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历史版本1:游戏2月11日 返回词条


1985.2.11
火凤凰
译名:EXERION
厂商:JALECO
机种:FC
发售日:1985.2.11
类型:射击

    JALECO作为FC初期六大厂商之一,本作就是该厂为FC奉献的见面礼。玩家操作的战机拥有基本的双炮和高速的机枪,后者虽然射速快,但数量有限,需要消灭敌人来逐渐积累。游戏虽然可以向上下左右做多个方向的移动,但是基本的理念依然没有脱离“太空侵略者”的范畴。FC版基本上再现了街机版那种漂浮不定的操作惯性,只是在画面方面略有逊色。
经典度:6
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8416.shtml




1990.2.11
勇者斗恶龙4被引导的人
译名:DRAGON QUEST 4
厂商:ENIX
机种:FC
发售日:1990.2.11
类型: RPG

    结束了“罗特传说”三部曲之后,进入“天空”三部曲的系列新篇章。由于当时中村光一、饭岛健男、高桥兄弟等著名制作人已经纷纷自立门户,DQ4的开发周期比起前作足足长了一倍。不过由于CHUNSOFT的担纲制作和ENIX精益求精的制作态度,游戏的素质依然非常高。本作中首次出现了马车系统和昼夜更替,而在后面的章节中玩家只能控制勇者一人的AI战斗系统更增加了游戏的变数。虽然对于传统的主视点战斗和相对平淡的画面颇有微词的玩家不在少数,但是游戏获得FAMI通37分的评价和310万的销量依然显示着“国民RPG”不可动摇的地位。本作在2001年底推出的PS复刻版和2007年底的NDS复刻版都获得了百万以上的成绩,这是目前为止唯一的。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8376.shtml



1994.2.11
迦楼罗王
译名:SKY BLAZER
厂商:EPIC SONY RECORD
机种:SFC
发售日:1994.2.11
类型: ACT

    索尼在推出PS主机之前,在业界最出色的表现大约就是这部作品了。这是一款传统的横向平台式动作游戏,借助了印度神话的题材,玩家扮演的迦楼罗王要为救出公主、打倒妄图统治世界的阿修罗及其幕后黑手而战。游戏拥有出色的画面和操作性,手感令人想起“洛克人X”的爽快,而精巧的关卡设计不逊色于TECMO的“未来战士”,天马行空般的飞行关卡也给人十足的舒畅感。此外,游戏的音效也十分细腻,主角挨打时的叫声几乎让人有那种疼痛的感觉。喜爱此类游戏的玩家推荐一试。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5311.shtml






1998.2.11
异度装甲
译名:Xenogears
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1998.2.11
类型: RPG

    如果说1997年是SQAURE在PS上的传统名作系列大放光彩的年份,1998年就是其原创品牌爆发的年份。这款被称为是“最终幻想”+“前线任务”的作品看似仓促上阵,实际上制作者高桥哲哉早在中学年代就已经开始构思本作的剧本,其剧情之复杂、跨越的年代之长在全部的RPG中都是罕见的,从创世之初直到时间的尽头,甚至整个游戏也不过是其中的一小部分。当然,由于当时的史氏急功近利的商业运作,并没有允许这个剧本得到充分的展示,玩家们看到的是别扭的战斗系统、冗长繁琐的对话、素质不一的动画演出和严重缺帧的全3D图像,从之后连续推出“寄生前夜”、“双界仪”、“武藏传”等原创品牌来看,史氏也并没有将本作置于十分重要的地位,这大概是后来高桥哲哉的MONOLITH转投NAMCO的原因之一。尽管如此,围绕主角飞的沉重宿命所牵动的庞大剧情仍然感动了众多的玩家,游戏获得了90万的销量,相比后来的“异度传说”系列,似乎在向玩家证实商业运作对于游戏业界来说是要比制作者的意图更加具有决定意义的。也许,这样的作品,只能出自SQAURE。
经典度:4
推荐度:7
下载:





1999.2.11

心跳回忆POCKET
译名:tokimeki memoriaru pocket
厂商:KONAMI
机种:GBC
发售日:1999.2.11
类型:AVG

    能够在掌机上看到藤崎诗织的芳容,这在以前是不敢想象的事情。在GBC发售后短短4个月时间已经在全球售出1300万,如此的势头足以让任何厂商为之心动。本次GBC的“心跳回忆”动用了32M的大容量,这是前所未有的,凭借大容量的支持,游戏实现了几乎是全程的人语效果,在掌机上达到这样的水平,其震撼程度可想而知!充分应用了56色的画面所营造出来的效果几乎不亚于SFC,令人难以相信这会是160*144的点阵绘图,KONAMI的美工真是一绝。本作分为文艺篇和体育篇两个版本,可以进行资料交换。KONAMI给GBC的支持力度真是大有当初FC黄金搭档的感觉。值得一提的是本作居然还可以对应老式的黑白GB,神啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17475.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17472.shtml




最终幻想8
译名:FINAL FANTASY 8
厂商:SQUARE
机种:PS
发售日:1999.2.11
类型: RPG

    FF史上的最高销量、第一次以正常比例的角色登场、第一次以爱为主题、第一次出现主题歌......SQUARE的这部作品可以说完全抵消了DC的发售和N64的反击,为PS做了加冕。本作的剧情绝对不是系列最复杂的(甚至可以说是最简单的),战斗系统也绝对不是最被认可的(甚至有人说是最差的),但凭借当时来说几乎是无可超越的CG表现和唯美的角色设定,加上经典的男女主角生死之恋和王菲的一曲“EYES ON ME”,游戏征服了全世界的玩家。FAMI通给出了37分的评价,这是系列3D化以来正统续作的最低分(汗),日本364万的销量是系列的巅峰,全球累计786万则仅次于FF7和FF10。猪头对于本作中斯考尔和莉诺娅的感情究竟是如何产生的至今闹不明白,对于女教官曾经的那段感情独白没有下文也感到很失望,相反,对于可以一回合内利用普通攻击技巧击倒欧米茄神兵的系统到是相当欣赏。
经典度:9
推荐度:7
下载:



2004.2.11
战国无双
译名:SENGOKU MUSOU
厂商:KOEI
机种:PS2
发售日:2004.2.11
类型: ACT

    无双系列自从获得百万销量以来,就成为了光荣的年度招牌菜。在“真三国无双3”之后,光荣拿出的新作是这款以日本战国时代为背景的“战国无双”。游戏的系统自然没有太大的分别,只是把那些三国的英雄们换成了日本战国历史上的著名武将,包括武田信玄、上杉谦信、织田信长、前田庆次、真田幸村、伊达政宗等,战场自然也是诸如关元、川中岛、上田城等著名战役所在地。游戏增加了城内战的成分,总共15名角色虽然偏少,但重新启用的战场上获得武器设定、自创武将系统以及各角色的不同能力上限都提高了可玩性,手感方面也更加接近352时代的爽快。游戏获得了107万的销量和FAMI通34分的评价,成功的拓展了无双这个品牌。猪头对于本作比较不满的地方就是双打时使用无双的限制,好在这一点在后来的猛将传中得到了修改。游戏中角色的强弱差距过大是一个不足,但对于猪头来说有一个庆次就足够了。
经典度:7
推荐度:8
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标签: 历史上的今天 游戏 2月11日