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- 《愤怒的小鸟》设计过程
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《愤怒的小鸟》设计过程
摘要:《愤怒的小鸟》设计过程背景可以说,有些iPhone和iPad应用几乎一问世就同设备牢牢绑定。自2009年末发行以来,《愤怒的小鸟》就变成iTunes上的主流下载内容,成为几乎所有用户都会下载的经典便携游[阅读全文]
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- 盘点游戏设计需回避的若干问题
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盘点游戏设计需回避的若干问题
摘要:盘点游戏设计需回避的若干问题本文主要盘点若干糟糕设计,这些情况不只是出现在不尽人意的作品中,有时这些不过是优秀游戏存在的小瑕疵。这些内容都是玩家提供的反馈信息。为设计“杰出功能”而破坏游戏平衡性Brya[阅读全文]
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- 游戏设计师应避免的8个设计问题
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游戏设计师应避免的8个设计问题
摘要:游戏设计师应避免的8个设计问题本篇文章将讨论低劣游戏设计存在的一些问题。我认为这对游戏行业有益,本文中提到的多是相对较早的游戏,但发现和讨论问题有助于设计新游戏时避开误区。无法间断的文字内容我的阅读速度[阅读全文]
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- 游戏设计原则
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游戏设计原则
摘要:游戏设计原则没有什么保险方式能够预测游戏是否会成功,但确实存在若干游戏要素,能够有效帮助作品崭露头角。显然游戏要有目标,若没有目标,体验意义何在?规则应直接了当,富有逻辑。游戏同时还应该富有挑战性;若游[阅读全文]
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- 2012年移动应用交互设计趋势
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2012年移动应用交互设计趋势
摘要:2012年移动应用交互设计趋势2011年涌现出诸多优秀设计,随着操作系统的更新和硬件性能的提升,交互设计又被提升到一个新的高度。不再是将内容从互联网搬至移动设备,而是解决设备本身的问题,根据用户需求从操[阅读全文]
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- 迭代游戏设计过程
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迭代游戏设计过程
游戏迭代设计过程
摘要:迭代游戏设计过程 迭代游戏设计过程关于之前所述内容,简要内容是我们在项目一开始就确定我们的“固定设计目标”,然后逐步进行雕琢。这非常贴切地形容出我们设计游戏的做法。我们起初先收集系列概念,及[阅读全文]
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- 《阿凡达》角色设计经历
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《阿凡达》角色设计经历
摘要:《阿凡达》角色设计经历你接受过何种艺术教育?我成长在一个充满艺术氛围的家庭。我的父亲是名医生,但是却非常热爱艺术。而我的母亲直到现在仍然创造着具有艺术性的被褥和衣物。我的哥哥和弟弟也都进入了电影产业。我[阅读全文]
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- 迭代设计重要性
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迭代设计重要性
摘要:迭代设计重要性游戏设计常用的行业标准一般是首先制作出一份完整的“设计文档”来指导如何开发游戏。这种方法在比较大型的游戏开发公司是很有意义的,同时在发行商和投资商那里也能获得较好的评价,所以诸多现实问题导[阅读全文]
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- 游戏设计
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游戏设计
摘要:游戏设计什么是游戏设计?电子游戏的目标是向玩家传递有趣互动体验。深入探究那些取得突出商业成就或非常成功的游戏就会发现,这些游戏的最普遍特性是它们都富有趣味。虽然优质画面、神奇技术或大型授权作品能够促进游[阅读全文]
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- 11点与故事元素相关的游戏设计要诀
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11点与故事元素相关的游戏设计要诀
摘要:11点与故事元素相关的游戏设计要诀1996年,我曾应《Next Generation》杂志要求,罗列叙述性游戏的若干设计要诀。今天回复这些建议,发布有些内容略显陈旧,但有些则依然适用,尤其第8和第9点。[阅读全文]
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- 改善剧情设计
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改善剧情设计
摘要:改善剧情设计作为设计师,我们提供一系列有趣和令人激动的事件让玩家沉浸在游戏世界中。为有效实现这个目标,发现和理解玩家的期望值很有帮助。在游戏设计之初,我们可以对玩家已掌握的内容进行假设。这些假设可以基于[阅读全文]
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- 手机游戏设计十个经验总结
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手机游戏设计十个经验总结
摘要:手机游戏设计十个经验总结为收集用户使用游戏的相关数据,我们利用了Pinch Media追踪,这是款全新的智能API,用于收集人们如何使用应用的数据。但忠诚的Pixelthis追随者无需对此表示担心,因为[阅读全文]
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- 手机游戏设计四大黄金准则
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手机游戏设计四大黄金准则
摘要:手机游戏设计四大黄金准则本篇文章主要讨论的是如何将iPhone游戏设计得更棒,以下是游戏邦编译的相关内容:到今天为止,我成为全职自由独立游戏开发者已有15个年头。我和哥哥在1994年创办Ezone.co[阅读全文]
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- 社交游戏设计师所需的七种技巧
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社交游戏设计师所需的七种技巧
摘要:社交游戏设计师所需的七种技巧Hassan Baig对如何设计社交游戏发表了自己的看法,以下是游戏邦编译的相关内容:我们不能忽视社交游戏在2009年获得的机遇和产生的数十亿美元收入,也无法忽视该行业数字销[阅读全文]
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- 游戏制作和游戏设计的5个视角
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游戏制作和游戏设计的5个视角
摘要:游戏制作和游戏设计的5个视角数年以来我们都通过游戏玩法和故事这两个相对视角来解析游戏及其制作者,尽管这种单维范围较为简单,但显然是不恰当的。在讨论游戏时,我采用的不是两个而是四个视角。每个视角都代表着我[阅读全文]
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- 社交游戏可借鉴的28项设计法则
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社交游戏可借鉴的28项设计法则
社交游戏28项设计法则
摘要:社交游戏可借鉴的28项设计法则如今社交游戏的转变不只停留于在线游戏本身,它带动了用户和企业服务的变化。不论你是否喜欢社交游戏,都应该了解社交游戏中存在的看似轻微却极具影响力的一些原则。早前的社交游戏:游[阅读全文]
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- 设计阶段七大原则
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设计阶段七大原则
摘要:设计阶段七大原则社交游戏在社交网络之类的环境中运营,人们通常认为社交游戏开发有个最大的优势,就是你可以衡量所有想在游戏中设置的元素。因而,设计并不会遇到什么挑战,因为只要尝试各种选择并进行衡量,保留生效[阅读全文]
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- 独立游戏设计思路和发展
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独立游戏设计思路和发展
摘要:独立游戏设计思路和发展Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A[阅读全文]
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- 社交游戏设计弊端
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社交游戏设计弊端
摘要:社交游戏设计弊端游戏邦注:本文作者Dirk,原文发表于2011年2月9日。在The Digital Life(在线广播节目)上与Brenda Brathwaite(游戏邦注:《Wizardy》和《Def[阅读全文]
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- Apple设计大奖
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Apple设计大奖
Apple Design Award
2011年度苹果设计大奖名单
摘要:Apple设计大奖每年在WWDC中相当重要的一项活动就是Apple Design Awards。Apple Design Award用于表彰那些创造杰出用户体验的应用软件,这些软件除了设计精美外、往往也[阅读全文]
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- 叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议
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叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议
摘要:叩开Apple设计奖项大门的7条设计建议Apple设计大奖(Apple Design Award,ADA)就好比电影界的奥斯卡大奖。令这些极客们魂牵梦绕的不是那尊小金人,而是开发者评选出的Apple最受[阅读全文]
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- 游戏界面设计10项黄金准则
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游戏界面设计10项黄金准则
摘要:游戏界面设计10项黄金准则每款游戏都需要界面,虽然许多人往往会考虑到主要游戏控制的设计,但界面的剩余部分常常被忽略。以下将分别阐述基础界面设计和针对大众用户的5个黄金准则:UI_simCity(from[阅读全文]
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- 正向游戏设计原理
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正向游戏设计原理
摘要:正向游戏设计原理多年来,动物训练员一直都在使用正向训练方法,这是教导动物行为过程中一种只奖励不惩罚的系统方法。这也是一种有效的技巧,广泛用于各地海洋世界的表演动物培训中。这一技巧也能够用于游戏设计系统—[阅读全文]
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- 《Triple Town》创新设计
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《Triple Town》创新设计
摘要:《Triple Town》创新设计作者:Raul Aliaga Diaz(Vostu首席游戏设计师)《Triple Town》是款由Spry Fox开发的解谜游戏,原先针对的是Kindle平台,随后延伸[阅读全文]
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- 游戏设计说明文件要求
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游戏设计说明文件要求
摘要:游戏设计说明文件要求设计文件是游戏的说明文件,是你将来可能提交给发行商的文件,发行商根据文件决定游戏是否有零售价值(游戏邦注:即以下载意外的方式发行,比如销售游戏光盘),这份文件将成为整个开发团队参照的[阅读全文]
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- 游戏新手教程设计应避开的8大误区
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游戏新手教程设计应避开的8大误区
摘要:游戏新手教程设计应避开的8大误区早期的游戏行业是视频游戏(包括掌机游戏和大型街机游戏)的天下,但这类视频游戏却总让玩家备受折磨,因为这类型游戏并未提供给玩家足够的游戏教程,玩家几乎完全依靠自己的力量去战[阅读全文]
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- 优秀游戏设计师条件
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优秀游戏设计师条件
摘要:优秀游戏设计师条件游戏邦注:本文发稿于2008年12月23日,所涉时间、事件和数据均以此为准。游戏设计师必须将产品设计融入生活中。游戏设计不是你可以每天不断捡起和丢下的工作,它必须时刻伴随你左右,而你必[阅读全文]
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- iPad游戏设计要点
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iPad游戏设计要点
摘要:iPad游戏设计要点游戏邦注:本文发稿于2011年3月2日,所涉时间、事件和数据均以此为准。iPad开发群体都认为自己了解这个行业。一次性游戏销售量屡过百万,成为令人震惊的巨作,最终使得制作者脱离困境。[阅读全文]
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- 设计并提交iPhone游戏的操作指南
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设计并提交iPhone游戏的操作指南
摘要:设计并提交iPhone游戏的操作指南作者:Kara Page说实话,提出一个有趣的iPhone游戏设计理念并不难,但是如何按照这个理念设计一款适合苹果设备的游戏便是一个艰难且漫长的过程。但是不论怎样,在[阅读全文]
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- 声音设计
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声音设计
摘要:声音设计什么不是声音设计?这是个奇怪的问题。我之所以以这种方式解释这个问题是因为我原本想要撰文回答:“什么是声音设计?”但在进行头脑风暴后我发现,这需要400页内容,我今天没有这么多时间,所以我决定回答[阅读全文]
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- 平板电脑游戏交互设计基本规则
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平板电脑游戏交互设计基本规则
摘要:平板电脑游戏交互设计基本规则苹果于2008年推出App Store后,迅速成为游戏领域的舵手。游戏开发商也在突然间拥有了更广泛的开发平台,面向强大而具有大众市场的移动设备制作游戏。我们根据是一些最为成功[阅读全文]
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- 游戏设计黄金法则
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游戏设计黄金法则
摘要:游戏设计黄金法则“黄金法则”:游戏最具价值的资源是玩家的时间和注意力。WoW from make-wowgold.com重要性所在:毋庸置疑,玩家的注意力是游戏最重要的资源(游戏邦注:超越开发者呈现的所[阅读全文]
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- 游戏设计师基本原则和技能
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游戏设计师基本原则和技能
摘要:游戏设计师基本原则和技能作为游戏设计师,你的目标应当是为玩家创造令人印象深刻的体验,一种既有趣又能让人产生丰富情感的体验。这便是《The Art of Game Desig》一书的理论基础,我将阅读此书[阅读全文]
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- 冒险游戏的21点设计要诀
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冒险游戏的21点设计要诀
摘要:冒险游戏的21点设计要诀1. 在呈现攻克渠道前展示游戏障碍。在指引玩家寻找解决方案前清楚定义游戏难题。若关卡目标是拯救公主,在游戏开始时通过影片向玩家呈现将公主带到其城堡的恶棍。当界面具有操作性时,显然[阅读全文]
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- 游戏设计文件类型
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游戏设计文件类型
摘要:游戏设计文件类型天下没有所谓的“标准”游戏设计文件。但是,所有的娱乐形式都有一些相同的特征,并且经过多年的研究,我发现了一个能够维系游戏设计活动并帮助我更好地专注于工作中的方法。本文将简要陈述我如何从想[阅读全文]
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- 关于好设计的100件事
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关于好设计的100件事
摘要:文|杨樱 王清 特约撰稿 胡芸 制图|李婷婷好设计有吸引人心的力量。你会发现那些甚至只是看上去好的设计,都可以让人支付更多溢价。但真正好的设计,是用独特的视角和智慧不断修正生活里各式各样的漏洞,为生活提[阅读全文]
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- 三合一游戏设计
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三合一游戏设计
摘要:三合一游戏设计卡内基梅隆大学(CMU)的娱乐科技中心(ETU)启动了一个实验项目,研究如何才能把赛车、第一人称射击以及益智等游戏类型融为一体,并使其兼具社交性和竞争性。本文内容即是这个项目的研究结果。如[阅读全文]
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- 社交游戏进程设计
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社交游戏进程设计
摘要:社交游戏进程设计游戏邦注:本文作者为seppo,文章主要反驳设计师布瑞斯韦特之前发表的游戏设计是种游戏的观点。如果用一句话总结布瑞斯韦特的观点,那就是社交游戏执行和用户反馈间的反馈循环很短,设计师调整设[阅读全文]
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- Facebook应用设计准则
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Facebook应用设计准则
摘要:Facebook应用设计准则游戏邦注:本文发稿于2008年3月底,所涉时间、事件和数据均以当时为准。Facebook是当下互联网上最大和增长速度最快的社交网络站点。更令人振奋的是,2007年5月底Fac[阅读全文]
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- iPhone游戏音效设计准则
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iPhone游戏音效设计准则
摘要:iPhone游戏音效设计准则自从iPhone在全球热销,iPhone应用也开始繁荣发展,游戏应用尤其如此,有些销量甚至堪比AAA巨作。主流游戏开发商纷纷把iPhone视为现有产品的推广平台,甚至决定为该[阅读全文]
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- 玩家想法与游戏设计
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玩家想法与游戏设计
摘要:玩家想法与游戏设计游戏邦注:本文发稿于2010年12月4日,所涉时间、事件和数据均以此为准。近期我乐于思索一个问题,就是游戏开发商在平衡他们自身的需求和玩家需求时所面临的难题。简单地说,二者间的冲突在于[阅读全文]
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- 社交游戏17点设计理论和技巧
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社交游戏17点设计理论和技巧
摘要:社交游戏17点设计理论和技巧Brenda Brathwaite在twitter上发表了些许社交游戏的理论和技巧,以下是游戏邦编译的相关内容:社交游戏应该要让玩家:1、因某些好消息回到游戏中。比如,游戏进[阅读全文]
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- 制作人与设计师
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制作人与设计师
摘要:制作人与设计师决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间85[阅读全文]
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- 《吃豆人》设计技巧
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《吃豆人》设计技巧
摘要:《吃豆人》设计技巧很多人都知道《吃豆人》这款游戏,一个黄色的圆形小人在一个幽灵游曳的空间内吃豆。但很少有人注意到,这款游戏的每个细节都是围绕着一个共同的目标:吸引女性青睐。1979年的日本游戏中心甚为黯[阅读全文]
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- iPhone游戏设计音量设置
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iPhone游戏设计音量设置
摘要:iPhone游戏设计音量设置这个内容或许不好说明,但应该是开发商检验的首要内容之一,其常常被忽略。让我们通过情景来阐述,在你脑中绘制生动画面。若你身处某个演讲,主题是14世纪的加泰罗尼亚家庭生活(游戏邦[阅读全文]
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- 游戏设计对话艺术
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游戏设计对话艺术
摘要:游戏设计对话艺术游戏开发过程借鉴多种艺术形式,包括已有上百年历史的电影和历时数千年的散文及戏剧中的情节故事。尽管对话理论在戏剧中已有数千年的发展史,但游戏设计中的对话艺术往往为人所忽略。出身传统戏剧的游[阅读全文]
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- 提升游戏设计水准的10个原则
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提升游戏设计水准的10个原则
摘要:提升游戏设计水准的10个原则游戏可以让你产生别样的感觉,那些精于设计和逻辑的人可以制作出让玩家铭记的绝妙游戏。那么,在你开始制作游戏之前需要做什么呢?你需要先了解游戏设计的相关事宜。以下这些技巧可以让你[阅读全文]
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- 《超级马里奥兄弟3》关卡设计经验
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《超级马里奥兄弟3》关卡设计经验
摘要:《超级马里奥兄弟3》关卡设计经验我想,很多再次玩游戏的玩家都会因为掌握了游戏机制而快速略过一些环节,直接跃到最后的游戏世界中。这就意味着他们可能会因此错过一些精心设计的游戏关卡。虽然我也有这种游戏习惯,[阅读全文]
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- 游戏设计灵感
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游戏设计灵感
摘要:《The Dark Meadow》开发者谈游戏设计灵感iPhone和iPad游戏似乎并不以其恐怖而闻名,但新近用虚幻引擎制作的《The Dark Meadow》似乎确实能够令人感到恐惧。《The Dar[阅读全文]
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- 优秀设计师所需的四大素质
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优秀设计师所需的四大素质
摘要:优秀设计师所需的四大素质实际游戏开发需要的不仅仅是创造力,这里所谓的“实际”指的是真正的游戏开发,而不只是坐下来凭空构思想法。然而,后者却恰恰是设计师日复一日的生活。创造力确实是游戏设计的必需品,但并非[阅读全文]
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- 设计师陈述游戏提案技巧
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设计师陈述游戏提案技巧
摘要:设计师陈述游戏提案技巧“说说你对这款游戏的想法吧。”可怕的一句话。每个设计师都熟知这句话,每个设计师都讨厌这句话,每个设计师都必须克服这句话。坦白地说,这是设计师在职业生涯中的“玻璃天花板”,无形中阻碍[阅读全文]
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- 《猴岛的秘密》设计手法
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《猴岛的秘密》设计手法
摘要:《猴岛的秘密》设计手法LucasArts重新在Xbox Live上发布《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island)令我感到异常兴奋。当然,我马上将其买了下来并开始体验这款游戏[阅读全文]
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- 衡量游戏设计师价值3大标准
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衡量游戏设计师价值3大标准
摘要:衡量游戏设计师价值3大标准在同朋友谈及游戏内外合作项目时,我想到这样一个问题:高质量产品没有设计师能否完成?我们得出的结论是满足某些条件便“能够”,只要下述方面有一点成立:1. 所有团队成员都能在方案落[阅读全文]
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- 设计最佳社交游戏
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设计最佳社交游戏
摘要:设计最佳社交游戏Facebook平台经理Gareth Davis日前在西雅图Casual Connect游戏大会发表讲话,谈及如何设计最佳社交游戏。gareth davis from venturebe[阅读全文]
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- 游戏设计的5个趣味等级
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游戏设计的5个趣味等级
摘要:体验游戏究竟能够获得多少乐趣?starcraft from wordpress.com我的游戏设计原理是游戏创造体验。在现有游戏中,几乎所有公司、学生开发者及独立开发商追求的都是让游戏富有趣味有趣。但我[阅读全文]
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- 音效设计提升游戏体验
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音效设计提升游戏体验
摘要:音效设计提升游戏体验游戏会控制我们。无论你是否赞同这种看法,每当你打开主机的时候都会受到控制。当我开始用iPad玩游戏《Pulse》的时候,我坐在船上听着音乐并根据节奏来点击那些小点,那时我极为关注游戏[阅读全文]
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- 成功设计移动应用7大要点
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成功设计移动应用7大要点
摘要:成功设计移动应用7大要点游戏邦注:本文作者是Mutual Mobile公司成员Rachel Youens,Mutual Mobile位于德克萨斯州奥斯汀,旨在帮助各机构充分利用现代社会的流动性特点。开发[阅读全文]
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- 手机应用UI设计经验
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手机应用UI设计经验
摘要:手机应用UI设计经验在我正式开篇论述iPhone游戏设计和手机UI总体设计之前,我想先与各位分享一些iPhone游戏相关的琐事。在所有的iPhone原生应用中,游戏是最受欢迎的产品类型,在2009年的前[阅读全文]
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- 游戏操作菜单及按钮设计
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游戏操作菜单及按钮设计
摘要:游戏操作菜单及按钮设计也许你刚完成一款出色的Flash游戏,现在就只缺一个菜单界面,只需花五分钟完成一个背景图,插入一些文本内容,然后就大功告成了。但有时候我却为一些游戏感到失望,它们本身是非常不赖的东[阅读全文]
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- 2012年网页设计趋势
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2012年网页设计趋势
摘要:2012年网页设计趋势每年的网页设计趋势都会有所改变,跟时装界一样,或者说世间万物亦是如此。作为网页设计师,你必须时刻关注业界的发展和变化,随时作出应对的准备。2012年网页设计的趋势将会是怎样的呢?一[阅读全文]
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