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网贷的灰色游戏
词条创建者:高兴 创建时间:11-03 21:07
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网贷的灰色游戏
摘要: 网贷的灰色游戏 网贷平台给自己描画的终极蓝图是:民间借贷阳光化。不过,这条康庄大道上,必然有倒下的倒霉蛋,作为投资者,这些倒霉蛋就是你要规避的投资陷阱。 年化收益超30% 网贷的灰色游戏 高文婧 [ “一些网贷平台的投标奖励,其实就是变相付给投资人的利息,如果实际利息超过央行规定的基础利率的4倍,那么一旦这笔欠款违约,投资人能否得到应有的赔偿呢?” ] 一些网络贷款平台的实际借款收益已经超过30%,与其形成鲜明对比的是,另一些网贷平台的借款收益在10%以下。网贷平台间借款收益差异如此之大[阅读全文]
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平板电脑成寡头游戏
词条创建者:土土 创建时间:11-01 19:59
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平板电脑渐成寡头游戏
平板电脑成寡头游戏
摘要: 平板电脑渐成寡头游戏 搭载Windows 8 RT版的微软Surface RT即将问世前夜,苹果传闻已久的iPad Mini终于露面。 平板电脑领域似乎再度热闹了起来。在这个目前更多彰显娱乐功能、消费属性更浓烈的产品线上,苹果之外的平板玩家们总显得有心无力。 iPad Mini低配版的起价为329美元(约合2055元人民币)。这让更多身后的竞争者们倍感压力。 凯基证券分析师称,苹果16GB WiFi版iPad Mini的原材料和生产成本约为195美元,如果苹果愿意牺牲一些毛利,甚至可以让它[阅读全文]
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游戏 中10个最宏大的世界
词条创建者:明天 创建时间:10-30 23:05
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游戏中10个最宏大的世界
摘要: 游戏中10个最宏大的世界 当我们想到这些年吓尿我们多次的恢弘开放世界,情不自禁回忆一下过去。《匕首雨》、《GTA3》和《GTA:SA》等等。这些游戏大到足以让我们迷失其中,但也是有些年头了。这些游戏给我们的印象将会持续一辈子,除了那些布满尘土的老地方,该是时候盘点一下最近出现的开放世界了。 下面小编盘点出了10个近期游戏中最宏大的世界,看看你都玩过没有。 1.《荒野大镖客:救赎》 如果仅仅从占地面积来说,地图大小可能比不上其他著名的同类游戏,但是在旧西部世界中的漫游的体验数一数二的。也许是[阅读全文]
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旧金山游戏 神话终结
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:56
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旧金山游戏神话终结
摘要: 旧金山游戏神话终结Tadhg Kelly是一位专职从事游戏设计的人士,拥有20年的经验。他是领先的游戏设计博客What Games Are的创始人,也是游戏设计与研发行业许多公司的咨询师——对于像我这样的局外人来说,旧金山海湾地区是撼动游戏产业革命之后破坏程度最严重的地区。我们将这次革命称为“旧金山革命”,因为这是一次空前的成功;一大批游戏开发商自革命后雨后春笋般地冒出来,越来越多的开发者将注意力投向了诸如Facebook,iPhone以及Android等社交类与移动类平台。这种革新吸引了成百上[阅读全文]
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八款抗日游戏 大盘点
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:28
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八款抗日游戏大盘点
摘要: 八款抗日游戏大盘点 1931年9月18日,日本驻中国东北地区的关东军突然袭击沈阳,以武力攻击东北,发动了对中国东北的战争。在这个特别的日子里,就让我们盘点一下那些至今留存抗日游戏。纪念918事变,纪念国人的“不妥协”。 《抗日之地雷战》 《抗日之地雷战》是西山居继《剑侠情缘》之后推出的又一个精品,于98年3月上市。抗日之地雷战制作源起于1996年发生在日本光荣公司天津分公司的“提督的决断”事件。为了抵御在游戏软件业内国外有不良倾向者的文化侵略,西山居制作了这款爱国主义题材的游戏。其首发式是[阅读全文]
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游戏 界十大黄金定律
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:21
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游戏界十大黄金定律
摘要: 游戏界十大黄金定律 “业界良心”常常用来形容游戏界的那些良心企业,或者说游戏。作为玩家,我们自然期待玩到更好更完美的作品,也就是“良心”级别的作品。 那么,游戏界有没有一些可以遵循的规律,可以让游戏既叫好又叫座呢?当然有,下面就来看看在游戏界想成功必须遵循的十大黄金定律吧。 10.五小时的游戏时间不值39.99美元 当然,这点是对全球玩家来说的。 在《光环:ODST》发售的时候,得到了还算不错的反响,但是这款游戏的后续销售很不给力,为啥?不是因为它烂,而是因为它小。游戏的战役只有4-5[阅读全文]
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十大难产游戏 大盘点
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:21
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十大难产游戏大盘点
摘要: 十大难产游戏大盘点 对于玩家来说,自己极度渴望的游戏没有被开发是挺让人失望的,但是当你被告知所期待的游戏处于长期开发中或者还没有准备好,是不是更加心痒难耐?这对于脆弱的玩家神经来说无疑是另一种折磨。今天我们就来总结10款比哪吒还难产的游戏。 《最后的守护者》 上田文人所在的《Ico》及《旺达与巨像》的开发团队Team Ico的下一部作品陷入了“开发地域”。2009年首次亮相,《最后的守护者》虽然在2011年底有所动作,但是自从那时起就进入无尽的推迟和开发混乱,包括上田文人的离职。 索尼世界工[阅读全文]
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盘点游戏 史上的15大丰满翘臀
词条创建者:高兴 创建时间:10-17 21:13
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盘点游戏史上的15大丰满翘臀
摘要: 盘点游戏史上的15大丰满翘臀 地球人都知道,游戏设计者为了吸引更多的玩家,在游戏中加入了很多性感的元素。爆乳什么的自然不必多说,美臀也是女性角色展示自己性感魅力的一个重要元素。那么今天我们就换一个视角,来看看游戏世界里另一片被大家忽视的风景线——十大美臀销魂角色。 15.《忍者蛙》 暗中女王 这可是一个有年头的游戏了,在现在看来游戏的反派大BOSS暗黑女王的造型有点老土,但在当时已经算是游戏中诱惑性造型的极限了,所以暗中女王的造型以及臀部不能和现在这个时代的游戏女性相比较,而是要和其同个年代[阅读全文]
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手机游戏 4大现实趋势
词条创建者:高兴 创建时间:10-14 20:56
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手机游戏4大现实趋势
摘要: 手机游戏4大现实趋势 众所周知,中国游戏市场规模庞大(甚至远超日本)!但你对中国市场的游戏状况真正了解多少呢?它如何区别于美国?你能在中国赚钱吗?谁会是该地区的赢家?(暗示:不是苹果!)很荣幸,我应邀出席参加CocoaChina Games Conference。以下为我在大会上获得的感受。1.中国是个庞大的游戏市场也许这种现象十分明显,但直到你涉足这一领域,你仍无法领会中国游戏市场的庞大与快速增长趋势。2012年,中国以超过10亿的手机用户成为全球第一大移动市场。Flurry报告曾指[阅读全文]
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十佳纯爷们游戏
词条创建者:高兴 创建时间:10-06 11:49
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十佳纯爷们游戏
摘要: 十佳纯爷们游戏 每一个认真的玩家心目中都有一张属于自己的十佳硬核游戏榜单。一款“硬核游戏”的标准是什么?首先,游戏要有很强的可玩性,不论在在玩哪一个关卡,也不论在在与谁对抗。其次,硬核游戏能够挑战玩家的技术和反应能力。下面让我们来看一下笔者心目中的十佳硬核游戏。 10、《死亡扳机》(Madfinger Games)死亡扳机 这将是你和一群不死的僵尸之间的游戏!游戏中你需要在满是僵尸的世界中完成一系列任务。满屏幕的血腥和子弹使得这款游戏登上了我们的十佳硬核游戏榜单。 9、《怒首领蜂大复活》([阅读全文]
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游戏 史上十大冒险游戏
词条创建者:高兴 创建时间:10-06 11:46
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游戏史上十大冒险游戏
摘要: 游戏史上十大冒险游戏 有很多玩家对冒险类游戏情有独钟,但在浩瀚的游戏海洋中,也许会错过一些很经典的冒险类游戏,这些游戏也许画面已经跟不上第X代引擎的高端效果,但游戏设计却堪称一绝。下面,为大家呈现游戏史上十大冒险解谜游戏。 《行尸走肉》行尸走肉 尽管Telltale Games游戏公司只将原计划的“五部曲”变成了“二部曲”,我们还是可以大胆地说,这两部游戏也是非常特别的。将一部恐怖漫画改编成电视游戏,他们把功夫都花在角色上面,让剧情很紧张。因为你的任务可是有了计时器,所以你必须再三考虑自己的[阅读全文]
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iPod平台游戏 开发史
词条创建者:高兴 创建时间:10-02 08:56
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iPod平台游戏开发史
摘要: iPod平台游戏开发史 导语,美国科技博客The Verge周末刊文称,只要一款设备上有屏幕,那么总会有人想在其上开发游戏。因此,即使iPhone最初设计的用途并非打电话,但庞大的用户数也使其成为移动游戏行业一股不可忽视的力量,以及任天堂等传统游戏巨头的有力竞争对手。实际上,在《愤怒的小鸟》和《神庙逃亡》成为家喻户晓的游戏之前,开发者就已尝试在苹果的另一款设备:iPod上开发游戏。而最初的iPod只有一颗滚轮,且不支持触摸屏。 以下为文章全文: 音乐游戏率先突围 早在2006年之前,经典[阅读全文]
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女性用户与游戏 的涟漪效应
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:43
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女性用户与游戏的涟漪效应
摘要: 女性用户与游戏的涟漪效应作者:Oscar Diele“女性接触游戏频率大大超过以往,在所有游戏用户中占比超过50%”这种论调在今天的游戏行业中颇为盛行。尽管开发商已经就此着手采取行动,他们仍需掌握更多关于女性与游戏关系的情况,例如不同年龄段用户如何看待游戏,这些信息又将产生哪些涟漪效应?senior-women-gaming(from venturebeat)祖母与游戏当今天的祖母还是孩子的时候,掌机游戏尚未上架,更别说进入中产阶级的家庭了。而隔代的祖母之前的娱乐方式就是纸牌,她们推荐给孙女玩的[阅读全文]
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社交游戏 与游戏 化
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:30
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社交游戏与游戏化
摘要: 社交游戏与游戏化“社交游戏”(social games)和“游戏化”(gamification)经常被混淆使用,但实际上,他们是差别迥异的两个概念。虽然“游戏化”中所包含的游戏运作方式的确是从“社交游戏”那里借鉴得来,可在许多现实场景下,人们所建立的并非是一个完整的游戏,而是在运用“游戏化”的理念。首先,让我们来看看两者的定义:“社交游戏”建立在类似Facebook或者Google+等社交媒体平台上。这些游戏以轻松休闲为特质,玩或不玩全凭一时心情。设计这些游戏就是为了帮助玩家在社交网络中结识朋友[阅读全文]
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传统游戏 机歧路
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:13
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传统游戏机歧路
摘要: 传统游戏机歧路还记得上两期死亡观察QR码和蓝光不?本期进入死亡观察的对象是游戏机,一个满载童年回忆的玩物。当年玩小霸王和任天堂可比如今玩iPhone和iPad的人奢侈多了。现代的游戏机确实是比以前有趣多了,但开发商的商业模式却是一成不变。游戏机的过去1972年,电视制造商Magnavox推出了Odyssey游戏系统。当时,这还是一个黑白、无声的游戏系统。但5年后,它迎来了一个黄金时代,Atari公司发布了型号为2600的游戏机,IGN称之为“领先整个行业的游戏机”。这个受欢迎的“2600”使游戏[阅读全文]
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2012年PC十大塔防单机游戏
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:06
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2012年PC十大塔防单机游戏
摘要: 2012年PC十大塔防单机游戏 2012年过了一大半了,塔防游戏出了不少,有很多都很有创意,由原来单纯的建造炮塔防御怪物的传统模式(其中又包括固定行进路线的塔防游戏和自行建造炮塔区隔改编行进路线的塔防游戏),发展到了像植物大战僵尸,兽人必须死等多元素的塔防游戏,同时很多塔防单机游戏都能够支持联机了(终于不用再玩魔兽的塔防联机了)!在这呢,我把2012年出的所有塔防单机游戏玩了一遍,仅限于PC上的,评测下,给大家推荐今年的塔防TOP10,以上都是个人推荐,希望塔防玩家们能够喜欢。以下的塔[阅读全文]
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游戏 公司拟人化
词条创建者:高兴 创建时间:09-10 12:03
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游戏公司拟人化
摘要: 游戏公司拟人化游戏是宅男的好朋友 ,不过游戏公司就不是了,不过真的是的话,他们会是怎么样的形象呢?有漫画家就把几家著名的游戏公司拟人化,虽然不是萌妹子,不过看完之后,个人觉得基本都很符合他们在大众形象,微软,索尼挺有亮点,而EA,Zynga两家更是亮瞎了。 看完之后,是不是觉得跟都可以轻松地对号入座呢?虽然很有趣,不过大家应该也觉得如果有是娘化的版本会更有爱吧,如果有这类有趣的图片,除了关注小编的分享,也欢迎分享出来大家一起欢乐。(Sgot 供雷锋网专稿,转载请注明来自雷锋网[阅读全文]
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Flash和HTML5的游戏 比拼
词条创建者:高兴 创建时间:09-05 08:03
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Flash和HTML5的游戏比拼
摘要: Flash和HTML5的游戏比拼 今年8月份,Flash正式从GooglePlay应用商店下架。此举不仅意味着Flash退出Android平台,也表明Adobe放弃了Flash在移动设备领域的竞争。与之相对应的是HTML5的甚喧尘上和快速普及。乔布斯曾表示,虽然Adobe的Flash产品应用广泛,但这并不能掩盖它封闭的事实。HTML5让网页开发者无需依赖Flash插件即可创建高级图形、版式、动画以及过渡效果。 是什么让Flash如此快速的在移动领域败于HTML5?在技术、发行方式、兼[阅读全文]
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2012年欧美游戏 从业者收入调查
词条创建者:高兴 创建时间:09-03 20:57
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2012年欧美游戏从业者收入调查
摘要: 2012年欧美游戏从业者收入调查每一年,我们都向成千上万的游戏从业者和Gamasutra读者们询问他们的上年度收入情况和大量相关问题。接受我们的调查的人有工作数年的开发者,也有刚入行的新人,调查的项目包括基本工资、福利、补贴和其他工作信息。如果你想入行游戏业,看看我们的调查结果,也许你能得到一些启示。有趣的是,初入行的游戏从业者的平均工资呈全面增长,这与行业稳定但缓慢的发展趋势形成鲜明对比。无论你是打算从测试员还是营销员做起,收入的增长都是相当可观的;当然,某类工作的报酬会比其他的高很多。这年,[阅读全文]
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4种典型手机游戏 成瘾症状
词条创建者:高兴 创建时间:09-03 20:55
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4种典型手机游戏成瘾症状
摘要: 4种典型手机游戏成瘾症状作者:Eli Cymet如果你是手机游戏迷,很不幸地要告诉你:你可能不是个好家伙。让我先为你做个正确的诊断。几分钟后,甚至是几小时后!请参照以下所列行为,避免你也陷入悲惨命运,成为“那样的人”。沉迷于自我世界的人公交车上,医生办公室,或者排队等车。我们无法判断这类人究竟会在哪里现身,但可以确定一事:没人会忽视他们的存在。这种人不只玩游戏,还会自言自语。如果他们仅仅因为在《愤怒的小鸟》中没有得到三颗星而生气?你就会听到他们的抱怨声。如果他们在《Temple Run》中因一个[阅读全文]
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手机游戏 现状与趋势
词条创建者:高兴 创建时间:09-01 14:20
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手机游戏现状与趋势
摘要: 手机游戏现状与趋势 我知道,手机游戏是与社交游戏截然不同的领域,早期游戏可以在这些平台间成功移植并不代表未来仍可保持这一趋势。这些平台具有本质上的不同,在我看来,不同属性的平台衍生了不同类型的游戏。移动设备的独特性三大特性:移动性、屏幕面积以及输入方式。手机移动性的优势在于,它是第一个可以随处携带的游戏系统。其屏幕面积重新定义了用户玩游戏所适应的屏幕大小问题,输入方式则以触控为主。这些都是设计中的重要有效约束条件,如果开发者忽视了这一点,就将陷入不利境地。我钟爱手机的移动性,它是一项重[阅读全文]
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游戏 人群分类表
词条创建者:高兴 创建时间:08-29 17:48
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游戏人群分类表
摘要: 游戏人群分类表近些年来,有无数的研究人员和市场调查者都在意图把全世界呈井喷趋势上升的游戏玩家划分为更容易理解的类型。最近一家游戏分析公司Playnomics也做了一次尝试,他们把调查研究的数据制作成一张图文并茂的统计表,并把所有的游戏玩家划分为8个类型,下面就一起来看看你属于哪个类型。 Playnomics公司正在协助全球品牌策略公司Naked Communications对旗下游戏产品Naked Play进行调研,借此机会他们也深入地对世界人口中游戏玩家的构成做了详细的分[阅读全文]
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中国最赚钱的8家移动游戏 公司
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 19:13
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中国最赚钱的8家移动游戏公司
摘要: 中国最赚钱的8家移动游戏公司 今年以来EA 的股票去已经下跌了三成以上,如今正传出将被私募基金收购的传闻,被老东家威望迪有意出售的暴雪甚至有过被腾讯收购的传闻。2012年第二季度,美国消费者在游戏方面的支出同比大跌16%,自去年11月开始,美国视频游戏零售收入就一直处于下滑状态,今年7月份的数据同比跌幅超过20%。与传统游戏面对的困境形成鲜明对比的是移动游戏如今如火如荼的发展势头,在近日公布的30家最能赚钱的中国移动互联公司名单中,专注于移动游戏的公司竟然占去了其中的11个席位。失败者[阅读全文]
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细数无脑游戏 策划引起的乌龙
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:59
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细数无脑游戏策划引起的乌龙
摘要: 细数无脑游戏策划引起的乌龙游戏圈子里竞争激烈,各种推广活动和广告是常事。在出奇制胜的观念引导下,游戏行业里也出了不少乌龙的推广事件,全拜无脑的策划所赐。 5、索尼《战神2》庆祝会上出现裸胸女和无头山羊 在2007年,索尼为庆祝《战神2》上市在雅典举办了一个盛会。不像其他游戏通常的做法--办个小聚会提供些游戏周边,索尼的某个高管决定举办一个希腊主题狂欢派对。所谓希腊主题,策划人员的理解显然有误,他们在聚会是一头无头的血淋淋的山羊成了装饰品,还有一个裸胸的女人喂嘉宾葡萄。(特殊原因我们不能放出喂[阅读全文]
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25款超血腥游戏 盘点
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:58
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25款超血腥游戏盘点
摘要: 25款超血腥游戏盘点恶心的翻肠倒胃,这个词不是记者百无聊赖的那种描述,而是血淋淋的暴力——自从电脑游戏能够制作高保真的画面以来,暴力就一直如影随形。以前,动漫师必须一帧一帧地设计画面,现在可以通过“布娃娃”系统和可拆卸的骨骼模型,以及着色程序和织构效应来描述暴力。不罗嗦了,这里是25款很暴力很血腥的游戏。 25 永生不灭 《永生不灭》是头脑失常的开发商Rebellion的最新作品,他们以制作《异形大战铁血战士》系列而闻名,著名的游戏主管野尻真太指导过多部《合金装备》系列游戏。整个游戏的是建立[阅读全文]
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可以取代《魔兽世界》的十款单机游戏
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:48
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可以取代《魔兽世界》的十款单机游戏
摘要: 可以取代《魔兽世界》的十款单机游戏 尽管《魔兽世界》是一款能为大家提供了娱乐的游戏大作,但是在单人模式方面可能不太给力。所以想要享受单人模式游戏体验,大家还是要跳出《魔兽世界》这个小圈子,找找其他游戏吧。下面是列举的玩过的不错的游戏,玩家朋友们自己来看看吧。 1、《星际争霸》系列 这是一款由暴雪制作的即时战略类游戏,游戏设定在未来世界。玩家任务是在游戏世界中的三个种族中使用一个种族打败另外两个种族。游戏中的三个种族分别是:人族、虫族、神族。玩家进入游戏后会发现有两种选择:任务模式和单人匹配模[阅读全文]
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玩家评选各类型游戏 之最
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:47
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玩家评选各类型游戏之最
摘要: 玩家评选各类型游戏之最 其实点评一款游戏是一件很麻烦的事情,因为每个游戏都有着自身的特色,有画质取胜的,有可玩性称王的,也有靠无与伦比的操作手感吃香的,总之玩家无数,口味难调! 小编这里给大家带来的是热心玩家“解放军”的投稿,他以自己的观点评出了各类游戏之“最”,并希望玩家们发表自己对他这篇总结文章的看法。 最佳动作类游戏:《奥妮(Oni)》 这款在2000年度E3游戏展上的最佳动作类游戏,独有的纯日式格斗风格配上酣畅淋漓的打斗中的各种招术,摔抱技、一击必杀、暗杀术,各种招术连起来就是非[阅读全文]
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电视游戏 中十种奇葩死法
词条创建者:高兴 创建时间:08-21 00:39
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电视游戏中十种奇葩死法
摘要: 电视游戏中十种奇葩死法 如果你玩过很多游戏,那么相信你也一定经历过相当多的游戏角色死亡。这些死亡类型各异,从突然离奇死亡到令人崩溃的死亡,比如眼睁睁地看着自己辛苦练就的角色被肢解、分尸或者其他令人发指的死亡方式。下面为你呈现十种无法释怀的死亡方式。电视游戏中十种奇葩死法 10、《吃豆人》——内爆吃豆人 让我们先从轻松的说起!有什么能比《吃豆人》更轻松呢?玩家只需要扮演这个小家伙吃着小球和各种各样的水果就好。但是这款游戏也有意想不到的恐怖之处。首先,你会被困在一个迷宫一样的房间里,房间里有人用[阅读全文]
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游戏 世界里最痛恨的十件事
词条创建者:高兴 创建时间:08-19 18:14
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游戏世界里最痛恨的十件事
摘要: 游戏世界里最痛恨的十件事 不管玩家们来自任何国度,中国或者外国。爱好游戏的人都有一些普遍恨到咬牙切齿的事情。日前游民星空就为大家一起来总结吐槽那些让我们讨厌的事情,我相信大家会一边看文章一边发出共鸣。如果大家还有什么闻之就想摔东西的事,请在评论里面发泄吧!延迟延迟过高?等!玩游戏的人都讨厌延迟。所有玩在线游戏的人都知道延迟是生死的关键。玩家的动作与服务器之间极小的延迟将拖垮你的战斗。通常大家谈到延迟就自然会想起第一人称射击游戏,比如《使命召唤》和《反恐精英》。但是当你在玩《激战》的时候[阅读全文]
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京东价格战游戏 逻辑
词条创建者:土土 创建时间:08-17 17:57
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京东价格战游戏逻辑
摘要: 京东价格战游戏逻辑 此前的618店庆已经让大家见识到了京东方面为了在上市前尽可能多地占据市场的穷凶极恶,此次大打价格战只不过是京东延续了此前的一贯风格而已。对电商来说,如果要占领市场市场,最简单最直接的方法莫过于通过降价手段来赢得用户和市场,京东在历次的价格大战中已经积累了丰富的经验,并把这当成自己的得力武器。没人会忘了之前京东和当当声势浩大的图书价格战,然而,那场战争从一开始就注定了京东会成为最后的赢家。以销售图书、音像制品起家的当当偏偏要在自己的腹地选择和京东对战,对以3C为主业的[阅读全文]
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小霸王游戏 机
词条创建者:高兴 创建时间:08-15 07:49
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小霸王游戏机
小霸王学习机
小霸王公司
摘要: 小霸王公司始建于1987年中华人民共和国广东省中山市,专业从事教育类电子产品的开发研究、生产和销售。现公司除教育类产品外,还开发销售影音播放产品,厨卫用品及个人护理产品。小霸王游戏机出产于任天堂FC游戏机流行的年代,游戏功能几乎与FC一模一样,以其低廉的价位成为了FC游戏机在中国内地的替代品。之后出产的小霸王学习机,可以模拟初代PC机的某些程序,作学习电脑之用,故称为“学习机”。小霸王学习机也可运行FC游戏。这些产品开机时一句“啊啊,小霸王其乐无穷啊”令用户印象深刻。至于公司是否盗用了任天堂等公[阅读全文]
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游戏 中最愚蠢的十三个问题
词条创建者:高兴 创建时间:08-12 22:34
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游戏中最愚蠢的十三个问题
摘要: 游戏中最愚蠢的十三个问题 游戏的世界总是天马行空,玩家们可以在游戏中无视重力行走在天花板上,甚至受伤后躲在掩体中就可以恢复健康。虽然你会觉得不合理,但是游戏设计出来就是为了让玩家接触到也许现实中无法体验到的东西,而其中某些设计还是颇具笑果。国外知名游戏站点IGN日前就选出了“13大游戏当中你不应该去问的愚蠢问题”,而热心网友也就这些问题作出了自己搞笑的回复,下面就来看看这些答案是不是与你所想的一样。问:马里奥是如何在水下发射火球的?答:他融合了火与水两种元素来创造了一种新的忍术。问:为[阅读全文]
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iOS移动游戏 平台
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 13:18
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iOS移动游戏平台
摘要: iOS移动游戏平台基于产品销量的推动,苹果 iOS 平台正在逐渐成为世界最流行的游戏平台。越来越多用户开始从索尼、任天堂掌机转向手机、平板电脑。毕竟不是所有用户都在手机上玩游戏,因此单纯以 iOS 设备的销量考量并不合理。Asymco 最近对作为游戏平台的 iOS 与其他游戏平台进行了横向对比分析,将产品销量、Game Center 的用户数、OpenFeint 账户数纳入考量范围。根据苹果在 WWDC 2012 上公布的数据,Game Center 已经突破 1.3 亿个账户,这大抵[阅读全文]
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中国网络游戏 分级之路
词条创建者:高兴 创建时间:08-10 12:05
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中国网络游戏分级之路
摘要: 中国网络游戏分级之路网络游戏不分级带来的危害,令诸多家长痛心疾首,也让社会痛定思痛。调查显示,7成以上被调查者赞同分级。然而对于网游分级机制如何构建,赞同分级的几方出现了分歧。独立第三方进行分级的“美式分级”并非万能;依靠行政力量“一刀切”又可能让网游产业凋敝,甚至导致未成年人接触那些国外以中国为假想敌的网络游戏。中国的网络游戏分级之路应走向何方? 网络游戏公司:支持分级 面对不适龄者玩网络游戏带来的诸多弊端,有关方多赞同实行网络游戏分级。 中国青年报社会调查中心曾通过搜狐网和民意中国网对[阅读全文]
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社交游戏 泡沫破灭
词条创建者:高兴 创建时间:08-06 19:52
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社交游戏泡沫破灭
摘要: 社交游戏泡沫破灭那个全民“偷菜”、“抢车位”的时代已经一去不复返了。短短两年时间,这种基于熟人社交关系的轻度社交游戏的泡沫已经开始破灭。在中国,曾以“开心农场”红遍全国的社交游戏厂商上海五分钟网络科技有限公司(以下简称五分钟)开始大规模裁员;在美国,轻度社交游戏的代表厂商 Zynga股价暴跌;而在市场最成熟的日本,用户的热情早已经由养鱼、偷菜转向更加重度的卡牌类游戏。最近,包括热酷、恺英、乐元素等中国大型社交游戏厂商都忙于转型,减少在轻度休闲社交游戏上的力度,并着手推动社交游戏的重度化。 曾经[阅读全文]
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微博运营的文字游戏
词条创建者:高兴 创建时间:08-06 19:41
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微博运营的文字游戏
摘要: 微博运营的文字游戏 8月5日 10:19,华腾通信在新浪微博上发布了一条微博,微博说:因公司大量库存!假如本届伦敦奥运会结束时,中国代表队还能在金牌榜上排名第一,现决定:参与转发本微博并关注@华腾通讯的一人送一台iPhone4s。绝不食言,说到做到,中国加油!截至8月6日 8:41,该条微博已经被转发138244条,这条微博是玩典型的文字游戏。从字面上理解,可以理解为关注并转发的其中某一人送一台iPhone 4S,也就是抽奖的方式,甚至是不抽,反正只要关注并转发就可以送,完全由华腾通信[阅读全文]
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21世纪10款改变游戏 规则的数码产品
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 14:08
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21世纪10款改变游戏规则的数码产品
摘要: 21世纪初的这10年是科技界的黄金10年。我们今天的生活还在受到本世纪初的一些产品的影响。为了防止大家忘记这些值得我们记住的产品,科技媒体BI罗列了10款让我们的生活变得更加简单和更加乐趣的科技产品:10.蓝牙耳机、9.高清电视HDTV、8.iPod、7.Blu-ray蓝光光盘、6.任天堂Wii游戏机等等[阅读全文]
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Zynga类社交游戏 基因老化病
词条创建者:高兴 创建时间:08-04 13:57
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Zynga类社交游戏基因老化病
摘要: Zynga类社交游戏基因老化病 一场游戏一场梦,其兴也勃焉,其亡也忽焉? Zynga为代表的社交游戏目前正在复盘这个传说。上周,Zynga的股价已经跌破2.8美金,相比去年10美元的IPO价格已跌了70%以上。与之遥相呼应的是,Zynga的“宿主”Facebook也从最高超过40美金下跌到20.04美金——社交网络、特别是社交游戏的泡沫正在崩盘? Zynga股价雪崩 Zynga股价大跌原因不一而足。 首先,Zynga90%营收来自社交游戏,但今年第二季度营收只增长了19%,利润更是净亏[阅读全文]
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玩电子游戏 能减肥
词条创建者:土土 创建时间:08-03 14:20
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玩电子游戏能减肥
摘要: 玩电子游戏能减肥一直以来,电子游戏都被认为对人类的身心健康有着消极的影响,所以在很多人——特别是家长们——的眼里,它的口碑一直很差。不过据有关调查显示,如果选择合适的电子游戏,并且不要过度沉迷其中,游戏还是有助于提高身心健康和改善疾病状况的,而且是各个年龄段的人群都能够享受游戏带来的益处。比如说,电子游戏可以改善帕金森患者的步态、步幅以及身体平衡;可以帮助儿童增加蔬菜和水果的摄入量,不但有助于养成健康的饮食习惯,而且有助于降低儿童肥胖症的发病率。下面我们就通过今天的雷锋读图来看看电子游戏这个“坏[阅读全文]
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国内移动游戏 市场统计数据
词条创建者:高兴 创建时间:07-30 17:50
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国内移动游戏市场统计数据
摘要: 国内移动游戏市场统计数据与往年不同,今年的Chinajoy上手机游戏也成为厂商们追逐的热点,这预示着手机游戏已开始进入快速发展的阶段。每天都不断有优秀的游戏发布在APP Store里,竞争激烈。游戏占比从去年Q3的21.0%到达今年Q2的36.2%有数据得出,除关注单机游戏之外,网游也是一个不错的方向,不过从投入的精力、时间等成本上看,网游于中小型开发团队的挑战较大。根据友盟对苹果应用商店Top 300的分析,国内游戏开发者自主研发的游戏在整个发布的游戏里所占比例在稳步上升,在最近的一个季度里,[阅读全文]
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波兰游戏 行业
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:31
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波兰游戏行业
摘要: 波兰游戏行业市场调研公司Newzoo发布波兰游戏行业信息图表显示,截止2012年5月份,波兰活跃游戏玩家已达1180万(游戏邦注:波兰总人口为3840万,活跃网民数量为1810万),其中付费玩家占比53%。预计2012年波兰玩家在游戏中总投入为3.5亿至4.5亿美元。从各平台游戏付费比例来看,玩家在社交游戏中投入占比8%,在休闲网站游戏中的投入占比8%,在手机游戏中投入占比11%,在MMO游戏中投入占比18%,在主机游戏中投入占比25%,在PC/Mac盒装游戏投入占比18%,在PC/Mac下载游[阅读全文]
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HTML5游戏 创收方式
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:31
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HTML5游戏最易创收的选择渠道
摘要: HTML5游戏最易创收的选择渠道上篇有关创收主题的文章发布自今已有6个月。就HTML5游戏的迅猛发展速度而言,现在是时候该撰写新内容。注意,本文瞄准的是最容易创收的方式。Chrome Web StoreChrome Web Store from blogoscoped.com首先是最简单的方式。托管你的游戏,在上面运行广告。两个值得信赖的广告网络是:* Google Adsense——浮动利率,但这主要取决于游戏页面的内容。尝试插入HTML5相关的关键字,因为不少公司在HTML5相关的广告上投入[阅读全文]
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平台游戏 跳跃机制设计原理
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:30
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平台游戏跳跃机制设计原理
摘要: 平台游戏跳跃机制设计原理平台游戏是游戏行业中最古老的一种游戏类型。尽管人们都认为这是最简单的一种游戏,但是其中也隐藏着许多需要考虑的因素。在最近对《无风的山谷》分析中,我谈到了如今的平台游戏不再像我们过去喜欢的游戏那般精细了。而当我深入思考时,我也开始好奇为何某些平台游戏会优于其它游戏?为何《超级马里奥》与《超级马里奥银河》一样备受瞩目?为何在《刺客信条》中穿越屋顶而奔跑跳跃或在《Crackdown》中追踪技能魔法球能够让我们激动?平台游戏一直都是我很喜欢的游戏类型之一。《超级马里奥》是我在19[阅读全文]
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免费游戏 设计揭秘
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:29
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免费游戏设计揭秘
摘要: 免费游戏设计揭秘作者:Oscar Clark (手机社交游戏平台木瓜移动倡导者)2011是游戏规则大变革的一年。由于颇具传染性的新一类游戏——免费游戏的主宰,收费游戏几乎从排行榜上消声匿迹。本文以僵尸生存手册作比,旨在帮助游戏开发者理解免费游戏,指导其游戏工作室成功突围。第1课:看清形势好吧,当你的工作室正埋头于开发一款很好的游戏时,市场已经变了。没有必要再争论免费和收费模式了,游戏市场已经发话,且排行榜也已经证实。当然,仍然会有某些收费游戏做得很好,但是在数量和收益上会越来越少。现在是弱肉强食[阅读全文]
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《Hit Tennis 3》游戏 推广策略
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:28
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《Hit Tennis 3》游戏推广策略
摘要: 《Hit Tennis 3》游戏推广策略我们刚把我们的新作《Hit Tennis 3》发布至iOS免费列表当中,10天后,我们取得的成果如下:* 成为美国地区排名第2的免费应用(游戏邦注:《Angry Birds Seasons》是苹果当周的免费应用,排名第1)。* 在45个国家中是排名前100的免费游戏。* 有超过100万次的下载量。《Hit Tennis 3》尚未获得苹果的推荐,我们没有在广告上投入任何资金,我们没有获得任何的媒体曝光。我们是个二人组合的自筹资金独立公司。那么我们是如何做到的[阅读全文]
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Zynga手机游戏 发行合作业务
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:27
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Zynga手机游戏发行合作业务
摘要: Zynga手机游戏发行合作业务Mark Pincus希望Zynga能够获得超过10亿的玩家。在过去五年时间里Facebook已经为Zynga创造了巨大的商机,但是从现在起Facebook将很难再为该公司争取到更多用户了。所以为了达到这一目标,Pincus便需要寄希望于公司移动高级主管David Ko的帮助。Zynga一直都是稳步地扩展着,并也收购了一些手机游戏公司,如引起了一时轰动的《Draw Something》开发商商OMGPOP等。同时Zynga也开启了一个新的移动发行部门,从而为一些第三[阅读全文]
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还原论角度思考游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:24
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还原论角度思考游戏
从还原论角度思考游戏组成要素
摘要: 还原论角度思考游戏多年以前,为了了解游戏的运行机制,我开始对游戏分析产生兴趣。我想学习一些关于游戏设计的东西,但我想知道的主要是如何在软件中创造游戏。虽然我认为自己是个有创造性的人,但我对世界存在的思考方式是实际的、实用的和科学的。我是一名工程师。当人们制作东西时,他们是从一部分一部分开始做的。在游戏的运作中,各个部分都有特定的目的和作用。但不幸的是,我所发现的各种关于游戏开发和制作的讨论要么太过于理论,要么不够理论。一方面,游戏学家把游戏当作文化现象来探索。他们把游戏当作文化产品,赋予其象征性[阅读全文]
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HTML5技术与在线游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:20
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HTML5技术与在线游戏
摘要: HTML5技术与在线游戏多数技术领域人士都认为,在在线视频和UI领域,HTML5将取代flash。难以定夺的是,在网络游戏领域,HTML5是否会取代flash技术。苹果、微软、谷歌和Mozilla——4家大型技术公司如今正积极在各领域推广HTML5技术,其中包括游戏领域。更重要的是,他们的产品占据97%的浏览器市场。这就是为什么这些公司的竞争&合作会促使HTML5技术在浏览器游戏领域(也许是PC游戏)赶超Flash技术。各个公司都持续完善这一技术苹果苹果在移动平台的HTML5和Canva[阅读全文]
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迪士尼打造手机游戏 角色之路
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:19
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迪士尼打造手机游戏角色之路
摘要: 迪士尼打造手机游戏角色之路智能手机和平板电脑应用是娱乐巨头迪士尼的优先考虑目标。自两年前迪士尼收购了Bart Decrem初创公司Tapulous后,Bart Decrem便开始引导着这家公司朝手机游戏领域发展。Decrem为迪士尼的手机游戏开发做出了巨大的贡献并创造出了一系列热门手机游戏——包括《小鳄鱼爱洗澡》以及《神庙逃亡:勇气》等。在本周迪士尼有三款游戏占据了苹果iTunes App Store付费应用排行榜前三名,这是非常罕见的情况。disney-mobile-brave-bart-de[阅读全文]
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电脑游戏 第三个新纪元
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:17
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电脑游戏第三个新纪元
摘要: 电脑游戏第三个新纪元游戏行业元老Richard Garriott在最近采访中表示,他认为社交及手机游戏开创了“电脑游戏的第三个新纪元”,剧烈的市场变化是每代电脑游戏崛起的标志,之前的单机游戏需面向数百万玩家发售产品,MMO游戏需获取成百上千万玩家,而手机及社交领域却只要一款游戏就可以吸引近1亿玩家。Garriott成立的第三家公司Portalarium主要开拓手机及社交游戏市场,目前仅发布一些博彩主题的Facebook游戏,以及3D MMO游戏《A Mystical Land》,上周融资700万[阅读全文]
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解析游戏 设计之游戏 理念
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:15
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解析游戏设计之游戏理念
摘要: 从数学、艺术角度解析游戏设计之游戏理念当Chloë问我是否有兴趣写一篇关于游戏设计的文章时,我接受了。虽然通过训练我成了数学家,论经验我可以当银行家,谈职业我是个教师,但我认为自己还是个业余游戏设计师。随着多种媒体生产形式的发展,小预算发行游戏对个人来说越来越容易。近年来,我们看到越来越多业余游戏设计师如雨后春笋般迅速成长起来。2008年,卡牌游戏的小成本经营从根本上说是没有出路的,但现在,像Superior POD和 the Game Crafter这类网站不仅使个人发行游戏成为可能[阅读全文]
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免费社交游戏 设计要求
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:12
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免费社交游戏设计要求
摘要: 免费社交游戏设计要求我最近拜访好友的游戏工作室,就他们应该如何管理若干新项目给予几点建议。这些新项目基于包含微交易的免费增值模式,而他们之前的作品主要瞄准主机设备。从产品型游戏转向服务型游戏这一过程会带来若干方法及问题。其中之一就是游戏设计,我将在文章中谈及这一话题。传统&社交游戏设计师在多数传统游戏中,设计师都无需考虑其中的商业问题。只要题材确定,项目获得批准,设计师就可以自由设计最具沉浸性和趣味性的体验。就是这样。“繁琐的销售工作”由营销和业务开发人士负责。这和负责免费模式项目的设计[阅读全文]
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游戏 优质音效设计
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:09
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游戏优质音效设计
摘要: 游戏优质音效设计“沉浸性”已成为一个司空见惯的词语。这通常是谈及游戏优秀之处的另一流行术语,但这些游戏鲜少深入探究构成沉浸性的必要元素。和所有游戏设计要素一样,音效必须同图像和游戏机制相互配合,方能促使玩家沉浸于各式各样的玩法体验中,这主要通过向玩家传递众多细节内容,通常是在他们没有意识的情况下。Visceral Games的J White、Playdead的Martin Stig Andersen以及Freshtone Games的Thom Kellar都是音效设计师,他们在制作音效体验上经验[阅读全文]
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制作首款iPhone游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:04
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制作首款iPhone游戏
摘要: 制作首款iPhone游戏在情况好的时候,Simon Read一天可以通过自己的iOS热作《New Star Soccer》赚得约5000英镑。在上周的Develop Conference大会,New Star Games创始人谦虚地将自己在App Store的杰出表现归功于运气,但许多开发社区似乎全然无视Read所述的观点,Hello Games的Sean Murray及Relentless Software主管Andrew Eades谈及iPhone开发的欢乐与艰辛。这里我们将罗列他们关于如何[阅读全文]
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当代恐怖游戏 重要元素
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:02
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当代恐怖游戏重要元素
无助感和氛围是当代恐怖游戏重要元素
摘要: 当代恐怖游戏重要元素恐怖电子游戏还在继续发展着。我们曾经以为不断发展的行动类游戏,如《生化危机》已经算是恐怖游戏的顶峰了,但是真正的恐怖游戏应该是充斥着恐惧与紧张感,以及我们难以避开的一些潜伏元素。Capcom制作人Masachika Kawata在今年早些时候曾经说道,虽然老式的恐怖游戏还是没有多大的市场(比起恐怖游戏玩家更喜欢行动游戏),但是自从2010年《失忆症:黑暗后裔》取得了巨大的成功及其续作的各种宣传都表明恐怖游戏将再次崛起。前几周出现了几款引人注意的恐怖游戏,它们通过使用完全不同的[阅读全文]
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游戏 善意内容设计要点
词条创建者:土土 创建时间:07-22 06:02
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游戏善意内容设计要点
摘要: 设计师可结合游戏趣味性制作有益社会的内容本文的灵感来自于Nir Eyal最近发布的文章《When Designing For Good Is Bad》。大家都知道自己应该循环利用资源,都知道应该吃更多有机蔬菜,都知道坏事无处不在,他们应给予帮助。但他们通常都没有这么做。这要责怪谁?我们作为用户无疑存在部分责任。但也许这并非完全是我们的错。由于设计糟糕,许多试图成为正面推动力量的机构最终都适得其反!我们通常责怪自己,“我们不知道要从何入手,健康饮食看起来非常困难;要将此放进5个回收站中哪个;我无法[阅读全文]
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游戏 设计挑战性&复杂性
词条创建者:土土 创建时间:07-22 05:59
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游戏设计挑战性&复杂性
游戏设计挑战性&复杂性的平衡关系
摘要: 游戏设计挑战性&复杂性一些老玩家在谈到他们以前所玩过的游戏时总是会强调难度这一元素。也就是说他们之前玩过的游戏比我们现在的难多了,所以也比较有趣。在我在之前关于设计难度的书中也说到了让经典游戏更具有挑战性这点非常重要。而如果一款游戏是因为糟糕设计或让人困惑的UI而颇具难度,那这便不算真正有趣的挑战。近来有关《暗黑破坏神3》以及《黑暗之魂》(游戏邦注:《恶魔之魂》的续集)的难度谈论,老练游戏玩家开始做出反驳,他们认为具有难度的游戏非常有趣,问题出在玩家能力不足。但是我们需要明确的是制作一款[阅读全文]
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企业社交媒体游戏 化策略
词条创建者:高兴 创建时间:07-20 20:19
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企业社交媒体游戏化策略
摘要: 企业社交媒体游戏化策略很多企业正在伤脑筋如何增加和促进和用户之间的互动时,Gamification(游戏化)为企业们带来一丝希望。其实在互联网界,Gamification已经不是甚么新鲜的东西,它在去年曾经一度造成一股潮流,很多程序都纷纷加入不少Gamification的元素。甚么是Gamification? 游戏化公司Badgeville社交媒体界已经出现了一些专门做Gamification的公司。Samsung Electronics 网站的社交游戏化就是交给一家专门做gamifi[阅读全文]
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企业社交媒体游戏 化策略
词条创建者:高兴 创建时间:07-20 20:18
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企业社交媒体游戏化策略
摘要: 企业社交媒体游戏化策略很多企业正在伤脑筋如何增加和促进和用户之间的互动时,Gamification(游戏化)为企业们带来一丝希望。其实在互联网界,Gamification已经不是甚么新鲜的东西,它在去年曾经一度造成一股潮流,很多程序都纷纷加入不少Gamification的元素。甚么是Gamification? 游戏化公司Badgeville社交媒体界已经出现了一些专门做Gamification的公司。Samsung Electronics 网站的社交游戏化就是交给一家专门做gamifi[阅读全文]
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美国大学排名游戏
词条创建者:土土 创建时间:07-15 18:05
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美国大学排名游戏
摘要: 美国大学排名游戏 任何爱恨交织的关系都有令人痛苦的一面。当精英学院克莱蒙特·麦肯纳学院(Claremont McKenna)明显是为了提高在大学排行榜上的名次而捏造数据的消息传出后,迷恋大学排名的学术界确实会感到沮丧。这虽然令人沮丧,却并不出人意料。实际上,近年来已经有几所大学被发现曲解规则的含义、筛选或干脆谎报数据,从而在这个机制——尤其是受到各方热切关注的《美国新闻与世界报道》(U.S. News & World Report)的排名——上做手脚。 J. Emil[阅读全文]
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