科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技中国——欢迎光临全球最大的互联网博物馆
  • 人气指数: 9740 次
  • 编辑次数: 1 次 历史版本
  • 更新时间: 2012-11-18
方兴东
方兴东
发短消息
相关词条
解读中国科技实力
解读中国科技实力
财富500强中国企业数量
财富500强中国企业数量
棱镜门影响美企
棱镜门影响美企
施崇棠法则
施崇棠法则
中国科技企业大蜕变
中国科技企业大蜕变
香港科技公司内地恐惧症
香港科技公司内地恐惧症
彩电三足鼎立时代
彩电三足鼎立时代
软件外包七个弊端
软件外包七个弊端
史玉柱东山再起之路
史玉柱东山再起之路
2012光伏滑铁卢
2012光伏滑铁卢
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
王健林电商梦
王健林电商梦
陌陌IPO
陌陌IPO
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

程序员八个级别 发表评论(0) 编辑词条

目录

程序员八个级别 编辑本段回目录

你是否被人问过这样一个经典的面试问题,“五年内你对自己有什么规划?

“五年内你对自己有什么规划?”,这个问题通常会招致一些流于形式的夸夸其谈,大部分的人在面对面试官时都对这样的问题有事先的准备。当通常都不会涉及一些深刻的关切:你做作为程序员今后可能的发展道路上怎样的?没错,我们编程,是因为我们喜欢,这样看来我们是很幸运的。但当你50时岁时你还想坐在电脑前面编程吗?60时岁时?对于一个想成为程序员的人来说,他的最好的仕途道路应该是怎样?

你是否想听一下,如果我告诉你,算是玩笑吧,程序员有八个级别。

1.已经死掉的程序员这是最高级别。你的代码存活了下来,超越了你的死亡。你将在计算机史上记下永恒的一笔。其他的程序员将会研究你的成果和著作。你也许获得过图灵奖,或写出过有影响力的论文,或发明了一两件重要的、影响到编程史进程的技术。你不仅仅在维基百科上有条目记录——有专门的网站在致力于研究你的生活和工作。很少有程序员能在有生之年达到这种级别。

例子:艾兹赫尔·戴克斯特拉(获得图灵奖),高德纳(现代计算机科学的鼻祖),艾伦·凯(获得图灵奖)

2.成功的程序员有知名度,而且通过自己的代码创建了公司——甚至开创了整个行业。这种程序员享有绝对的自由度:自由的选择自己想做的事情。并且能把这种自由分享给跟他一起的程序员同伴。这是大多数程序员都向往渴望的级别。达到这种级别通常更多的是依靠商业技巧,而不是编程。

例子:比尔·盖茨,约翰·卡马克(《雷神之锤》视频游戏创始人),DHH( Ruby on Rails框架创始人)

3.著名程序员这也是一个很好的级别,但前提是,你有稳定的工作。你在编程界有知名度。但有名并不意味这你可以把它转化成收益或给你带来帮助。有名很好,但成功更好。你可以在一个大的、知名的科技公司工作,或者一个有影响力的小公司工作,或你身处一个规模不大的创业团队里。不管怎样,其他的程序员都听说过你,你在这个领域有积极的影响力。

4.有工作能力的程序员你是一个职业上成功的软件开发人员。你的技术水平让你受欢迎,你永远不愁找到一份很好的工作。你的同事都很敬仰你。你工作过的每个公司都会由于你的到来而在某方面有提高或增强。但你还能怎样?

5.普通程序员处于这个等级的你是个不错的程序员,有自知之明,认识到自己不是个优秀程序员。也许永远也不是。天才跟成功通常没有多大牵连。如果你会做生意并有人际交往能力,你也许会非常的成功。如果你是个水平一般的程序员但却想以此为生,你应该聪明的知道,你并不一定需要去编码。不要轻视自知之明的作用。很少人能做到这点。没有天份没什么。要有勇气。弄清你擅长什么,朝这个目标奋斗。坚持不懈。

6.业余程序员业余程序员喜欢编程,而且可以看出来:他们可以成为一个有前途的学生或实习生。他们也许会向开源软件捐赠代码,或在业余时间开发有趣的“只是为了好玩”的程序或网站。他们的程序和想法展现出一种热情和希望。做业余程序员是件不错的事情;这个级别的人能很快的跃升成为一名有工作能力的程序员。

7.无名程序员典型的程序员大众。码农。能干(通常)但平凡。也许为大公司、集团工作。只是一份工作,不是生活的全部。无可厚非。

8.烂程序员归入这个角色的人没有任何的技术和能力。对于他的同事们来说,任何他插手的事情都会变成痛苦和折磨——可能有一种例外,对另外的烂程序员,因为缺乏基本的技能,辨不清自己正在和另一个烂程序员共事。也许这是所有烂程序员的标准特征。这些人本来跟编程没有任何关系——但是,他们却在编程。

这些并不是很正经的等级划分。每个程序员在职业道路上都有各自的追求。但这可以给你一定的启发,让你思考一下十年后、二十年后或三十后——也许你的一生——能够实现什么。哪一个著名程序员是你最钦佩的?他们因为实现了什么而获得了你的钦佩?

简言之,你这辈子想干成什么样?

本文英文原文链接:The Eight Levels of Programmers 

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: 程序员八个级别

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。