韩政府向网瘾宣战 挽救少年儿童编辑本段回目录
据韩国信息文化振兴院推测,在9至19岁的儿童和青少年中,像A某这样必须接受治疗的上网成瘾“高危人群”占该年龄段人数的2.3%(16.8万人)。属“潜在危险人群”的人占12%(86.7万人),他们症状虽然不如A某严重,但也痴迷网络,有上瘾的危险,需向专家进行咨询以免上网成瘾。
9至19岁的上网成瘾者已高达16.8万人,本月末63万名小学4年级学生接受检查,从2011年开始,检查范围将扩大至初一及高一。

据韩国信息文化振兴院推测,在9至19岁的儿童和青少年中,像A某这样必须接受治疗的上网成瘾“高危人群”占该年龄段人数的2.3%(16.8万人)。属“潜在危险人群”的人占12%(86.7万人),他们症状虽然不如A某严重,但也痴迷网络,有上瘾的危险,需向专家进行咨询以免上网成瘾。
政府终于向“网瘾”宣战。16日福祉部发表说,本月末要对全国所有小学校(5183所)63万名四年级学生进行网络中毒检查,并让中毒较深的学生接受咨询和治疗。福祉部表示,自2011年起每年都要对全国所有小学的四年级和初中一年级、高中1年级学生进行定期检查,作为其第一阶段,今年首先对小学四年级进行中毒检查。

韩国独辟蹊径治疗网瘾 互联网援助学校现身编辑本段回目录

网瘾少年通过体育和集体活动戒除网瘾

韩国网吧里的游戏激战
韩国最近出现了一种特殊的学校,它是训练营和恢复中心的混合体,旨在帮助那些遇到麻烦的青少年。在这里,有专门的教官指挥年轻人完成军事化的越野障碍训练,有专门的辅导员负责组织群体会议,甚至还有以治疗为目的的陶器和转筒车间。
来到这里的年轻人并不是为了戒除酒精或毒品,但他们同样有一个难以解决的问题——网络上瘾。网络上瘾是一个新生事物,但很多韩国人都认为,这是一种可能致命的“疾病”。为了将互联网的危害降至最低,韩国创立了Jump Up互联网援助学校,这是韩国首家以援助网络上瘾者为宗旨的学校,在全球也可能是第一家。
韩国一向被认为是互联网最发达的国家。事实上,几乎没有任何一个国家的互联网普及率高于韩国。在韩国,90%的家庭都已经接入低价、高速的宽带网络,网络游戏已经成为一项竞技比赛,年轻人的社交生活已经同网吧密不可分。但是,互联网的高度普及也引发了很多问题,其中最为显著的一个就是网络上瘾,即很多人发现自己无法远离计算机屏幕。
在美国等其它国家,强迫性使用互联网已经被视为一种精神健康疾病。但在韩国,这一问题尤为尖锐,因为这是一个互联网无处不在的国家。最近几年里,互联网上瘾在韩国已经成为一个全国性的问题,经常可以看到有人因为长时间玩网络游戏导致精力衰竭而死的报道。为了上网,越来越多的学生开始逃课,在韩国这样高度竞争的国家,这一行为简直就是自我毁灭。
汉阳大学的儿童精神病学家Ahn Dong-hyun表示,在韩国18岁以下的未成年人中,有多至30%的人面临着互联网上瘾的危险,涉及人数达到240万。这些人每天至少花费两个小时上网,大多数时间在玩游戏或聊天。在他们之中,约有25万人是真正的互联网上瘾者,主要表现在无力阻止自己使用计算机,上网时间越来越长,受到打扰时暴躁、易怒。
韩国占据领先优势不久之前,Ahn Dong-hyun刚刚完成了一项针对互联网上瘾问题展开的调查,此次调查为期三年,获得了韩国政府的资助。为了解决这一问题,韩国政府已经创建了一个由140家互联网上瘾辅导中心组成的网络,在近100家医院里推出了相应的治疗计划,当然还有今年夏天启动的互联网援助学校。研究人员已经开发出了一个用于诊断互联网上瘾,以及确定严重程度的清单。
今年9月,韩国举办了首届互联网上瘾国际研讨会。韩国互联网上瘾辅导中心主管Koh Young-sam表示:“韩国是最热衷于互联网的国家,现在我们不得不率先行动起来,努力解决互联网‘后遗症’。”
一些医学专家认为,严格地从医学角度上看,过度地使用互联网或计算机是否属于上瘾还难以确定。但业界基本已经达成共识,过度使用计算机已经成为困扰很多国家和地区的难题。据中国内地和台湾的医生报告,他们也发现了类似的病例。
俄勒冈健康与科学大学精神病学家杰拉尔德·布洛克(Jerald J. Block)预计,美国目前约有900万人面临着计算机或互联网上瘾的危险,而相应的专门诊所只有屈指可数的几家。他表示:“韩国已经取得了领先优势。他们在定义和研究这一问题上都走在了前面,并将其视为一个社会问题。”
互联网援助学校现身韩国互联网援助学校坐落在距离首都首尔约一小时车程的林区,主要接待重症患者。今年以来,学校已经完成了两个学期的课程,每学期为12天,每次有16到18名男性学员参加。这座学校完全由韩国政府资助,因此学员无需交纳学费。目前还无法确定韩国互联网援助学校能否帮助青少年戒除互联网上瘾,但每次开课都能收到多份申请。为了满足需求,管理者计划明年将学期数量增加一倍。
韩国互联网援助学校希望通过一个学期的课程治愈学员的互联网上瘾。学员将居住在学校里,无法使用计算机,而且每天只能打一小时电话,以避免他们使用手机玩网络游戏。他们将参加严格的体育锻炼和集体活动,目的是帮助他们与真实世界建立情感上的联系,弱化与虚拟世界的联系。
辅导员Lee Yun-hee表示:“我们为他们提供了一种没有互联网的生活方式,这是最重要的一点。很多韩国青少年甚至不知道没有互联网如何生活。”在最初阶段,即使是午餐前的10分钟休息时间,也有很多学员都偷偷溜出去上网。现在学员遭到了严格的监控,包括睡眠时间和做家务时间。
15岁的Lee Chang-hoon正在进行爬障碍训练,他曾经每天上网17个小时
15岁的Lee Chang-hoon是互联网援助学校的一名学员。当父母外出工作、自己独自在家时,他开始通过互联网消磨时间。很快他就沉迷于虚拟世界无法自拔,因为在那里他更为成功和受欢迎。他每天在互联网上花费17个小时,大多数时间都用于看日本漫画,以及玩一个名为《Sudden Attack》的格斗角色扮演游戏。他经常整晚玩游戏,每周要旷课两到三次。
当父母劝说他去上学时,Lee Chang-hoon的反应非常激烈。无奈之下,他的母亲Kim Soon-yeol将他送到是互联网援助学校。Kim Soon-yeol表示:“我的孩子已经无法控制自己。他曾经有很多爱好,但现在只知道沉迷于游戏。”开始,Lee Chang-hoon并不愿意与过去说再见。进入互联网援助学校的第三天,他在接受采访时说:“我没有任何问题。每天上网17个小时很好。”但之后不久,他改变了看法。
效果如何有待观察在教官的咆哮声中,Lee Chang-hoon和17位同伴在秋雨中来到越野障碍训练场。浑身湿透之后,他开始爬上第一个障碍——一根顶端有一个小金属平台的电线杆。爬到顶端之后,他缓慢地站起来,大腿发抖,努力伸展胳臂寻求平衡。在电线杆下面,Lee Chang-hoon的队友努力拉着保险绳,绳子的一端系在他的胸口上。
教官在下面大声喊:“你有什么话要对母亲说吗?”
Lee Chang-hoon大声回答:“没有!”
教官发出命令:“告诉母亲你爱她!”
Lee Chang-hoon大声回应:“我爱你们,我的父母!”
教官又命令:“跳下来!”Lee Chang-hoon先是下蹲,随后使劲一跃,跳到附近的一个秋千上,并用双手紧紧地抓住。
下面的男孩子都高喊着为他加油:“不要放弃!”
从秋千上下来之后,Lee Chang-hoon表示:“这比游戏好玩!”
那么,互联网援助学校能否帮助他远离互联网呢?
Lee Chang-hoon说:“我现在已经不再想游戏了,因此学校可能有用。从现在开始,我每天用于上网的时间将限制在五小时之内。”(马丁)
韩国扩大网瘾援助的覆盖面 编辑本段回目录
作者:崔尚勋 (CHOE SANG-HUN)
发表:2010年5月28日
译者:iDo98
《国际先驱论坛报》(International Herald Tribune) 朴真熙(音译,Park Jin-Hee)
首尔光明市(Gwangmyeong)网吧里沉迷网络游戏的青少年。
韩国水原(SUWON)——两人都没有工作,生性腼腆,而且从来没有谈过恋爱,直到2008年两人网上聊天时相互认识。不久两人结婚了,但他们对生小孩的事情懵然不知,25岁的她连肚子里的胎儿预产期都不知道,直到羊水破了。
但在网络游戏的奇幻世界中,他们所向披靡,俨如在神话世界中虚张声势地探索、猎杀怪物的冒险家。每天晚上,金润贞(音译,Kim Yun-jeong)和她的丈夫金宰范(音译,Kim Jae-beom,41岁)便离开他们一居室的公寓,来到某通宵网吧,沉溺于角色扮演网络游戏之中,往往一直玩到天亮。夫妻俩每人抚养着一个四处跟着自己的虚拟女儿,喂饭、穿衣、搂抱都只需用鼠标点击几下即可。
去年9月24日上午,他们一连完了12个小时的网络游戏之后回家发现,自己现实生活中才三个月大的女儿(名叫莎朗,音译,Sa-rang,韩语的意思是爱)死了,身体因营养不良而萎缩了。
在世界上互联网最发达的国家之一——韩国,网游成瘾长期以来一直被视为青少年问题。但这对金氏夫妻因沉迷网游而饿死小孩的惨案,令公众对韩国日益严重的成年人网游成瘾问题引起了关注。
莎朗是个早产儿,而且天生体弱多病。检察官说,她的爸爸妈妈每天在玩通宵游戏的前后,或有时在她爸爸白天睡醒时,才喂她两三次牛奶。这对夫妇的律师金东泳(音译,Kim Dong-young)表示,婴儿死亡的时候,“睁着双眼,瘦得身上一条条肋骨清晰可见。”
夫妇俩逃亡了六个月之后,于今年三月被捕,以过失杀人罪遭到起诉。周五,他们分别被判刑两年,但由于金太太已经怀孕七个月了,法官对她施以缓刑,说她需要一些“精神稳定”。
“真对不起,我的小宝宝,我这个当妈妈的真是罪该万死,”金太太在审判时哭泣地说。
韩国公共行政与安全部(Ministry of Public Administration and Safety)在今年四月时表示,部分原因是由于政府出台的各项咨询辅导计划,估计患有网瘾症状的青少年人数已出现稳步下降,从2007年的100多万下降到2009年的93.8万。
但二三十岁的网瘾患者人数却在不断增长,去年达到97.5万。韩国建国大学医院(Konkuk University Hospital) 精神科医生哈智贤(音译:Ha Jee-hyun)表示,许多这些成年网瘾患者都是伴随着网络游戏长大的,现在,当他们失业或感觉与社会格格不入的时候,便会将自己沉溺于网络游戏之中。
这种新的事态发展,加上最近发生的类似金氏夫妇饿死婴儿的一连串事件,促使韩国政府宣布计划开设成人网瘾患者康复中心,扩展对学生及失业者的咨询辅导,而这些人群被认为是最容易出现网游成瘾症状的。
哈医生说:“与青少年不同,这些成年人的父母不会把他们拖去接受咨询辅导。”他说,现在他平均每月要治疗四位成年网游成瘾患者。两年前,每月不过一位患者。
韩国90%以上的家庭拥有高速互联网连接。几乎每一个街头巷尾都有一个收费网吧。延世大学精神病学家郑杨哲(音译,Jung Young-chul)说,在这些光线昏暗的24小时通宵营业的网吧里,“现实与虚拟世界的界限变得模糊了。”
在成年网游玩家中,特别受欢迎的是一些大型多人线上角色扮演游戏(multiplayer online role-playing games)。
在这些游戏中,玩家之间结盟作战,战斗可以持续数日,玩家们轮流换手以便持续作战。网游玩家在网络游戏中花费的时间越多,他/她所扮演的游戏角色及其网络地位就会变得越强大。
网络游戏中的战争可以波及到现实世界。曾有一些报道说,有些网游玩家甚至追查并攻击那些曾将他们多年来扮演的网络角色杀死的其他网游玩家。
如果网络游戏容易让人上瘾,那么这些游戏的商业价值就非常高。网游武器、装备及特殊能力等这些在游戏中获得的“物品”能提升玩家的作战实力,而且在网上可以进行真钱交易。这类交易的总价值去年超过12亿美元。
朴基勋(音译,Park Ki-hoon)及他的妻子崔珍熙(音译,Choi Jin-hee)今年都是37岁,夫妻俩白天开着一家泳装店,晚上则沉迷于网络游戏。朴先生说,在冬天生意淡季期间,他每天玩游戏长达18个小时,每个月最多能赢到2400美元,足以支付这对夫妇的店铺月租金。
如果说朴先生懂得如何在他的现实生活及网络生活中左右逢源、实现双赢的话,许多网游玩家却不谙此道。
今年二月,一名22岁的男子被逮捕,他被控由于他母亲对他沉迷网游不满而唠叨而杀害了她。在同一个月里,一名32岁的男子在农历新年的五天假期里在网吧里连续作战,结果终因过度劳累而猝死。网吧老板洪相英(音译,Hong Seong-in)说:“一些失业的男子来这里,期望突破财务困境。”
韩国大力推进网络游戏业的发展。据政府官方数据显示,去年网络游戏出口增长了50%,达15亿美元——是迄今为止韩国最大的文化出口项目。韩国网络游戏在中国及其他亚洲国家非常受欢迎。
虽然韩国是最先积极应对网瘾问题的国家之一,但对成年网瘾患者所提供的帮助不多。
网吧业主及网游行家声称,随着网游虚拟物品的价格下滑,沉迷网游的现象实际上已开始减少。
韩国和中国的一些有商业冒险头脑的玩家开起了“网游代玩工厂”,在这些工厂里,数百台电脑经过编程,能在无人控制的情况下按程序玩游戏,其唯一目的是积攒网络游戏的虚拟物品用于出售变现。
“网络游戏是一种文化,”朴先生说,“对我来说,徒步旅行或者钓鱼爱好者和我一样疯狂——如果他们认为我疯狂的话。”
参考文献编辑本段回目录
http://it.enorth.com.cn/system/2007/11/20/002361483.shtml