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HTML5播放器 发表评论(0) 编辑词条

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HTML5视频播放器弱点分析编辑本段回目录

世界上最大的视频站点Youtube最近一直在积极推行网站的无Flash化改革,他们甚至还推出了供试用的HTML5播放器,不过本周早些时 候,Youtube表示了对HTML5播放器的一些担忧。



目前所有的浏览器厂商都计划今年晚些时候向HTML5标准转型,这其中包括了微软的IE9.而谷歌的Android手机平台和微软的Windows Phone7平台则会继续支持Flash播放器,与此同时,尽管苹果的Safari5可以兼容Flash,但是该浏览器在iPhone/iPod/iPad上的的版本却不会支持Flash播放器。

然而,Youtube却在这个时候就即将替换传统Flash播放器的新HTML5播放器表示出了一些担忧。首先,尽管同属HTML5标准,但各款浏览器在使用HTML5标准播放视频时所使用的编码技术却未必相同,而对Youtube这样视频数量巨大的网站而言,最理想的情况是尽量控制这些视频所使用的编码器种类,否则将很难做统一的处理。

就目前的情况来看,谷歌,Opera和Mozilla三家公司支持的是谷歌主导的WebM VP8视频编码器引擎,VP8是一款开源编码器引擎。微软和苹果公司则是商业化的H.264编码器的支持者,不过微软的IE9则可允许用户自由选择安装WebM引擎。

在各家浏览器厂商仍未就视频编码器的格式达成一致之前,Youtube表示会继续沿用现有的H.264格式,他们自从2007年起便一直使用的是这种格式。

不仅是编码器方面,HTML5播放器在播放视频流时的性能和系统资源的利用等方面也存在一些问题,而在播放实时视频时,是否能完全控制系统缓冲和视频画质对播放器的性能是非常重要的。除此之外,DRM盗版防护技术也是会令Youtube感到头疼的问题之一,预计他们很可能会提供类似网上租片一类的服务,这种服务可能只允许一部分购买了授权的用户观看,而且用户无权将这些视频拷贝下来并在网上分发。

用过HTML5播放器的人都知道,使用这种播放器需要对网页进行比较大的改动。另外,HTML5播放器在播放视频过程中如果用户通过拉动播放条跳动到视频的下一段,播放器总是会有1-2秒的延迟,而Flash播放器则一般不存在这类问题。

下图是两张在Chrome6.0.447.0浏览器+Wiondows7 64位旗舰版操作系统中分别运行HTML5视频播放器和Flash10.1.53.64播放器播放视频时的画面对比,不论从视频载入的等待时间,还是从视频的质量来看,Flash都具备一定的优势。


第三,Youtube网站还具备将外网视频直接嵌入的功能,而HTML5在这方面的表现则一般不如Flash。

最后,HTML5播放器并不能支持摄像头/麦克风,而眼下Youtube网站的Flash播放器却可以支持使用播放器直接摄像头/麦克风现场录制视频的功能,没有Flash,这一点是很难做到的。

可见尽管不少媒体和厂商几乎已经将HTML5吹上了天,但是从实际应用的角度,HTML5播放器其实还有很多需要进一步改进的地方,而它要想取代Flash播放器目前的地位,仍然有很长一段路要走。

CNBeta编译  原文:
neowin

YouTube挺Adobe 弃HTML5支持Flash编辑本段回目录

Google大力鼓吹采用一系列网络技术来复制Adobe Flash的许多功能,但此时YouTube并不准备换掉Flash Player。

  正在积极更新中的HTML5标准,将支持可直接嵌入网页、无需用Flash Player这类插件播放的影片。其他开放的标准,例如Cascading Style Sheets (CSS) 、Scalable Vector Graphics (SVG)和Web Open Font Format (WOFF),虽然能模仿Flash的功能,但Flash拥有对多重浏览器提供流媒体视频的功能,是比其他技术占优势的一大原因。

  YouTube程序设计师John Harding周二在博客中说:“虽然HTML5的视频支持让我们能把大多数的YouTube内容与功能引进计算机和其他并不支持Flash Player的设备,但HTML5尚未能满足我们所有的需求。今天,Adobe Flash提供最佳的YouTube视频传播平台,这也是我们主要的影片播放器都用它来建构的原因。”

  Google从1月开始在YouTube上呈现一些HTML5影片,但目前仍属实验性质。

  Adobe正努力巩固Flash的地位,尽管近来Flash备受其他网络技术的竞争威胁,又被苹果公司执行长Steve Jobs嗤之以鼻。Adobe正大力推动把Flash Player引进移动设备,而Google的Android将是Flash支持的第一个移动操作系统。

  但撇开政治问题与Adobe和Google密切的伙伴关系不谈,YouTube这么支持Flash、暂不采用HTML5视频,是否有技术上的理由?

  Harding指出,最主要的理由是,浏览器制造商尚未达成共识,为HTML5敲定统一的视频编码技术,或称codec。目前Safari、Chrome和IE9 Platform Preview都支持一种称为 H.264的codec,而Mozilla、Opera和Chrome正鼓吹支持Google免专利费的新WebM codec。

  Harding说:“我们需要让所有的浏览器都支持一种标准的视频规范。”

  WebM有机会成为那种规范。

  领导制定包括HTML5、CSS、SVG等多项W3C网络标准的Philippe Le Hegaret上周接受访问时表示:“我们正为HTML5找寻一种免专利费的视频规范,而WebM 似乎是很好的候选者。”但被问到WebM既已获得Mozilla与Google的支持,可不可能成为统一的标准时,他说:“如果我们获得各方的同意,就可能;但现在浏览器业者不只是Mozilla和Google而已。”

  播放是另一个问题。Google已决定付费让自己的基础架构具备双重的codec支持能力。自从2007年以来,Google便以H.264规范储存所有的影片,但自今年5月19日宣布WebM的那天起,Google也开始同步用WebM来储存所有分辨率在720p(含)以上的高画质影片。每分钟都有长达24小时影片上传至YouTube,而且采用高画质的影片数量日增,这将是大手笔的投资。

  除了考虑影片规范兼容性之外,Harding列出YouTube继续采用Flash的其他理由:

  -YouTube需要复杂的控制功能,包括对缓冲(buffering)的控制以免影片播放时停顿,以及播放实时影片和随画质自动调整的功能。而HTML5视频在这些方便有所不足。

  -Flash具有数字财产权管理(DRM),这是显示“安全”视频流所必需的。具体来说,YouTube的影片出租计划采用Adobe的RTMPE (Real-Time Messaging Protocol, encrypted)协议。

  -在YouTube以外的网站上嵌入YouTube影片,同时达到Google保有字幕、广告等元素的要求,以目前的HTML5规范办不到。

  -HTML5尚未支持全屏幕画面,在画面顶端显示播放和其他控制钮的能力也比不上 Flash。

  -需要Flash才能用Webcam和麦克风从计算机录制影片,HTML5尚未支持这项功能。

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标签: HTML5播放器

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