科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 3913 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2011-06-26
高兴
高兴
发短消息
相关词条
兴趣图谱趋势总结
兴趣图谱趋势总结
下一代开源网络
下一代开源网络
太阳系互联网
太阳系互联网
HTML5与科学研究
HTML5与科学研究
语音时代到来
语音时代到来
Siri发展趋势预测
Siri发展趋势预测
大脑无线路由器
大脑无线路由器
基因编程
基因编程
超级Wi-Fi
超级Wi-Fi
未来生活进行时
未来生活进行时
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

人工智能推荐 发表评论(0) 编辑词条

目录

人工智能推荐编辑本段回目录

一个新创公司已批准了在其在线推荐引擎中运用重量级的人工智能技术。

如今,一个名为TrapIt的新创公司发布了一个试用网站。该网站通过人工智能引擎了解您的品味后向您推荐内容。这个人工智能引擎最初是由美国国防部高级计划研究局(DARPA)赞助的。该公司希望这一背景可使这个技术与其他搜索信息的方式(如从社交媒体来源搜索并接受推荐)区分开来。

traplt
窗口购物:TrapIt为顾客选择的话题提供个性化信息源,如风景图片。
来源:TrapIt

TrapIt的技术扎根于非盈利性研究机构斯坦福研究院(SRI)的CALO项目(Cognitive Assistant that Learns and Organizes,可学习和组织的认知助理)。CALO雄心勃勃地试图让电脑理解人类用户的意图。早前一个从CALO发展而来的公司Siri就研发了一个智能软件助理。这个软件助理可执行简单的任务,如当给出语音命令时可为一个夜晚做出安排。苹果于2010年3月收购了Siri,但这个技术还没有运用在苹果的产品里。

TrapIt倚赖的是CALO智能的另一个部分。“我们从学习数据入手,”执行总裁兼合作创始人加里·格里芬斯(Gary Griffiths)说道。他解释道,911之后,美国政府部门认为他们可以利用能预测袭击的数据,但他们不知道从哪里找起。DARPA建立CALO的部分原因即解决这一问题。该项目寻求途径,筛选出与特定话题最相关的信息,并根据提供的信息模拟用户反应。TrapIt就是把这个技术转变成了商品。

第一眼看上去,TrapIt看起来像个Web 2.0网站。注册之后,用户可从现有“话题”(traps)中选择——一些与专题或流行话题相关的文章,比如刚赢得了美国公开赛的高尔夫选手罗里·麦吉尔罗伊(Rory McIlroy)。用户也可通过输入几个关键词来建立新“话题”并浏览一个屏幕的训练资料。

但是,不管在哪种情况中,话题都是属于用户的,他们只根据自己的品味而改变――即使最初是由其他人建立的话题也是一样。TrapIt的算法梳理了5万个独特的内容源,通过分析文章来对其所包含的信息进行分类。(这5万个资源都靠人工来剔除内容农场和其他产生歧义的资料。)TrapIt把这一信息与使用人工智能对用户之前点击过什么进行的分析结合起来,以此给出新推荐。

TrapIt的创始人认为这个方法为意外发现和精确之间提供了完美的平衡。格里芬斯说,在搜索引擎为特定话题推荐流行的网页时,TrapIt的设计理念为在显露不重要的内容方面做得更好。而在社交媒体可以提供有趣的新链接时,TrapIt可吸收更多内容,保证与用户兴趣紧密相关。

公司也花了很多精力包装网站。公司的算法会摘选每一个话题的标题和图片。

TrapIt的团队希望用户不仅能喜欢网站,还能理解他们正在从高科技中受益。社交移动公司INQ执行总裁兼TrapIt主管之一弗兰克·穆汗(Frank Meehan)说,许多推荐引擎是人为驱动的。例如,Facebook的“喜欢”(Like)需要用户点击来获得有关人们品味的信息。

残酷的是,在穆汗看来,TrapIt的设计显示了界面背后可观的人工智能。他说,展示专题和流行话题可以透露出算法在选择内容方面做得有多好。

TrapIt创始人设想用广告来支持这个服务,但他们对如何赚钱还有其他想法。比如,他们可为搜索比如法律或生物医学等专业话题的用户提供付费服务。这就可访问到平常隐藏在付费高墙以内的内容。公司也希望为媒体企业批准一个平台,这样企业就可使用技术为注册者和其他用户整理个性化内容包。

但是现在,格里芬斯说企业还处于专注于把网站建好的阶段。在早期的测试中,用户每次访问平均浏览18个页面――这是一个非常高的数字。(在该领域遥遥领先的Facebook平均每次访问有24页。)格里芬斯说他希望这个网站吸引人们注意力的能力可构建其一个强大的用户基础并吸引广告商。

LinkedIn首席数据科学家、信息恢复专家丹尼尔·汤克朗(Daniel Tunkelang)说,通过数据分析实现的个性化与通过社交分析实现的个性化可达到互补的功效。他指出,研发可同时使用社交与内容为基础的推荐系统来给出推荐,这方面专家已考虑了很久。

参考文献编辑本段回目录

http://www.mittrchinese.com/single.php?p=115020

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 人工智能推荐

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。