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.net
.net
.NET是Microsoft XML Webservices平台。XML Webservices允许应用程序通过Internet进行通讯和共享数据,而不管所采用的是哪种操作系统、设备或编程语言。Microsoft.NET平台提供创建XMLWebservices并将这些服务集成在一起之所需。


 

目录

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基本概述编辑本段回目录

.net
.net
WebServices是.NET的核心技术。Web是新一代的用户与应用交互的途径,XML是新一代的程序之间通讯的途径一样,Web Services是新一代的计算机与计算机之间一种通用的数据传输格式,可让不同运算系统更容易进行数据交换。Web Services有以下几点特性:Webservices允许应用之间共享数据;Web services分散了代码单元;基于XML这种internet数据交换的通用语言,实现了跨平台、跨操作系统、跨语言。那微软的ASP和Webservices究竟有什么不同呢,ASP仍然是一个集中式计算模型的产物,只不过是披着一层互联网的外衣。但WebServices却是一个迥然不同的精灵,它秉承“软件就是服务”的真言,同时顺应分布式计算模式的潮流。而它的存在形式又与以往软件不同。这种组件模式,小巧、单一,对于开发人员来讲,开发成本较低。

在这里指出Webservices不是微软发明的,同样也不属于微软专有。Webservices是一个开放的标准,和HTTP、XML、SOAP一样。他们是一个工业标准而非微软标准,WS-I是为了促进WebServices互通性的联盟组织,最初是由IBM和微软所发起,其它的成员包括BEASystem、惠普计算机(HP)、甲骨文(Oracle)、英特尔(Intel)和SUN计算机(SunMicrosystem)。如今网络上存在的大多Webservices其实没有使用.NET构架,Webservices具有互操作属性,你同样可以使用Windows开发客户端来调用运行于Linux上面的Webservices的方法。

在.NET中,Webservice接口通常使用WebServicesDescriptionLanguage(WSDL)描述。WSDL使用XML来定义这种接口操作标准及输入输出参数,看起来很像COM和CORBA的接口定义语言(IDLS)InterfaceDefinitionLanguages。接口定义后就必须使用一些协议调用接口,如SOAP协议,SOAP源于一种叫做XMLRPC(XML远程进程调用remoteprocedurecalling)的协议,而Java则根据XML-RPC发展了自己的JAX-RPC协议用来调用WebServices。

组件设计编辑本段回目录

.net
.net
编写的组件或控件,最常规的作法是包括属性,方法以及事件等东东。但是如果想把组件或控件做得更加专业,就必须为属性或方法得供必要的说明或者是分类。而这一切都包含在组件的Attribute中。对于它,相信写过C#程序的都不会忘记,它就是包含在[]中的东东,比如[DefaultValue(“ASPcn”)],[Description(“互动百科”)]等。

[Browsable(true|false)]设置属性或者事情是否在VS.net的属性窗口中出现。

[Category(“外观”)]设置属性或者事件在属性窗口中归于的组别。

[Description(“此控件于位于aspcn命名空间中”)]看英文就是知道了,这是关于属性的说明。它会出现在VS.Net属性窗口的说明之中

[DefaultValue(“互动百科”)]设置属性的默认值,值类型须与属性的类型一致。

[Bindable(true|false)]设置属性是否可以被捆绑

[Localizable(true|false)]设置属性是否被本地化。

[DefaultEvent(“OnClick”)]也就是在Vs.Net设计窗口中,双击控件时默认连接的事件处理。当然这些还有好多。一般来说如果使用VS.Net开发。另外,如果需要对一个属性指定多个Attribute,可以使用两种方法。

第一种:

[DefaultValue(“互动百科”)]
[Description(“HI,欢迎你来”)]
[Category(“外观”)]
publicstringAdver()
{
...
}

这是最原始的,也可以将这些声明写在同一个“[]”中

[
DefaultValue(“互动百科”),
Description(“HI,欢迎你来”),
Category(“外观”)
]
publicstringAdver()
{
...
}

自动属性编辑本段回目录

在做一个程序是离不开属性,特别是实体类。用指头一个一个的敲着get和set及局部的变量(Fields),现在可好不用在重复敲那些东东了只要用到get和set,就和接口声明差不多。看个例子先,在.NET2.0下声明一个实体类要有如下做法。

.net
.net
1publicclassPerson{
2
3 privatestringfirstName;
4 privatestringlastName;
5 privateintage;
6
7 publicstringFirstName{
8
9  get{
10  returnthis.firstName;
11 }
12 set{
13  this.firstName=value;
14 }
15}
16
17publicstringLastName{
18
19 get{
20  returnthis.lastName;
21 }
22 set{
23  this.lastName=value;
24 }
25}
26
27publicintAge{
.net
.net
28
29 get{
30  returnthis.age;
31 }
32 set{
33  this.age=value;
34 }
35}
36}

在.NET3.x中可以省了很多东西,代码也变得简单很多,代码如下:

1publicclassPerson{
2
3 publicstringFirstName{
4  get;set;
5 }
6
7 publicstringLastName{
8  get;set;
9 }
10
11 publicintAge{
12  get;set;
13 }
14}

目录划分编辑本段回目录

.net
.net
从命名空间的命名、目录的划分与命名可以看出一个程序员是否有经验,是否很有经验。一个编程老手绝不允许架构混乱。.net开发中,一般目录名与命名空间名称是对应的。关于命名空间如何划分,目录如何分类,这个问题看似简单,实际上却比较复杂,虽然它不像动植物学有一套完整的分类学。

在.NetB/S架构中,一般分为如下三个主要的命名空间:

[公司名/作者名].[项目名].Business

[公司名/作者名].[项目名].Data

[公司名/作者名].[项目名].Web这三部分可以在一个project中,也可以分置三处。

目录分类与空间命名之难在于:分类因素是二维的,而分类却只是一维的。解释一下:分类是一维的,指一个词语只能代表一个分类名称的含义,无论同时表达两个含义;分类因素是二维的,指分类可以横向类别分类,也可以按纵向属性分类。假设正在开发一个电子商务图书网站,这个商务按照常规,它有用户中心,帮助中心,支付中心,商品中心等。的这个项目分为三个project,如下:

Sban.ZLBook.Business

Sban.ZLBook.Data

Sban.ZLBook.Web

在Sban.ZLBook.Web工程中,下设UserCenter、HelpCenter、PayCenter、ProductCenter等目录,这样的分类便是按类别横向分类。而在这些分类中,肯定都用到了图片,还有一些css样式文件,这些文件放在哪里?把它们放在Web工程的Images目录下(如果不另辟图片服务器的话)。如果文件太多,不好管理,其子目录又可以分为UserCenter、HelpCenter、PayCenter、ProductCenter等。如此,Images的目录的划分便是按纵向属性分类。

关于具体如何命名,没有什么通用的方法,要看具体项目。做的项目多了,架构才能见水平。命名空间与目录建议大写。不知道应该如何架构的时候,不妨翻一翻官方的类库。btw:flex工程中,包名(pakeage)与目录小写,而类名大写。

资源释放编辑本段回目录

.net
.net
在.NET1.x的C#、.NET2.0的各种语言中,有所谓的usingstatement,可保证自动dispose(释放)unmanagedobject(对象)所占用的资源,包括因未处理的exception而造成区块结束(但StackOverflowException除外),系统都会dispose资源。因此若您在using区块中建立了数据库的connection,即无须再手动closeconnection,亦无须再下Connection.Dispose()、Command.Dispose()等指令。

根据MSDNLibrary和市面上几本ADO.NET2.0原文书都有提到,在using区块中会自动去做dispose的动作。.NET的garbagecollector会自动释放不再使用的managedresources所占用的内存,不用程序员手动撰码;但unmanagedresources则需要程序员自行下Dispose()去做处理,以让对象彻底终止unmanagedresources的使用。例如传统的做法,常会在try-catch-finallypattern中去呼叫Dispose方法;但若是数据库的联机,则必须有不同考虑,因为若任意下Dispose提早回收,也可能导致联机无法有效地被重复引用。
 
数据库和DataProvider都有支持ConnectionPooling机制,亦即在建立完数据库的联机后,当程序员呼叫Close方法关闭一个数据库的Connection对象时,.NET的DataProvider并不会将这个对象所占用的内存空间释放掉,而是将此对象暂存至Pool之中,以便待会可以再重复使用。
 
若在设定时间(默认为60秒)内,没有应用程序使用到此对象,或是呼叫了Dispose方法,则.NETDataProvider才会真正关闭这个联机,并由GarbageCollector自动将资源收回。因此,常有web程序员在网络上各讨论区提到,是否有必要在呼叫Close方法后,再呼叫Dispose方法,并将Connection设为Nothing(或Null)答案是不必要的。因为GC过一阵子就会自动回收未再被参照的联机,手动呼叫Dispose只不过提早回收的动作而已。而且若是该联机,可能会在短时间内被大量使用者同时存取的话,也应让其待在Pool中待命,而应避免手动呼叫Dispose方法,导致它被真正关闭并被回收,而无法有效地被重复使用。
 

.net
.net
由于GC只会在系统闲置或内存不足时才启动,因此除非是使用频率非常繁复的资源,否则交由GC自行处理即可。而设为Nothing(或Null)也只是将Connection变量的位置清除(NullReference),事实上原来New出来的Connection对象还是存在。而Dispose方法是用来处理自行建立的Windows资源,但又不会自行释放的对象,如档案(开档与关文件)、GDI对象(直接由WinAPI叫用)。
 
.NET的VB/C#语言中都有的usingstatement.using语句算是简易版的try-finallypattern,可让程序员以较简便的写法尽早去释放资源,尤其最适用在有限的unmanagedresources上,例如:档案和串流I/O、Socket网络连接、FileHandle(档案控制代码)、COM组件、绘图和字形、数据库存取、WorkflowRuntime(WF)等的内存自动释放。usingstatement遇到例外时,也会抛出例外(throw),但不会去catch处理例外;因此若您想要自行处理例外的话,只能回归传统的try-catch-finally写法。
 
提供给usingstatement的对象必须实作IDisposable接口。若是自己写的class,只要实作System.IDisposable接口,即拥有Dispose方法。之后若引用usingstatement去释放这个class的instance,即会自动做object的Close()、Dispose()、设定为null(Nothing)这三种动作,不需要再自己手动处理。反而若是自己手动多下一次Close(),会让CLR浪费资源多做一次处理,反倒会影响程序“性能(performance)”。根据国外网站及ADO.NET2.0书籍证实,若using语句搭配CommandBehavior.CloseConnection一起使用,其重复关闭数据库联机的动作,会大幅地降低程序性能,处理时间甚至会多出84%以上(叫用ExecuteReader()时,若搭配CommandBehavior枚举值(enumeratedvalue),可要求在查询完成后,自动关闭数据库联机)。
 
此外,usingstatement也可多层巢状地使用,例如:第一层的usingstatement里包SqlConnection的宣告及instance的新增,第二层包SqlCommand,第三层包SqlDataReader。亦可在巢状的usingstatement中指定多种的系统资源,包括数据库的transaction交易处理。

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