暴雪20周年纪念编辑本段回目录
3月8日消息,为纪念成立20周年,暴雪娱乐有限公司于美国东部时间3月7日在纽约时代广场的纳斯达克股票交易所,举办庆祝活动。联合创始人兼首席执行官Mike Morhaime主持纳斯达克闭市钟仪式。
此外,暴雪娱乐联合创始人兼产品开发执行副总裁Frank Pearce,暴雪娱乐联合创始人及前总裁Allen Adham,以及动视暴雪首席运营官兼首席财务官Thomas Tipp一同出席当天的活动。
以下为活动现场的部分精彩图片:(图片均来自Jason DeCrow/AP Images )
左起为动视首席运营官Thomas Tipp,暴雪娱乐联合创始人Mike Morhaime, Allen Adham和Frank Pearce,他们以敲响纳斯达克闭市钟的方式来庆祝暴雪娱乐成立二十周年。
左起为暴雪娱乐全球公关副总裁Lisa Jensen,Activision的首席运营官Thomas Tipp,暴雪娱乐联合创始人Allen Adham ,Mike Morhaime和Frank Pearce,以及纳斯达克执行副总裁Bob MnCooey,他们以敲响纳斯达克闭市钟的方式来庆祝暴雪娱乐成立二十周年。
在敲响纳斯达克闭市钟前,暴雪娱乐联合创始人Frank Pearce(左)和Mike Morhaime抽暇玩《星际争霸II》比赛放松。
在动视和暴雪娱乐高层以敲响纳斯达克闭市钟的方式来共庆暴雪娱乐二十周年之后,暴雪娱乐的预告片《魔兽世界:大地的裂变》和《星际争霸II》在纳斯达克证券交易所前放映。
暴雪迎来20周年纪念 回顾历史与迎接挑战编辑本段回目录
导语:暴雪今日迎来了创建20周年纪念日,为此暴雪官网放出了20周年回顾视频,并早早地在其总部办公区内打出了20周年纪念横幅。国外IT网站Ocbj也撰文回顾了暴雪20年来取得的成就以及发展历程。
以下是文章全文:
游戏界巨头暴雪今年将迎来其创建20周纪念日,为此他们早已开启了20年辉煌历史的记忆之旅。在加利福尼亚州欧文总部办公区周围使用暴雪游戏角色打造的20周年纪念横幅随处可见,这些游戏已经被玩家们在线玩转了上千万次。
暴雪员工们也接到了公司分发的纪念上衣,暴雪蓝黑Logo就印在衣服的背面。按照惯例,暴雪将会为其最老资历员工授予其他人无所匹及的任职奖励-由新西兰视觉效果公司Weta Digital Ltd打造的王冠,该公司此前参与了电影《阿凡达》和《指环王》的制作。
暴雪此前已经按照员工入职时间的不同设置了不同的奖励品:5年员工的荣耀之剑、10年员工的忠诚之盾、15年员工的冠军之戒,今年还对2年员工新增了看似中世纪的杯子。据悉这些灵感都是来自于角色扮演(RPG)游戏《魔兽世界》,该游戏的玩家人数超过了1200万。玩家们在游戏中扮演不同的角色,然后结盟、参与战争,大部分玩家每月在《魔兽世界》上的花费在15美元。
当前挑战
备受外界关注的同时暴雪这些年来也承受着更多的压力,暴雪此前被动视收购,隶属于维旺迪集团。动视近日也遇到了一些麻烦,他们在本月早些时候宣布放弃继续开发《吉他英雄》、《DJ英雄》和《真实犯罪:香港》3款游戏。
暴雪目前占据动视暴雪48亿美元年营收中的16亿美元,并预计2010年的利润可达到8.5亿美元。动视CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)在近期的分析师会议上表示,暴雪通过多年的投资和开发已经打造了具备竞争性的游戏体系,这使得《魔兽世界》有能力成为历史上最赚钱的互动娱乐游戏系列。
在去年发布了两款游戏后,暴雪也加速了员工招聘计划,他们在加利福尼亚州欧文总部的员工人数为1500人,全球员工接近5000人。暴雪还计划为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神》发布新款资料片,但具体时间尚未确定。未来两年还有两款游戏,其中一款是大型多人在线游戏。暴雪CEO迈克·莫怀米(Mike Morhaime)称:“我们准备的非常充分,或许是有史以来最强的一次,我们一直忙于新游戏的开发工作中。”
迈克·莫怀米还表示:“随着宽带在全球普及,游戏业还将继续增长,社交类游戏规模将进一步扩大,你可以与朋友进行在线游戏。不过苹果iPhone平台的《愤怒的小鸟》、Facebook上的《Farmville》等休闲类游戏目前正在开创一个新时代。
暴雪产品研发执行副总裁兼共同创始人Frank Pearce表示:“在开始讨论社交网站Facebook的用户数量之前,《魔兽世界》拥有的1200万玩家听起来人数不少,Facebook的用户群使得《魔兽世界》看起来像一款精品店的产品。
回顾历史
虽然暴雪现在世界上最大的游戏软件开发商,但它在创立之初却非常的小。上世纪90年代初,暴雪三位创始人共享一间位于加利福尼亚州欧文市650平方英尺(60平方米)工作室。为了维持公司运转,Morhaime向其外婆借了1.5万美元现金,三人合伙创建的公司Silicon & Synapse(硅神经键)正式在1991年开始运营。
在公司正式投入运营后,三位创始人也相继辞去了此前的软件工作,Pearce离开了美国洛克威尔国际公司(Rockwell International Corp)。Pearce表示,他们的动力就是做最好的游戏,好到连他们自己都想玩。
Pearce表示:“我们现在拥有成千上万的游戏玩家,我不知道这是否是当初我们能够想象到的,我甚至都不任职我们想过这些,当时更多的是打造自己想要玩转的游戏,然后就开始自己制作。
1994年,三人创建的公司更名为暴雪娱乐,随后被儿童教育软件开发商Davidson & Associates以接近700万美元价格收购,而后者又在1996年被CUC国际公司(CUC International)收购,CUC国际公司次年又被HFS公司买下,合并后更名Cendant公司。
两年后,Cendant公司卷入会计欺诈丑闻,被迫将游戏业务卖给了当时法国最大的游戏开发商Havas SA。
1998年,Havas SA被维旺迪收购。暴雪成为了维旺迪旗下维旺迪游戏的一部分。2008年7月,维旺迪游戏与动视合并,在公司最终的名称中仍旧使用了暴雪这个词,也就是动视暴雪(Activision Blizzard)。(晓明)