SD大战争
英文名:SD The Great Battle
厂 商:BANPRESTO
机 种:SFC
发售日:1990.12.29
类 型:ACT
在1990年,SFC登场仅仅只有1个月的时间,但除了任天堂本身之外,却有多达KEMCO、IMAGINEER、CAPCOM、KONAMI、ENIX以及BANPRESTO六家第三方厂商推出了游戏,而且涵盖了ACT、STG、SLG、PUL、A.RPG以及清版打斗等几乎所有主流类型,这一点不要说是PC-E和MD,就是后来的SS、PS都未必能做到。
本作就是BANPRESTO的“SD大战争”系列的第一弹。游戏中出场的是高达、假面超人和奥特曼三位动漫迷们耳熟能详的经典角色,以俯视画面的方式来进行战斗,主要的攻击方式是射击,此外也具有一定的RPG探索要素。该系列后来在FC、SFC以及PS上一直延续到6代。
经典度:4
推荐度:5
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亚士达战机GG
英文名:Alesta GG
厂 商:COMPILE
机 种:GG
发售日:1991.12.29
类 型:STG(纵版射击)
“亚士达战机”系列是COMPILE的招牌射击游戏,在GG手掌机上也没有缺席。虽然GG的液晶屏幕分辨率并不高,但游戏的表现毫不含糊,卷轴流畅度、火力的强化、操作性包括音响效果都有着不逊色于FC同类作品的素质,战机可以获得S(开花弹)、D(护身火)、H(跟踪光环)、N(炸弹)、L(激光)、W(月牙波)等多种武器,而且按住按键就可以自动连射,并不需要连续不停的按键,是GG上难得的优秀纵版射击游戏。
经典度:3
推荐度:5
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龙珠Z 激斗天下一武道会
英文名:Dragon Ball Z: Gekitou Tenkaichi Budokai
厂 商:BANDAI
机 种:FC
发售日:1992.12.29
类 型:FTG
在推出了“龙珠”以及“龙珠Z”系列的6款RPG作品之后,BANDAI终于首次在FC上推出了对战版的“龙珠Z”。由于当时SFC版“超武斗传”已经推出了一段时间,BANDAI为了增强FC版的吸引力,特意在游戏中设计了多达30多名的角色可以选用,这在整个龙珠系列中都是罕见的。不过游戏还需要对应FC的条码机才能够获得角色的全部招数,这一点无疑是限制了作品在国内的流行。有时想想BANDAI早在FC时代就开发了体感和条码的设备,但是这样的理念真正成为主流却还是要等到任天堂来亲自实现,颇为感慨。
经典度:6
推荐度:5
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魔天创灭
英文名:kodansha
厂 商:讲谈社
机 种:MD
发售日:1992.12.29
类 型:RPG
MD主机上少有的出自第三方的正统派RPG。长有天使翅膀的主角亚尔纳斯为了探究世界上发生的变异现象并找出养父死亡的原因而开始了冒险,游戏中有着昼夜变化的概念,不同时间敌人的强度也会不同。随着流程的发展,主角的队伍将会不断的更替。战斗画面比较类似DQ,带有很强的复古色彩。
经典度:4
推荐度:5
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伊苏5失落的砂之都凯芬
英文名:Ys V: Ushinawareta Sunano Miyako Kefin
厂 商:FALCOM
机 种:SFC
发售日:1995.12.29
类 型:A.RPG
经典RPG系列的第五作,同时也是系列首个为家用主机原创的作品。故事发生在ADOL这个不变的主角20岁的时候,为了寻找幼时的幻之都,ADOL搜集分散在各地的幻之水晶。
游戏着力强化了动作系统,挥剑、跳劈、盾防御等动作的表现比之前的作品细腻了许多,另外加入了水晶系统,通过不同的水晶组合可以发挥相应的魔法效果。不过本作相对朴素的画面在当年的“圣剑传说3”、“天地创造”这样的名作面前显得黯然无光,FALCOM也终于明白了还是PC上才是该系列最好的发展空间。
经典度:5
推荐度:6
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世嘉拉力
英文名:Sega Rally Championship
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1995.12.28(U)/1995.12.29(J)/1996.1.26(E)
类 型:RAC
AM3研一鸣惊人的作品。在佐佐木建仁、水口哲也等人的制作下,本作成功的在以“梦游美国”为代表的疯狂竞速类型席卷赛车游戏市场的形势下开辟了一片新的天地:拉力赛类型。游戏并不十分强调速度,而着重于细微的操作,发生类似翻车这样的大失误的情况相对少得多,玩家更容易提高自身的水平。而MODEL2主板的实力在本作中也再度凸显无余,连车底与地面的距离感都被表现了出来,当时曾被描述为有着令人发狂的真实感,配合超大直角屏幕和体感震动框体,那种震撼力相比“梦游美国”决不稍逊。
由于AM2研在SS版“梦游美国”移植时的不足,AM3研对于本作的移植下了很大的功夫,图像效果虽然还不能与街机版相比,但比起“梦游美国”要好了很多,尤其是流畅度方面,由于帧数的提升显得十分顺滑。在操作性方面,那种细腻微妙的感觉也得到了很好的再现,而且游戏还对应分屏对战。虽然赛道数量和可选车辆偏少——一共只有4条赛道和3辆跑车(这也是世嘉街机作品的一贯风格),但在游戏中不断刷新纪录的乐趣并不亚于“GT赛车”。本作获得了FAMI通36分的白金评价,销量达到了78万,在当时来说,SS的势头确实是要胜过PS的。
经典度:8
推荐度:7
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斗神传2
英文名:Battle Arena Toshinden 2
厂 商:TAKARA
机 种:PS
发售日:1995.12.29
类 型:3D FTG
SS版“斗神传S”推出不久,PS版2代就隆重上市(实际上SS版是与2代的街机版同一天登场的)。2代是系列中获得评价最高的一作,主要就在于大幅强化的画面表现,在前作的基础上将角色的衣着纹理、光影材质进行了进一步的提升,尤其是回放镜头中超大的角色比例给人相当惊艳的感觉。此外角色以及招数也有所增加。此外,真人演出的片头在当时也是一个号召,尤其是爱丽丝的飞吻镜头当时可谓是让许多玩家心弛神摇……不过游戏的手感还是一如既往的烂,完全无法与“VR战士2”或者“铁拳2”相提并论,41万的销量也是该系列最后的辉煌。
有意思的是,由于街机版使用的主板是ZN,而这个主板是CAPCOM所开发的基于PS的互换主板,所以当时可以在街机版中看到CAPCOM的商标。猪头当时并不知道其中的原因,直接的想法就是“CAPCOM怎么会允许发行这么烂的游戏?”……
经典度:6
推荐度:3
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通天阁
英文名:Sentou Kokka: Air Land Battle / Two Tenkaku
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1995.12.1
类 型:STG(纵版射击)
这款纵版射击游戏可以说是次世代主机上非常难得的作品,因为游戏充满了街机正统派作品的爽快感,但却是一款家用机的原创作品。游戏支持双人同时进行,在火爆之余也充斥着浓厚的日本和式风味,无论是关卡名称还是机体设计,显示出了相当的制作实力。比较不足的就是游戏只有5关,略显短小。
SCE公司在当时来说作为业界的一匹黑马,确实在各个游戏类型上都尽力展示了自己的才华,有着“星战雄鹰”和本作这样的原创大作支持,加上“雷电合集”这样的独占作品,PS在头一年内的卷轴射击类游戏还是不输给SS的。
经典度:4
推荐度:6
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超兄贵 究极无敌银河最强男
英文名:Choaniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko
厂 商:NCS
机 种:PS/SS
发售日:1995.12.29(PS)/1996.3.29(SS)
类 型:STG(横版射击)
NCS的代表性角色兄贵,在PC-E以及SFC登场之后,第一次来到了次世代主机。游戏的类型依然是横版射击,角色依然是光怪陆离的兄贵世界的家伙们,这一次主角是由真人扮演的,而且还有女性(汗哪,这真的不是一般的恶心)。游戏的画面也凭借次世代主机的性能而有了长足的进步,背景设计十分繁华,角色的比例增大,敌人的数量也更多。但是,总之猪头就是十分反感这种风格,KONAMI的“疯狂大射击”还可以让人发笑,本作是看了就让猪头觉得不舒服。虽然猪头钟爱STG类型,但对这样的作品是相当抵制的。
经典度:5
推荐度:4
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莎木一章 横须贺
英文名:Shenmue
厂 商:SEGA
机 种:DC
发售日:1999.12.29
类 型:FREE
早在SS时代,铃木裕就已经基本完成了本作的构架,可以说这个作品所表现的才是SS被充分发挥的实力,才是世嘉包括玩家对SS的期望值。不夸张的说,如果SS版真的能够上市,其所获得的成就应该不比DC版差。而如果该作的引擎能够被拿出来分享,SS至少也不会在移植MODEL2作品的时候表现那么尴尬。但是市场形势使得本作已经不可能为SS实现逆转,为了保证新主机的销售和游戏本身的最高品质,游戏被提升到了DC上。
游戏的故事可以说是很俗气:主角芭月凉亲眼目睹了父亲被武艺高强的蓝帝所杀,而起因是父亲曾经杀死了蓝帝的父亲赵孙明并抢走了隐藏宝藏秘密的龙凤镜。从此,芭月凉踏上了追逐蓝帝的复仇之旅。整个故事据铃木裕表示将有24章,而本作仅仅是其中的第一章内容,讲述芭月凉在自己的故乡横须贺小镇搜集有关蓝帝的线索,并最终踏上赴香港追凶的经历。
耗资70亿日元天价打造的本作(据说SS版的开发费用更是远远超出这个数字,猪头对这个说法表示认同),在技术力方面确实是业界的顶级。利用完全多边形演算出一个真实的生活环境,所有角色都有配音,时间会自动流逝,天气会产生变化,这在之前是想都不敢想的。对应VGA输出的高清晰图像,强悍的贴图和全屏抗锯齿技术,实时光影描绘,完全自由的镜头转换,庞大的3D场景,充足的帧数,这样的效果PS2也很难做得出来。尤其是第4张碟“莎木护照”中的角色解说的大头秀镜头,不要说是PS2,甚至6年之后微软为XB360做宣传的片段也会感到汗颜。而游戏的音乐也堪称是大师级别,二胡独奏的主题曲那种苍凉深邃的意境,甚至超过了游戏本身的高度(可惜在2代中这种感觉被削弱了不少)。
游戏本身的流程基本上可以看做是传统的RPG,玩家需要在各处打听消息,并不时伴随称作QTE的按键战斗,在后期还会出现单挑乃至群殴的打斗场面。整体来说,游戏在可玩性方面大多数时候确实是比较沉闷,除了主线流程外,只有打台球、进机厅或者在家玩SS等为数不多的娱乐内容,整个场景也仅仅局限在4个地方,但其中感人之处还是很多:下雪的寒夜独自在街头徘徊那种凄冷的感觉、飞车救美归途的那首歌、与贵章并肩进行70人战的热血、背起行囊离开故乡的运镜、临行在船上想起原崎望的祈祷等等,即使是在2代中也很难感受到。游戏获得了FAMI通33分的评价,销量是39万,全球累积118万,这样的成绩对于其制作费用来说恐怕是很难回本的。铃木裕大师在本作中所表现出来的执着到近乎偏激的追求理念,也许不是游戏业界所应有的做法,但却给品味过这部作品的玩家留下了一段永生难忘的回忆。
猪头当时对于这个系列的看法就是:这是个应该由世嘉来制作、任天堂来监督、微软来出钱、索尼来宣传的作品。如果真的还有下一集,还能够再现当初那种震撼与感动吗?
经典度:9
推荐度:8
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前线任务5
英文名:Front Mission 5: Scars of War
厂 商:S.E
机 种:PS2
发售日:2005.12.29
类 型:S.RPG
纪念系列十周年的作品。游戏以主角WALTER一生的时间轴为主线,将历代战役的历史重新再做了一次诠释。其间有着许多不为人知的插曲,以及埋藏在历史背后的事实,再现了战争的残酷与人性的反思。游戏包含了大量的过场CG片段,犹如电影一般的画面对于机械战争的氛围表现十分逼真,战斗时的镜头运用和切换也颇具功力,加上系列一直以来的严谨战略性,即使在XB360已经发售的情况下,游戏依然获得了FAMI通32分的金殿堂评价和22万的销量,与前作相比,算是相当稳定的表现。
经典度:7
推荐度:7
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生与死4
英文名:Dead or Alive 4
厂 商:TECMO
机 种:XB360
发售日:2005.12.29
类 型:3D FTG
前作是作为XBOX的日版首发游戏出现的,并且从此就是独占作品。而本作遗憾的没有在XB360的首发推出,不过TEAM NINJA的认真态度还是值得肯定:如果说系列的前三作在画面方面与“刀魂”系列还拉不开差距的话,本次的4代绝对要把PS2的“刀魂3”甩开一条街。超级复杂的场景设计、令人吃惊的互动效果、精细到几乎无以复加的角色贴图,这才是新一代主机的真实实力——当然,玩家一定要使用高档的显示设备才能完全领略其优势所在。
FAMI通给本作打出了39分的究极评价,这是XB360也是整个XBOX系列目前为止在日本的最高分。可惜这样的分数也难以提高XB360硬件的普及度,游戏的销量仅有11万,甚至不到XBOX版前作的一半,全球累积也只是勉强过了百万。微软在日本市场的遭遇真是够难堪的。
经典度:8
推荐度:8
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进一步的脑锻炼
英文名:More Brain Training
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2005.12.29(J)/2007.6.29(E)/2007.8.20(U)
类 型:PUL
“脑锻炼”系列作品虽然被很多的玩家尤其是索尼派所鄙夷,但是游戏所获得的成功以及其所带来的羊群效应对于市场的拓展作用绝对是功不可没。内容虽然仅仅是一些简单的问答项目和迷你游戏,但在川岛隆太教授的精心编排和任天堂的巧妙宣传下,本作首发41万的销量已经超过了之前的记录保持者“来吧!动物森林”,之后二者就在销量榜中你争我夺,随着NDS的飞速成长而不断刷新纪录:在2007年底,本作在日本的销量已经达到492万,全球累计839万;而后者则是466万和855万。现在又过去了一年,本作的累计销量为日本513万,全球1335万;后者则是499万和1022万。NDS简直就是疯狂。
经典度:9
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20070825/20371.html
马里奥与路易的RPG 2
英文名:Mario & Luigi RPG 2x2 / Mario & Luigi: Partners in Time
厂 商:任天堂
机 种:NDS
发售日:2005.11.28(U)/2005.12.29(J)/2006.2.10(E)
类 型:A.RPG
前作曾经获得GBA的最高得分,本次游戏登场NDS,自然会进一步强化。游戏中马里奥和路易兄弟要回到过去,带着童年的自己一起进行冒险,对应NDS的双屏要操作大小兄弟4人,其乐趣可想而知。在任天堂的精心打造下,游戏的操作系统、显示方式、剧本、噱头等等都秉承了系列的特色,对于童心未泯的玩家有着难以抗拒的吸引力。本作的FAMI通评分是35分,销量48万,与前作持平,全球累计为156万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.emu999.net/html/rom/zhangjiyouxi/NDS/20060522/11901.html
新彩虹岛
英文名:New Rainbow Islands / Rainbow Islands Revolution
厂 商:TAITO
机 种:NDS/PSP
发售日:NDS-2005.12.29(J)/2006.4.28(E)/2006.10.3(U)
PSP-2007.2.8(J)/2007.3.23(E)/2008.1.24(U)
类 型:ACT
这个经典名字的复出也是游戏业界重新呈现活力的一种标志——上一次出现这种现象是在2002年了。虽然名字和主题都是一样的,但NDS版与PSP版并不是同一个游戏:在NDS版中玩家将可以利用触摸屏来划出不同形状的彩虹,以此来限制或消灭敌人为自己开路,而主角是乘坐泡泡不断上升的,游戏的画面风格倒是与原作很接近;PSP版则是玩法更加传统,要利用彩虹来打击敌人并作为落脚点向上攀登,在背景3D化的同时更增加了可以双人合作的模式。
经典度:5
推荐度:6
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NDS版
PSP版
超级机器人大战MX便携版
英文名:Super Robot Wars MX Portable
厂 商:BANPRESTO
机 种:PSP
发售日:2005.12.29
类 型:S.RPG
PSP上的首个机战作品。因为GBA版的“机战J”刚刚发售不久,NDS上还没有该系列作品推出,这样PSP就比对手更早一步拥有了这个品牌。
游戏是2004年5月的PS2版移植作,首次在掌机上实现了全程语音效果,这对于机战迷来说是非常兴奋的。而游戏在画面表现方面也并不比PS2版逊色,还增加了部分原创要素和新的剧情。此外,游戏的难度也在PS2版的基础上有所提升。不过比较遗憾的就是游戏的读盘时间过长,区区10万的销量只有PS2版的1/5,FAMI通的29分评价也比PS2版低了3分。
经典度:6
推荐度:6
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