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据venturebeat报道,移动分析公司Flurry首席执行官Simon Khalaf在最近的Flurry Source 13大会上发言表示,美国目前的iOS和Android用户已达1.81亿,中国则是1.67亿,英国为3500万,日本为2800万。虽然美国iOS和Android设备激活量仍然最为领先,但中国在去年的设备激活量也已增长至293%,越南增幅达269%,哥伦比亚达260%。

从平均每天的使用时长来看,美国用户对应用程序的使用时间达127分钟,而看电视时间为168分钟,上网时间为70分钟。在2010年美国用户平均每天上网时间为70分钟,应用程序使用时间为66分钟,看电视时间为162分钟。

smartphones(from smaato.com)

smartphones(from smaato.com)

自2008年以来,应用收益复合年增长率已达129%,原先是应用广告收益居于首位,其次是虚拟商品,第三是免费增值游戏。但现在虚拟商品收益已经远超广告收益;2012年移动应用收益已达180亿美元。

人们在智能手机游戏上的投入时间占比43%,在社交网络上的投入时间占比26%,在娱乐内容上的投入时间占10%,在实用工具上的投入时间为10%。在2012年,用户对移动社交应用的访问量增长了387%,对媒体娱乐内容的访问量增长268%,对游戏访问量增长107%。

微交易是应用收益增长的主要动力。在2012年9月份,在iOS收益前1000名的免费游戏中,有53%交易量的日活跃用户平均收益低于25美分(在一年之前,这一比例高达82%);有32%交易量的这一数值介于25-75美分(一年前这一比例为15%);目前有15%交易量的这一数值低于75美分(一年前为3%)。

在用户投入移动社交应用的时间中,Facebook等社交网络占比47%;有29%时间投入通信应用,19%投入视频和照片分享应用,5%投入约会应用;媒体娱乐应用的使用高峰期则与晚间电视黄金时段相似。

参考文献回目录

http://gamerboom.com/archives/66608

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标签: 美国移动应用市场