科技: 人物 企业 技术 IT业 TMT
科普: 自然 科学 科幻 宇宙 科学家
通信: 历史 技术 手机 词典 3G馆
索引: 分类 推荐 专题 热点 排行榜
互联网: 广告 营销 政务 游戏 google
新媒体: 社交 博客 学者 人物 传播学
新思想: 网站 新书 新知 新词 思想家
图书馆: 文化 商业 管理 经济 期刊
网络文化: 社会 红人 黑客 治理 亚文化
创业百科: VC 词典 指南 案例 创业史
前沿科技: 清洁 绿色 纳米 生物 环保
知识产权: 盗版 共享 学人 法规 著作
用户名: 密码: 注册 忘记密码?
    创建新词条
科技百科
  • 人气指数: 5176 次
  • 编辑次数: 4 次 历史版本
  • 更新时间: 2013-03-17
土土
土土
发短消息
高兴
高兴
发短消息
相关词条
Facebook微信化
Facebook微信化
扎克伯格入华公关
扎克伯格入华公关
Facebook市值超通用
Facebook市值超通用
Facebook市值突破3000亿美元
Facebook市值突破3000亿美元
Facebook新闻快读
Facebook新闻快读
Facebook无人机计划
Facebook无人机计划
Facebook社交集团平台
Facebook社交集团平台
扎克伯格30岁
扎克伯格30岁
扎克伯格30项成就
扎克伯格30项成就
Facebook完善生态圈
Facebook完善生态圈
推荐词条
希拉里二度竞选
希拉里二度竞选
《互联网百科系列》
《互联网百科系列》
《黑客百科》
《黑客百科》
《网络舆情百科》
《网络舆情百科》
《网络治理百科》
《网络治理百科》
《硅谷百科》
《硅谷百科》
2017年特斯拉
2017年特斯拉
MIT黑客全纪录
MIT黑客全纪录
桑达尔·皮查伊
桑达尔·皮查伊
阿里双十一成交额
阿里双十一成交额
最新词条

热门标签

微博侠 数字营销2011年度总结 政务微博元年 2011微博十大事件 美国十大创业孵化器 盘点美国导师型创业孵化器 盘点导师型创业孵化器 TechStars 智能电视大战前夜 竞争型国企 公益型国企 2011央视经济年度人物 Rhianna Pratchett 莱恩娜·普莱契 Zynga与Facebook关系 Zynga盈利危机 2010年手机社交游戏行业分析报告 游戏奖励 主流手机游戏公司运营表现 主流手机游戏公司运营对比数据 创建游戏原型 正反馈现象 易用性设计增强游戏体验 易用性设计 《The Sims Social》社交亮 心理生理学与游戏 Kixeye Storm8 Storm8公司 女性玩家营销策略 休闲游戏的创新性 游戏运营的数据分析 社交游戏分析学常见术语 游戏运营数据解析 iPad风行美国校园 iPad终结传统教科书 游戏平衡性 成长类型及情感元素 鸿蒙国际 云骗钱 2011年政务微博报告 《2011年政务微博报告》 方正产业图谱 方正改制考 通信企业属公益型国企 善用玩家作弊行为 手机游戏传播 每用户平均收入 ARPU值 ARPU 游戏授权三面观 游戏设计所运用的化学原理 iOS应用人性化界面设计原则 硬核游戏 硬核社交游戏 生物测量法研究玩家 全球移动用户 用户研究三部曲 Tagged转型故事 Tagged Instagram火爆的3大原因 全球第四大社交网络Badoo Badoo 2011年最迅猛的20大创业公司 病毒式传播功能支持的游戏设计 病毒式传播功能 美国社交游戏虚拟商品收益 Flipboard改变阅读 盘点10大最难iPhone游戏 移动应用设计7大主流趋势 成功的设计文件十个要点 游戏设计文件 应用内置付费功能 内置付费功能 IAP功能 IAP IAP模式 游戏易用性测试 生理心理游戏评估 游戏化游戏 全美社交游戏规模 美国社交游戏市场 全球平板电脑出货量 Facebook虚拟商品收益 Facebook全球广告营收 Facebook广告营收 失败游戏设计的数宗罪名 休闲游戏设计要点 玩游戏可提高认知能力 玩游戏与认知能力 全球游戏广告 独立开发者提高工作效率的100个要点 Facebook亚洲用户 免费游戏的10种创收模式 人类大脑可下载 2012年最值得期待的20位硅谷企业家 做空中概股的幕后黑手 做空中概股幕后黑手 苹果2013营收 Playfish社交游戏架构

Facebook未来APP生态圈 发表评论(0) 编辑词条

目录

Facebook未来APP生态圈编辑本段回目录

Facebook正在和媒体大公司建立合作,这使得它有更多的机会在平台上去做电影、书籍的分享发现和健身工具。在今天的Dive Into Media会议,Facebook主管合作的副总裁Dan Rose表示,Facebook预计他们下一个app生态圈的潮流会在上面所说的这些媒体类别上出现。

当Facebook第一次推出它的app生态圈时,游戏是它的第一大类别,想想Zynga就知道了。而现在,游戏的声音尽管有一定的回落,但依旧是个大生意。在Rose看来,Facebook平台生态圈上有很多来自新闻机构的消息。因为Like按钮,用户已经可以将成千上万的新闻分享到他们的信息流中。紧接着的潮流是音乐,现在像Spotify这样的音乐类别app正建立在Facebook平台上。

但在新闻、音乐已经成为Facebook生态圈潮流之后,Rose认为,下一轮建立在Facebook之上的内容发现app将会有电影、书籍和健身三大类别成为主流内容。

在电影和视频这边,Netflix终于加入了社会化分享功能。人们的新鲜事信息流中将会看到很多朋友正在看的电影和电视节目。而Rose表示,Facebook将会让合作方使用一些用户分享的数据,让开发者可以做更好的个性化推荐,也会让Netflix这样的服务有更多来自Facebook的回流。而通过用户在Facebook上的分享,这项服务会成为连接观众和新内容的生态圈。类似的,图书这种消费级别更高的类别也会是一个在Facebook上做个性化推荐的好类别。通过GoodReads这样的app和Facebook数据的接入,用户可以找到真正值得他们花时间去看的好书。

而健身类别的app似乎也会成为Facebook生态圈的一个大指标。用户可以通过移动健身app接入Facebook,将他们锻炼的细节分享给朋友。

在接入社交网络账号成为主流以后,如何借助社交网络的肩膀做更多的事是开发者做app时需要考虑的。不知道其他的强势社交网络会不会跟上Facebook的步伐,让开发者有机会做更多数据挖掘、借社交网络做精准个性化推荐呢?开发者可以关注。


来源: [ techcrunch.com ]

参考文献编辑本段回目录

http://www.36kr.com/p/201316.html?vt=0

→如果您认为本词条还有待完善,请 编辑词条

词条内容仅供参考,如果您需要解决具体问题
(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士。
0

标签: Facebook未来APP生态圈

收藏到: Favorites  

同义词: 暂无同义词

关于本词条的评论 (共0条)发表评论>>

对词条发表评论

评论长度最大为200个字符。