科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技中国——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 9785 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-08-17
高兴
高兴
发短消息
相关词条
数据可视化6步法
数据可视化6步法
评价链接的八个维度
评价链接的八个维度
RJMetrics
RJMetrics
信息可视化研究
信息可视化研究
网站分析销售归因模型
网站分析销售归因模型
信息关注度研究案例
信息关注度研究案例
信息架构的模式
信息架构的模式
Stephen Wolfram以数据诠释人生
Stephen Wolfram以数据诠释人生
数据分析框架标准建设
数据分析框架标准建设
网站数据分析实例
网站数据分析实例
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

评价链接的八个维度 发表评论(0) 编辑词条

目录

评价链接的八个维度编辑本段回目录

Google搜索引擎核心PageRank做的是page之间的链接,Amazon创造的是people和product之间的链接,Facebook社交网络做的是people之间的链接,Apple开创了随时随地的移动链接……

链接对于产品来说,不是简单的“有或者无”的问题,链接还存在质量上的差异。

以史为鉴可以知兴替。让我们先来简单回顾一下中国的PC软件历史。了解中国软件行业的朋友应该对下面这些软件耳熟能详:网络蚂蚁,Winamp,RealPlayer, ACDsee,超级解霸,瑞星杀毒, Winzip,QQ…….除了QQ之外,其他的软件现在都几近消失,或者式微到可以忽略不计。这背后的原因是什么呢?用户需求不再?这个并不能说通。实际上,大家会发现它们大多都有同类软件活跃在当下:迅雷、PPTV、美图秀秀、暴风影音、360等。抛开运营、管理、创始人等因素,到底有什么样的产品因素导致这些软件式微?

如果将它们与其强大的后继者做对比,我们会发现这些式微的软件都有一个共同点:那就是链接的缺失,或低质量。

就拿最近在移动互联网领域风生水起、估值上亿美金的几家App软件公司:Instagram, Evernote, FlipBoard, Path, DrawSomthing等来说,我相信很多朋友看了它们的软件功能都会有疑问“不就一些写写画画嘛,这种软件也值这个价?” 但如果你从另一个角度,即链接的角度来看,这些无不是创造了丰富、迅速、高强度的链接。我不敢说链接是一个App成功的充分条件,但链接绝对是一个App成功的必要条件。

链接,在Web范畴里来自于HyperLink这个词。自从Web相对传统软件取得压倒性优势后——其实Web的压倒性优势正是链接的胜利,人们发现传统软件虽然没有HyperLink这种特定的形式,但客户端软件与服务器,客户端软件之间,服务器软件之间的每一次通信过程实际上都是一次链接过程。

要很好地理解链接的力量,我们需要建立对链接质量的一些评价维度,以下是我个人的总结:

1. 链接的数量

这是评估一个软件产品、或软件形态最基础的标准,比如:对于Facebook,QQ这样的社交产品,或者Google搜索引擎,其中处理的链接数量是幂指数级的(在理论的极值上,n个用户、或n个网页之间可以创造的链接数量是n!)。而很多普通的软件产品所处理的链接数量是零,或者很少(例如我们常用的winrar、各种记事本、优化大师等工具软件)——这样数量稀有的链接,甭管用户量有多大,软件产品的价值注定是不高的。

2. 链接的速度

表面来看,只要是互联网上的链接,基本都是光速(光纤作为传播介质)。但如果深究下来(特别考虑到一次往返链接反馈),不同产品链接的速度其实是不一样的。比如Email链接的速度,就不如QQ的链接速度(用户A写Email给用户B,B反馈回来,这样一次往返链接少则几天,多则上月,严重迟滞了光速。而QQ一次往返对话完全以光速运行)。博客的链接速度,就不如微博的链接速度(写一篇博客得到的反馈,和微博得到的反馈,速度不可同日而语)。这也是“为什么Email的价值远远不如IM,博客的价值远远不如微博”其中一个重要的原因——人类的眼睛天然是光速的,只有光速的链接才能与之匹配。

3. 链接的频度

频度是单位时间里,链接的次数。有些软件一个月链接不了几次(例如早期的Windows Phone 6.0 系统软件),有些软件一天产生的链接就不计其数(例如iPhone系统软件:iMessage, iTunes Store, App Store, Podcast Store……)。高频的链接,有绝对的产品优势。

4. 链接的精度

链接是粗糙的?还是精准的?差别很大。Web的URL的精准定位使得Web链接拥有极高的精准度,这也是目前来看绝大多数Web网站比客户端软件或App更为成功的原因——你很难想象手机App的购物应用,能够创造出比taobao.com 或360buy.com这些网站更大的交易额。你看到一个好的商品,在Web上可以将URL直接复制、粘贴到微博或QQ里面,发给朋友。但想推荐一个App里面的商品,目前很难。

其实,目前的搜索、广告等PC互联网商业模式在Mobile上不灵的一个根本原因就是“移动App缺乏链接的精准度”,只有有了精准的链接,搜索、广告等这些生态环境才能得以大规模建立。

精准的链接标准是我认为下一代移动互联网App在技术架构上要努力解决的问题——类似用REST的架构方式,来将App的状态隔离成一个个精准的单位页面,然后加上一个稳定的地址表示。这个必须由Apple、Google、Microsoft这几个大的平台级玩家坐下来建立像Web的URL一样的统一标准,在小圈子里玩是没有意义的。当然另外一个可能性是,这些大的平台级玩家吵得不可开交,最后在移动App上建立不起来像 Web的URL那样精准的链接标准。

5. 链接的强度

链接是有强弱的,有些弱链接,发出去没有回馈。但强链接就要更高一筹。 LinkedIn所创造的链接,相对于Facebook创造的链接,其强弱绝对不可同日而语。这也是LinkedIn的价值与Facebook价值差别巨大的原因所在。

6. 链接的向度

链接有单向、双向区分,单向的链接(例如Yahoo等门户主导的Web 1.0时代),肯定不如双向的链接(例如,博客、论坛、社交网络等主导的Web 2.0时代)。

7. 链接的切合度

有些产品也试图创造大量的链接,但这些链接与它们主功能的切合度很低,是“搭售品”,所以价值聊聊,成就不了伟大产品。例如:金山电池医生搭载了所谓的“装机必备”,“下载排行”这些链接元素,但这种在主功能(电池维护保养)之外搭售创造链接的做法,注定了链接的质量不可能高。真正高质量的链接必须与产品的主功能高度切合。

8. 链接的传播力

不同的链接,传播力是不一样的。有些链接,只能从A传播到B;但有些链接,就能创造从A到B、再到C、再到D…..这样迅雷不及掩耳之势的链式传播。例如,微博的链式传播,其威力要远远大于天涯、Discuz等论坛的聚合传播,这是因为社交网络的链接天然具有链式传播能力——注意这里说的是链接的产品特征,不是链接承载的信息内容,虽然然不同内容兴趣点传播起来肯定效果不同。

当然以上链接的8个维度只是个人的产品经验和思考总结,不一定全面,欢迎朋友们互相补充、互相学习。

有了这8个评价链接的维度,在规划产品或者定位产品时,就可以从链接的角度看产品,它可以很好地帮助我们分析这个产品的成长空间,比如:类似万年历,电池医生,手电这类应用,有时候单看产品,装机量巨大,有些人就兴奋的不得了。但是这些产品里面几乎没有链接,或者即便有,链接的质量也很低,这就注定了这些产品不可能成长为伟大的产品。

为什么链接如此重要?本质上,互联网上的每一次链接行为,背后都是“一个人的需求、愿望、情感的表达”。它的大小、强弱、快慢就是“人的需求、愿望、情感”的大小、强弱、快慢。

链接之于软件,就像神经之于身体,交通之于城市,江河湖海之于地球。流水不腐,户枢不蠹。没有链接,死水一潭。有了丰富茂盛的链接,就有了生生不息,不断繁衍的生机。

所以,对于做软件产品、特别是移动App产品的朋友,我最大的建议就是:挖空心思地创造链接,提升链接的速度、频度、强度、向度,那么很快你就会发现你的软件产品将具有一种不可思议的魔力。那样的软件才叫互联网软件!

我对自己目前的产品做得产品就有一条铁律:坚决不做没有链接的产品。没有链接的软件,是没有生命力的。

【编者按】本文作者@李建忠JZ 。作者陈述,其实无论中外,隶数互联网史上的伟大公司,无不是把链接做到极致的公司。

原文链接:链接的力量

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
3

标签: 评价链接的八个维度

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。