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游戏12月3日 发表评论(0) 编辑词条


对战忍者龟
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
厂  商:KONAMI
机  种:FC/MD/SFC
发售日:1993.12.3
类  型:FTG

    “忍者龟”系列无论是在街机还是FC、MD、SFC等主机,之前都是以动作游戏方式出现,而KONAMI本次将其制作成对战游戏,也引起了不少玩家的关注,因为原作中各角色的招数动作就相当适合这个题材类型。本作中玩家依然可以使用4位忍者神龟,而原作的各个BOSS角色也都会登场亮相,其中铁面人的实力非常强悍,几乎是破坏了平衡性。
    游戏原本是同时发售在SFC和MD两大主机上,不过对于曾经被誉为黄金搭档的FC主机,KONAMI依然没有忘却,也发售了游戏的FC版,不过只有海外版。这是该厂的最后一款FC游戏,虽然在角色以及背景方面比两大16位主机的版本有所缩水,但也算得上是FC对战类游戏中手感最为流畅的一部。当然,KONAMI在对战类游戏方面的经验毕竟不足,玩家不要指望本作的可玩性能够与“街霸2”相提并论。

    经典度:5
    推荐度:4
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/FC/20070616/17951.html(FC版)
          http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/MD/20070210/15323.html(MD版)
          http://www.emu999.com/html/rom/jiayongji/SFC/20050412/2230.html(SFC版)

MD版




FC版



SFC版
















鸭子大冒险2
英文名:Duck Tales 2
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1993.12.3
类  型:ACT

    本作是移植自同年4月发售的FC版,内容基本相同。故事描述唐老鸭的三个侄子发现了藏宝图,于是唐纳叔叔就出马寻宝。利用拐杖对付敌人以及进行弹跳是游戏的主要操作方式。由于当时已经是FC主机的末期,而GB却正在蓬勃发展的高峰,出现这样的高水平移植作品无疑是一件好事。

    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://www.emu999.com/html/rom/zhangjiyouxi/GB/20070403/15961.html

















恐龙兄弟2
英文名:Dyna Brothers 2
厂  商:CRI
机  种:MD
发售日:1993.12.3
类  型:SLG

    CRI这个名字也许对于不少玩家比较陌生,实际上其来头是非常大的:其全称是CSK综合研究所,而CSK在当时是世嘉的母公司。不过在游戏方面,CRI的贡献到并不是十分突出,比较知名的除了DC的“飞空之舞”系列外,也就是这个MD上的“恐龙兄弟”系列了。
    本作的系统相比前作没有太大的变化,玩家要做的依然是培养恐龙抵抗外星人,食肉恐龙可以攻击敌人,食草恐龙可以下蛋补充体力,是一款简洁洗练的即时战略作品。在角色的描绘和动作的细致程度上本作有了较大的提升,电脑的思考速度也加快了,游戏也因此获得了1993年度MD游戏评选的最佳游戏第五名,超过了“光明力量2”、“怒之铁拳2”、“街霸2TURBO”、“超级忍2”这样的名作。

经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6759.shtml

















32X
英文名:SUPER 32X
厂  商:SEGA
机  种:32X
发售日:1994.12.3
类  型:硬件

    这个装置并不是一款独立的系统,而是搭载在MD主机上的一款提升器。不过与SFC的SGB提升器不同,32X在其本体内部装有与SS相同的32位SH2处理器,因此能够大幅提升MD以及MEGA-CD的运算能力,同时还搭载了4Mb的内存和VDP图形处理器,其发色数增加到32768,多出了2路PCM音源,并可以进行多边形即时演算。其对应的软件是卡带和专用光碟。世嘉专门为32X的首发制作了“星球大战街机版”、“太空哈利”以及“毁灭战士”三款能够体现3D立体效果的作品,随后跟进的“VR赛车豪华版”更是在MD版的基础上有了大幅强化。在当时来说,其处理能力已经是凌驾于NEO.GEO之上了。
    32X本体的售价是16800日元,相比SS和PS来说便宜了很多。原本世嘉预计利用这个价格相对较低的装置使在北美市场有着广大普及量基础的MD生命周期得以延续,但事实证明在性能更强的SS和PS主机都已经问世之际这个想法是相当愚蠢的,32X的机能无法满足玩家升级到次世代的需要,而与MD、MD2以及MEGA-CD等硬件的兼容性也令人头疼,最终32X一共只有45款作品问世,其中日版只有18个,而对应的专用光碟游戏更是仅有2个。而硬件的销量约为20万。
以下是32X的游戏列表:
After Burner Complete
BC Racers
Blackthorne
Brutal Unleashed: Above the Claw
Corpse Killer
Cosmic Carnage
Darxide
Doom
Fahrenheit
FIFA Soccer '96
Golf Magazine: 36 Great Holes Starring Fred Couples
Knuckles' Chaotix
Kolibri
Metal Head
Mortal Kombat II
Motocross Championship
NBA Jam Tournament Edition
NFL Quarterback Club
Night Trap(CD)
Pitfall: The Mayan Adventure
Primal Rage
RBI Baseball '95
Romance of the Three Kingdoms IV: Wall of Fire
Shadow Squadron
Slam City with Scotty Pippen(CD)
Space Harrier
Spider-Man: Web of Fire
Star Trek: Starfleet Academy
Star Wars Arcade
Supreme Warrior
T-Mek
Tempo
Toughman Contest
Virtua Fighter
Virtua Racing Deluxe
World Series Baseball starring Deion Sanders
WWF RAW
WWF WrestleMania: The Arcade Game
Zaxxon's Motherbase 2000



    经典度:5
    推荐度:4
    下载:























PS
英文名:PlayStation
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1994.12.3
类  型:硬件

    PS主机最初的形态是作为SFC的光碟机外设,这也是任天堂为了对抗NEC以及世嘉的光碟系统而采取的措施。为此,任天堂和索尼双方在1990年1月就签订了合作契约,1992年1月,日经新闻报道SFC光碟机系统将在一年之后发卖。但是由于觊觎已久的索尼试图以此直接介入硬件市场,加上其强大的技术实力,一直对此怀有忧虑的任天堂最终在1992年5月悍然单方面毁约,这一举动导致了SFC光碟主机的彻底难产,也促使倍感屈辱的索尼最终决定单独发售PS系统,向任天堂的霸权地位发起挑战(其间还有索尼一直以来的宿敌松下公布3DO主机计划的催化剂)。1992年6月24日,索尼会长大贺典雄宣布将单独参入游戏业界,1993年初,PS-X计划正式出台,1993年11月16日,由索尼音乐公司SME的游戏制作部门65名员工所组建的SCE正式成立,开始了征服业界的步伐。
    PS主机使用32位的RISC处理器R3000,主频33.6MHz,内存合计28Mb,有24路ADPCM音源。由于内置专用的JPEG硬件解压芯片和GPU三维图形描绘芯片,使得PS的动画播放效果和3D多边形生成能力及特效非常出色,每秒36万多边形处理是当时首屈一指的。而索尼在拉拢第三方软件商方面也比直接对手世嘉更加灵活有效:由于本身基础的薄弱,在PS的硬件结构中使用了NAMCO和KONAMI的街机主板技术,从而得到了这两家的大力支持,与PS同时首发的游戏达到了前所未有的8款。其中尤其是一直以来就对任天堂在FC时代的打击而耿耿于怀、同时又是世嘉在街机市场最大对手的NAMCO,更是PS发展初期最重要的功臣。
    由于PS主机首发定价39800日元要比对手SS低5000日元,加上众多厂商的鼎力支持和索尼在软件发行方面的天生优势,所以一登场就能够与世嘉形成拉锯战。1995年5月末,PS与SS几乎同时宣布突破百万销量;之后随着SFC时代所做的努力逐渐显露成效,加上任天堂又顽固的坚持了其64位主机依然使用卡带媒体,PS终于成功拉拢了任天堂阵营的重臣SQUARE加盟,并进一步得到了ENIX的支持:1996年初FF7宣布在PS推出,1997年初DQ7也宣布在PS推出。这造成了任天堂阵营的彻底崩溃,PS从此一路高歌猛进,成功的成为了继FC和SFC之后日本市场的第三款“国民机”(其标准是日本市场销量超越1000万——不过现在应该改成1500万了)。来看看PS的发展历程吧:

1996年11月30日 - 世界出荷台数1000万台突破。 
1997年1月9日 - 日本国内500万台达成。 
1997年12月31日 - 日本国内1000万台达成。 
1998年2月5日 - 世界3000万台突破。 
1998年8月21日 - 世界4000万台突破。 
1998年12月21日 - 世界5000万台突破。 
1999年12月2日 - 世界7000万台突破。 
2004年5月18日 - 全世界出荷台数1亿台突破!

    最终PS在日本市场达成2160万销量,是第一款突破本土2000万大关的家用主机,全球累计10250万也是家用主机第一次突破1亿大关。就日本市场而言,PS有35款百万大作,其中9款过了200万,PS2的对应数字仅为21个和4个,而FC是38和11,SFC是30和12,GB是26和10,NDS目前是26和7。PS所创造的成就确实是非凡的。
    对于PS,猪头虽然有着很多的不满:手柄差劲,记忆卡差劲,读盘差劲,2D差劲,等等,但是上面还是有不少的作品给猪头留下了十分美好的回忆:“古墓丽影”全系列完美,“GT赛车”全牌照入手,DDR3的无限模式爆机,“阿兰多拉”、“寂静岭”的解谜,“魂之利刃”、“穿越时空”的CG,“极品飞车3”、“恐龙危机2”的痛快,等等。而现在唯一比较苦恼的就是,PSP虽然可以模拟PS了,容量问题却……

    经典度:10
    推荐度:8
    下载:http://www.emu999.com/html/Tool/jiajimoniqi/PS/20061108/14103.html















疯狂大射击合集
英文名:Gokujou Parodius Da! Deluxe Pack
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1994.12.3
类  型:STG(横版射击)

    PS发售之初一共有8款作品问世,这是当时为止的史上最强阵容(不算有现成作品的NEO.GEO CD)。而其中不仅有“山脊赛车”这样的3D潮流代表作,也有继承传统2D风格的作品,“热血亲子”以及本作就是典型。
    本作是将“疯狂大射击”和续作“极上疯狂大射击”合二为一的豪华版合集,这两部作品的街机版曾经分别获得了1990年和1994年的年度GAMEST评选最佳射击游戏奖,糅合了“宇宙巡航机”的能量胶囊与“兵蜂”的铃铛系统,加上特有的诙谐爆笑风格,是射击游戏领域一道亮丽的风景。而此前在FC、GB、PC-E包括SFC所推出的移植版本无一例外的存在致命的缺陷:不支持双打。这个问题在32位次世代主机PS上自然就得到了解决,两部作品都可以达到近乎完美的移植度。游戏获得了32万的销量,比稍早的SFC版以及后来的SS版几乎高出了一倍。
    由于PS主机的硬件构架中使用了KONAMI的街机主板技术,所以当时KONAMI对PS的支持要比对SS高出不少,本作的PS版比SS版早了半年时间。但是由于是初次制作32位主机的游戏,本作中也存在一些缺陷,例如2P在半途加入的话,就会出现读盘停顿,BOSS战之前也会有读盘,这些在SS版中得到了修正。

经典度:6
推荐度:7
下载:



山脊赛车
英文名:Ridge Racer
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1994.12.3(J)/1995.9.9(U)/1995.9.29(E)
类  型:RAC

    这部作品随PS主机同时发售,是NAMCO与街机宿敌世嘉的又一次正面对抗。虽然在街机上,本作无论是画面表现还是人气度都无法与MODEL2的“梦游美国”相提并论,但是在家用机上,情况就不一样了。
    由于PS主机在设计之初就参照了NAMCO的SYSTEM11主板的硬件规格,所以本作能够很好的在PS上得以再现,其移植度比起SS版“梦游美国”可谓是高下立判:本作的移植度可以打到10分,SS的“梦游美国”最多就能给7分。该系列一贯的夸张甩尾系统从本作就开始确立,游戏的操作感以及速度感都非常出色,画面质量和帧数也十分稳定,充分展示了PS主机的优越性能。在当时想购买次世代主机的玩家如果能够对这两部作品进行现场对比的话,只怕大多数都会选择PS。
    FAMI通给本作打出了37分的高分,76万的销量也成为了系列一直到PS2版5代所保持的水准,如此稳定的表现在整个业界都是罕见的(相比之下,世嘉在SS版“梦游美国”和“世嘉拉力”的时候还可以与之抗衡,之后就……)。而读盘时可以玩“小蜜蜂”、赛道上可以看见“小精灵”等细节之处无不体现出NAMCO“120%移植”的严谨态度,令人赞赏。
    猪头个人感觉,相比之下还是更喜欢“梦游美国”那种狂放的风格。在本系列中车辆仿佛都有着很强的抓地力,不要说像梦美那样的壮观翻车镜头了,就是车轮离地的情况也很少出现。车辆与路边接触的感觉也比较虚假,那种一旦发生触碰速度就基本降为零的设计让猪头相当的不爽——偏偏本系列中还大多都是些狭窄的全封闭赛道。不过也正是由于这些原因,使得本作一旦上手之后就不容易发生失误,属于那种初级玩家郁闷、中级玩家得意、上级玩家不屑的类型。

    经典度:7
    推荐度:6
    下载:



















山脊赛车 革命
英文名:Ridge Racer Revolution
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1995.12.3(J)/1996.5(E)/1996.9.30(U)
类  型:RAC

    1995年底大概要算是PS最为低调的一个时期,在SFC层出不穷的大作攻势以及SS三大街机力作的强力反击下,本作可以说是PS唯一一个拿得上台面的大作。
    实际上游戏相比前作在音效、操作等方面并没有提高,甚至画面贴图以及色彩还显得有些凌乱,不及前作清爽。不过作为PS一周年的纪念性作品,游戏自有其过人之处:除了追加新的赛车、新的赛道以及后视镜效果之外,最大的特色就是增加了通信对战功能,玩家可以利用通讯对战线将两台PS主机连接起来进行对战,这样就不用忍受分屏的画面限制了。这也是最早应用该功能的游戏大作。本作因此获得了FAMI通39分的超白金评价,销量也达到了81万。
    当时接连3天出现SS版“VR战士2”、SFC版“风来的西林”和本作3款超白金大作,被称为是FAMI通史上的神奇时段,当然个人感觉这个分数是偏高了,FAMI通39分以上的作品中,应该就数本作和“放浪冒险谭”最值得商榷。

    经典度:6
    推荐度:6
    下载:















山脊赛车3
英文名:Rage Racer
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1996.12.3(J)/1997.4.30(U)/1997.6(E)
类  型:RAC

    NAMCO一年一度准时在PS周年之际推出的系列新作。本作的名称虽然不够标准,但依然被作为系列的正统3代,从该系列之后的作品命名来看也确实如此。
    本作是SYSTEM22主板的“Rave Racer”的移植版,在画面效果上相比前两作有了长足的进步,贴图水准和赛道描绘达到了当时的巅峰水准,可以说是PS机能发挥的标尺之一。通过比赛获取奖金进而购买新的车辆这一设定受到了普遍欢迎,自行设计车队标志更是许多喜欢DIY的玩家的至爱。此外,作为系列代表性人物的赛车女皇永濑丽子也是在本作中正式登场的,其人气度至今依然不减。
    本作的FAMI通评分是34分,猪头个人认为这还是比较合适的分数,前两作尤其是2代的分数实在是太过高了。而游戏的销量达到了90万的系列巅峰,从此,SS上的赛车游戏就完全跟不上PS的步伐了。

    经典度:7
    推荐度:6
    下载:













山脊赛车4
英文名:R4: Ridge Racer Type 4
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1998.12.3(J)/1999.5.1(EU)
类  型:RAC

    这部作品的推出标志着PS的机能被推向了又一个新的高度,对此,只需要知道本作是继去年的“GT赛车”之后再度夺得CESA年度评选的最佳画面大奖就足够说明问题了。
    在当时DC已经问世、N64全力反击之际,PS已经成为机能方面最弱的一方,但就是在这种情况下PS反而迸发出了强大的生命力,当时的一系列作品都显示出了非常高的水准,说本作的画面效果达到了N64的水准绝不为过。NAMCO还专门推出了对应的带有迷你方向盘的手柄。虽然游戏在可玩性方面被指责为不及前作,车辆的获得是依靠与不同厂商签约,尽管总数多达300辆以上,依然显得变化较少,而赛道也相对较为单薄,但FAMI通依然打出了35分的高分,销量也达到了80万的水准。
    本作在当时是以双CD方式发售的,除了本篇之外,另一张被称为是Ridge Racer - High Spec Version,收录了系列的前两作,对于当初错过了的玩家是很好的收藏品。另外值得一提的是游戏的片头CG,配合那首激情洋溢的主题歌也成为了玩家传颂的对象之一。

    经典度:7
    推荐度:7
    下载:

劲舞
英文名:Dance! Dance! Dance!
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1998.12.3
类  型:MUG

    这个就是后来曾风靡一时的DDR的前身。当时音乐游戏的主流是以键盘敲击为主的“狂热节拍”,而本作则首次设计了利用舞蹈来把握节奏的系统,尽管从理论上讲玩家完全可以仅仅使用手指或是动动脚就完成游戏,但KONAMI的目的却是激起玩家尽情舞蹈的欲望,这个理念在后来的DDR系列中得到了很好的贯彻。而本作的一大特色就是玩家可以换入各种不同的音乐CD,以此产生不同的舞步。只是在规则的制定以及舞曲的难度方面,游戏还不够完善,而这个任务当然是由DDR来完成了。

经典度:4
推荐度:4
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快刀
英文名:Hard Edge / T.R.A.G.
厂  商:SUNSOFT
机  种:PS
发售日:1998.12.3(J)/1999.3.31(U)/1999.5.20(E)
类  型:AVG

    在当时还是有一定知名度的一款作品。游戏描述在西元2046年,一个制造战斗机器人的公司遭到了武装团伙的占领,企图利用其成果来威胁世界和平。为此派出了4人组成的特别行动组潜入大楼来消除威胁。游戏的画面制作相当干净,操作也比较利落,4位主角各有不同的本领,同时也分别有各自的任务,在大楼的各处进行战斗和解谜。由于“生化危机2”引发的热潮,许多厂商都争相推出类似的动作冒险游戏,不过在1998年中,算得上出色的作品,除了SS的“深海惊魂”外,大概就要数本作了。

经典度:5
推荐度:6
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玉茧物语
英文名:Tamamayu Monogatari / Jade Cocoon: Story of Tamamayu
厂  商:GENKI
机  种:PS
发售日:1998.12.3(J)/1998.11.30(U)
类  型:RPG

    元气公司在为DC开发“VR战士3”的同时,还为PS准备了这款出色的RPG作品,让人颇感意外。本作的系统比较类似“口袋妖怪”,不同的是玩家需要捕捉敌方的怪兽然后将其放入茧里,进行孵化之后才能为己所用,自然,这个孵化过程就会有各种变数存在。游戏的画面是3D即时演算的角色配合CG静景来表现,而战斗画面则是全3D的。不过本作最大的号召无疑是请来了《风之谷》、《天空之城》的宫崎骏大师所制作的人设了。

经典度:4
推荐度:5
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CAPCOM精选5格斗家们
英文名:Capcom Generation 5 / Street Fighter Collection 2
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.10.31(U)/1998.11.10(E)/1998.12.3(J)
类  型:FTG

    猪头每次想起这款游戏就会忍不住赞叹CAPCOM的伟大!本作中收录的是“街霸2”、“街霸2DASH”以及“街霸2TURBO”三款作品,这大概是所有从街机版练起的街霸玩家所最为期盼的事情——虽然现在基本认为X版才是SF2系列的顶峰,但至少猪头个人的感情还是偏向于DASH版的。作为“精选五部曲”的结尾,没有再比这个更有资格的了。
    32位主机的机能自然可以做到街机版的完全移植,再也不会出现卡带版的动作删减、角色变小、音效欠佳等不足了。单单是听到那声投币的经典音效,就让人感动莫名。当然,画廊模式、历史资料以及音乐模式也都俱全,并且在本作中可以使用3DO版SSF2X重新混音版的音乐音效来进行。此外,游戏还加入了可以使用3个版本的角色相互对战的SUPER VERSUS隐藏模式,5年之后的PS2版“至尊街霸2”可以说就是这个概念的引申。
  这其中尤其要提到SS版,虽然没有对应扩张4MB,但也做到了没有读盘等待(实际上是将读盘时间融合在对战前的特写画面中了),这一点与之前的“街霸精选集”相比可谓是猪头的最爱,不用读盘的街霸啊!而PS版除了角色比例要小一圈外,还是会出现NOW LOADING,虽然不长,但对于有SS版的玩家来说就是不能容忍的了——更不要说手柄因素了。猪头当初与几个朋友是每天晚饭后都有固定的街霸时段,完全能够感受到当年街机的疯狂程度。
    不过游戏的不足还是有的,比如CPU的AI偏低导致单打比较无趣,这一点完全不及以往的卡带版。SF2系列从进入次世代之后就一直存在这个问题,当初MD版SSF2电脑超强的AI让猪头充满了挑战欲望,为什么就再也做不出来了呢?此外,SS版没有美版是一大遗憾,老街霸迷都知道美版与日版在细节方面的差别是很大的,而美版则正是当年在街机厅里最为流行的版本,所以从感情上说,美版才是最正宗的。

    经典度:9
    推荐度:9
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瑞奇与叮当
英文名:Ratchet & Clank
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2002.11.4(U)/2002.11.8(E)/2002.12.3(J)
类  型:3D ACT

    PS主机8周年的纪念性作品,是由制作了在PS上累计销量近500万的“小龙斯派罗”的INSOMNIAC小组制作。本作是一款强调火爆射击场面的3D动作游戏,场景以及武器道具设置都相当丰富,动作也十分流畅,庞大的场景设计和稳定的帧数还是体现了PS2的机能的。由于借助了PS家族庆典日的势头,原本美式风格浓厚的本作在日本也获得了58万的好成绩,几乎是上一年的“杰克与达斯特”的4倍,并被FAMI通评为34分金殿堂。游戏的全球累计销量达293万。
    不过迄今为止,这也是SCE最后一款选在12.3这个日子发售的作品。对于吉祥日子的执着,SCE看来远不如任天堂啊。

    经典度:7
    推荐度:7
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