科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 6265 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-07-01
土土
土土
发短消息
相关词条
国务院发文促进信息消费
国务院发文促进信息消费
底特律的互联网革命
底特律的互联网革命
CEO们的小工具
CEO们的小工具
触控环境课堂
触控环境课堂
四大企业移动趋势
四大企业移动趋势
办公室通信信息图
办公室通信信息图
互联网撬动教育金矿
互联网撬动教育金矿
无人餐厅体验
无人餐厅体验
绩效评估的变革
绩效评估的变革
企业2.0软件核心思想
企业2.0软件核心思想
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

服装企业数字化 发表评论(0) 编辑词条

目录

服装企业数字化编辑本段回目录

服装企业在数字媒体世界怎么去做营销,我有三个建议。

  第一,跟消费者建立关系。

在社交媒体世界里,我们服装品牌要建立自己的数字世界品牌大厦。我们可以看到,在facebook上,有很多活跃的品牌,比如星巴克、可口可乐等等,每个月会被消费者赞扬2000多万次,在数字世界中建立了很大的影响力;

欧洲最大的服饰零售商H&M,在facebook上有超过500万粉丝,它建立了一个站点叫 Social Media Room,上面集合了消费者在各种社交媒体发布的跟H&M相关的内容,根据浏览量进行重新排序,通过这个平台,H&M公司及消费者对品牌有了更多的了解,而这些内容,包括照片和评论,全部来自于消费者自己。

第二,通过数字媒体建立品牌的全新体验。

品牌已经不单纯是企业自己创造的,而是由消费者参与创造的,像Burberry这样的顶级时尚品牌,很早就开使用facebook,除了在Facebook上开设主页,Burberry还推出了自己的社交网站“Artofthetrench”,鼓励全球的消费者去展示自己的风采,数以十万计的消费者上传了自己穿着Burberry风衣的照片,在这面巨大的照片墙上,有不同性别、不同年龄和不同肤色的人,但是他们有个共同点,都身着Burberry的风衣,用户可以点击其中的一张,可评论、分享这张照片,在这里,人人都是超模,处处都是秀场,让全世界人民体验他最新的流行趋势。

美国的一个奢侈品零售商波道夫·古德曼联合世界时尚品牌Fendi设计团队在Facebook上推出了一个提包设计大赛,邀请消费者从调色板中选择提包上下两部分以及手提带和ID标签的颜色,参赛者可在活动截止日之前提交多个设计到波道夫·古德曼的Facebook页面上,并要求参加设计的消费者邀请他们的朋友来投票助阵,Fendi的设计团队将从得票最多的五个设计中评选出冠军,实物则将成为BergdorfGoodman的秋季限量珍藏版,并会在包上签上设计师的名字,获胜者也会免费获得一个提包,这项活动充分体现了时尚行业消费者充分参与的众包潮流。

Levis建立了一个叫“The Levi’s® Friends Store”的朋友商店,用户可以用facebook 账号登录,在这个朋友商店中,用户可以看到facebook上的好友都在这里买了什么,喜欢了什么,或者把商品分享给facebook的好友,levis巧妙的把用户在facebook上的社交关系接入到自己的网络销售平台上来,借助用户已有的社交关系来提高销售。Levi’s为推广紧身牛仔裤,做了一个病毒视频广告,使用草根实验+记录视频的方式,视频内容是两个穿着紧身牛仔裤的新西兰女孩,她们走在洛杉矶街头,利用隐藏式摄影机,捕捉男人对她们的屁股暗送秋波,随即她们发到YouTube上,不到两周的时间就获得了超过700万的点击量,成为李维斯近来最成功的营销创意,用一种直观真实和幽默的方式传达Levi’s的性感年轻的卖点。

第三,抓住品牌的品牌的SOLOMO时代。

作为服装企业来讲,过去依托线下大量的渠道终端带来销售,现在应该考虑,怎么跟线上营销结合,驱动更多人到店铺进行消费,也包括店铺怎么运用互联网跟你的消费者进行品牌分享,这就需要Social(社交)、Local(本地化)和Mobile(移动)的整合。SOLOMO可以建立数字世界和真实世界的完整的用户互动,可以随时随地通过移动方式与消费者接触。

2011年,以纯推出了以其形象代言人韩庚为中心的“SHARE IN时尚快分享”活动,首先建立了一个时尚快分享的Minisite,随后开展了为期一个月的线上虚拟试衣活动,活动采用了目前营销技术中比较前沿的AR技术(即增强现实,是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境,通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中,实现用户和环境直接进行自然交互),让消费者体验虚拟试衣。网友们可以在活动页面开始互动试衣之后,在提供的以纯服装中选出心仪的三种款式,然后根据提示打印AR码,拿着印有AR码的纸张,对准电脑摄像头调试好距离就能进行虚拟的试衣和拍照,拍摄的照片将会与现有的一段视频进行合成,而此视频正是韩庚为此次新广告语拍摄的TVC,让每个人都能在TVC中与韩庚来个亲密“接触”,且在这之后还能将自己的作品分享到各大社交网站中。

此外,AR试衣活动也延伸到了线下,以纯挑选了十四个一线城市21家店铺,在其线下门店安装了AR设备,购买以纯服装的消费者可以获得特殊的AR码,凭此在这些指定门店即可享受虚拟试衣活动和折扣优惠,促进二次购买。活动效果评估显示,在快时尚品牌的消费者里面,这个活动得到较好的认知,特别是在ZARA和H&M消费者当中,对以纯的认知度得到比较明显的提高。

我认为数字世界在未来还有很多想象的空间,谷歌最近申请了一个新的专利,通过手机自带传感器可监听用户周边各种信息,如温湿度、声音、位置、移动速度等,然后将精准挑选的广告推送给你;当你身处披萨店、售楼处等等位置附近的时候,Google会将适合广告投放至你附近各种数字广告牌上,如公交候车亭等等,这要实现将成为新的传播革命。我相信这个力量一定会超过我们过去所依赖的电视,平面,广播这些传统媒体,这些新的技术一定都是在不断的产生,技术的融合应用给我们的营销带来新的传播的革命,作为服装企业来讲,我们需要关注和抓住这些新的营销革命。

 本文来自@SocialBeta 的特约作者@肖明超 新生代市场监测机构副总经理。

本文链接:http://www.socialbeta.cn/articles/case-study-fashion-digital-world.html

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
2

标签: 服装企业数字化

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。