI通36分白金殿堂,包括后来的最终混合版在内取得了日本市场124万、全球550万的优异成绩,难怪三上真司也要眼红了。
经典度:8
推荐度:8
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雷霆战机
译名:PSYVARIAR
厂商:SUCCESS
机种:PS2
发售日:2002.3.28
类型:STG
本作是1999年由SKONEC制作、TAITO发行的纵版射击新作的移植版。街机版使用的是当时TAITO的新主板G-NET,游戏中设计了独有的BUZZ擦弹系统(后来的“式神之城”系列也借鉴了这个系统),随着大量的子弹擦身而过,分数和经验值会急剧上升,这不仅关系到最后的成绩,更重要的是关系到隐藏要素的出现。为此游戏中的弹幕设计可以说比CAVE的作品更加恐怖,缓慢而密集的弹幕加上完全就是为了让玩家始终在夹缝中求生存。此外,BOSS的形态、动作以及发动弹幕的方式也非常有特色,游戏在当年的街机ARCADIA评选(由于GAMEST街机大赏评选在1998年宣告结束,后来就以ARCADIA评选的方式继续)中曾获得最佳设计以及最佳音效的提名。PS2版是完全版,其中包括了街机版原作“Psyvariar: Medium Unit”和2000年推出的加强版“Psyvariar Revision”,这也是经历了整个2001年的射击游戏真空期之后,PS2上首次出现的街机移植STG。
经典度:5
推荐度:8
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最终幻想4
译名:Final Fantasy IV
厂商:SQUARE
机种:WSC
发售日:2002.3.28
类型:RPG
早在SQUARE宣布为WSC制作FF系列之初,就曾经表示由于机能的关系,系列在SFC上的4、5、6三作将不可能在WSC上出现,因此希望制作到GBA上,结果被山内老爷子一句“除非在GC上也制作两款FF”就顶了回来。虽然后来确实导致了GC版“水晶编年史”的出现,但当时SQAURE的郁闷可想而知,WSC版FF2抢在GBA发售前夕推出大概也是一个回应。无论如何,GBA再次统治掌机市场已成定局,包括BANDAI本身也接受了这个事实,很多玩家都认为WSC上的FF也就到此为止。没想到在SCE斥资购买了陷入困境的SQAURE部分股份之后,FF4还是搬上了这个曾经被寄予厚望的平台(不过SQUARE最终还是明智的选择了与ENIX合并而没有投入SCE旗下)。本作基本上是SFC版的完全移植,并按照惯例加入了新的剧情和迷宫,WSC尽管在画面解析度以及发色数指标上略逊于SFC(224*144/241色对256*224/256色),但经过专门优化的图像效果看上去比原作大为提升,甚至比起2005年底的GBA版也并不逊色。只可惜由于WSC的没落,游戏的销量只有8万份
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21156.shtml
舞之刃 闪光
译名:Dancing Sword
厂商:MTO
机种:GBA
发售日:2003.3.28
类型:ACT 为GBA制作“进化GTA”系列的MTO这次又推出了一款标准的横向清版打斗类游戏。本作的主角都是美少女,而且画面上的角色比例很大,为游戏添加了一份亮丽的色彩。比较特殊的就是游戏中采用了按键指令输入系统,玩家需要依照一定的节奏按下攻击键,就能使用各种连续技和必杀技,这就要求玩家不能像一般游戏那样狂按一气。这个设定刚上手时觉得颇为新颖,但是玩久了就会感到枯燥单调,因为必须依照节奏来按键,在紧急关头时容易出错,对于击打敌人的命中感和爽快感体现也不够充分,只能算是一种新的尝试。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11826.shtml