谷歌于日前正式宣布社交平台Google+植入游戏服务(与Facebook不同的是,Google+并非公开的社交平台),Google+高管David Glazer通过官方博客表示,为了保证游戏服务质量,开发商提交的游戏需通过Google+审核,方可投放该平台运营。
首批在该平台露面的作品包括《愤怒的小鸟》(Rovio)、《宝石迷阵闪电战》(PopCap Games)、《龙腾世纪传奇》(EA)、《Zombie Lane》(Digital Chocolate)等16款休闲和社交游戏。
谷歌还表示,Google+中的游戏不会影响该平台的其他社交功能,支持用户选择自己的“Circles”是否显示游戏动态消息。
除此之外,谷歌还宣布在这个游戏平台运营初期,开发商只需向Google+提交5%的游戏虚拟商品交易佣金,而非Facebook政策所要求的30%抽成;但目前尚未决定这一平台的长期抽成比例。
2)在Google+Games消息正式公布后,Facebook似乎也迅速作出反应,表示将于今晚举办一场游戏开发商活动,届时还将宣布推出一系列新的更新功能,此外还分享了一些关于Facebook平台中小型游戏开发商的信息。
·每月在Facebook上玩游戏的用户超过2亿人;
·社交搜索功能助推了游戏服务的发展,排在Facebook前80名的游戏至少拥有100万活跃用户。例如:
Meteor Games(美国):该公司仅在Facebook平台运营游戏,成员规模从去年的35人增长至目前的100人,在六个月间翻了一倍。旗下热门游戏《Island Paradise》,该游戏在过去两年中没有借助任何营销活动,就实现了2000多万安装量。该游戏的盈利也极为可观,采用Facebook Credits作为游戏内虚拟货币后,其付费玩家数量立即增长了3倍左右。
Funzio(美国):该公司于去年在Facebook发布《Crime City》,并迅速跻身该平台当年前5名游戏榜单。Funzio今年初融资2000万美元,计划在年底前从55名成员扩充至100人。
iWin(美国):代表作包括《Family Feud》、《Deal or No Deal》、《1 vs .100》,MAU在上个月增长了40%。《Deal or No Deal》和《1 vs .100》在上月刚发布,前者MAU已增长至90万,后者也达到了70万。该公司今年新增30名员工,在旧金山和乌克兰基辅设有工作室。
Broken Bulb Studios(美国):该公司第一款游戏《Warz》在无营销成本的情况下,已连续两年维持12.5万以上的DAU;于今年1月份发布的《Miscrits: World of Adventure》目前MAU为450万。其团队规模在一年时间中从原来的11人增长至23人。
Kabam(美国):从去年的20名成员增长至今年的500多人,目前在3个大陆有4家工作室。每10名Kabam玩家就有9人每天都玩游戏,玩家每天平均游戏时间长达3小时。
GSN(美国):该公司MAU从去年7月底的480万,增长至今年7月底的750万(增幅达60%)。DAU与MAU比例从原来的15%,上升至最近的23%。其社交游戏开发团队规模也在一年中扩充了三倍。
Nordeus(波斯尼亚):这家小型开发商的足球游戏《Top Eleven》在三个月内收获了350万MAU,而且该公司没有接受任何风险投资。
Playtika(以色列):代表游戏是《Slotomoania》和《Farkle Pro》,去年MAU是480万,Cesars Entertainment Corporation以8000万至9000万美元收购了该公司51%的资产,成为以色列游戏行业最大的一笔收购交易。
Peak Games(土耳其):成立于2010年10月,现在已有50名成员,10款游戏。每月约有1000万活跃用户体验该公司推出的土耳其和阿拉伯纸牌和棋盘游戏,每天约有200万来自5个时区、4个大陆、5种语言地区的用户玩Peak Games游戏。该公司已融资750万美元,预计2015年用户将增长至2.5亿。
Supercell(芬兰):成立于2010年6月,主攻硬核游戏方向,已通过Accel Partners融资1200万美元,现有20名成员。其Facebook游戏《Gunshine》当前MAU超过30万。
Pretty Simple Games(法国):该公司在去年12月发布的《MyShops》当前DAU超过150万,现已融资360万美元。
Kobojo(法国):该公司推出的《Pyramidville》、《Goobox》和《RobotZ》目前MAU超过400万,已融资775万美元。
IsCool Entertainment(法国):在Facebook的MAU超过200万,是唯一在泛欧交易所上市的社交游戏公司,其成员规模在一年内从30人发展至85人。
)Experian Hitwise最新追踪数据显示,Google+发布六周后,其用户主力军已从年轻群体转向中年人。Experian Hitwise使用“Mosaic USA”系统调查发现,在Google+上线早期,该社交网站主要吸引年轻单身群体、在校大学生等年轻群体,这些用户访问Google+的频率比一般网民高4倍。
但六周之后,这些用户Google+的兴趣开始下降(游戏邦注:但单身用户访问Google+的频率仍是一般网民的2.5至3倍左右),而中年已婚并且有儿有女的群体,以及老年群体的用户数量开始上升。目前该网站的大学生用户访问Google+的频率已经低于一般网民,仅占Google+访问用户的0.3%。
3)Zynga日前发布《FrontierVille》的衍生产品——《The Poineer Trail》这款新游戏,支持玩家驾驶马车探索Beaver Valley、High Plains和Avalanche Pass三个不同的地图以到达终点Fort Courage。
该游戏故事主线是一个名为Ezekiel的小男孩被绑匪劫持,玩家的任务就是将他从Fort Courage中解救出来。其玩法与游戏剧情联系紧密,玩家将随故事发展逐渐开启更多新线索。
据Zynga所称,这款游戏的规模比之前的Zynga游戏大五倍左右,也是首款支持玩家在多个地图间切换的游戏。
4)据venturebeat报道,Google+日前也宣布将推行谷歌实名制政策,在该平台使用假名或昵称注册的帐号将被冻结。Google+项目经理Saurabh Sharma发布消息表示,即日起凡使用假名注册信息的用户,都应该在4天时间内将其修改成真实资料,逾期则将被冻结。
5)针对Google+近日添加社交游戏平台一事,Facebook游戏主管Sean Ryan称开发商应该都了解哪个平台最具盈利性,所以Facebook无需担心这一点。
对于Facebook与Google+营收分成上的极大差异(游戏邦注:Facebook向游戏开发商抽成30%,而Google+目前仅抽成5%),他的看法是Facebook确实值这个价钱,而Google+的抽成更低那是因为“他们还没有多少用户”,开发商最终都会明白,究竟是从大批用户中获取玩家更容易,还是从一小部分群体中获取玩家更可行。
Ryan还指责谷歌“既当裁判又当运动员”的做法,他认为谷歌既是社交游戏开发商投资者,又是社交游戏平台运营者,他们很可能会对个别开发商有所偏袒。
他称Facebook并没有像谷歌那样向Zynga、Kabam投资,Facebook就是一个开放性平台,其政策会向所有开发商公平开放,绝不会向个别开发商倾斜,并否认了Facebook更偏爱Zynga的这种说法。
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据Venturebeat报道,谷歌终于在日前“意外”地承认Google+Games确有其事。
该公司最近发布的一个帮助页面信息确认了即将上线的项目Games Stream的存在(游戏邦注:该页面已被移除),“如果你想更新游戏分享信息,请查看自己的Games信息流。”。据观察者所称,Games Stream很显然是一个社交类消息系统,包括与Google+社交平台游戏内容相关的信息。Google+注册用户已超过1000万,在过去三周中访问用户超过2000万,游戏很可能成为Google+上的热门项目。