搜索词条
休闲与硬核 体验准则
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 20:09
标签:
休闲与硬核体验准则
摘要: 休闲与硬核体验准则电子游戏媒体相对于电影、文学和音乐等其他娱乐形式来说,还是一种极为年轻的媒体。随着这种媒体的成长,与其玩家和游戏相关的两种描述也开始浮现:休闲与硬核。本文主旨是探讨休闲与硬核游戏、玩家的定义由来。随着游戏的发展,这种媒体开始变得更为复杂,每款游戏都是在前者的惯例上继续成长。由于游戏变得更为复杂,游戏社区也开始划分为两个不同的派别:休闲和硬核。Braxton Soderman将休闲游戏定义为供女性在短时间内体验以打发时间的游戏。而Michael Samyn则认为硬核游戏就是由青少[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4431次
Android应用审核 乱象
词条创建者:高兴 创建时间:04-15 18:49
标签:
Android应用审核乱象
摘要: Android应用审核乱象诈骗软件Virus Shield冲上Google Play付费应用榜首,让谷歌遭遇尴尬 新浪科技 潘飞虎 一款名为Virus Shield(病毒护盾)的“手机安全应用”,让谷歌(532.52, 1.92, 0.36%)官方应用商店Google Play遭遇尴尬,也揭开了Android应用审核乱象的冰山一角。 这款应用3月28日登陆Google Play,宣称能够保护手机免受恶意软件侵害,且耗电量极低。它的售价为3.99美元。一周内,这款应用的下载量突破3万次,冲上[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5101次
核 心团队
词条创建者:土土 创建时间:03-11 18:11
标签:
核心团队
摘要: 作者:何飞鹏 - 台湾城邦出版集团副董事长、商周出版发行人。曾任《卓越》杂志、《保险营销》杂志总编辑,曾被金石堂书店选为 1997 年出版风云人物。过年之前,我循例彻底盘点一下整个工作团队,在台湾我带领的团队约 1000 人,一个完美的整数,也让我深觉肩头重担难以承受,可是大多数人我并不认识,整个公司分成许多独立运营的团队,各团队主管负完全责任,再由团队主管向我报告,工作成员与我的互动极少,基于好奇,我约略盘点一下,常与我互动的核心团队到底有多少人?我用了几个方法去计算,第一个是我认识、叫得出名[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:26127次
WebKit
词条创建者:土土 创建时间:02-14 20:19
标签:
WebKit
Webkit内核探究
摘要: WebKit 是一个开源的浏览器引擎,与之相对应的引擎有Gecko(Mozilla Firefox 等使用)和Trident(也称MSHTML,IE 使用)。同时WebKit 也是苹果Mac OS X 系统引擎框架版本的名称,主要用于Safari,Dashboard,Mail 和其他一些Mac OS X 程序。WebKit 前身是 KDE 小组的 KHTML,WebKit 所包含的 WebCore 排版引擎和 JSCore 引擎来自于 KDE 的 KHTML 和 KJS,当年苹果比较了 Geck[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:34139次
针对硬核 玩家设计免费游戏
词条创建者:高兴 创建时间:02-10 16:04
标签:
针对硬核玩家设计免费游戏
摘要: 针对硬核玩家设计免费游戏五年之前,有家想开发免费射击游戏的印度工作室联系了我。我拥有硬核射击游戏开发经验,曾是《细胞分裂2:明日潘朵拉》以及《分裂细胞3:混沌理论》多人模式版本的主关卡设计师,我还设计了UT3-AGEIA Extreme PhysX模组的主要地图CTF-Tornado。免费增值模式似乎仅适用于休闲游戏——至少在我们西方开发者看来是如此,我想知道如何将它们混合在一起。但当时亚洲已经出现许多免费增值游戏了。我发现有些硬核游戏设计其实也可以同免费模式兼容。不过我的印度客户最后并没有筹集[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2151次
智能手机核 战
词条创建者:土土 创建时间:01-21 14:12
标签:
智能手机核战
摘要: 智能手机“核战”:八核崭露头角 “这款手机是几核的?”虽然很多消费者并不知道手机处理器的“核”如何工作,但在选购智能手机时,他们都要问这样一个问题。在智能手机快速发展的近两年内,“核”实际上已经成为一款智能手机的重要宣传参数。 为了赋予手机更强大的功能,智能手机行业的处理器内核大战实际上已经多次升级,从最初的单核,到双核,再到现在火热的四核。不过,这可能还不是终点。 在刚刚过去的2013年美国消费电子展上,三星发布的Exynos 5 Octa八核移动处理器大出风头。这款八核移动处理器的发布[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2614次
Facebook硬核 游戏
词条创建者:土土 创建时间:01-20 19:40
标签:
Facebook硬核游戏
摘要: Facebook硬核游戏Facebook上的硬核游戏显然比休闲游戏具有更大的挑战难度。玩家可以在《FarmVile》这类游戏上收获大量乐趣,但有时他们也需要更具深度的体验。然而,硬核游戏主要针对男性玩家吗?要怎样才能让女性玩家进入RTS战场或回合制冒险游戏中?众所周知,Facebook上的女性玩家在用户基础上占据最大比例。但其中又有多少女性喜爱坦克战斗或创建城堡,希望借此征服服务器?未经深入调查,我们难以给出答案,但这不是关键所在。更重要的是,硬核游戏开发商如何向这群特殊用户推广游戏,他们往往会[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:7094次
中核 社交游戏崛起
词条创建者:土土 创建时间:01-20 18:35
标签:
中核社交游戏崛起
摘要: 中核社交游戏崛起当《FarmVille》首次在Facebook上获得巨大的成功后,许多公司都开始赶制简单的社交游戏,希望能够借着这股热潮谋取巨大利益。在一段时间内,这种做法确实发挥着一定的功效。而今天,社交游戏市场中涌进了许多所谓的“中核”玩家,他们既会玩社交游戏也会玩电子游戏。随着中核玩家的流入,玩家的期望也发生了改变,如此便导致开发者不得不重新思考如何面向Facebook这类型平台创造游戏。结果便是,许多工作室开始提高自己的制作价值,但仍有些工作室坚持着相同的标准,即尽可能快速地创造游戏——[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4490次
华为5寸四核 手机
词条创建者:高兴 创建时间:12-12 19:27
标签:
华为5寸四核手机
Ascend D2
摘要: 华为5寸四核手机华为也注意到用户开始青睐屏幕更大的智能手机,所以他们准备了多款机型。此前多次曝光的Ascend D2(代号关羽)再次露出了真容。目前该机已经拿到了入网许可证,这意味着它即将开卖。从工信部给出的信息来看,这款华为5寸手机设备型号为D2-2010,支持CDMA 2000/GSM网络,而从之前曝光的消息来看,该机还会有WCDMA版本的,同时从真机照上看,它似乎也采用了窄边框设计。从此前华为山东发布会的PPT中可以看出,这款Ascend D2配备5寸1080p屏幕,内置1300万像素背照[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:3158次
8大采用核 能的怪兽机器
词条创建者:土土 创建时间:12-04 14:15
标签:
8大采用核能的怪兽机器
摘要: 8大采用核能的怪兽机器1、企业号航空母舰企业号航空母舰是最知名的可能机械怪兽之一,前几天它刚刚宣告退役。作为世界上第一艘核动力航母,“企业”号已经服役了51年。它的动力来自于使用高度浓缩的铀-235的8个压水反应堆。接下去,它可能会被拆解或进入博物馆。1、企业号航空母舰企业号航空母舰是最知名的可能机械怪兽之一,前几天它刚刚宣告退役。作为世界上第一艘核动力航母,“企业”号已经服役了51年。它的动力来自于使用高度浓缩的铀-235的8个压水反应堆。接下去,它可能会被拆解或进入博物馆。2、TES-3,苏[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3292次
LinkedIn核 心目标
词条创建者:高兴 创建时间:11-16 13:47
标签:
LinkedIn核心目标
摘要: LinkedIn核心目标不久前我在LinkedIn学院学习了一段时间,对新版LinkedIn个人主页的改版也有了新的认识。此次改版不同于以往的简单迭代,所以我找到了主管个人页面的资深产品经理Bronzan,希望能详细了解此次改版背后的故事。要知道,对LinkedIn这种背后有着庞大用户群的站点来说,这类重大更新是很难做的,尤其是在用户的需求千差万别的情况下,怎样进行功能重设才能满足大部分用户的需求呢?在Bronzan眼中,个人主页是LinkedIn的一个核心功能。他说:“过去这几年里,如何简化个[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2597次
英特尔研发48核 芯片
词条创建者:高兴 创建时间:11-02 09:41
标签:
英特尔研发48核芯片
摘要: 英特尔研发48核芯片英特尔认为,从现在算起的五年以后,手机就会兼饰“超级计算机”的角色。这是英特尔 “Single-chip Cloud Computer”(单芯片云计算电脑)实验项目的目标。目前,这家公司正在研究可能用于这种芯片的移动应用,同时还在开发一些相关工具,这些工具能让开发者更加容易地利用这种技术,而无需成为超级计算专家。换而言之,在ARM正寻求将手机芯片置入超级计算机的同时,英特尔则正在做相反的事情。移动硬件与数据中心硬件之间的界限正在变得模糊,这乍一看起来可能让人觉得古怪,但如果退[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:3600次
14条初创公司核 心价值
词条创建者:土土 创建时间:10-09 20:44
标签:
14条初创公司核心价值
摘要: 14条初创公司核心价值初创公司是个特殊的群体,规模比较小,生存压力比较大,需要创始人拥有强大的内心和稳定的核心价值,才能坚定不移地走向胜利,下面就是一份书面化的核心价值清单。某一天我准备创业的时候,这些将是我遵循的核心价值:1. 更努力地工作不等于工作更长时间,该回家的时候就得回家。2. 一周40个小时包括通勤在内。3. 不要匆忙地召集一个会议。4 共识是废话,只讲只做对公司最有用的事情。5. 决不让垃圾产品面市。6. 如果用起来很复杂,说明会伤害产品、公司和公司的信誉。7. 既然创造了产品,就[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:6263次
免费硬核 群体
词条创建者:土土 创建时间:09-27 08:42
标签:
免费硬核群体
摘要: 免费硬核群体作者:Tadhg KellyZynga、ngmoco、Playfish、Wooga以及其他一系列社交游戏发行商究竟为这个游戏行业带来了什么影响?这无关发行渠道。尽管许多社交游戏公司很擅长找到用户,但这一领域总因创新性vs新鲜感的问题而处于半红不火的状态。今天有许多社交游戏公司基本上是靠广告驱动业务发展,虽然仍在使用社交渠道但却鲜能获得回报。这并不是游戏设计。社交游戏有许多与时间延迟、门槛有关的机制,但多数游戏日复一日的玩法却基本上来源于《龙与地下城》、《动物之森》、《牧场物语》、《模[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4963次
四核 手机速度
词条创建者:高兴 创建时间:08-28 09:46
标签:
四核手机速度
摘要: 四核手机速度不知不觉,手机已经迈入四核时代。以Android为首的智能手机“军备竞赛”愈演愈烈,买Android手机不选个四核的,自己都会觉得out了。那么,在日常使用中,四核手机到底比双核手机快多少呢?越来越多的手机开始采用四核处理器,让无数仍在使用双核甚至单核PC的用户情何以堪 我们挑选了12款不同价位的四核和双核Android手机,对常见的、需要短暂等待的普通操作进行测试。这个测试不能反映四核手机的全部优势,比如大型游戏的流畅度和画面效果,而是仅仅通过一些常见操作供大家参考。本次参评的1[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2503次
探秘苹果App审核 团队
词条创建者:高兴 创建时间:07-04 21:40
标签:
探秘苹果App审核团队
苹果App审核团队
摘要: 探秘苹果App审核团队美国科技博客网站BusinessInsider今日撰文,披露了苹果应用审核人员背后鲜为人知的故事。由于人手严重不足,同时工作压力大,苹果应用审核人员坦言这份工作是件“苦差事”,并没有外界想象的那般光鲜。以下为文章全文:苹果的应用审核过程已经招致许多应用开发者和客户的抱怨,但大家最好在抱怨苹果应用审核人员过于苛刻以前,先了解一下他们所要承受的压力。麦克·李(Mike Lee)是苹果前高级工程师,曾任职于苹果全球开发者关系团队。据他介绍,应用审核其实是一件“苦差事”,原因有以下[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2673次
企业2.0软件核 心思想
词条创建者:土土 创建时间:07-01 21:00
标签:
企业2.0软件核心思想
摘要: 企业2.0软件核心思想 真正的企业2.0软件一定还是以企业业务成功为目标,在此目标基础之让再重新的思考、吸收、融合互联网的以用户为中心的思想。写在前面的话随着互联网成功的影响,越来越多的企业开始引入Web2.0软件。实践证明,Blog、Wiki、Weibo等互联网优秀的产品,在引入到企业的商业环境中应用时,或多或少的都需要经过企业的客制化。同时,企业2.0软件要真正的为企业业务所用,更多的是需要结合企业的实际业务,用2.0的思想来重构企业软件。那么,从web2.0中,企业软件能吸收什么[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:6572次
游戏核 心机制设计原理
词条创建者:土土 创建时间:06-24 10:32
标签:
游戏核心机制设计原理
摘要: 游戏核心机制设计原理在游戏设计领域,每个设计师都有一些自己的设计方法论,在此我想分享一些自己的心得,以助开发者理解并评估自己的设计问题。当我还是温哥华的一名游戏设计学生时,有个导师提到了一种设计工具,我在之后的游戏设计生涯中一直使用这个强大的工具来评估自己的设计。而这个工具却是一个简单的图表,我将它称为“核心图表”:Core Diagram1(from gamasutra)在这个模型中,核心机制位于最中心地位,它就是游戏的核心。而其他机制则围绕这一核心层层相裹,处于最外层的就是故事层。理论型设计[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2506次
Facebook核 心价值
词条创建者:高兴 创建时间:06-05 10:50
标签:
Facebook核心价值
Facebook五大核心价值
摘要: Facebook核心价值 谷歌CEO佩奇在接受采访时指责Facebook“绑架用户”,其实他是一针见血地指出了Facebook的核心价值。 Facebook不仅是网站、社交网络、开放平台,还是个家园。成为家园后的权力和影响力就无法简单衡量。所以说,没有办法简单估值,我们劝哪怕长远看好Facebook的投资者也该远离IPO。 但我们应该试着解释一下这个事。老规矩,还是从产品和货币化两个角度。 圈用户:用户关系沉淀 和虚拟资产抵押 Facebook早期投资人Yuri Milner说过一句[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5473次
休闲和硬核 划分标准
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 16:07
标签:
休闲和硬核划分标准
摘要: 休闲和硬核划分标准从前,人们并不会将大量的钱投入休闲游戏中,反而是将更多的钱用于玩硬核游戏。但是随着时间的发展,情况却发生了变化。当我在玩《FarmVille》这款休闲社交游戏时,我甚至为了迎合庄稼的收割时间而改变了自己的睡觉时间。我还创造了电子数据表以掌握庄稼的收成。同时我还经常潜伏于维基百科或各种论坛中研究农场布局以及提高种树/养殖比率的方法。如果你说这些并不是硬核行为,那我也无话可说了。hardcore vs casual(from wn.com)从现代视角来看,街机游戏也能够被当成休闲游[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5496次
暴雪硬核 游戏设计理念
词条创建者:高兴 创建时间:05-30 15:45
标签:
暴雪硬核游戏设计理念
摘要: 暴雪硬核游戏设计理念暴雪的游戏设计执行副总裁Rob Pardo曾在游戏开发者大会(GDC)的演讲中通过列举了《魔兽世界》在创造出吸引人的多人游戏体验上的成功和失败经验,以此和我们分享了暴雪的硬核游戏设计理念。Pardo为当前的游戏设计师提出了许多宝贵的建议,但是他同时也强调这些教训并不一定适合每一间工作室,所以开发者最好亲自进行实践并最终总结出属于自己的特定规则。以下是暴雪自身的一些宝贵规则。有些经验看起来再平常不过了,但是往往却很容易遭到忽视。游戏玩法优先暴雪的硬核游戏设计原理便是围绕着有趣的[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5577次
App Store审核 之乱
词条创建者:土土 创建时间:05-21 11:24
标签:
App Store审核之乱
摘要: App Store审核之乱本月初,许多iOS开发者发现,自己嵌入Dropbox SDK 的应用被苹果全面下架,阴谋论者表示,这是苹果推广自己iCloud 的邪恶计划之一。但最终开发者发现,使用Dropbox SDK 的应用在对用户进行验证时,如果检测到用户没有安装本地 Dropbox 应用,会采取跳转到 Dropbox 网页进行验证的方式,而在Dropbox 的网页上,有一个用户点击购买付费账户的链接。这被苹果视为跳过了App Store 的应用内购买机制,因此苹果对所有采用了这一版 Dropb[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5445次
移动CPU的四核 战争
词条创建者:土土 创建时间:05-17 22:57
标签:
移动CPU的四核战争
摘要: 移动CPU的四核战争不管你是否乐于看到,移动CPU市场都正在爆发一场“核战争”。4月25日,高通公司在中国北京展示了自己的“骁龙”S4移动系列处理器,除了双核版本之外,还包括其目前最高端的四核产品。S4四核移动CPU采用了高通自有的全新“Krait”微架构,将高通现有的Scorpion微架构CPU性能提升了60%。“高通在意的并不是有几个核,而是给消费者更好的使用体验。”高通互联网服务集团总裁Rob Chandhok说。这句话意有所指。眼下高通在移动CPU市场上最大的竞争对手NVIDIA,已于2[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4457次
设计的核 心价值
词条创建者:明天 创建时间:05-01 21:23
标签:
设计的核心价值
摘要: 设计的核心价值什么是好的设计?需要炫丽惊艳的交互?还是朴实无华的界面配置?或许两者都不是?Future Simple创始人Uzi Shmilovici从Path入手,分享了他眼中好设计的标准。Path 2的设计确实让人称奇,取得巨大的成功,比如成功融资4000万美元。但是仅有惊艳的设计是远远不够的。好的设计即使在热潮褪去之后,仍会保留用户体验的核心价值。Uzi认为Path所缺失的就是那些能够留住用户的独一无二的用户体验。当下的网页设计并不是真正的设计,它不过是一些样式、像素色彩的堆砌。真正的设计[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3447次
智能电视成IT核 心战场
词条创建者:明天 创建时间:04-10 23:56
标签:
智能电视成为IT核心战场
摘要: 智能电视成为IT核心战场 晨报记者 苗夏丽 在不久的将来,你可以对着电视机“说话”,告诉它你想看什么,而不论你想看的东西是来自有线电视台、互联网电视提供商,还是你自己的私人视频库,电视都能马上为你提[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4642次
四核 智能手机的七个传说
词条创建者:高兴 创建时间:04-09 23:19
标签:
四核智能手机的七个传说
摘要: 四核智能手机的七个传说搭载四核心的智能手机要比双核的快,这是绝大多数人自然而然的思维.四核的确要比双核快,这是真的,但仅限于理论.就像微软高级产品经理沙利文所说,如果你仅以CPU核心数量来衡量手机的能力[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5121次
四核 智能手机
词条创建者:高兴 创建时间:03-23 00:52
标签:
四核智能手机
摘要: 四核智能手机:机会还是鸡肋 “草树知春不久归,百般红紫斗芳菲”,智能手机市场的厂商们,恰如争春的草树,为了抢夺商机,正展开一场硬件比拼大赛。越来越大的屏幕,像素越来越高的摄像头,越来越快的处理器……智[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2021次
智能手机四核 时代
词条创建者:高兴 创建时间:03-03 13:48
标签:
智能手机四核时代
智能手机迈入四核时代
摘要: 智能手机迈入四核时代:价格和电池成瓶颈PCWorld周一刊文称,采用四核处理器的智能手机能提供类似PC的性能,这类手机已经在今年的巴塞罗那移动世界大会(以下简称“MWC”)上出现。不过分析师认为,价格及[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2858次
苹果APP审核 漏洞
词条创建者:土土 创建时间:01-22 10:35
标签:
苹果APP审核漏洞
摘要: 苹果APP审核漏洞苹果公司最近烦恼不断。先是iPhone4S在内地上市热卖,却遭遇北京苹果三里屯旗舰店被暴力抢购尴尬,苹果公司只能宣布暂停iPhone4S在部分门店的销售。与此同时,苹果AppStore[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3305次
游戏设计的核 心
词条创建者:高兴 创建时间:01-11 14:41
标签:
游戏设计的核心
摘要: 游戏设计的核心今天我们将探究游戏设计的核心,就像是缺少原子的科学不再是科学,缺少文字的著作不再是著作,而缺少情感,机制或主题这些基本单位的游戏也将不再是游戏了。当你在设计一款游戏时,不论是集换式卡牌游戏[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1519次
休闲-硬核 二分法
词条创建者:明天 创建时间:01-09 20:28
标签:
休闲-硬核二分法
摘要: 休闲-硬核二分法Damion Schubert是Bioware《Star Wars: The Old Republic》的首席机制设计师,此前曾发表题为“Double coding: Making On[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2779次
2011核 物理盘点
词条创建者:高兴 创建时间:01-03 19:40
标签:
2011核物理盘点
摘要: 2011核物理盘点 让人感觉高深莫测、一向敬而远之的核物理学,在2011年突然受到了大众的空前关注——日本大地震引发的福岛核事故、欧洲科学家发现“中微子超光速”,这两件事恰好击中了人类天性中的两大“命[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:1866次
iOS应用审核 通关秘籍
词条创建者:土土 创建时间:12-28 08:07
标签:
iOS应用审核通关秘籍
摘要: iOS应用审核通关秘籍 磨刀不误砍柴工。作为手机应用开发者,你需要向应用商店提交应用审核,迅速通过审核可以让你抢占先机。对苹果iOS应用开发者来说尤其如此。苹果应用商店的审核近乎吹毛求疵,下面[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1790次
核 心社会行动
词条创建者:高兴 创建时间:12-25 20:40
标签:
核心社会行动
摘要: 核心社会行动或许每款社交游戏都围绕着某个核心社会行动构建而成。社会行动构成用户个人经历的基础,随后产生富有吸引力且为人所熟悉的社会动力。如果事实正如以上所述,那么我们可能就要想想如何设计社交游戏才能既增[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1173次
游戏核 心体验
词条创建者:高兴 创建时间:12-24 09:47
标签:
游戏核心体验
摘要: 游戏核心体验《Caster》是几个月前我玩过的一款小型独立科幻游戏。你将在一个广阔且充满火能的世界中扮演一个小角色,以超音速在不同平面上奔跑着,向各个方向发射激光或能量球。当你完成一定关卡时,便能够提升[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1191次
Facebook能否成为硬核 游戏平台
词条创建者:明天 创建时间:12-21 22:58
标签:
Facebook能否成为硬核游戏平台
摘要: Facebook能否成为硬核游戏平台游戏邦注:本文作者为Will Luton,他是备受赞誉小型工作室Mobile Pie的创意总监,之前曾于Sega Europe任职,参与制作《Space Siege》[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2259次
成功游戏8大核 心元素
词条创建者:土土 创建时间:12-18 21:34
标签:
成功游戏8大核心元素
成功游戏共有的8大核心元素
摘要: 成功游戏8大核心元素游戏邦注:本文作者为Carlos Icaza,文章主要讨论成功游戏共有的8大核心元素。加入Team Corona最令我兴奋的应该是能够亲眼目睹作品从无到有,最终投放App Store[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1344次
社交游戏四大核 心要素
词条创建者:高兴 创建时间:12-16 18:58
标签:
社交游戏四大核心要素
摘要: 社交游戏四大核心要素对于游戏开发者和投资者来说,社交游戏是一个充满机遇与诱惑的产业。光速创投总经理Jeremy Liew表示,社交游戏之所以具有如此强大的诱惑力,不仅因为它能够降低商业风险,缩短开发时间[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1154次
游戏暴力存在的7个理由
词条创建者:土土 创建时间:12-15 21:00
标签:
游戏暴力存在的7个理由
硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由
摘要: 硬核游戏中杀戮行为存在的七大理由在硬核游戏世界,暴力似乎就是主旋律。当然,并非所有游戏都以暴力为卖点——确实有不少非暴力游戏与暴力游戏也有着相当的乐趣。但暴力,特别是杀戮,对游戏开发者和玩家有着相当大的[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2271次
创意是公司核 心价值
词条创建者:高兴 创建时间:12-15 18:55
标签:
创意是公司核心价值
摘要: 创意是公司核心价值智能手机游戏领域最令人兴奋的一点就在于,它让那些原先没有多少游戏行业经验的开发者获得瞩目成绩,并根据自己的创意,用户反馈和直觉创造出色的作品。位于旧金山的Pocket Gems就是这样[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2687次
休闲游戏与硬核 游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-11 20:33
标签:
休闲游戏与硬核游戏
摘要: 休闲游戏与硬核游戏过去数年,休闲游戏在游戏行业中风靡一时。无论是在爆发式的网络游戏领域,还是作为市场第一支柱的Wii游戏机领域,“休闲玩家”及其潜在市场已经成了游戏开发的热门词和中流砥柱。大公司的所有部[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4589次
硬核 社交游戏
词条创建者:明天 创建时间:12-11 20:32
标签:
硬核社交游戏
硬核游戏
摘要: 社交游戏之前一直被传统的游戏玩家视为“休闲”游戏,甚至还有人认为它根本不能算是真正意义上的游戏。就某些情况来说,这一评价是没有错的。但只要去查看《FarmVille》论坛或者探听下《Bejeweled[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:4846次
主流浏览器内核 概览
词条创建者:明天 创建时间:12-08 23:14
标签:
主流浏览器内核概览
摘要: 主流浏览器内核概览 浏览器最核心的部分是渲染引擎(Rendering Engine),我们一般习惯称之为“浏览器内核”,其负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1493次
游戏设计标准之核 心体验
词条创建者:明天 创建时间:12-03 02:41
标签:
游戏设计标准之核心体验
摘要: 游戏设计标准之核心体验作者:Brice Morrison制作出一款非常成功的游戏只是因为运气?或者因为你使用了一些系统化的方法?是否那些能让我们感到开心并能够丰富生活的游戏只是开发者运气或正确决策的产物[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1271次
核 电未来
词条创建者:土土 创建时间:11-22 22:47
标签:
核电未来
摘要: 核电未来 文/《中国投资》 赵沛楠 9月14日,夏季达沃斯2011年新领军者年会上,“福岛之后的能源安全”分会场讨论激烈,而“不能放弃核电发展”则成为与会代表的共识。 “从现实的能源需求看,核电依[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1739次
社交网站核 心商业价值
词条创建者:高兴 创建时间:10-21 17:30
标签:
社交网站核心商业价值
摘要: 社交网站核心商业价值“社交网站”井喷式发展的同时,盈利模式的探索进展缓慢。粉丝数量就是“社交网站”的核心吗?本文希望通过对“社交网站”核心元素、核心 DNA 的分析解码,去发掘出被忽视的核心商业价值,并[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1791次
微软核 心主阵地动摇
词条创建者:明天 创建时间:08-22 12:58
标签:
微软核心主阵地动摇
Windows业务面临困境
摘要: 微软核心主阵地动摇 “如果不能针对移动市场的威胁打造足够强大的产品,Windows也将面临风险。”近日,美国ISIGroup分析师比尔·维曼这样说。进入21世纪,微软在门户、搜索、社交等在线业[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2383次
浏览器内核 WebKit编年史
词条创建者:高兴 创建时间:08-07 10:57
标签:
浏览器内核WebKit编年史
摘要: 浏览器内核WebKit编年史 回首六年前,2005年,网络和现在完全不同。那时,浏览器大战正如火如荼,虽然Netscape战斗英勇,但微软和Internet Explorer的地位看起来越来越[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2636次
实拍大规模核 爆炸震撼瞬间
词条创建者:张明 创建时间:08-02 10:18
标签:
核爆炸
摘要: 核爆炸(nuclear explosion)是核武器或核装置在几微秒的瞬间释放出大量能量的过程。核爆炸发生后,先是产生发光火球,继而产生蘑菇状烟云。这是核爆炸的典型征象。 核武器在距地面一定高[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:5382次
盘点美国九座最老核 电站
词条创建者:高兴 创建时间:07-28 17:03
标签:
盘点美国九座最老核电站
摘要: 盘点美国九座最老核电站 北京时间7月28日消息,据美国国家地理网站报道,世界上最大的核能生产国美国公布了其第一份有关是否需要在日本福岛核灾难之后提高安全标准的详细公开研讯报告。美国核能管理委[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2424次
核 电站如何安全处理核 废料
词条创建者:张明 创建时间:05-30 18:45
标签:
核燃料
核电厂
摘要: 首先是更衣室,参观者将自己的衣服和随身用品锁在各自的衣柜中,换上工作服方能进入允许进入的区域参观。 淋浴清洗完后回到更衣室换衣服,这里设有吹风机,可以用它来吹干头发。 参观出来后在这[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:2670次
VIA的四核 心之旅
词条创建者:高兴 创建时间:05-13 22:30
标签:
VIA的四核心之旅
摘要: VIA的四核心之旅VIA威盛近日邀请多名媒体记者前往位于美国德州奥斯汀的Centaur处理器研发总部,没有任何先兆地公布了自己的第一款四核心处理器“VIA QuadCore L4700”。下边我们一方面[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:3569次
图说库尔斯克核 电站
词条创建者:明天 创建时间:05-01 18:49
标签:
图说库尔斯克核电站
摘要: 图说库尔斯克核电站日本福岛核危机让不少原本并不关心核电利弊的人们完全改变了态度,那么,真实的核电站是什么样的呢?请看下文!We’ve already written about the Kur[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:2948次
核 泄漏和37signals
词条创建者:明天 创建时间:04-09 21:05
标签:
核泄漏和37signals
摘要: 核泄漏和37signals 软件企业的核心竞争力过去很多年, 软件企业的核心竞争力一直是……技术?个人观点,对于大规模的软件开发和维护,真正的核心竞争力是人和人的组织。所以,日本软件企业信奉现[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1813次
十大核 能利用国度的地震风险
词条创建者:高兴 创建时间:04-09 10:54
标签:
十大核能利用国度的地震风险
摘要: 十大核能利用国度的地震风险日本的福岛核电站危机对那些重度依赖核能且存在地震风险的国家敲响了警钟,本文对世界十大核能利用国家所存在的不同程度地震威胁进行了一一盘点。 1.美国:沿海地区存隐忧美国[阅读全文]
编辑:1次 |浏览:2258次
25年前的切尔诺贝利核 灾难
词条创建者:土土 创建时间:04-06 10:31
标签:
25年前的切尔诺贝利核灾难
摘要: 25年前的切尔诺贝利核灾难1986年 4月26日,发生了切尔诺贝利核灾难。切尔诺贝尔核电站的4号反应堆发生了爆炸,大火燃烧了10天,发出的羽流辐射在世界各地产生严重的影响。50名工作人员和紧急[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1805次
福岛核 事故四部曲
词条创建者:高兴 创建时间:04-03 12:23
标签:
福岛核事故四部曲
摘要: 福岛核事故四部曲 福岛第一核电厂3号反应堆在事故中损毁严重。 (CFP/图) 作者: 南方周末记者 黄永明 特约撰稿 曹曼 序曲:重评抗震性能 在重新评估核电厂抗震性能的复审仍在进行时,大地震发[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2130次
盘点面临地震风险的核 电国家
词条创建者:高兴 创建时间:03-31 15:42
标签:
盘点面临地震风险的核电国家
摘要: 盘点面临地震风险的核电国家北京时间3月31日消息,据美国国家地理网站报道,日本福岛第一核电站事故让那些严重依赖核电的国家重视面临的地震风险。研究发现,世界上几个核能大国面临的地震威胁有很大不同。 1.[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:2395次
核 泄漏阴影下的东京
词条创建者:高兴 创建时间:03-30 10:54
标签:
核泄漏阴影下的东京
摘要: 核泄漏阴影下的东京 在东京金融区,救援人员接到求助报告后迅速赶到现场救治伤员 “像过年时一样” 那些健壮的乌鸦在东京的楼宇间盘旋,它们的叫声显得兴奋而贪婪。 3月12日一早[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1544次
福岛核 电站救灾团队
词条创建者:高兴 创建时间:03-25 15:01
标签:
福岛核电站救灾团队
摘要: 福岛核电站救灾团队 新民周刊封面:“死士”不死 日本,郡山:消防署人员在等待从福岛核电站附近疏散过来的居民 日本仙台,受海啸严重损毁的仙台港附近,日本救援人员进入灾区时回眸一望 本分 总有一种[阅读全文]
编辑:0次 |浏览:1989次