科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技中国——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 5468 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2010-11-20
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Ralph Baer
Ralph Baer
唐·马特里克
唐·马特里克
Cliff Bleszinski
Cliff Bleszinski
Brian Reynolds
Brian Reynolds
托斯腾·雷尔
托斯腾·雷尔
Joe Graf
Joe Graf
Peter Vesterbacka
Peter Vesterbacka
Amanda Wixted
Amanda Wixted
Paul Barnett
Paul Barnett
Charley Miller
Charley Miller
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

杰西·莫克利 发表评论(0) 编辑词条

  在这次的G★2010中,《魔兽世界》的首席等级设计师Jesse McCree到展场举行玩家签名会,并接受韩国媒体访问。在访问中提到未来4.1的Patch相关内容,以及表示其实他个人也很喜欢玩韩国的《永恒之塔》。

魔兽首席等级设计师受访 透露4.1将推出更多副本 - 新闻中心 - 游久网

  韩国记者:《魔兽世界》第三部资料片(中文简体译为:大地的裂变)最大的改变是什么?

  Jesse McCree:玩家将可以提升到85级、新地图新副本、新的种族职业搭配,例如玩家可以将创造出牛头人圣骑士角色。

  韩国记者:《魔兽世界》第三部资料片最吸引韩国玩家的地方是什么?

  Jesse McCree:我们并不会特别局限在国籍的限制上,所以在开发游戏时并不会以某地的玩家喜好作为考量,但是我们将会在《魔兽世界》中加入中秋节氛围的“月之节”,相信会受到玩家的欢迎。

  韩国记者:《魔兽世界》第三部资料片》何时会在中国更新?

  Jesse McCree:目前还没有具体的时间,况且《巫妖王之怒》才刚在中国上线,而我们与中国政府间对于游戏的尺度也还有待协调,我们会积极协商,期待能放宽尺度。

  韩国记者:《魔兽世界》第三部资料片后,是否有新的资料片计划?

  Jesse McCree:目前还没有具体的计划,不过目前正在准备新的4.1Patch,将会在《魔兽世界》第三部资料片上线后不久推出,届时还会加入新的副本。

魔兽首席等级设计师受访 透露4.1将推出更多副本 - 新闻中心 - 游久网

目录

WOW首席等级设计师称喜欢玩Aion编辑本段回目录

  昨日,韩国Gstar2010正式开幕,《魔兽世界》首席等级设计师杰西·莫克利(Jesse McCree)亲临暴雪展区进行玩家签名会。此后,杰西莫克利接受韩国媒体采访,当被问及平时是否喜爱玩韩国网游时,莫克利称自己喜爱玩《永恒之塔》,并称《永恒之塔》在北美地区的人气很不错。此外,采访过程中莫克利还透露了中国地区的运营问题。

  Gstar2010暴雪展区:WOW首席等级设计师杰西莫克利签名会

Gstar2010暴雪展区:WOW首席等级设计师杰西莫克利签名会

  记者:《魔兽世界:大灾变》的最大的变化在什么地方?

  莫克利:首先,最高等级提升为85级,并添加了新地图和新副本。此外,在大灾变版本中种族和职业的配对方式更多,例如玩家可以生成牛头人圣骑士等角色。

  记者:大灾变最吸引韩国玩家的地方在哪里?

  莫克利:暴雪历来重视让玩家们不受国籍限制,共同体验游戏乐趣。因此,我们在开发游戏时不会只针对某个国家的玩家喜好来开发。但是我们在魔兽世界中添加了中秋节氛围的“月之节”,相信中国、韩国玩家们会喜欢。

  记者:《魔兽世界:大灾变》何时在中国大陆地区更新?

  莫克利:我们还没决定大灾变在中国大陆地区的更新时间。目前巫妖王之怒刚刚在中国大陆地区上线,因此很难立即更新新的资料片。而且我们与中国政府之间的协调问题也有待解决。我们会积极与中国政府协商,以放宽游戏内容的限制尺度。

  记者:大灾变之后是否有新的资料片计划呢?

  莫克利:还没有具体计划,但是我们在准备4.1补丁。该补丁会在大灾变上市后不久就进行更新,新的补丁中添加了新的副本。

  记者:有没有想过推出《魔兽世界》家用机版本?

  莫克利:暴雪一直是选择最合适的平台来开发游戏。就《魔兽世界》来说,对其最为合适的平台是电脑,因此我们没有考虑过将《魔兽世界》搬至家用机平台。

  记者:平时喜欢玩韩国网游吗?

  莫克利:我喜欢玩《永恒之塔》,《永恒之塔》在北美地区的人气很不错。此外,我本人试图体验更多的MMORPG。

参考文献编辑本段回目录

http://games.sina.com.cn/o/n/2010-11-19/1345453285.shtml

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 杰西·莫克利

收藏到: Favorites  

同义词: Jesse McCree

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。